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venerdì 15 ottobre 2021

Come si gioca a "La cucaracha Travel" - Ravensburger

Ciao, oggi vi parlo di un gioco travel della Ravensburger, si tratta de La cucaracha fratello minore si quello in scatola, distribuito sempre dalla stessa casa produttrice.

Noi non abbiamo giocato al parente grande ma sappiamo di che si tratta quindi possiamo dirvi che una grande differenza è che lì c'è un microrobot vibrante che costituisce proprio lo scarafaggio che qui manca.

Se volete vedere il gioco in azione vi lascio qui la videorecensione.



Contenuto della confezione

La prima volta che giocate a questo gioco dovete  staccare i vari elementi dalle fustelle e montare tutto, le volte successive il setup sarà più facile.
Nella confezione ci sono:
  • un tabellone con delle parti mobili
  • quattro gettoni con la cucaracha con sfondo di differente colore
  • 4 linguette di cartone con differenti cibi disegnati
  • due dadi speciali uno arancione e uno bianco
  • una pedina scarafaggio con la sua basetta
  • le istruzioni

Se sei alla ricerca del regolamento de la cucaracha travel lo potete trovare qui: https://www.ravensburger.org/spielanleitungen/ecm/Spielanleitungen/23414%20anl%202361098.pdf?ossl=pds_text_Spielanleitung

Preparativi

Mettete la plancia al centro del tavolo, date una linguetta con i cibi a ogni giocatore, mi raccomando almeno uno deve scegliere quella con la freccetta verde e date anche un gettone scarafaggio a testa. Quest'ultimo deve essere messo all'inizio della barretta e via via spostato per segnare quanti alimenti già si sono raggiunti. Infine mettete la pedina scarafaggio nella sua tana, il buco nero.


Come si gioca

Ci sono due modalità di gioco in cui si affrontano sempre il cuoco e la cucaracha, una cerca di rubare più cibo possibile e l'altro la contrasta.

Prima modalità di gioco

Il giocatore di turno interpreta la cucaracha e può fare due tiri per aggiungere gli alimenti sulla sua plancetta. Quindi tira il dado arancione, questo ha differenti facce:
  • punto interrogativo e due puntini, se esce si può spostare il segnalino di massimo due spazi e girare qualsiasi elemento girevole del tabellone, prima, dopo o durante la sua mossa;
  • posata (cucchiaio, forchetta o coltello) e tre puntini, come nel precedente caso il giocatore si potrà spostare questa volta, però, di 3 spazi e ruotare la posata uscita sempre prima, dopo o durante il proprio turno.

Dopo il secondo tiro il giocatore successivo rispetto a quello di turno il dado bianco, su questo può uscire:
  • una faccia vuota, il giocatore che ha lo scarafaggio può fare un altro tiro;
  • il cuoco, il giocatore che stava cercando di ottenere il cibo si dovrà fermare e passare il turno al concorrente successivo.
Una regola assente sul foglietto delle istruzioni che mi sento di aggiungere è che se lo scarafaggio è fermo su un cibo che deve prendere il giocatore che ha appena conquistato il turno questo non lo può segnare sulla sua plancetta ma deve andarne a prenderne un altro, infatti di ogni alimento ne sono presenti due esemplari.

Seconda modalità di gioco

In questo caso si mantiene il principio del gioco precedente ma il tutto è basato sulla velocità. Prima di iniziare si assegnano i ruoli, uno sarà il cuoco, questo dovrà tirare il dado bianco fino a quando non gli uscirà per 5 volte l'immagine, esso conterà ad alta voce. L'altro giocatore, nel frattempo, tira il dado arancione e cerca di conquistare quanti più alimenti possibili. Se si gioca in 2 dopo che il primo avrà tirato 5 volte il cuoco ci si scambieranno il ruoli, per un gioco a 3 o 4 si passano i dadi ai successivi giocatori. La partita termina quando un concorrente riuscirà a conquistare tutti gli alimenti presenti sulla carta.

Impressioni

Il gioco è molto semplice e si impara subito, per i bambini possono essere stimolanti anche più partite una dopo l'altra mente per gli adulti non alla lunga annoia. È consigliato da portare in giro perché è compatto ma attenzione a non perdere i pezzi.

Spero che questa recensione vi sia stata utile, avete giocato a questo gioco o alla versione standard?
Raccontatecelo in un commento

Alla prossima :)


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domenica 10 ottobre 2021

Pictureka gioco carte di Hasbro: una variante del gioco in scatola

 Ciao, oggi parlo del gioco di carte Pictureka, prodotto dalla Hasbro, esso deriva dal gioco da tavolo di cui già vi ho parlato un bel po' di tempo fa ma nel frattempo ho rivenduto in quanto non faceva per me.

La versione carte è adatta da 6 anni in su, da due a più giocatori, potete giocarci anche in squadre. 

Queste carte in un mercatino mi hanno attirata in quanto ho già parlato di altri giochi di questo tipo Hasbro (forza 4 e Cluedo suspect) e tutti mi sono piaciuti parecchio, quindi ho pensato che tale trasposizione poteva migliorare il gioco di partenza. Un po' è stato così ma anche questo mi ha deluso un po', soprattutto dopo qualche partita.

Se volete vedere la video recensione in cui ci sono anche dei mini gameplay vi lascio qui il link.


SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI Pictureka carte? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

https://sellky.com/a/dix (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)

Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.


Componenti

Nella scatola oltre al regolamento troverete 78 carte divise in:

  • 32 carte missione, con il retro scuro
  • 38 carte illustrate con il retro chiaro


I quattro giochi

Con le carte presenti nella confezione potete fare ben 4 giochi che sono i seguenti.

Primo gioco: Otto e via

Mescolare i due mazzi, quello delle missioni dovrà essere tenuto da un lato, mentre le carte illustrate dovranno essere consegnate ai giocatori. Nello specifico ognuno ne dovrà avere 8 che disporrà in una fila da 4, ogni carta, quindi, ne avrà un'altra posata sopra. 



Al via si scoprirà una carta missione leggendo il suo contenuto, i giocatori dovranno trovare una tra le carte girate di fronte a loro affine alla descrizione. Potrà disfarsi di quella carta il primo che la poserà sulla missione con l'approvazione di tutti. Quindi si gira un'altra missione e si continua così fino a quando qualcuno non finisce le carte. Egli sarà proclamato vincitore.


Secondo gioco: A,B,C...Z

Prima di iniziare si stabilisce un range di lettere da usare per il gioco, si può selezionare tutto l'alfabeto, dalla A alla Z oppure, per partite veloci, tenersi più stretti, ad esempio dalla A alla L. Il giocatore più anziano inizia a girare le carte immagine, quelle missione in questo gioco non servono, appena un giocatore vede un elemento con la A lo dice, se gli altri approvano la sua scelta egli vincerà quella carta. 


Se giocate in due anche chi gira le carte può partecipare. Dopo aver fatto la A si procede con la B, poi la C e così via. Le carte scoperte verranno affiancate fino ad averne davanti 4, poi si sovrapporranno. Quando si cambia lettera si possono vedere anche quelle girate nelle maches precedenti.

Terzo gioco: Ambo

Per fare questo gioco dovete mischiare le carte missione e tenerle a un lato, mentre quelle immagine le dovete disporre in 4 file da 5 carte coperte, come un memory.


Quando siete pronti per iniziare girate la prima carta missione e leggetela, il giocatore di turno deve scoprire due carte e vedere se si rifanno entrambe a una delle due missioni.



Se è così il giocatore vince la carta missione e sostituisce le carte scoperte con due del mazzo immagini posto a lato, se non è così le ricopre. Vince chi per primo riesce a ottenere 4 carte missione

Quarto gioco: Che combinazione

Per questo gioco è importante che i giocatori sappiano legge. A ogni giocatore si dà una carta missione e 3 carte immagine. Il primo dovrà pescare due carte e trovare tre carte che si abbiano alla missione che gli è capitata, tra quelle che si hanno in mano. 




  • Quando si riesce si fanno vedere le carte scelte, se la decisione è approvata da tutti queste si scartano e si sostituiscono con 3 del mazzo;
  • se non si può fare alcuno abbinamento si scarta una carta e si sostituisce con una del mazzo. 

Alla fine del turno si devono passare due carte della propria mano al giocatore successivo che ne avrà, quindi, 5 in mano. Si continuerà così fino a quando un giocatore non scende 3 carte missione.

Impressioni

Io, come ho detto nell'intro, non amo particolarmente questo gioco perché si presta a interpretazioni molto varie. Le istruzioni, infatti, dicono che sono i giocatori ad avallare o meno delle affermazioni e questo a me non piace particolarmente in quanto non c'è una maniera oggettiva di considerare i disegni e le indicazioni presenti sulle carte. Tale aspetto, però, è presene anche sul gioco da tavolo, quindi, da questo punto di vista il gioco di carte rispecchia il suo predecessore alla perfezione. Un altra cosa che non mi era in Pictureka era che dopo qualche partita si imparavano i disegni e diventava tutto un po' troppo facile, anche qui, dato il numero limitato di carte, spesso ricorrono le medesime. Un aspetto che trovo migliorato nelle carte è la possibilità di fare più giochi adatti a un differente numero di giocatori, target vario e di tipologie lente e riflessive o più scanzonate.

Detto questo, anche se potrei rivendermi il gioco, continuo a tenermelo perché non occupa spazio, è portatile e, ogni tanto lo tiro fuori pensando che potrebbe avere del potenziale anche se poi lo ripongo subito nella scatola XD.

A voi piace Pictureka? Avete provato la versione carte? Fatemelo sapere in un commento :)

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sabato 2 ottobre 2021

Due giochi di carte simili ma differenti: Presidente e Nano Giallo

 Ciao, come ogni primo sabato del mese anche oggi si parla di giochi di carte, abbandoniamo un po' i solitari e parliamo di giochi da fare da 3 a 6-8 partecipanti. Grazie alle vostre segnalazioni sono riuscita a conoscere i giochi Nano Giallo e Presidente, casualmente ho letto i loro regolamenti insieme e ho trovato alcune somiglianze e ho deciso di parlarne insieme.

Se volete vedere il video vi lascio il link qui.

Se non avete un mazzo di carte francesi vi lascio un link affiliato: https://amzn.to/3cfkRKG

Prima di iniziare vi voglio dire che esistono tante varianti di questi giochi quindi è possibile che voi ne conosciate una differente da quella che ho letto io, è del tutto normale, anzi, se è così raccontatemelo in un commento.

Presidente

È un gioco adatto da 3 a 7 giocatori, occorre un mazzo di carte francesi senza jolly, anche se in alcune varianti si usano. Se volete approfondire vi lascio qui un link https://it.wikipedia.org/wiki/Presidente_(gioco).

Si tratta di un gioco goliardico giocato principalmente da ragazzi, infatti si può vedere anche nel film "American Pie2". Qualora non usiate, però, le regole che vi dirò a breve potete giocarci come qualsiasi gioco di carte. Il nome del gioco è dato dal fatto che durante la partita ci sarà un giocatore che "comanda" e sarà appunto il presidente. All'inizio viene scelto a caso, in quelle successive sarà colui che ha finito per primo le carte. L'ordine di scarto permette anche di dare ulteriori cariche come: vice presidente, il secondo che si libera della propria mano, vice miserabile, colui che si libera delle care per penultimo e il miserabile chi arriva ultimo. Se giocate in più di 4 potte introdurre delle cariche intermedie
I regolamenti dicono che queste figure devono essere disposte in cerchio secondo il proprio status, dal presidente al miserabile, e ognuno deve avere delle sedute pari al proprio rango :da una sedia imbottita fino a uno scomodo sgabello. Il presidente, inoltre, può chiedere al miserabile di fargli dei favori, servirlo e riverirlo, rendendosi conto anche che nelle prossime mani anche lui potrà ricoprire quella carica.



Ma parliamo del succo del gioco. Il miserabile consegna tutte le carte, dandone una alla volta ai giocatori, questi ultimi dovranno tenerle celate agli altri. il presidente è quello che inizia e ha la facoltà di scendere 1 o più carte del medesimo valore numerico



In questo gioco non valgono i semi. Il giocatore successivo dovrà scendere un numero pari di carte di valore superiore, se non le ha o non vuole scenderle passa.
In presidente bisogna sapere che la scala non è quella classica che va dall'asso al K ma essa sarà:
3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A-2, quindi la carta più alta è due.



Ad esempio il presidente getta due 9, il vicepresidente risponde con due J, il giocatore successivo con due K e così via fino a quando qualcuno non scarta un due. A questo punto la scala è completa quindi si rimuovono dal tavolo le carte e il giocatore di turno può iniziare una scala ex novo dalla carta che desidera. Si ricomincia una scala anche qualora ci sia un giro di "passo".

Come accennato il vincitore e futuro presidente è colui che per primo finirà le sue carte, egli guadagnerà due punti, mentre il secondo giocatore a finire le carte, il vice presidente ne guadagnerà 1.

Vince il gioco o chi raggiunge un determinato punteggio o chi, dopo un numero di partite deciso in precedenza avrà un maggior numero di punti.

Nano giallo

Per giocare a nano giallo, oltre che un mazzo di carte francesi avete bisogno di un tabellone che potete stampare gratuitamente a questo link o potete ricreare utilizzando un altro mazzo di carte da cui selezionate il K di cuori, il Q di picche, il J di fiori, il 10 di quadri e il 7 di quadri. Questi potete posizionarli direttamente sul tavolo, in un vassoio o in delle ciotoline. 




Oltre a questi dovreste avere delle fiches prese da un altro gioco o quelle da poker ma vanno bene anche ceci secchi, pasta quadratini di carta o quello che volete. 

Questo gioco ha origine francesi dove si chiama Nain Jaune, ed è adatto da 3-6 giocatori. Esso potrebbe essere d'azzardo qualora si diano le fiches in seguito a una posta in denaro, in alternativa si può giocare anche senza soldi, come nella versione adatta ai bambini, disponibile anche codificata su Amazon. Se volete approfondire il gioco vi lascio un link https://www.catsatcards.com/Games/NainJaune.html

Una volta che siete riusciti a trovare tutto ciò che vi serve distribuite un numero di fiches uguale a tutti i giocatori, 50 vi consentono una partita breve, 100 una competizione più lunga. Prima di iniziare una nuova manche i giocatori devono fare delle puntate, nello specifico 1 fiches sul 10, due sul J, tre sul Q, quattro sul K e 5 sul 7 al centro.
Il mazziere distribuisce tutte le carte ai giocatori, il loro numero è differente a seconda del numero dei giocatori:
  • in 3 dovete dare15 carte
  • in 4 dovete dare 12 carte
  • in 5 dovete dare 9 carte
  • in 6 dovete dare 8 carte
  • in 7  dovete dare 7 carte
  • in 8 dovete dare 6 carte
In ogni caso vi avanzeranno delle carte.


Il primo giocatore più scendere quante carte vuole basta che esser facciano una scala, non importa il seme bisogna considerare anche il numero. In questo caso la sequenza delle carte è quella classica va dall'asso, la carta più bassa fino al K quella più alta. La scala può essere iniziata dal punto che si desidera, il giocatore successivo continua a scendere carte rispettando la sequenza, se non può farlo passa


Quando si arriva al K le carte vengono rimosse dal tavolo e si inizia un'altra scala. 

Vince chi per primo finisce le carte, egli riceverà dagli altri concorrenti tante fiches quante sono le carte a loro rimaste in mano, una variante, invece, considera anche il valore delle carte. 

Durante la partita se qualcuno scende una delle carte che si trovano sul tabellone prende le rispettive fiches presente nell'apposito contenitore, se tali carte, invece rimangono in mano alla fine occorrerà fare una puntata doppia a inizio partita. 
Il gioco finisce quando un giocatore non può più fare le puntate a inizio partita quindi si contano i gettoni di ognuno, chi ne ha di più più sarà il vincitore.


Una variante un po' più complessa di nano giallo è la papessa Giovanna o pope Joan in cui si considera anche il seme delle carte per fare la scala e c'è una sorta di briscola che vi consente di fare varie combinazioni per vincere le fiches sul tabellone che potete approfondire a questo link: https://boardgamegeek.com/boardgame/28815/pope-joan

Se conoscete questi giochi o ci giocate con qualche variante fatemelo sapere in un commento ;)
Alla prossima!

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