giovedì 20 dicembre 2018

BlaBlaBla - arti grafiche ricordi 1990

Ciao!
Oggi vi parlo di un gioco che forse in pochi conoscerete, stupitemi anche questa volta e fatemi sapere se avevate mai sentito parlare prima d'ora di BlaBlaBla un party game edito da arti grafiche ricordi. Quando l'ho acquistato infatti io non conoscevo, prima dell' acquisto, anzi a dire la verità non volevo nemmeno comprarlo è stato Po ad insistere.
Parlo di questo gioco senza averci giocato ancora canonicamente ma avendo fatto solo qualche prova e mi è sembrato estremamente difficile, si deve avere la capacità di saper leggere il linguaggio del corpo di una persona per riuscire a vincere.


Partiamo, però, dall'inizio, cosa che mi viene sempre troppo difficile, questo gioco da tavolo è adatto da 2 a 6 giocatori da 8 anni in su.

Se volete vederne la video recensione la potete trovare qui.


SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI BLABLABLA? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

https://sellky.com/a/cVg (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)

Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.


Il cuore del gioco è quello di parlare, come si evince dal titolo, bisogna saper raccontare storie ed avere molta inventiva ma allo stesso tempo si deve saper bluffare infatti, nel vostro racconto saranno celate 1, 2 , 3 o 4 parole misteriose che non dovete far scoprire.

Di contro, gli altri giocatori dovranno essere bravi a capire dove sta la falla della storia, dove si sono infilate a forza dei termini che non ci entravano proprio niente o, in alternativa, valutare un qualche tic o movimento inconsulto che molti fanno inconsciamente, quando dicono una parola celata.

Contenuto della scatola

Nella confezione potete trovare.
  • due mazzi di carte, si differenziano per il colore del retro;
  • 6 pedine (gialla, bianca, rossa, verde, nera e blu);
  • un tabellone di gioco davvero molto bello con un disegno super ingarbugliato;
  • un dado a 12 facce, penso di non averne mai avuto uno, mi piace moltissimo;
  • un blocchetto brandizzato "blablabla" per segnare i punti;
  • 5 gettoni di ogni colore;
  • una clessidra da, credo, 2 minuti.


Preparazione

Sto inserendo gli H2, che dite sono una bella idea? Spero di si e spero anche che aiutino google a far trovare più facilmente il mio blog nelle ricerche.
Ogni giocatore deve porre la propria pedina sulla casella con la freccia. Si mischiano i due mazzi e si pongono a lato del tabellone, è molto sbrigativa la cosa.

Come si gioca

 A turno si tira il dado e si avanza del numero di caselle uscite. Si può capitare in spazi dove c'è un solo bla, due bla, tre bla o la casella dorata, di cui parlerò dopo.
Il giocatore di turno pesca una carta dal dorso scuro e sceglie, a seconda dei bla indicati nella casella, un numero di parole e ne comunica a voce alta i numeri a tutti scritti vicino ad ognuna.


Il giocatore successivo quindi prende una carta dal dorso chiaro e sceglie uno dei due temi in essa riportati che sarà il titolo della storia che il concorrente dovrà raccontare.




Quindi si gira la clessidra e tutti ascolteranno interessati il relatore. Alla fine del tempo lui dirà se sarà riuscito ad inserire tutte le parole nel racconto o solo alcune. 
I giocatori a turno diranno quali secondo loro erano le parole che il narratore aveva sulla carta. Chi indovina riceve 25 punti per ogni parola indovinata, invece il giocatore che ha narrato la storia avrà 50 punti per ogni parola non indovinata.

Le caselle dorate prevedono che il giocatore scelga 4 parole, essendo la sfida ardua, può anche tirarsi indietro. Se gioca guadagna 250 se nessuno indovina le sue parole punti ma, se qualcuno le scopre tutte perde 150 punti.


Tenete conto di tutti i punteggi sul blocchetto perché ogni qualvolta qualcuno raggiunge i 150 il suo punteggio sarà azzerato e gli verrà consegnato un gettone. Se ad esempio  si hanno 175 punti si ripartirà da 25.


Per vincere una partita bisogna depositare un gettone su ogni casella dorata del tabellone.  I gettono sono 5 quindi questo vuol dire che ne avanzano 2, questi potranno essere usati al turno di un avversario per non permettergli di giocare, poi verranno ritirati dal gioco.

Riflessioni finali

Vi consiglio di giocare a Blablabla con persone abbastanza logorroiche e, con una fervida immaginazione perché i titoli delle storie da narrare sono alquanto bizzarri. In caso contrario troverete tutti i vostri ospiti molto annoiati e infastiditi.

Alla prossima!

Dobble: un gioco di carte che premia il colpo d'occhio

Ciao!
Oggi parlo di un gioco nuovissimo, si tratta di Dobble della Asterion/Asmodee, sono presenti entrambe sulla confezione quindi ho pensato bene di citarle tutte e due.
Si può giocare da 6 anni in su da 2 a 8 giocatori.


Ecco la video recensione a questo gioco: https://youtu.be/yh90PWpHWuE



L'ho sempre visto nei negozi di giocattoli e ho deciso di acquistarlo in un mercatino ad un prezzo irrisorio. Attualmente, oltre al classico di cui vi parlo, ne esistono anche altre versioni:

  • quella kids (state alla larga dei giochi junior o kids, cioè le versioni semplificate, sono molto brutte, aspettate semplicemente che i bambini raggiungano l'età giusta per giocare al gioco normale);
  • quella a tempo con un cronometro;
  • la versione speciale di star wars, acquistatela solamente se siete dei super-fans di questa saga  perché altrimenti dire il nome esatto degli oggetti che vedete  risulterà molto difficoltoso.


Contenuto della confezione

La confezione è una scatolina di metallo molto pratica anche se, per aumentare il numero di rifiuti, nei negozi lo trovate imballato in una scatola di cartone e plastica davvero superflua. Tutto al suo interno ha una forma tonda, dalle carte al regolamento, il che è una cosa simpatica ma fa si che le carte (che sono 55), il cuore del gioco, siano molto difficoltose da mischiare e non possono nemmeno essere messe in delle bustine per essere protette.


Se siete alla ricerca del regolamento di Dobble potete scaricarlo a questo link: https://cdn.svc.asmodee.net/production-asmodeeit/uploads/2022/09/Dobble_regole_ITA.pdf

Come si gioca

I preparativi in questo gioco non servono, basta scegliere uno dei 5 mini-giochi e iniziare subito.
Le istruzioni parlano di un gioco dedicato da 2 a 8 giocatori io però, dopo aver fatto un po' di partite con un numero variabile di persone, ho scoperto che tutti i giochi non sono adatti a questo range. Per questo motivo accanto ad ogni spiegazione vi citerò il numero di giocatori per il quale da il suo meglio. Pronti?

Ah mi stavo dimenticando di una cosa, il principio basilare di Dobble è quello che: se girate due carte a caso troverete sempre e comunque due simboli uguali, questa non è magia ma è solo matematica! E ora posso davvero partire con i mini-giochi.

La torre infernale 


Consigliata da 2 a 5 giocatori, in di più giocare in piedi per vedere bene la carta centrale, è superfluo dire che, data la forma del gioco, giocherete meglio attorno ad un tavolo tondo.

Mischiate il mazzo, date una carta coperta ad ogni giocatore e ponete il mazzo al centro con le immagini rivolte verso l'altro. Al via tutti gireranno la propria carta e la confronteranno con quella centrale. Quando qualcuno trova un oggetto che è presente sulla propria carta e su quella centrale ne dichiarerà il nome e la metterà SOPRA la sua.
Si continua così fin quando non finiscono le carte.
Se due giocatori dicono nello stesso momento l'oggetto, guadagna la carta il più veloce che riesce a prenderla.
Chi ha più carte vince.
Se state facendo un torneo con tutti i mini-giochi segnate 1 punto per ogni carta conquistata e 5 punti bonus per chi ne ha di più.

Il pozzo


Essendo un gioco speculare al primo il numero dei giocatori con cui da il suo meglio è lo stesso. distribuite tutte le carte ai giocatori lasciandone una scoperta al centro. Al via tutti gireranno la prima carta del mazzo e cercheranno di trovare l'oggetto che appare anche sulla carta centrale. Quando l'avranno trovato e urlato il suo nome, metteranno la propria carta SOPRA a quella centrale così che sarà quella a cui tutti guarderanno per trovare somiglianze.
Chi finisce prima le carte vince.
Nella modalità torneo guadagna 10 punti il primo giocatore che finisce le carte e ha una penalità di -20 punti quello che se ne sbarazza par ultimo.

Patata bollente


Non ci ho mai giocato perché penso che questo sia l'unico gioco per il quale più si è meglio è, anche se mettere 8 carte vicine attorno ad un tavolo è difficoltoso, meglio giocarlo in piedi. Si distribuisce una carta a testa, si girano contemporaneamente e chi trova qualche oggetto uguale tra la sua carta e quella di un avversario può "regalargliela" mettendola sopra la sua. Si continua così fino a quando un giocatore rimane con tutte le carte in mano.
Si possono fare un numero di manches a scelta, per un minimo di 5.
In ogni turno si mettono da parte, in un mucchietto personale, le carte prese che verranno conteggiate alla fine, chi ne ha di più perde.
Nella modalità torneo, invece, si sottraggono 5 punti per ogni manche persa.

Prendile tutte


Gioco da giocare a partire da 4 giocatori altrimenti non ha senso. Date una carta coperta ad ogni giocatore e mettetene una scoperta al centro. Al via tutti girano le carte, ognuno le osserva tutte, quando trova una somiglianza con la carta centrale la prende la mette in u mucchietto che andrà a crearsi a un suo lato. Quando le carte finiscono, si ridanno altre carte coperte e si cambia quella centrale.
All'inizio si decidono quante manches fare.
Il giocatore con più carte è il vincitore.
Nella modalità torneo i riceve 1 punto per ogni carta conquistata.

Il regalo avvelenato


Questo gioco è davvero molto divertente vi consiglio di giocarlo in 4 massimo 5, perché in meno giocatori non ha senso e in più comincia ad essere difficoltoso. Fate lo stesso setup de "il pozzo" quindi al via, tutti girano le carte e devono trovare delle somiglianze tra le carte degli avversari con quelle centrale, quando trovano un oggetto lo urlano e pongono la carta sul mazzo di un avversario. È una battaglia all'ultima carta, per far aumentare il mazzo degli altri giocatori.
Infatti, chi alla fine ha più carte è il perdente.
Nella modalità torneo si daranno 20 punti a chi ha ricevuto meno carte e 10 al secondo.

Considerazioni finali

Dobble è senz'altro un gioco molto divertente che ha alla base un'idea semplice ma davvero geniale. Dopo qualche partita però perde la sua magia, soprattutto se sono i grandi a giocarci perché qualcuno è frustrato dal fatto che: o non riesce a vedere i simboli o ha la mano non tanto veloce da lasciare o prendere la carta, mentre per gli altri che ormai c hanno fatto l'occhio individuare le coppie è estremamente semplice. Il consiglio è quello di non giocarci troppo ma lasciarlo come pausa divertente tra una portata e l'altra o tra due giochi più impegnativi.

Alla prossima!

NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️

sabato 15 dicembre 2018

Dragon: i segreti della vecchia pechino - MB - 1997

Ciao!
Oggi voglio parlarvi di un gioco di indagine, infatti ho aggiunto anche l'apposita etichetta, cliccando qui a lato troverete tutti le recensioni, che ho scritto fino ad ora, relative a tutti i giochi di questo tipo.


Dragon che  come sottotitolo ha: "i misteri della vecchia Pechino" è edito dalla MB adatto da 8 anni in su per 2-6 giocatori.

Se ne volete vedere la video-recensione la trovate qui.



SE STATE CERCANDO IL REGOLAMENTO O IL LIBRO DEI MISTERI DI DRAGON POTETE CLICCARE SUI SEGUENTI LINK E POTRETE AVERE I MATERIALI DI CUI AVETE BISOGNO CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE ALTRI GIOCHI PER FAR CRESCERE IL NOSTRO BLOG. GRAZIE.
  • Regolamento https://sellky.com/a/cig (si aprirà una pagina con una pubblicità, quanto il conto alla rovescia in alto a destra sarà arrivato a zero si può premere il pulsante scarica e avviare il download);
  • Libro dei misteri https://sellky.com/a/cih (si aprirà una pagina con una pubblicità, quanto il conto alla rovescia in alto a destra sarà arrivato a zero si può premere il pulsante scarica e avviare il download)
Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.

Qui di seguito dei materiali GRATUITI per poter giocare al vostro DRAGON, qualora i vostri fossero rovinati o esauriti:

Come per molti altri giochi, anche questo l'abbiamo trovato al mercatino, e sinceramente non lo conoscevamo ma, sfogliando il piccolo catalogo che era nella confezione, abbiamo potuto vedere che la MB l'ha scelto come uno dei suoi giochi di punta per l'anno 1988, anche se è uscito nel 1987.

Sono rimasta piacevolmente sorpresa quando ci ho giocato la prima volta, nonostante la sua semplicità è molto divertente. Si annovera tra i giochi, simili a Cluedo (anche se è molto più semplice di questo), in cui si deve trovare il colpevole di un crimine.

Materiali di gioco

Ma partiamo dall'inizio, nella scatola ci sono davvero tanti materiali:
  • 6 segnalini;
  • un dado classico;
  • carte dei personaggi;
  • carte dei biglietti della fortuna;
  • kit per decodificare gli indizi: rettangolo di plastica rossa trasparente, specchietto e carta della spia;
  • blocchetto per appuntare indizi;
  • 4 gettoni dei draghi( giallo, blu, rosso e verde);
  • libretto di istruzioni
  • libretto dei misteri;
  • cartoncino per la decodifica finale del colpevole
  •  foglietti riassuntivi degli indiziati.



Settaggio iniziale


Prima di iniziare ci sono delle sistemazioni da fare, dividete tutte le carte, questo passaggio sarà un po' lungo ma semplice in quanto le potete distinguere dal retro. Mettete da parte le carte con il biscotto della fortuna, vi serviranno durante il gioco.



Quindi prenderete il libricino con la copertina verde dove ci sono i misteri sceglietene uno a piacimento. Dovete sapere che il gioco contiene 50 misteri, però penso che,  a meno che non ci giochiate tutti i giorni, questi possono comunque essere rigiocati più volte perché, di solito, non ci si ricorda quale sia il colpevole.


Quando avete scelto il caso da risolvere leggete a tutti i giocatori la situazione di partenza, vi aiuterà a immedesimarvi nel gioco ma raramente vi darà degli indizi sul colpevole.

 

Subito sotto c'è un elenco di carte e relativi numeri.
Estraetele dai mazzetti che avete diviso e sistemate la carta di ogni personaggio, coperta sulla propria casa presente sul tabellone:
  • la sig.ra Per Lao va in gioielleria
  • il sig. Lao Vao va in lavanderia
  • lady Kal Ina va sul palazzo di giada
  • miss Mei kap va sul salone di bellezza
  • il sig. Key Bon va sul ristorante
  • il signor Put Soo va in pescheria
  • la spia al mercato
  • il saggio va nel tempio
Avete notato che i loro nomi sono molto appropriati alle professioni che svolgono?

Ogni giocatore deve scegliere una pedina da porre al centro del tabellone (anche in questo caso i nomi dei detective sono molto simpatici ecco qualche esempio: il sig. Plen Dy Loo, il sig. Gual Daa e il sig Kie Lao).


I draghi costituiscono una sorta di barriera che non può essere attraversata quindi dovete aggirarli.


Sistemateli come mostrato in foto.


Consegnate a ciascun giocatore una matita o una penna e una scheda del detective da usare per annotare le proprie rilevazioni e distribuite anche le schede riassuntive dei colpevoli. Queste sono solo 4, devono essere condivise se si gioca in 6. Potete utilizzare la piccola griglia su ogni scheda di rilevazione per eliminare i sospettati che pensate non siano i colpevoli.


Infine ponete al lato del tabellone gli strumenti per la decodifica delle carte di cui parleremo tra poco.

Come si gioca


Il primo giocatore lancia il dado e si muove del punteggio uscito. Se ha intenzione di raggiungere una casa per leggere l'indizio di qualcuno può arrivarci anche se ha tirato un numero maggiore. Nel caso si fermi con un numero esatto sulla casella risciò può spostarsi in una qualsiasi casella o casa del tabellone, se invece si ferma su una casella con un rombo rosso deve prendere una carta biglietto della fortuna e leggerla ad alta voce.


Queste carte potranno intimarvi di:

  • recarvi in una casa specifica del tabellone e, una volta giunti lì, potete visualizzare l'indizio;
  • spostare uno o due gettoni con i draghi;
  • spostare la pedina di un avversario a vostra scelta;
  • rivelare a tutti un indizio che avete letto. 

La cosa più simpatica di questo gioco è costituita dal modo in cui si leggono gli indizi infatti, girando la carta dei personaggi potete vedere che il messaggio non è molto comprensibile, lo sarà solo quando utilizzerete l'apposito visore rosso, che quindi vi servirà ogni qualvolta dovete leggere un cartoncino.


Durante una partita vi consiglio di leggere quasi la totalità degli indizi per non sbagliare, ci sono però due personaggi che non dovete assolutamente essere evitati questi sono: il saggio e la spia.

L'indizio del saggio, si legge tramite uno specchio posto a 90 gradi rispetto alla carta. E' importante vedere che dice perché potrebbe svelarvi che un personaggio sta mentendo. In questo caso dovete ribaltare il suo indizio, se ad esempio ha detto che il colpevole ha i baffi, in realtà non li ha.



Per leggere l'indizio della spia, occorre usare l'apposita carta, bisogna sovrapporle e leggere il colore del drago dove è nascosto il colpevole.Questa informazione vi tornerà utile alla fine del gioco, quando avrete capito che faccia ha il malfattore infatti, dovete raggiungere con un numero esatto del dado proprio il drago che vi ha segnalato la spia e solo così potete dare la soluzione.


A questo punto colui che pensa di aver risolto il caso dice il numero della persona accusata, poi prendere il libretto dei misteri e usa l'apposito visore sovrapposto al rettangolo pieno di numeri che si può vedere sotto ad ogni storia. Se la sua dichiarazione coincide con il numero che appare negli "occhi dei ladri", avrà vinto altrimenti esce dal gioco e gli altri continuano nelle indagini.






Mi piacerebbe sapere se qualcuno voi conosceva prima di questa recensione: Drago - i misteri della vecchia Pechino e ha qualche bel ricordo legato a questo gioco da tavolo.

Alla prossima :)

NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️