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venerdì 26 dicembre 2025

Tombola alternativa: come giocare a tombola in modo differente

 Ciao, oggi ti racconto la Tombola alternativa è un gioco che ho ideato in un momento in cui riflettevo su  come poter modificare le regole della tombola per renderla semplicemente differente. Non puntavo a renderla meno noiosa e banale ma solo dare delle regole alternative per dare un twist al gioco.

Nella tombola alternativa tutti gli obiettivi rimangono gli stessi quindi fare tombola, cinquina, quaterna e terna ma avrete l'illusione di essere i fautori della vostra fortuna perché partirete con una tessera vuota. A tal proposito materiali per giocare sono semplicissimi sono convinta che li avrete anche a casa ma se non li avete in questo file li potete scaricare e stampare gratuitamentehttps://www.mediafire.com/file/ml9a5gnl7grb1j3/tombola+alternativa+regolamento+e+materiali.pdf/file

Se ti va di vedere la videorecensione di questo post la puoi trovare qui di seguito.


Se hai poco tempo e non vedi l'ora di giocare guarda lo short:

Come si gioca

Per giocare alla tombola alternativa avrete bisogno semplicemente di tessere vuote (rettangoli 3x9 caselle) e i numeri della tombola. Potete giocare da 1 a 6 persone. Il vostro fine, come vi dicevo, è fare tante più combinazione per guadagnare più punti.

Le combinazioni valide sono:

  • Tombola posizionare 15 numeri sulla vostra tabella
  • Cinquina, porre 5 numeri su una fila orizzontale
  • Quaterna, porre 4 numeri su una fila orizzontale
  • Terna, mettere 3 numeri in verticale od orizzontale.

Ogni giocatore quindi avrà una tessera vuota e una matita o una penna (questa può essere anche condivisa tra più giocatori in quanto si gioca uno alla volta). Le tessere le potete ricreare voi o stampare quelle presenti in questo link: https://www.mediafire.com/file/ml9a5gnl7grb1j3/tombola+alternativa+regolamento+e+materiali.pdf/file

Su ogni colonna per comodità ho messo i numeri da 0 a 8 così vi sarà più facile sistemare i numeri quando li pescherete. Sulla colonna 0 vanno posti quelli da 1 a 9, sulla colonna 1 quelli da 10 a 19, sulla colonna 2 quelli da 20 a 29 e così via. 

Al proprio turno ogni giocatore al proprio turno pesca un numero dal sacchetto e deve posizionarlo sulla propria tessera, proprio come la tombola secondo le regole che vi ho detto pocanzi. Fate attenzione in quale casellina mettete il vostro numero, in quella superiore, centrale o inferiore in quanto nella tombola alternativa i numeri vanno posti nelle colonne in ordine crescente. Ciò vuol dire che se ,ad esempio, nella prima casella della colonna 2 mettete un 28 vi precluderete il successivo posizionamento di tutti i numeri minori di 28, da tale punto di vista ci vuole un pizzico di strategia e anche un po’ di fortuna. Vi consiglio durante il turno degli altri di carpire quali numeri escono così potete fare anche delle previsioni su quelli rimasti nel sacchetto.

In numero appena pescato tenetelo accanto a voi.

Andando avanti a porre i numeri sulla cartella vi accorgerete che potreste aver fatto delle combinazioni, in particolare se ponete 5 numeri in orizzontale su una linea dovete sbarrare le caselle avanzate perché, proprio come nella tombola, in una linea orizzontale ci possono stare massimo 5 numeri e quindi sarà ancora più difficile fare tombola.

Se pescate un numero che non potete mettere sulla vostra cartella mettetelo al centro del tavolo. I giocatori successivi possono decidere se pescare uno dei numeri che si accumuleranno lì o pescare dal sacchetto.

Quando un giocatore pone il quindicesimo numero sulla sua cartella ha fatto tombola e il gioco si chiude, siccome siamo a Natale e sono tutti più buoni, tutti i giocatori dopo colui che ha fatto tombola può fare un ultimo turno e poi si andranno a contare i punti.

A questo punto si possono contare i punti:

  • Tutti i giocatori che hanno fatto tombola segnano 4 punti
  • Per ogni cinquina, quindi 5 numeri su una fila orizzontale si segnano 3 punti
  • Per ogni quaterna quindi 4 numeri su una linea orizzontale si segnano 2 punti
  • Per ogni terna verticale od orizzontale si segna un punto.

Come vi dicevo all'inizio del post la tombola alternativa è un'idea improvvisa poco playtestata ma che ho pensato fosse simpatica e ho deciso di proporvela. Mi fa molto piacere se la proverete e se provandola trovare altre idee o vi vengono in mente dei consigli su come migliorare il gioco se vi va condivideteli in un commento non si sa mai che tutti insieme riusciremo a trasformare un gioco da barboso a mega divertente.

Grazie per aver letto questo post, buone feste!

Alla prossima :)

mercoledì 13 dicembre 2023

Giochi con ambientazione natalizia: tante proposte per divertirvi durante le feste

Voglia di giochi con ambientazione natalizia per immedesimarvi al meglio in questo periodo dell’anno? Ecco alcune proposte.


Qui trovate il reel in cui vi racconto tutti i giochi che trovate linkati di seguito.



Se volete un gioco che già conoscete caratterizzato solo da un cambio di ambientazione potete andare su:

  • Patchwork winter edition, un gioco per 2 in cui dovrete incastrare, non pezze di stoffa, ma regali nella vostra plancia, chi avrà meno spazi vuoti alla fine sarà il vincitore. (La versione natalizia è sold-out dappertutto potete cercarla usata o acquistare quella classica: https://amzn.to/3GId9IS)

  • Monopoly c’è quello natalizio per chi ama le feste, quello dei gremlins per festeggiare in modo alternativo, ma anche quello di Elf per ridere in allegria e quello di nightmare before christmas se continuate a preferire halloween al Natale.

I più piccoli potranno celebrare questo periodo dell’anno con Christmas gift di chiccodai 3 anni potete trovare tutti i regali che sono nella letterina di Babbo Natale, dai 5, invece, divertitevi ad addobbare l’albero di Natale dondolante senza far cadere i doni.

Se siete appassionati di misteri e casi da risolvere storie nere Natale è perfetto per voi, in questo troverete 50 casi da risolvere che potete portare a termine facendo domande al narratore.


Se vi piace il Grinch, un burbero folletto che odia questa festività, ideato dal Dr. Seuss, avete differenti giochi a disposizione:

  • Con Grinch the 3D boardgame da 2 a 6 giocatori dovrete percorrere un sentiero , salendo perfino sulle montagne, per conquistare regali, chi ne ha di più sarà il vincitore

  • Anche con Merry grinchmas della Funko dovrete recuperare i regali, si tratta di un gioco cooperativo in cui dovrete essere abili ad accaparrarvi rispetto al Grinch.





Se vi piacciono i giochi Funko ce n’è anche Signature Elf - Journey to the north Pole in cui posizionando delle carte dovete far visitare a Buddy i luoghi presenti sulla propria carta.



Se pensate che il Natale sia il momento di fare giochi classici Ravensburger ha ciò che fa per voi: memory Christmas collection da 2 a 8 giocatori da giocare in famiglia, dovrete trovare le coppie di alberi con la stessa fantasia e costruirli.

Se conoscete altri giochi con ambientazione natalizia raccontatemelo in un commento :).

sabato 19 dicembre 2020

Giochi "discard and write" di Natale con le carte regionali

Ciao, quest'anno per Natale non avevamo molte idee perché negli anni passati vi abbiamo proposto moltissimi contenuti (qui la playlist dedicata a questo periodo dell'anno). 

Quindi siccome amiamo essere originali per il Natale 2020 vi proponiamo un gioco "discard and write", ma che vuol dire sta cosa? Ho pensato di prendere i giochi roll and write, quelli in cui si tirano i dadi e si scrive su una plancia di gioco, e di sostituire il dado con le carte. Ho scelto le carte regionali. 

Queste ultime possono essere anche un bellissimo regalo per le feste, in un piccolo mazzo ci sono una miriade di giochi. Se ne conoscete solo 2 o 3 non preoccupatevi abbiamo fatto vari video a riguardo in cui mostriamo solitari ma anche giochi veri e propri

Se non avete queste carte vi lasciamo qualche link affiliato Amazon dove potete comprarle, a voi non cambia niente mentre noi riceviamo una piccola percentuale per comprare altri giochi.

Per tutti i giochi discard and write che vi proponiamo avrete bisogno delle plance da disegnare o da scaricare gratuitamente a questi link:

Li ho pensati per due persone ma ciò non toglie che li possiate testare in più persone, modificarli oppure inventarne nuovi.

Se volete vedere il video dedicato lo lascio qui



Gioco discard and write: “il viaggio di Babbo Natale”

Per giocare avete bisogno di:

una copia del piano di gioco che si trova alla fine di questo regolamento. Nel caso non possiate stamparlo potete ricrearlo disegnando un quadrato 26x26 su un foglio a quadretti, trovarne il centro e intorno a quel punto tracciare un quadrato 8x8.

  • un mazzo di carte regionali (napoletane, trevigiane, trevisane, ecc.)

Il gioco è consigliato per 2 giocatori e ha la durata di circa 20 minuti.

Impersonate Babbo Natale e dovete consegnare i vostri regali a quante più case possibile.

Prima di iniziare dovete posizionare le case sulla plancia di gioco. Queste non possono essere poste all’interno del quadrato centrale e dovranno essere messe alla distanza di almeno 1 quadretto l’una dall’altra casa e anche dal bordo del piano di gioco.

Le case da sistemare sono 10:

·        cinque hanno le dimensioni 3x3 quadretti e hanno al centro un setto che le divide a metà in obliquo

·        cinque sono 2x2.

Dovete decidere anche il verso in cui vi farà andare ogni simbolo, potete modificarlo a ogni partita ma è importante che per tutti i giocatori sia lo stesso. Assegnate quindi: su, giù, destra e sinistra a ogni seme segnandoli negli appositi quadrati al lato del piano di gioco.

Mischiate le carte e consegnatene la stessa quantità a ogni giocatore che le terrà in un mazzetto coperto davanti a sé.

Il primo giocatore gira una carta dal suo mazzo e procederà muovendosi dal punto centrale secondo le indicazioni: il seme indicherà il verso e il valore della carta di quanto bisogna spostarsi.

Alcune regole per quanto riguarda gli spostamenti sono:

·        si può incrociare una traiettoria precedentemente tracciata ma due percorsi non si possono sovrapporre, se ciò dovesse accadere dovete fermarvi immediatamente in quel punto o non procedere per niente con la mossa.  

·        Se arrivate al bordo del piano di gioco proseguite dall’altro lato per il numero di caselle che vi sono rimaste.

·        Nel caso andiate a cozzare contro il setto che divide le case 3x3 dovete piegare la vostra traiettoria di 90 gradi.

I giocatori si alternano nelle mosse girando ad ogni turno una carta dal proprio mazzo. Qualora esca un asso questo si toglie dal gioco, ogni partecipante mischia le sue carte (sia quelle giocate che quelle che deve ancora giocare) e dà il mazzo all’avversario. Il gioco termina quando uno giocatore termina le proprie carte, non importa se l’altro ne ha altre residue non potrà giocarle. Quindi si procede al conteggio dei punti.

Ogni casa 3x3 in cui siete entrati o della quale avrete anche solo toccato il contorno varrà 2 punti, quelle 2x2 vi frutteranno, sia se vi siete entrati che se ne avete toccato il contorno, 1 punto.

Chi avrà fatto più punti sarà il vincitore.

Gioco discard and write: “Gli elfi di Babbo Natale”

Per giocare a questo gioco avete bisogno del template che si trova dopo questo regolamento e di un mazzo di 40 carte regionali. Il gioco è consigliato per 2 persone e ha la durata di circa 15 minuti.

Siete un elfo di Babbo Natale che deve riuscire a creare quanti più giocattoli possibile a partire dai semi delle carte.

Si distribuiscono tutte le carte ai giocatori in modo tale che ognuno abbia un mazzetto che dovrà essere tenuto coperto davanti a sé.

Ad ogni turno tutti i giocatori gireranno due carte davanti a sé, quello di turno, che per comodità potrebbe avere un segno di riconoscimento affianco a sé, deve scegliere una carta da tenere per se stesso e una da consegnare all’avversario. Entrambi segneranno sul foglio segna punti la carta assegnata. Ad esempio se vi esce un 5 di coppe farete una croce sulla casella 5 della fila delle coppe.

Il turno procederà alla stessa maniera fino a quando non saranno state assegnate tutte le carte. Alla fine il segnalino primo giocatore verrà passato e ognuno girerà due carte. SI procederà come pocanzi esposto.

Per assegnare le carte bisogna considerare che:

·        gli assi e i re valgono 2 punti;

·        qualsiasi altra casella segnata vale un solo punto a meno che non abbia a destra o a sinistra o da entrambi i lati un'altra casella annerita;

·        Si possono segnare le caselle solo prima di quella con il numero più basso o dopo di quella con il numero più alto, che sono state precedentemente marcate.


·        Qualora l’avversario assegni o dovete trattenere necessariamente una carta che non potete collocare si riempie una casella dell’apposita area in fondo al piano di gioco.

Quando finiscono le carte si provvede a contare il punteggio:

·        asso e re valgono 2 punti;

·        ogni casella che ha a destra o a sinistra o da entrambi i lati due caselle riempite vale 2 punti;

·        i primi 3 spazi della speciale fila in calce al gioco (quella in cui si devono segnare le carte che non si possono collocare) vale -2 punti, dalla quarta in poi valgono -1 punto.

Chi ha fatto il maggior numero di punti vince


Spero che questi giochi vi possano ispirare per crearne altri e divertirvi insieme alla vostra famiglia:)

Buone feste, alla prossima :)!

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sabato 23 dicembre 2017

Speciale Natale - giochi classici di carte: sette e mezzo e zompa cavallo

Ciao!
Benvenuti in un altro post speciale per Natale si tratta dell'ultimo, nella recensione di  oggi vorrei parlavi dei giochi classici che si fanno con le carte sotto Natale. Come avrete capito io sono abruzzese e qui si usano le carte napoletane quindi ve li mostro con queste ma si possono fare con tutte le tipologie di carte che hanno un mazzo da quaranta e quattro semi: spade, bastoni, denari e coppe.

Se volete vedere i video relativi agli altri quattro giochi speciali di cui abbiamo deciso di parlare quest'anno vi lascio qui la playlist dove troverete anche quello relativo  a questo post.
Inoltre vi ricordo che l'anno scorso abbiamo fatto il calendario dell'avvento, vi lascio qui la playlist in questo  modo potrete vedere tantissimi giochi e gadget anni '80 '90 e '00.

Qui di seguito trovate il video aggiornato relativo ai giochi di carte da fare sotto le feste:




Nella mia regione i giochi che spopolano sotto le feste sono due si tratta di sette e mezzo e zompa cavallo. Se da voi ci sono altri giochi sarei super felice se me li spiegaste nei commenti o ne citaste almeno il nome.

Voglio premettere che si tratta di tutti giochi "d'azzardo" nel senso che bisogna usare i soldi ma se volete coinvolgere i bambini potete anche impiegare delle fiches o delle caramelle.

Sette e mezzo

Lo scopo del gioco, come si evince dal titolo, è quello di fare sette e mezzo sommando le carte, la cosa fondamentale da sapere è che tutte le figure valgono mezzo ed i numeri valgono il proprio valore .



C' è una carta speciale chiamata la matta che è il re di denari, questa può valere la carta che volete: se avete la matta ed una figura avete un sette e mezzo in quanto il valore della matta è sette ma se avere un 3 e vi esce la matta potete avere al massimo 7 perché questa non può assumere un valore con la virgola ad esempio 4,5. La dovete far valere un numero intero come 2, 4, 5 6 oppure semplicemente un mezzo.


Si può giocare a sette e mezzo in vari modi:
  • con il banco centrale cioè tutti all'inizio della partita fanno una puntata al centro e quindi eventuali vittorie o perdite verranno poste lì.
  • Con il cartaio che di volta in volta paga la vincita o incassa in caso di perdita. In questo caso si possono disputare dei match singoli cartaio-giocatore oppure dei "match collettivi", dando contemporaneamente le carte a tutti.

Quando esce la matta le carte si rimischiano e con un sette e mezzo legittimo cioè fatto solo con due carte si cambia mazziere.
Concretamente, simulando una partita tra due persone il cartaio dà una carta al suo avversario ed una la tiene per lui. Lo sfidante guarda la carta e fa una puntata può dire 50 centesimi e sto, in questo caso non vuole altre carte. Invece se dice, ad esempio, 50 centesimi e carta il mazziere girerà una carta, egli può chiedere quante carte vuole ma non deve sballare, cioè arrivare ad un valore superiore al sette e mezzo; in questo caso perde la sua scommessa. Quest'ultima può essere tanto più alta quanto si è sicuri della propria carta ma si può anche bluffare.

Se il concorrente non sballa il cartaio deve giocare a sua volta però a carte scoperte, gira la carta uscita e decide se vuole altre carte o no. Se egli sballerà avrà perso e dovrà pagare la posta agli sfidanti, se egli invece fa un punteggio uguale o superiore agli avversari vince e raccoglie la posta.

Zompa cavallo

Zompa cavallo  è considerato un gioco per bambini perché non è molto difficile ed i bluff sono ridotti al minimo, ci vuole solo un po' di logica. Vi dico che ci potete giocare se siete almeno 5 o più.
Prima di iniziare ognuno pone davanti a se tre vite che sono tre monete il cui importo lo potete scegliere a piacere. Il mazziere di turno dà una carta coperta ad ogni partecipante. Chi ha il cavallo o il re li deve scoprire.


I giocatori, a turno, decidono se tenere la propria carta o scambiarla con il vicino che non si può rifiutare, sapendo che il perdente sarà colui che ha la carta più bassa. Se il giocatore successivo ha un cavallo la carta lo salta per andare da quello ancora dopo, se invece ha un re il cambio è impedito perché è come se fosse una barriera.

Arrivati al cartaio egli gira sempre la sua carta e può decidere di tenerla o cambiarla con il mazzo. A questo punto tutti gireranno le carte e chi avrà la carta più bassa pagherà una vita mettendola al centro.
Le carte si rimischiano ad ogni mano ed il mazzo si passa al giocatore successivo, secondo il giro che si sta facendo.

Si può introdurre la simpatica regola di non poter parlare con i morti cioè quelli che non hanno più vite, in questo caso se non si rispetta questa regola  bisogna donargli una propria vita.

Spero che questa recensione vi abbia fatto piacere. 
Buon natale e buone giocate ;)


sabato 16 dicembre 2017

Il Mercante in fiera dal gioco di carte al TV game (trasformato in gioco da tavolo)

Ciao! Oggi nuovo video speciale per Natale, vi parlerò del Mercante in fiera un gioco classico che di solito si intavola quando  si è in molti attorno a un tavolo, quindi è perfetto nelle feste. 


Io ho conosciuto questo gioco un po' tardi perché non si giocava nella mia famiglia, che è molto piccola e non si fanno tavolate stratosferiche nei giorni di festa. Facevo le medie quando una mia amica l'ha proposto per una tombolata, mi è piaciuto così tanto che ho deciso di comprare le carte, ho scelto quelle classiche Dal Negro con dei disegni iconici. 



Attualmente però potete trovare anche altre versioni:
  • Quelle della Modiano sempre con disegni classici ma un po' differenti da quelli Dal Negro: https://amzn.to/408NMdP
  • Quelle di Clementoni (https://amzn.to/49RmcVI) o quelle Lisciani (https://amzn.to/3VQMx0c) con immagini per bambini per avvicinare anche i più piccoli a questo gioco
  • Il gioco da tavolo Clementoni (https://amzn.to/3DvP75y) in cui oltre che le carte c'è un piano di gioco e dei gettoni di carta così non dovete giocare per forza con i soldi veri.
Se volete vedere la video recensione in cui vi parlo del Mercante in fiera e anche di altri giochi di Natale potete guardare il seguente video:


Come si gioca alla versione carte classica

Per chi non conoscesse il gioco vi faccio un breve riassunto. Innanzitutto, come vi accennavo, per giocarci occorrono è molto comodo usare un mazzo dedicato nel quale, in realtà, sono presenti ben due mazzi del tutto uguali ma con il retro differente. In realtà potreste giocarci anche con due mazzi di carte francesi con retro differente ma il gioco perderebbe molto del suo fascino visto che il mercante non vende prodotti ma solo numeri.  


È importante che i mazzi abbiano un retro differente perché uno serve per fare i premi e l'altro per vendere i beni. Potete scegliere se fare i premi prima o dopo l'asta, quindi il mercante sceglie un mazzo e seleziona 3, 4 carte o anche più a seconda di quanti premi volete fare e mette le altre carte da parte. 

L'altro mazzo dovrà essere venduto interamente dal mercante, secondo varie modalità:
  • scegliere una carta in particolare e aprire un asta;
  • vendere pacchetti di carte;
  • vendere quantità di carte ignote.
Questo gioco risulta tanto più divertente quanto più il mercante sa coinvolgere i giocatori inframezzandolo con delle battute dare molto valore alle carte.

Quando le carte del mazzo sono finite il mercante dividerà il ricavato tra i premi selezionati. Quindi procederà a mostrare le carte del mazzo accantonato che i vari concorrenti dovranno scartare. Solo alla fine si assegneranno i premi chi ha le carte corrispondenti se li aggiudicherà. Durante tutta la partita i giocatori potranno accordarsi tra loro e scambiare le proprie carte o venderle. 
Anche nella fase di disvelamento delle carte l'atmosfera deve essere frizzante ed allegra, i partecipanti possono mostrare le carte comprate o tenerle nascoste, ad esempio sotto il sedere, questa pare sia una tecnica per non farle uscire.

Il gioco da tavolo ispirato alla trasmissione TV

Per fare questa recensione ho deciso di acquistare anche il gioco da tavolo del il mercante in fiera edito in seguito all'omonima trasmissione televisiva trasmessa su Italia uno e condotta da Pino insegno affiancato Ainett Stephens (la gatta nera). Il mio è la versione del 2006, ma pare che questo show sia stato riproposto anche nel 2023 dalla rai e di conseguenza è stato pubblicato un altro gioco. Non so se la versione attuale sia stata migliorata o modificata in qualche modo o è sempre uguale, se voi lo sapete raccontatemelo in un commento.


Il Mercante in Fiera ispirato alla trasmissione TV è edito dalla Clementoni ed è adatto da 4 a 7 giocatori da 6 anni in su. 

Contenuto della confezione

Nella confezione troverete:
  • rettangoli di cartone con riportate le vincite
  • un tabellone
  • due mazzi di carte uguali con i dorsi diversi
  • delle monete con la faccia di Pino Insegno 
  • un blocchetto di assegni 
  • fogli del mercante
  • delle tessere brivido
  • un regolamento
  • ho scoperto esserci anche un libretto chiamato "i consigli del mercante" che io non ho quindi se volete potete aiutarmi voi per sapere cosa c'era scritto.

Vi lascio al seguente link il foglio del mercante che ho prodotto io da scaricare GRATUITAMENTE che ho prodotto io nel caso vi siano finiti o li abbiate persi: 

Preparativi e setup

La preparazione del gioco è abbastanza lunga soprattutto per il povero mercante, quindi mentre lui organizza consiglio ai giocatori di andare in un altra stanza per bere e stuzzicare qualcosa, così che lui potrà fare il suo lavoro in pace. Infatti dovete sapere che un giocatore si dovrà sacrificare per animare il gioco, certo anche nel Mercante in Fiera classico c'era quest' onere ma penso che fosse meno impegnativo.


Nello specifico il mercante deve selezionare le carte dai due mazzi, in modo tale che siano le stesse. Il numero di queste varia a seconda del numero dei giocatori:
  •  se si gioca in 4 prenderà 24 carte
  • se si gioca in 5 prenderà 27 carte
  • se si gioca in 6 prenderà 33 carte
  • se si gioca in 7 prenderà 39 carte. 
Oltre a ciò deve scegliere i vari premi dal mazzo rosso e sistemarli sulla "piramide d'oro" rappresentata sul tabellone, le carte scelte vanno segnate sul suo foglietto e bisogna porre una fiches con la vincita relativa sopra ogni carta. Inoltre deve:
  • scrivere un indovinello relativo a una qualsiasi carta contenuta nel mazzo (era troppo impegnativo fornire un libretto con gli indovinelli?)
  • scegliere una carta della gatta nera 
  • selezionare due carte brivido. 

Tutte queste cose devono essere appuntate sempre sul medesimo foglietto. E per le carte brivido bisogna scegliere anche due tagliandini tra quelli presenti che riportano cose buone o cose cattive.
Finito questo si richiamano tutti i giocatori e si consegnano ad ognuno 10 gettoni di Pino Insegno e due carte dal mazzo blu

Come si gioca

Ora finalmente si può giocare, il fine è vendere tutte le altre carte del mazzo blu. Ciò può essere fatto tramite aste, come nel gioco classico ma qui si usano i soldi di Pino Insegno. In alternativa si può risolvere l'indovinello approntato dal presentatore che assegnerà ben tre carte a chi lo risolverà. 
In tutto ciò il mercante può proporre scambi o può svelare qualche carta perdente, che dovranno essere tolte dal gioco, girando le carte dal mazzo rosso.

Inoltre possono uscire la carte brivido il giocatore che le ha può decidere se tenerle o passarle a un avversario che si prenderà la fortuna o la sfortuna a loro legata.

Finite le carte blu ci sarà il momento della gatta nera, il mercante dirà il giocatore che la possiede e questo passerà la carta che pensa sia quella incriminata a un altro giocatore. Dopo lo svelamento il giocatore che la possiede sarà eliminato dal gioco e tutte le carte passeranno al mercante.

A questo punto il mercante girerà tutte le carte che non hanno vinto e man mano i giocatori le scarteranno in modo tale da ridurre sempre più il numero di concorrenti in gioco. Prima di svelare le ultime due carte prima delle ultime due però il mercante fungerà da gatta bianca, quindi offre un assegno a turno a tutti i giocatori per vendergli le sue carte...ma perché accettare un pezzo di carta senza alcun valore per uscire dal gioco?

Vabbè comunque quelli che accettano dovranno dare le proprie carte al mercante, e se non accetta nessuno come mi pare più logico il finalista sarà colui con più carte  gli altri daranno le carte al mercante.

Qui inizia la seconda parte del gioco: una sfida tra il mercante e l'altro giocatore, vince chi alla fine avrà più soldi sommando le varie fiches che si trovano nell'ultima fase del gioco. In questa parte il mercante può proporre scambi e assegni per cercare di sottrarre al giocatore le carte vincenti.


Impressioni

Il gioco da tavolo, come del resto tutti i giochi ispirati alle trasmissioni televisive, non è affatto soddisfacente. Prende il brutto di ogni cosa: della trasmissione e del gioco mercante in fiera. Come ho detto più volte, infatti, è impossibile ricreare il brivido che si vede in TV a casa propria sia perché qualcuno deve comunque fare il presentatore e non tutti in un giorno di festa vogliono prendersi quest'onere, sia perché comunque, vuoi o non vuoi, non vincete dei soldi per questo l'impegno nel giocare è minore rispetto che ai concorrenti TV. Infine i giochi da tavolo ispirati alle trasmissioni TV sono degli adattamenti dello show e quindi troverete necessariamente qualcosa di differente. Dal canto mio vi consiglio di acquistare un classico mazzo da Mercante in fiera e giocare con quello, vi divertirete sicuramente di più. Se non volete usare i soldi date a ognuno un numero di fiches definito a ognuno all'inizio del gioco.

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sabato 9 dicembre 2017

Tombola: come si gioca, un po' di storia e qualche curiosità

Ciao! Oggi vi parlerò della Tombola un gioco giocato soprattutto a Natale, anzi esclusivamente in questo periodo dell'anno. Per questo c'è una ragione e potete scoprirlo nel corso di questo articolo. 


Oggi tocca ad un super classico a cui sono sicura che tutti avrete giocato, se non alla versione casalinga allora a quella d'azzardo che prende il nome di Bingo. Se volete vedere un video in cui parlo della Tombola ma anche di altri giochi natalizi lo trovate qui di seguito.




Se invece conoscete già tutto sulla tombola e volete sapere solo qualche curiosità su questo gioco potete vedere lo short che ho girato qualche anno fa:


Tombola: come si gioca

Qualsiasi tombola abbiate il contenuto della scatola è pressoché stadard, in questa si possono trovare:
  • un tabellone chiamato da molti tombolone
  • novanta numeri da estrarre
  • delle cartelle ognuna delle quali contiene 15 numeri disposti su 3 righe. Quindi ognuna ne avrà 5. Le colonne delle tessere si riferiscono a differenti decine, nella prima si trovano i numeri da 1 a 9, nella seconda da quelli da 11 a 19, nella terza quelli da 10 a 29 e così via. 


Prima di iniziare la partita c'è la vendita delle cartelle, il banditore, quello che estrarrà i numeri di solito compra tutte le cartelle sul tabellone ma avrà anche una maggiore probabilità di vincere.

Una volta acquisiti i denari si faranno i premi che andranno al primo giocatore che fa una combinazione:
  • ambo, due numeri sulla stessa fila, anche non vicini;
  • terno, tre numeri sulla stessa fila, anche non vicini;
  • quaterna, quattro numeri sulla stessa fila, anche non vicini;
  • cinquina, cinque numeri sulla stessa fila;
  • tombola bisogna coprire tutti e 15 i numeri di una cartella
A volte si mette anche il tombolino, come premio di consolazione, cioè chi fa tombola per secondo.

Un po' di storia

La tombola è un prodotto totalmente italiano infatti è un evoluzione del lotto inventato nel 1530. Infatti proprio a Napoli sotto Carlo III di Borbone venne introdotto questo gioco che altro non è che un lotto casalingo. In particolare nel 1974 Padre Gregorio Maria Rocco propose al sovrano di  interrompere il gioco d'azzardo sotto il periodo di Natale ed egli lo accontentò. Il popolo, però, non fu tanto contento di questa scelta così decide di ideare la tombola creando dei numeri di legno e introducendoli in un contenitore di vimini. Naturalmente fecero anche le cartelle che distribuivano ai partecipanti a ogni partita. Naturalmente anche nel gioco casalingo si scommettevano soldi.

Il nome tombola non ha un'etimologia precisa, qualcuno dice che deriva da tombolare quindi cadere, il movimento che fanno i numeri quando vengono estratti. Altri dicono che deriva da tombolo in quanto il contenitore e i numeri di legno ricordano proprio questo strumento per ricamare.



La smorfia o tombola parlata nacque proprio nello stesso periodo per non dire i numeri, in questo modo le adunate per giocare a tombola non destavano alcun sospetto. In particolare si accoppiò ogni numero a una parola, molte sono di dominio pubblico come 25 Natale, 33 gli anni di cristo, 77 le gambe delle donne e altre sono conosciute perché molto colorite ma ricordarsi 90 parole che si rifanno ai numeri non è molto semplice ci vuole un po' di allenamento. 


Da Napoli la Tombola nel 1929 ha superato l'oceano e qui è diventato Bingo! All' inizio si chiamava Beano, nome proprio cacofonico infatti un giocatore quando vince disse "bingo!" Un'altra interpretazione dice che il primo nome del Bingo era "Bean game", in quanto nella tombola si usavano i fagioli per segnare i numeri e i giocatori americani non riuscendo a dire tombola la chiamavano il gioco dei fagioli. Il bingo è proprio uguale alla tombola solo che c'è un'unica vincita solo quella finale.


Anche in Giappone esiste la tombola e prende il nome di karuta, cioè il gioco dei 100 poemi. In questo caso ci sono sempre delle cartelle ma il banditore non estrae numeri, bensì versi di famosi poemi che i giocatori devono completare mettendo il proprio sassolino sulla frase presente sulla propria cartella.

Il principio di base della tombola può essere sfruttato anche come gioco didattico, ci sono molteplici passatempi per i bambini in cui si devono pescare delle tessere con animali, colori, lettere, per completare la propria cartella. Un esempio, lo potete vedere nella foto è un mio gioco dell' infanzia della Ravensburger con cui io mi divertivo molto. Si chiama appunto Lotto o Loto e aiuta a sviluppare anche la memoria se le varie carte si mettono in una griglia ordinata sul tavolo. 



Se volete costruirvi un gioco del genere fatto in casa potete farlo anche scomponendo in pezzi delle immagini e mescolare le varie carte, ogni giocatore pescando una carta a caso deve ricomporre il proprio disegno.


Spero che vi abbia fatto piacere leggere queste informazioni, alla prossima :)

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sabato 2 dicembre 2017

Sinco: il gioco delle cinque combinazioni -1983

Ciao! Oggi vi parlerò di Sinco il gioco delle 5 combinazioni un gioco che si gioca prettamente a Natale e può essere una valida alternativa della Tombola.


A differenza degli altri giochi natalizi questo è molto più giovane infatti fu pubblicato da Salvatore Emilio nel 1983 quasi per gioco. Infatti pensò di creare un passatempo che assomigliasse al Bingo ma che usasse le carte napoletane ed ecco che nasce Sinco. Inizialmente era venduto nel suo negozio di Napoli e in altri punti vendita della zona in conto vendita ma la fama lo travolse e man mano il gioco si sparse in tutta Italia e adesso lo potete comprare anche online.  

Un aspetto caratteristico del gioco è che il signor Salvatore Emilio ha deciso che per promuovere il gioco non voleva usare testimonial ma la sua famiglia. Una cosa un po' strana perché persone che non si conoscono non inducono a comprare un gioco, ma anche questo forse ha decretato il successo di Sinco. Nelle varie edizioni, pur rimanendo l'interno della scatola uguale, le copertine si sono alternate con foto sempre aggiornate in cui si possono vedere nuovi nipoti, nuovi tagli di capelli e anche vestiti più alla moda del momento. 

Se oltre a Sinco volete vedere altri giochi di Natale li potete trovare nel seguente video:


Contenuto della confezione

Nella confezione di Sinco troverete:
  • 10 cartelle molto grandi con disegnate delle combinazioni di carte napoletane e delle linee che vi aiuteranno a capire se avrete fatto o meno delle combinazioni vincenti
  • cinque bicchieri di plastica con la scritta della vincita corrispondente
  • delle fiches per segnare le carte uscite
  • un mazzo di carte napoletane
  • le istruzioni in varie lingue.

Se siete alla ricerca del regolamento di Sinco lo potete scaricare GRATUITAMENTE a questo link: https://www.mediafire.com/file/w4zaq2mfncnp4mj/regolamento+sinco.jpg/file

Come si gioca

Sinco è un gioco adatto da 3 a 10 giocatori e non è indicata l'età. All'inizio della partita ognuno compra una cartella pagando il prezzo stabilito. I soldi si dividono equamente nei cinque bicchieri
Una sola perché non è come la tombola, una sola cartella vi tiene abbastanza impegnati.

Il banditore, colui che snocciolerà le carte, sarà fuori dal gioco. Egli mischia il mazzo di carte e le comincia a declamare, i giocatori segnano le carte che via via escono, proprio come a tombola.

Le combinazioni vincenti sono:
  • centro: bisogna coprire la casella centrale, chi lo farà per primo vincerà il contenuto del bicchiere corrispondente;
  • rombo, per conquistare questa vincita bisogna coprire le quattro caselle intorno al centro che formano, appunto, un rombo;
  • angoli, combinazione che si fa quando si comprano tutti e quattro gli angoli della cartella;
  • poker: non so se c'avete fatto caso, ma le prime quattro carte della prima riga, in tutte le cartelle, sono costituite dalla stessa carta in tutti e quattro i semi, quando si comprano queste caselle si è fatto poker;
  • sinco: basta affilare cinque gettoni in verticale, orizzontale o diagonale per vincere questa posta. È importante che i cinque gettoni siano sulle linee tracciate  quindi solo sui bordi esterni o sulle diagonali. 
Quando qualcuno fa sinco la partita finisce ed i premi non vinti si rimescolano agli altri della partita seguente per poi essere ridivisi equamente  nei bicchieri.

Impressioni

Sinco è un bel gioco, una bella variante della tombola anche più snello e vario. L'unico difetto che trovo è che ci sono "solo" 10 cartelle quindi se siete di più dovete avere due scatole dovrebbero fare delle cartelle da aggiungere ma forse già ci avranno pensato.

Spero che questa mia recensione vi abbia fatto piacere. Buone feste e buone giocate ;)

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