martedì 30 agosto 2022

Il Labirinto magioco (Devir): riuscirete a trovare tutti gli oggetti evitando i muri invisibili?

Ciao, oggi vi parlo de il Labirinto Magico se avete già sentito questo gioco è perché negli anni '90 la Ravensburger chiamava il suo attuale labirinto o labyrinth "il labirinto magico, attualmente questo gioco è uscito in moltissime versioni, di cui anche noi abbiamo parlato, c'è quello classico, quello elettronico e anche quello 3D. Quello di cui parliamo oggi, però è totalmente differente nelle meccaniche ed è pubblicato dalla Devir


Qui non dovete spostare le tessere per crearvi una strada e prendere gli oggetti ma vi troverete davanti a un tabellone sgombro di ostacoli con pareti invisibili che renderanno difficile prendere l'oggetto di vostro interesse.


Se volete vedere il gioco in azione vi lascio la video recensione qui di seguito



Contenuto della confezione e setup

La confezione è di per sè il piano di gioco quindi, quando l'aprirete, oltre che le istruzioni, vi troverete davanti una plancia piatta con vari oggetti disegnati. 


Alzando questo cartoncino vi troverete davanti a una struttura in plastica con 4 scomparti, qui, quando non giocate, potete riporvi i vari oggetti, mentre durante la partita dovete svuotare il tutto e porvi una griglia. In questa ci sono tanti pertugi dove dovrete inserire delle paratie e in legno.
La confezione consiglia di usarne 19 per un gioco facile e 24 per un gioco complesso. Vi dico che anche con 19 il gioco è abbastanza difficile quindi se giocate con bambini molto piccoli nelle prime partite, per non creare un senso di frustrazione eccessivo e indurli a non avvicinarsi più al labirinto magico, usatene di meno, poi man mano aumentatele. 
La prima volta che aprite la confezione sappiate che ci vorrà un po' più di tempo per preparare una partita in quanto dovete defustellare i gettoni e la griglia.



Dovete sistemare queste barriere in modo tale che non ci siano caselle totalmente chiuse, tutte le parti del piano di gioco devono essere raggiungibili. Prima di iniziare ruotate un po' di volte la plancia così non vi ricorderete dove sono messe le paratie.

Oltre a questo nella confezione c'è un dado con i numeri che vanno da 1 a 4, un sacchetto che riempirete con delle tesserine che hanno i medesimi simboli che ci sono sulla plancia e dei segnalini in legno che hanno sulla parte bassa una calamita, infatti dovete porli a uno dei quattro angoli e sotto mettere una pallina come mostrato in foto.


Come si gioca

Il gioco può essere giocato da 6 a 99 anni da 2 a 4 giocatori, la confezione dice come durata 20-30 minuti ma a seconda della bravura dei giocatori può durare più o meno. Il primo giocatore estrae dal sacchettino un gettone, quello è il simbolo che dovrà prendere, Quindi, tira il dado e avanza una casella alla volta secondo il punteggio uscito. Mi raccomando non esitate su una linea perché se c'è una paratia la pallina potrebbe sbattere e voi ve ne accorgete e cambiate strada. Qualora nel vostro avanzamento incontriate un muro invisibile la vostra pallina cadrà, recuperatela e ripartite dalla casella di partenza, a questo punto il turno finisce. Se non avete preso l'oggetto e non è caduta la pallina rimanete fermi dove siete arrivati. Ricordatevi di non alzare mai il segnalino sennò cadrà la pallina. Se siete riusciti a prendere l'oggetto prendete il gettone e mettetelo davanti a voi.


Qualora non riusciate a raggiungere l'oggetto che avete pescato il giocatore successivo avrà medesimo obiettivo e così via fino a quando non verrà preso. Se avete preso l'oggetto, invece, il giocatore successivo pesca un altro gettone. Per raggiungere un oggetto potete anche decidere di non usare tutto il punteggio del dado
Vince chi per primo ottiene 5 gettoni.



Varianti

Il labirinto magico Devir si presta a molte personalizzazioni di regole, molte le propone Chiara nel suo canale, qui il video in cui ne parla. Questa bravissima appassionata di giochi dice che si può decidere di non fermarsi a 5 ma prendere tutti i gettoni del sacchetto oppure avvicinarsi pian piano alle caselle così se si avverte la paratia ci si ferma senza far cadere la pallina e non iniziare di nuovo da capo. La mia variante prevede che si giocare senza dado quindi si avanza fino a quando si vuole o fino a quando la pallina non cade, così si premia la memoria maggiormente sveglia di alcuni giocatori.

Impressioni

Trovo questo gioco molto bello, sono affascinata da quei giochi da tavolo con le calamite e penso che in questo siano state impiegate magistralmente. L'unico appunto si potrebbe fare è che nelle prime mosse la pallina cade spesso e questo può frustrare alcuni giocatori, la situazione migliora quando si impara la posizione delle muraglie. Per quanto riguarda i materiali non sono molto soddisfatta dei gettoni che sono un po' piccolini per il sacchetto, potevano farli più grandi così come l'aspetto dei simboli che per un occhio non più giovane potrebbero sembrare tutti simili e difficili da distinguere in quanto monocromatici. 

Conoscevate questo gioco? Ci avete mai giocato? Preferite questo labirinto magico o quello della Ravensburger?
Fatemelo sapere in un commento

Alla prossima :)

giovedì 25 agosto 2022

BärenPark - come vincere costruendo il migliore parco per orsi

Ciao, oggi vi parlo di Bärenpark un gioco che vi consentirà di creare un parco naturalistico dedicato solo agli orsi. Si tratta di un semplice gioco di piazzamento tessere con una tematica simpatica, adatto anche per giocatori inesperti e data la sua durata contenuta può essere usato anche come un filler.



Se volete vedere la nostra videorecensione potete trovarla qui.


Se cercate il regolamento del gioco potete trovare una trascrizione a questo link: https://www.laruzzoteca.it/ruzzoteca/upload/istruzioni/441.pdf

Contenuto della confezione e setup

Uno dei punti deboli del gioco, a mio parere, per altri sicuramente sarà un punto forte, è la quantità di tessere che si trova nella scatola. Gli ideatori del gioco, consci di ciò, infatti, hanno compreso un divisorio, che per montarlo e capire come installarlo ci vuole almeno una laurea, e tantissime bustine. A mio parere già solo il divisorio svolge la sua funzione se usate anche la bustine non vi entrerà tutto nella scatola. Ricordatevi di mettere le tessere principali e il tabellone alla fine perché non si incastrano in nessuno degli spazi che si creano.

La plancia che somiglia a un progetto con tanti disegni carini questa serve solo a sistemare i vari pezzi, alcuni dovranno essere sovrapposti altri invece sono singoli quindi dovrete esclusivamente porli nel loro spazio. Manco a dirlo questo vi prende molto tempo anche perché dovrete capire quanti componenti mettere a seconda del numero di giocatori, già vi anticipo che questo è l'unico aspetto che non mi piace.

Poi ogni giocatore prenderà una plancetta di partenza che ha l’ingresso al parco, le altre vanno ammucchiate in due pile da un lato e ricordatevi anche di sistemare i gettoni orso con il valore crescente.







A seconda del numero di giocatori vedete quante tessere del primo spazio, quelle relative ai servizi che non hanno punteggio, dovete prendere prima di iniziare.

Complimenti ce l'avete fatta adesso potete iniziare a giocare.

Come si gioca

Il vostro fine è quello di fare un maggior numero di punti, per farlo dovrete costruire il parco di orsi con più servizi quindi dovete fare attenzione a come, man mano, lo espanderete. Al vostro turno potete piazzare una tessera sulla vostra plancia o passare e prendere una tessera a caso dal primo spazio e metterla nella vostra riserva. Ricordatevi che le tessere non possono uscire dagli spazi e non devono coprire la buca. Qualora mettiate una tessera, se coprite uno spazio con un disegno avrete un beneficio. 

Quando coprite:

  • una carriola prendete una tessera dal primo spazio, i servizi, e mettetela nella vostra riserva,

  • un camion bianco prendere una tessera del secondo spazio, queste sono impilate potete pescare quella che preferite ma sono accessibili solo le prime della fila

  • una ruspa arancione potete prendere qualsiasi tessera speciale, presente in un unico esemplare

  • i progettisti potete prendere un espansione per il vostro parco e posizionarla immediatamente vicino a una tessera già posta (deve toccare un lato).

Qualora copriate più disegni avrete effetti multipli.



Quando finite una tessera potete prendere una statua orso, quella con il valore più alto disponibile, e ponetela sulla buca. 


Con l'espansione del parco le tessere possono essere poste anche su due terreni diversi, l'importante è che non escono da questi. Il gioco finisce quando un giocatore completa tutti gli spazi presenti sulle sue tessere ( dovete impiegare massimo 4 tessere terreno compresa quella di partenza), poi si contano i punti. In questa fase vedrete che i servizi, anche se vi aiutano a chiudere una tessera, non vi fanno guadagnare niente, quindi cercate di limitarli. Chi fa più punti vince.

Nella confezione ci sono anche le carte per il gioco avanzato, sono degli obiettivi che dovrete raggiungere durante la vostra espansione, quando li raggiungete prendete la tessera relativa che vi farà guadagnare punti ulteriori.


Impressioni

Bären Park è sicuramente un gioco piacevole e molto facile da apprendere, l'unica pecca che vi avevo già accennato è il set up, a mio parere, un po'lungo.

A me questo gioco piace particolarmente perché gli orsi sono protagonisti, ci sono quelli bianchi, quelli bruni ma anche i panda e i koala, voi l'avete provato? Che ne pensate?
Fatemelo sapere in un commento!

Alla prossima!

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Fly Down - un gioco in cui è meglio volare basso

Ciao, oggi vi parlo di Fly Down un gioco da giocare con carte visibili e nascoste, un po' come Hanabi che prima o poi mi comprerò. La tematica, come è palese dalla copertina sono gli aerei, purtroppo, io non ho particolarmente apprezzato i disegni e anche la grandezza delle carte che mi sembra eccessiva in confronto ai numeri molto piccoli.




Fly Down si trova in una scatola compatta e resistente ottima da portare in viaggio ed è stato ideato da Emanuele Briano è adatto da 2 a 6 giocatori da 12 anni in su. Se volete vedere la videorecensione ve la lascio qui.


Contenuto della confezione e setup

Nella confezione, essendo u gioco di carte troverete esclusivamente carte, queste sono caratterizzate da un coloro, un simbolo e un numero. Il simbolo, penso sia stato aggiunto per favorire chi ha problemi di visione ( daltonici) a individuare la serie di carte. Ogni serie di carte va da 1 a 8 e a seconda del numero di giocatori dovete usarne da 3 in su.



Oltre a queste c'è la carta torre di controllo che identifica il primo giocatore o se girata diventa hangar e contrassegna colui  che ha stoppato il gioco.


Ci sono anche le carte riassunto regole che vi aiuteranno nelle prime manche.

Per iniziare prendete una serie di carte aereo per ogni giocatore ( tranne se giocate in 2 che ne dovrete selezionare per forza 3). Le altre non vi serviranno.

Mescolate e fate un mazzo centrale.

Ogni giocatore pesca dal mazzo due carte visibili a sé stesso e nascoste agli altri e tre carte visibili agli altri.





Come si gioca

Il primo giocatore prende la carta torre di controllo. Al proprio turno ogni giocatore può fare due delle seguenti azioni, decidendo anche di fare la stessa due volte:

  1. Chiedere la somma delle carte aeroplano nascoste al giocatore (questa mossa non si può fare se è rimasta una sola carta)

  2. chiedere se una delle proprie carte nascoste ha un determinato valore ( se è corretta la carta si gira diventando visibile al giocatore)

  3. scambiare una propria carta visibile con una carta nascosta dell'avversario

  4. scartare una propria carta e poi pescarne una nuova dal mazzo (se questa carta era visibile si rimette visibile, se era nascosta si mette nascosta)




Il gioco termina se il mazzo di pesca si esaurisce o se DUE giocatori hanno reso visibili tutte le proprie carte. Il giocatore che determina la fine del gioco prende la carta torre di controllo e la pone davanti a sé questo serve per contare i punti, chi ce l'ha perde tutti i pareggi.


Ogni giocatore elimina  le carte del valore più alto di ogni colore e somma i punti delle sue carte visibili e non visibili ( per ognuna di queste carte si sottraggono due punti).

A questo punto si conta il punteggio, perché non è detto che chi ha finito il gioco sia il vincitore.




Prima delle impressioni ci vuole un'ulteriore spiegazione in quanto, pur avendo capito le regole, le prime partite non sapevo il fine delle mie azioni. Da quello che ho capito io bisogna cercare di prendere più carte dello stesso colore evitando punteggi eccessivamente alti, in questo modo le carte annullate saranno meno. Se ad esempio si fa la scala discendente delle carte blu dall'8 al 5 si annullerà solo l'8, mentre se si prende l'8 verde, l'8 giallo e quello verde si annullano tutti. In poche parole, come dice il titolo del gioco dovete volare basso. Per fare questo bisogna rivelare le proprie carte così da poterle scambiare con quelle nascoste agli altri giocatori, che però sono visibili a voi. Cercando di conoscere dove si collocano tutte le carte di una scala si può prevedere quella che si trova coperta sul mazzo e se conviene o non conviene prenderla.

Impressioni

Pur trattandosi di un gioco semplice in realtà ha dietro ragionamenti molto cervellotici che potrebbero far abbandonare il gioco dopo qualche partita, avrei preferito un qualcosa che spiegasse le deduzioni che ho dovuto fare con difficoltà, poi ribadisco che le carte sono brutte e troppo grandi ma sicuramente c'è qualcuno che apprezzerà questi aerei con la faccia.


Voi avete mai provato questo gioco? Se sì raccontatemelo in un commento.

Alla prossima!


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martedì 23 agosto 2022

Wall-e (un regalo per Eve) - il gioco da tavolo della Clementoni

Ciao, oggi vi parlo di un gioco da tavolo di Wall-E, non sapevo della sua esistenza fino a quando l'ho visto sugli scaffali di un mercatino. Penso che sia solo una mia impressione ma quando è uscito il film non sono stati messi in commercio molti gadget del robottino o forse questa sensazione ce l'ho perché l'ho visto molti anni dopo la sua uscita. Fatto sta che sono diventata una grande fan di questo film Disney Pixar quindi quando ho visto "Wall-E- un regalo per Eve" sugli scaffali l'ho preso a scatola chiusa.

Gli aspetti che non mi convincevano erano l'età, 5+, quindi si tratta di un passatempo per bambini molto piccoli in età prescolare, e la casa editrice Clementoni, infatti, non sempre mi piacciono i giochi di quest'azienda. Gli autori, Francesco e Leo Colovini, e il tema, cioè Wall-E mi hanno rincuorata.

Se volete vedere il gioco in azione vi lascio qui la video recensione.


Contenuto della confezione

Premetto che quello che vedete in copertina è un po' diverso quando aprite la scatola in quanto hanno fatto delle variazioni dal prototipo alla versione commerciale. Nello specifico il sacchetto è nero, la faccia sui dadi con Eve in realtà ha Wall-E e i wallini non sono tutti di un colore ma differiscono solo per il colore del corpo. Tra queste la differenza più sostanziale che non mi piace è la faccia del dado con Wall-E invece che Eve, che non ha molto senso visto che è la robottina a  doversi muovere, ma Wall-E è il protagonista e questo gioco è un merchandise del film e quindi lui deve essere in primo piano. 

In ogni caso nella confezione troverete:

  • 4 robottini di differenti colori a cui dovrete applicare una mensolina di cartone che tenderà durante la partita a cadere
  • un segnalino di Eve bidimensionale (avrei preferito che anche questo fosse 3D)
  • una plancia che da un lato ha gli 8 cerchi che consentono di giocare e dall'altro un bellissimo fotogramma del film
  • tantissimi cubetti in legno colorati all'interno di un sacchetto
  • 4 dadi con le facce colorate e il disegno di Wall-E

Se state cercando il regolamento del gioco lo potete trovare a questo link: https://www.studiogiochi.com/files/studiogiochi.com/giochi/137/Istruzioni%20Wall-E%20(IT).pdf

Setup

Ogni giocatore sceglie un proprio robottino e lo pone sulla casella discarica. Si mettono in ogni cerchio, che rappresenta un area della terra, 5 cubetti colorati a caso e siete pronti per iniziare.


Come si gioca

In questo gioco siete un Wall-E che gira per il mondo alla ricerca di spazzatura (cubettini colorati) e accidentalmente potrete incontrare Eve, vincerete qualora le riuscite a fare una dichiarazione d'amore regalandole i cubettini di immondizia che desidera.

Al vostro turno tirate i dadi vi potrete muovere solo del numero di facce che:
  • NON sono del colore del vostro robot
  • NON sono del colore dell'immondizia che state portando.
All'inizio non portate cubetti quindi dovete stare attenti solo al colore del vostro robot, se siete blu e tirate rosso, giallo, rosa, blu potete muovervi di 3 in quanto dovrete eliminare il dado blu. Nella casella in cui arriverete dovrete prendere un cubetto di legno a caso e caricarlo sulla schiena di Wall-E. Ad esempio se siete blu e avete un cubetto rosa e tirate i dadi e vi esce: giallo, verde, rosa e blu potete muovervi solo di 2. Quindi, più carico portate più è difficile muovervi, soprattutto se prendete cubetti di tanti colori differenti. Potrebbe succedere che non riusciate proprio a muovervi in questo caso dovete rimanere fermi ma lasciare un cubetto che avete caricato nello spazio dove vi trovate. Qualora con un vostro tiro tornate alla discarica potete togliere i cubetti dalla schiena di Wall-W e metterli davanti a voi.

Quando sui dadi vi esce il simbolo del robottino dovete muovere Eve in avanti, avanzerà di un posto per ogni simbolo. Questo è importante perché se alla fine di un turno capitate nella stessa casella di Eve potete farle la dichiarazione d'amore. È importante che abbiate dei cubetti davanti a voi in quanto solo quelli valgono. Quindi, tirate i dadi e dovrete regalarle tutti i cubetti dei colori che sono usciti (se esce un Wall-W tanto meglio ve ne serviranno di meno per farla contenta). Qualora riusciate a soddisfarla avrete vinto sennò dovete rimettere nel sacchetto i colori usciti e tentare in un altro turno. Ricordatevi di rimettere 5 cubetti sulle caselle del tabellone quando finiscono.

Impressioni

Questo è un gioco sicuramente per bambini in quanto ci sono pupazzoni e il tutto si basa sui colori. La ripetibilità delle mosse e la fortuna lo rendono perfetto anche per i bimbi molto piccoli. L'aspetto che ho apprezzato è sicuramente la sua durata contenuta quello che non mi è piaciuto è la mensolina da cui non di rado cadono i cubetti.

Se avete giocato a questo o altri giochi ispirati a Wall-E fatemelo sapere in un commento.

Alla prossima :)

lunedì 22 agosto 2022

Off board: uno spinoff di Abalone più competititivo

Ciao, oggi vi parlo di Off board il fratello minore di Abalone, infatti è simile a questo famoso gioco ma più competitivo.


Abalone è un classico gioco astratto per due persone inventato nel 1987 da Michel Lalet e Laurent Levi che hanno deciso di chiamarlo così per ispirarsi a un nome di un mollusco conosciuto anche come orecchia di mare o aliotide, ma Abalone è anche l'unione di ab (latino) + alone (inglese) quindi e un gioco anti solitudine. Nel 2011 gli stessi autori decisero di proporre una nuova versione del gioco più grintosa e sfidante e la chiamarono Off board, un nome comprensibile a tutti in quanto si basava sul buttare fuori dalla plancia le palline degli altri.

Se siete curiosi di vedere le differenze tra Off board e Abalone vi consiglio di vedere il capitolo specifico nella nostra video recensione.


Contenuto della confezione

Nella confezione ci sono 112 biglie in vetro rosse e giallo davvero belle e pesanti (in Abalone sono 14, non fate il mio stesso errore, non potete giocare con Off board ad Abalone a meno che non troviate delle belle biglie, se le trovate fatemelo sapere). Oltre a queste c'è una plancia in plastica di ottima fattura esagonale con 61 fori, alcuni dei quali sono più stretti per mostrarvi come porre inizialmente le biglie che vanno disposte in due triangoli contrapposti come si vede nell'immagine.


Se hai comprato il gioco in un altra lingua e cerchi il regolamento in italiano o semplicemente hai smarrito il tuo a questo link lo puoi scaricare GRATUITAMENTE: https://www.mediafire.com/file/nq1vjvrgqla5j0l/Regole+off+board.jpg/file

Come si gioca

Giocare a Off board è molto semplice, inventare la propria strategia un po' più complesso ma la buona notizia è che non dovete essere dei gran specialisti per divertirvi con il gioco.
Potete muovere una o più delle vostre biglie spingendole in avanti o indietro di una posizione in una delle 6 buche che si trovano intorno ad essa. Se le vostre biglie entrano in contatto con quelle avversarie potete spingerle, l'importante è che le vostre siano quantità maggiore delle altre, se sono uguali non potete muovere alcun gruppo di palline.

Il vostro intento è quello di buttare fuori le biglie avversarie dalla plancia. Quando lo farete conquisterete il numero di punti indicato nell'apposito vano. In ogni vano ci può essre una sola biglia, qualora vi finisca una seconda pallina questa può essere rimessa sul tavoliere e si rinuncia a una mossa o si toglie dal gioco.

Vince chi per primo riesce a conquistare 6 punti.


Impressioni

Io sono di parte perché amo particolarmente i giochi astratti anche se non faccio delle strategie molto particolari per vincere, ma semplicemente mi intrattengono. Off board, nello specifico, permette di giocare a vari livelli ed è un bellissimo oggetto da esporre. L'unica cosa che non mi piace è la confezione a cuneo che è molto difficile da sistemare sugli scaffali perché ruba dello spazio ad altri giochi.

Se voi avete provato Off board  fatemi sapere che ne pensate, grazie di aver letto questa recensione, alla prossima :)

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Tilt: un solitario della Thinkfun

Ciao, oggi vi parlo di tilt un solitario della Thinkfun. Spesso mi capita di pensare che, essendo molte volte da sola, un gioco da fare in solitario potrebbe essere utile per la mia situazione, con questa idea ho anche comprato questi due giochini. Il problema, poi, è che non ci gioco perché nei miei momenti liberi mi riposo, leggo, guardo video sul cellulare oppure se proprio devo giocare faccio dei solitari con le carte (ne conosco tantissimi qui ne trovate qualcuno: https://lasoffittadilaalaaepo.blogspot.com/2020/07/solitari-con-carte-regionali-prima-parte.html).



Questa volta ci ho voluto riprovare perché il brand ThinkFun mi piace molto, mette in commercio molti rompicapo interessanti adatti a bambini e adulti. Io avevo provato esclusivamente Rush Hour o ora di punta e mi aveva intrattenuto abbastanza quindi ho voluto riprovarci.

Se volete vedere la videorecensione del gioco lo trovate qui.


Contenuto della confezione

Nella confezione si possono trovare varie componenti. Sicuramente c'è una base concava su cui si può appoggiare una plancia piana ma che ha sotto una struttura convessa così che i due elementi interagiscono bene tra loro. Poi ci sono dei quadratini di blocco e dei cerchi con peduncolo che possono scorrere nelle scanalature della plancia. Nella scatola si trova anche un mazzo di carte con puzzle di differenti difficoltà, un sacchetto per riporre il tutto e, naturalmente le istruzioni.

Come si gioca

Per prima cosa ponete la plancia sulla base concava poi scegliete una carta. Mi raccomando non giratela perché sul retro c'è la soluzione. Disponete i pezzi come indicato sulla carta. 

Oscillando la plancia a destra e a sinistra, sopra e sotto dovete far cadere nel buco centrale tutti  i cerchietti verdi ma non quelli azzurri.

Quando fate un movimento deve essere ampio in modo tale che per gravità le componenti mobili scivolino fino a una parete o un eventuale blocco, non dovrebbero fermarsi a metà anche se succede aiutatele con il dito ad arrivare nella loro destinazione finale. Qualora non riusciate, ricominciate da capo oppure sbirciate le soluzioni. Vi consigli di provare prima a risolvere i livelli più semplici e solo dopo approcciarvi a quelli maggiormente complessi. 

Impressioni

Senza dubbio Tilt è un gioco carino che, grazie alla diversa difficoltà delle carte consente a giocatori di vari livelli (bambini e adulti) di giocarlo, anche se penso che ci sia una quantità troppo esigua di puzzle e non ho indagato se ci sono in commercio delle espansioni. Nella confezione, come detto, c'è anche un sacchettino che vi consente di portare tutto dietro.

Un aspetto che non ho molto apprezzato è che la base del gioco che a mio parere limita i movimenti, infatti a volte uso la plancia come se fosse un videogioco portatile tenendola tra le mani e oscillando, anche se in questo caso i tondini vi cadono addosso o per terra e dovete stare attenti a non perderli. Pur essendo un gioco di mio interesse non ci gioco spesso. Pensare di doverlo prendere montarlo, magari non avere un piano dove posarlo perché voglio riposarmi sul divano mi fa passare la voglia di giocarci e va a finire che vado a riprendere il cellulare. Ma se siete meno pigri di me sicuramente ci farà passare dei bei momenti.

Conoscete altri giochi della Thinkfun? Scrivetemelo in un commento.

Alla prossima :)


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sabato 20 agosto 2022

5 Alive: un gioco anni '90 ripubblicato da Hasbro

Ciao, oggi vi parlo di 5 Alive un gioco di carte che è stato rieditato da poco dalla Hasbro con una veste grafica totalmente differente. Osservando le immagini online delle varie versioni (ce n'è anche un'altra con un nome differente edita in Italia dentro una scatolina che, naturalmente, all'atto di scrivere questa recensione non trovo più, se ne avete notizie fatemelo sapere in un commento), la cui differenza oltre alla grafica è quella del metodo che consente di tener conto delle vite. Nell'ultima uscita, anche relativamente a un discorso legato alla riduzione degli sprechi, ci sono, semplicemente delle carte con dei cuori e dei teschi mentre in altre versioni c'erano dei pupazzetti, dei cursori, ecc.




Se volete vedere la video recensione vi lascio qui il link:




Contenuto della confezione e setup

5 Alive è un gioco di carte quindi nella confezione sono contenute esclusivamente carte, ce ne sono di due tipi: 

  • quelle con i cuori, da dare 5 a ogni giocatore che dovranno disporle davanti a loro

  • quelle proprio per giocare, da distribuire 10 a testa 


Lasciare il mazzo al centro per eventuali prese. Come tutti i giochi di carte odierni la qualità e la confezione lasciano molto a desiderare, quindi, andateci piano quando le mischiate e siate molto precisi quando le riponete, oppure evitate di mettere nella confezione le spiegazioni e tenetele a parte, tanto c'è la pratica carta che vi riassume le regole.





Come si gioca

Il gioco è molto semplice ma ho notato alcune differenze, non di regolamento, ma di strategia, se giocato in 2 o in più di 2 ma partiamo dall'inizio.

Il fine del gioco è quello di rimanere vivi, davanti a voi avete 5 vite, come succede nei videogiochi, che potete perdere in due casi:

  • qualora superiate 21

  • qualora un vostro avversario termina le carte che hai in mano.

Tra le carte che possono uscire, naturalmente, ci sono dei numeri che consentono di alzare il totale. 


Oltre a queste ci sono anche carte speciali come:
  • +1 o +2 che fanno prendere 1 o due carte al concorrente successivo per rallentare la velocità con cui termina le carte
  • =0, =21, =10, che portano il totale raggiunto a un numero differente, più alto o più basso di quello già sceso
  • Passa, (freccia con sfondo viola) consente di saltare il proprio turno rimanendo all'ultimo numero sceso
  • Cambio giro permette di invertire il normale flusso di gioco
  • Salta, (freccia con sfondo fucsia) il giocatore successivo non può giocare, in questo modo gli si impedisce di finire le carte
  • Bomba, ne è presente solo una nel mazzo quando viene giocata tutti i partecipanti devono calare uno 0 se non lo fanno perdono una vita e il totale torna a zero, naturalmente la partita continua
  • scambio carte chi la gioca prende le carte di tutti, le mischia e le riconsegna, una alla volta, ai partecipanti.

Voglio sottolineare che il passa e il cambio giro nel gioco in 2 si equivalgono, mentre il salta fa giocare il giocatore che l'ha scartata due volte.

Quindi, ad ogni turno si scarta una nuova carta dicendo ad alta voce il totale, anche se questo non è cambiato. Qualora si scartino carte speciali la loro azione si attiva immediatamente. 

Chi supera 21 gira una sua carta cuore, trasformandola in teschio, e smette di giocare, se ci sono altri giocatori ancora in gara continuano la partita fino a quando altri superano 21 e ne rimane uno solo. Il gioco si interrompe, in alternativa, quando un giocatore finisce le carte, in questo caso gli altri ruotano una propria carta vita. Chi finisce le carte vita è espulso dal gioco, vince chi rimane con almeno una carta cuore.

Impressioni

Gioco molto semplice da imparare e che ti prende moltissimo, la confezione compatta consente di portarlo in viaggio. Come ho detto le partite in 2 sono differenti da quelle in più giocatori, nelle prime si vince principalmente facendo superare 21 all'avversario, nelle altre finendo le proprie carte, quindi è importante anche chi inizia. Dato il prezzo contenuto vi consiglio di dargli un'occasione.

Grazie per aver letto questa recensione. Alla prossima!