giovedì 28 gennaio 2021

Twister: un gioco di equilibrio in cui riuscire a toccare i colori giusti

Ciao, oggi vi parleremo di Twister un gioco super classico che è nato nel 1966 ma è attualmente in commercio in differenti versioni.

Se volete vedere il gioco in azione e sbirciare anche un po' le nostre facce potete vedere il video che abbiamo realizzato a riguardo:



Un po' di storia

Twister venne elaborato Charles F. Foley e Neil Rabens e pubblicato nel 1966, inizialmente non ebbe molto successo ma in seguito alla partita fatta al Tonight Show dal presentatore, Johnny Carson e dall'attrice Eva Gabor spopolò. Molte testate giornalistiche gridarono allo scandalo definendo il gioco "sesso in scatola" proprio perché era insolito che un gioco da tavolo prevedesse il contatto fisico.   

Cosa contiene la scatola

Nella scatola c'è una ruota divisa in 4 parti, una per arto: 
  • mano destra
  • mano sinistra
  • piede destro 
  • piede sinistro.
Ogni area a sua volta è divisa in 4 colori. Inoltre c'è un tabellone da stendere sul pavimento che presenta 4 file di cerchi: verdi, gialli, rossi e blu. Il gioco si potrebbe anche ricostruire a casa utilizzando dei cerchi colorati o dei gessetti. Io sul mio ho messo una tovaglia trasparente in quanto il tabellone si è un po' scolorito e strappato e questo mi permette di farlo durare ancora un po'.



Come si gioca

Giocare a Twister è facilissimo, si può partecipare da 2 a 4. 
 
Per iniziare ci si posiziona sui lati corti del tabellone con i piedi su un cerchio giallo e uno azzurro, se si è in tre il terzo si mette con i piedi su due cerchi rossi o verdi, nel caso siate in quattro continuate a leggere ce c'è un'altra variante XD.
Il gioco classico prevede un arbitro esterno il quale ha la funzione di ruotare la lancetta e dire ad alta voce l'abbinamento colore-arto che è venuto fuori. Tutti contemporaneamente devono portare piede o mano su un pallino di quel colore: due giocatori non possono occupare lo stesso cerchio e se già sono posizionati su uno spazio di quella tinta con il medesimo arto uscito bisogna spostarlo.
Quando uno dei partecipanti "cade" cioè tocca terra con ginocchia o gomiti viene eliminato, chi rimane i gioco è il vincitore.


Se si gioca in due senza una persona esterna non si userà la ruota ma i giocatori a turno dicono un colore e un arto ed entrambi dovranno fare quell'azione. Anche in questo caso chi si sbilancia perde.
Quando si gioca in 4 ci si dispone sui lati lunghi sempre con ogni piede su un singolo cerchio e si partecipa a squadre. I componenti di una medesima squadra possono usare lo stesso cerchio per mettere piedi o mani.

Manco a dirlo io da piccola ci giocavo in modo differente, facevo che ognuno girava la ruota al suo turno, quindi ognuno faceva un'azione differente; questo modifica molto il gioco rendendolo più longevo.

Impressioni

Io ho ricevuto Twister da piccola e ne ero entusiasta, mi piaceva molto giocarci con i miei amici. I bambini si divertono in quanto data la loro bassa statura non fanno fatica a raggiungere le varie parti del tabellone, inoltre imparano la destra e la sinistra e si orientano nello spazio. Per gli adulti si tratta semplicemente di un gioco scanzonato in quanto dopo una certa età il corpo diventa restio a certi piegamenti e le estensioni potrebbero essere più difficoltose, anche per i grandi trovo comunque che Twister sia un gioco spassoso, che ormai è diventato un classico,

Varianti

Come per molti giochi anche per questo sono state pubblicate numerose varianti, ve le lascio qui di seguito con i relativi link (quelli di Amazon sono affiliati), così potete sbirciare le alternative al classico. 

  • Mini twister, un Twister che si può giocare con le dita è molto carino nel caso in cui non si ha un grande spazio per stendere il tappeto, ci sono anche delle calzettine per differenziare le dita piedi da quelle mani;
  • Twister dance in questo bisogna muoversi sul tappeto a tempo di musica;
  • Twister Ultimate presenta un tappeto più grande del normale e prevede la possibilità di giocare con Alexa;

  • Twister blind per giocare a Twister bendati e capire solo toccandole su quale forma posizionare piedi e mani.

Verso il 2010 il marchio Twister è stato usato per una linea di giochi luminosi al movimento e alla danza alcuni di questi sono: Twister Skip-ittwister hoopz e Twister rings.

Se siete dei veri fans di Twister non potete perdervi: il tappeto yoga e la coperta da pic nic.

Voi che ne pensate di Twister, avete qualche aneddoto simpatico o avete inventato un nuovo modo per giocarci? Condividetelo in un commento :).

Alla prossima!

NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️

lunedì 4 gennaio 2021

Similo - Ghenos games - un gioco che si può fare anche a distanza

 Ciao, oggi vi parliamo di un gioco nuovissimo si tratta di Similo della Ghenos Games. Anche noi siamo stati conquistati dalle molte recensioni pubblicate in rete e abbiamo voluto dire la nostra. Nello specifico abbiamo approfittato del fatto di dover stare forzatamente a casa per provarlo e vedere se andava bene anche se veniva giocato da lontano e possiamo dire che ha passato il test.



Similo è un gioco di carte, sono disponibili diversi mazzi sul mercato, ognuno con una tematica differente. Noi abbiamo acquistato quello fiabe, in quanto abbiamo pensato di conoscere meglio questi personaggi ma ci sono anche quelli miti e storia (ho visto su Amazon che si possono trovare anche quelli dedicati agli animali e agli animali selvaggi, sono in francese ma il gioco è indipendente dalla lingua). Se ne avete due li potete usare entrambi, infatti uno servirà per dare indizi e l'altro per indovinare il personaggio.

Se volete vedere il video che abbiamo realizzato a riguardo vi lasciamo qui il link.


A questo link trovate un inserto della rivista Io Gioco in cui c'è una versione print and play di similo e il suo regolamento, così potete provarlo: https://gusandco.net/wp-content/uploads/2020/04/inserto_similo_per-_webv2.pdf

Come si gioca

Giocare a Similo è molto semplice, lo si può fare da 7 anni in su e minimo si deve essere in 2.

Nella scatola ci sono solo carte, sia quelle con cui si gioca che altre che vi spiegheranno il regolamento (siccome nelle varie partite si mescolano io avrei messo dei numeri per ritrovare velocemente la loro sequenza). I disegni sono molto belli e lateralmente, ognuna, oltre al nome del personaggio, presenta anche la denominazione della storia e l'anno di pubblicazione (parlo della versione fiabe, non so le altre). Le mie carte già si sono rovinate perché le ho trattate molto male quindi consiglio di usare delle bustine se tenete particolarmente ai giochi.

Similo è un gioco collaborativo cioè bisogna aiutarsi a vicenda per ottenere un risultato che, in questo caso, è quello di indovinare un personaggio.

Si sceglie, quindi, colui che dovrà dare gli indizi, egli mischia le carte e ne sceglie una che è la carta da indovinare; a questa dovranno essere aggiunte altre 11 carte. Mischiare quindi le 12 carte e sistemarle sul tavolo in 3 file da 4 carte.

Colui che deve far indovinare, in seguito, pesca 5 carte da quelle rimaste queste serviranno per dare agli altri giocatori degli indizi.

Queste carte potranno essere poste:

  • in orizzontale vuol dire che il personaggio della carta non avrà a che fare con quello da indovinare;
  • in verticale vuol dire che il personaggio della carta avrà qualcosa in comune con quello da indovinare.



La scelta dei personaggi e la loro posizione dipende dalla sensibilità del giocatore. Ad esempio si potrebbe mettere:
  • il gatto con gli stivali in verticale se si deve far indovinare lo stregatto in quanto si tratta del medesimo animale. 
  • Cappuccetto rosso in verticale se si deve indovinare dorothy perché sono due bambine. 
  • Mangiafuoco in verticale se si tratta di indovinare pinocchio perché fanno parte della stessa fiaba.
  • La strega del mare in orizzontale se si deve far indovinare alice nel paese delle mrvaiglie in quanto non è un personaggio cattivo.
Al primo turno coloro che devono indovinare dovranno scartare una carta, al secondo due carte, al terzo tre carte, al quarto quattro carte e al quinto occorre scegliere tra le due carte rimaste.
Ad ogni turno colui che deve far indovinare deve dare un indizio e riprendere una carta, così da averne in mano 5.

Si vince quando si riesce ad indovinare il personaggio misterioso.

Impressioni

Le prime partite che ho fatto con il gioco non mi sono piaciute affatto in quanto sono riuscita a indovinare troppo facilmente i personaggi. Bastava mettere in verticale un elemento della medesima storia e si indovinava. Con il tempo, però, forse perché si sono mescolate meglio le carte è stato possibile far diventare le partite più difficoltose e ho trovato Similo più interessante.

Si tratta sicuramente di un gioco che si può fare in viaggio, ottimo per due persone

È un gioco piacevole che, però, penso, dato il numero esiguo di carte, può avere una vita non lunghissima, questa si amplia utilizzando due mazzi. Questa alternativa mi alletta molto soprattutto perché risulterà essere più arduo dare e recepire indizi, visto che si parla di personaggi di differenti ambiti.

Avete giocato a Similo? Vi è piaciuto? Se volte condividere con noi una vostra opinione lasciateci un commento:)


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