sabato 17 novembre 2018

Portobello - Clementoni

Ciao!
Oggi sono orgogliosa di fare una recensione vecchia ma allo stesso tempo moderna, possiamo dire di essere arrivati prima degli altri, almeno una volta ahaha. Oggi parleremo del gioco da tavolo di Portobello a cui si può giocare da 4 a 6 giocatori, non è indicata l'età e il gioco ed è edito dalla Clementoni.

Da qualche settimana sulla Rai è tornata in onda la trasmissione Portobello nata con Enzo Tortora ma attualmente presentata da Antonella Clerici. Mi sono forzata a vedere qualche puntata della versione nuova, anche se questi programmi di intrattenimento non sono il mio genere, e l'ho confrontata con quelle degli anni '70 che ho trovato in rete.
In realtà il programma è rimasto invariato, come può un programma di grande successo negli anni '70 avere lo stesso successo nel 2018? Io credo che questa cosa non si possa realizzare perché nel frattempo si è sviluppato internet, i cellulari e i social quindi alcune rubriche, diciamo quasi tutte, non hanno più il senso di esistere.
Si può trovare l'amore, persone scomparse o anche finanziatori delle proprie idee su internet, ma una cosa che non è cambiata è che la gente vuole partecipare e farsi vedere in TV, è solo questo il motivo per cui chiamano. 

Questa lunga parentesi per dire che non credo che faranno riuscire sul mercato il gioco da tavolo di Portobello adesso quindi, cisto che abbiamo trovato la versione degli anni '80 approfittiamo noi per parlarne e mostrarvi come è fatto.


Se volete vedere la video recensione a questo gioco la trovate qui.


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Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.


Diciamo che abbiamo avuto una botta di fortuna abbiamo trovato questo gioco giusto poche settimane prima dell'inizio della trasmissione super super scontato, anche perché la scatola era messa in condizioni pessime, l'ho pulita più di 4 volte e continuava ad uscire il nero, ad un certo punto mi sono fermata perché avevo paura che si scolorisse.

Si tratta di uno scatolone molto grande e sulla copertina c'è Enzo Tortora il presentatore che ha reso famoso Portobello insieme al malefico pappagallo verde che il pubblico doveva far parlare per vincere tanti soldi ma ci ricucì solo Paola Borboni, in un giorno che avevano cambiato pappagallo, di questo ormai tutti sono sicuri.

Dopo la triste vicenda giudiziaria il presentatore provò a tornare con la trasmissione ma non ebbe più il successo iniziale e venne mantenuta solo per un anno.

Il gioco è confusionario come la trasmissione stessa, contiene vari elementi o sottogiochi che si combinano insieme per guadagnare soldi che verranno contati alla fine della partita, chi ne ha di più vince.

Contenuto della confezione

Nella scatola potevate trovare:

  • un telefono, cioè una scatola con sopra la "ruota" che serviva una volta per comporre i numeri, è speciale perché ad ogni numero che ruotate esce una banda rossa o verde in un apposita fessura,
  • 6 cabine con colori molto anni '70, costituite da due pezzi, quindi dovrete montarle per farle stare in piedi. Hanno un numero di telefono sulla parte frontale;
  • banconote il 4 tagli differenti;
  • vari mazzi di carte: quello del "dove sei?", quello di Enzo Tortora, quello del pappagallo, quello di Portobello e quello degli oggetti;
  • 6 serie di tagliandini delle collezioni;
  • un libretto si istruzioni.



Preparativi

Prima di cominciare montate le varie cabine e datene una od ogni giocatore, come potete vedere in quel mix di colori molto psichedelici c'è un numero di telefono è proprio quello del giocatore che dovete digitare, sul telefono e sperare che la sua linea sia libera.


Consegnate ad ogni giocatore 5 banconote di ogni taglio e un numero variabile di carte del mazzo degli oggetti a seconda del numero di giocatori.
Mischiate le carte delle collezioni e datene 6 a testa, mettete tutti gli altri materiali di gioco sul tavolo. I mazzi di Enzo Tortora, del pappagallo e di Portobello dovranno stare ad un lato del piano da gioco il mazzo del "dove sei?" deve essere diviso tra persone luoghi e date, come per il gioco Cluedo, pescate a caso una carta di ogni mazzetto e mettetele coperte al centro del tavolo, le altre mischiatele insieme e distribuite in egual numero a tutti i giocatori, quelle che avanzano mettetele scoperte al centro. In seguito vi spigo come partecipare a questo gioco.

Come si gioca


Ho deciso di separare la trattazione di ogni minigioco della trasmissione così che vi sarà più chiaro come funziona il tutto.

Gioco principale, vendere le vostre idee


In realtà nel gioco da tavolo, a differenza della trasmissione, non si vendono proprio le vostre idee bensì delle merci che sono rappresentate sulle carte che vi saranno consegnate all'inizio del gioco. il restante mazzo si pone ad un alto della tavolo con la parte colorata verso l'alto. Dovete sapere che nel mazzo ci sono delle coppie di oggetti, uno dal valore inestimabile e l'altro dal valore molto basso. Sul dorso della carta, quello bianco, c'è scritto effettivamente di cosa si tratta, sul fronte, invece, c'è la figura dell'oggetto e due prezzi che corrispondono al valore più altro della cosa e al valore minimo. Dovete sapere che tutte le merci che avete a fine partita si sommeranno ai soldi guadagnati e a eventuali premi dati dal pappagallo, se avete delle coppie di oggetti potete sommare il loro valore e raddoppiarlo.

Ogni giocate deve mettere in vetrina un oggetto, è quello che ha intenzione di vendere agli altri giocatori, digitando il suo numero sul telefono potranno contattarlo per vedere se riescono a raggiungere un accordo. Nel caso il numero è libero, esce una barra verde in una fessura del telefono alla fine della composizione, si può fare un'offerta al venditore, non sapendo se l'oggetto sia di grande o di infimo valore, egli può accettarla o rilanciare. In quest'ultimo caso, se il compratore non accetta dovranno entrambi versare 50 mila lire alla banca e gli altri giocatori potranno fare la loro offerta. Quando si vende un oggetto se ne pescara un altro dal mazzo.



Carte Enzo tortora



Le carte di Enzo Tortora si possono pescare nel caso il numero di telefono di un venditore sia occupato e, digitano il 9790, se la barra sul telefono esce verde. Di solito vi darà altre chance di chiamare o vi regalerà dei soldi.


Carte con il pappagallo




Nel caso in cui durante le vostre tante telefonate esca, in un altra fessura del telefono la scritta Portobello potete girare la prima carta del mazzo con il pappagallo, a questo punto dovrete fare una sfida usando il mazzo Portobello.


Avete 60 secondi per ricomporre la scritta girando una carta alla volta. Se volete saperne di più potete vedere in nostro video ve ne daremo una dimostrazione.

Carte "dove sei?"


Nel caso in cui troviate occupato sia il numero del venditore che quello di Enzo Tortora potete chiamare il 7777, nel caso troviate libero potete fare una previsione sulla persona scomparsa dicendo il nome la data e il luogo di sparizione, aiutandovi anche con la carta riassuntiva che si trova sul tavolo. Il giocatore dopo di voi, consultando le sue carte, come si fa per Cluedo, f dovrà smentila se ha una carta citata, che la mostrerà al giocatore, nel caso non ci riesca, si passa a quello successivo e così via. Se nessuno smentisce la dichiarazione fatta si scoprono el carte sul tavolo e se avrà indovinato, potrà pescare 2 carte oggetti da vendere. Io penso che per tenere segno di ciò che si dice ci servirebbe un foglietto e una penna ma il gioco non lo prevede.

Collezioni


Ogni giocatore avrà delle carte collezioni, come dice la carta riassuntiva, a seconda del numero di oggetti che si possiede di ogni collezione, alla fine della partita guadagnerà una somma di denaro. Sul libretto di istruzioni non c'è scritto chiaramente se questi oggetti si possono scambiare o meno durante la partita quindi non capisco molto bene l'utilità. Un lettore più attento di noi ci ha detto che sulle istruzioni c'è scritto che le collezioni si possono scambiare per beni quindi si possono usare come soldi. 

Il cuore del gioco è il telefono e infatti è la parte più danneggiata, in fin dei conti Portobello è uno dei migliori giochi a cui ho giocato, legato ad una trasmissioni televisiva perché non ci sono le domande e quindi non è potuto diventare ormai vecchio. L'uni problema riscontrato è che c'hanno voluto mettere troppe cose e alla fine uno si perde.

Spero che questa recensione vi abbia interessato alla prossima :)

sabato 3 novembre 2018

Lupus in tabula - Da Vinci giochi/ DV games -2001

Ciao!
Oggi vi parlerò di un gioco nuovo è uscito nel 2001, si tratta di "lupus in tabula" della Da Vinci giochi, ora disponibile in una nuova versione: https://amzn.to/3NV0syi.


Lupus in tabula è una pietra miliare oramai, ne sono uscite anche delle espansioni per far continuare il divertimento e delle versioni in cui il gioco è ridotto dal punto di vista temporale come: Licantropo ravensburger: https://amzn.to/3tIA18h

Partiamo dal titolo ben scelto e ben studiato, infatti parafrasa la frase "lupus in fabula" che ha lo stesso significato di: "parli del diavolo e spuntano le corna", cioè si riferisce a qualcosa che appena viene nominata succede. La fabula è stata sostituita con la tabula, il tavolo attorno al quale dovete giocare. Essendo questo un party game prevede un elevato numero di giocatori si va da 8 a 24 quindi dovete avere una tabula bella lunga se volete invitare a casa tutti questi amici.


Questo gioco è diventato così famoso anche perché, spero non succede solo nella mia cerchia di amici, quando viene dimenticato a casa ma si ha voglia di giocarci comunque (acquistate sempre i giochi originali per aiutare le case editrici piccole e soprattutto gli inventori di giochi!!!), si può benissimo assegnare i vari personaggi a figure delle carte napoletane o quelle da poker per giocarci ugualmente.


Se volete vedere la video recensione di questo gioco potete cliccare su questo link.

Cosa contiene la scatola

Nella scatola originale però ci sono molti più materiali:
  • 24 carte con i personaggi
  • 1 carta riassuntiva
  • 22 fantasmi
  • 2 carte che vi aiuteranno nella votazione finale ( ne parleremo in seguito)
  • 24 gettoni, sempre per la votazione
  • un cartoncino con scritto "benvenuto"+ una base 
  • un cartoncino del vecchio saggio
  • il regolamento che potete trovare a questo link: https://www.laruzzoteca.it/ruzzoteca/upload/istruzioni/100.pdf

Come si gioca

L'azione si svolge in un villaggio che si chiama tabula all'interno del quale vivono dei villici alquanto bizzarri. Questo luogo ameno ha un problema: i lupi mannari che nottetempo sbranano le persone, ma di giorno queste non si lasciano intimidire e linciano sempre qualcuno.


Sinceramente, anche se sono quasi 20 anni che si gioca lupus in tabula, dalla prima volta che ho sentito questa storia, non ho potuto fare a meno di essere un po'intimidita, disgustata e terrorizzata: ma come si può uccidere la gente così senza pensieri?! Mi faceva troppo strano e me lo fa ancora ecco perché non amo particolarmente questo gioco. A ciò ci si aggiunge il fatto di fingere e mentire, io sono una persona  trasparente, mi si legge tutto in faccia, quindi la maggior parte delle volte faccio il narratore.

Infatti oltre i molti giocatori dagli 8 anni in su, occorre anche un narratore che non giocherà. La sua funzione è quella di condurre il gioco scandendo il tempo tra giorno e notte, a lui o lei sarà molto utile la carta di riepilogo che illustra le fasi del gioco, da ripetere e i personaggi da chiamare.


Ma partiamo dall'inizio: selezionate un numero congruo do carte a seconda dei giocatori, all'interno di esse ci devono essere minimo due lupi mannari e una veggente, se si gioca in 8, con l'aumentare dei partecipanti si aggiungono altre carte speciali e ricordatevi che da 16 giocatori in su i lupi mannari saranno 3.

Verrà distribuita una carta a testa, che indicherà ad ognuno la parte che dovrà interpretare, quindi in una partita potete essere:

  • un semplice villico,  vincete se riuscite ad uccidere tutti i lupi mannari


  • un lupo mannaro, vincete se rimanete in numero pari rispetto agli umani;
  • il criceto mannaro, non viene ucciso dai lupi mannari, muore solo se indicato dalla medium la notte, vince solo se è l'ultimo a rimanere in gara;
  • l'indemoniato, un umano che parteggia per i lupi mannari, vince se vincono i lupi mannari;
  • la veggente, che durante la notte apre gli occhi e indica un giocatore; il narratore gli dirà se è un lupo mannaro o meno;
  • il medium, può sapere, dal secondo turno in poi, se il personaggio appena ucciso precedente era un lupo mannaro o meno;
  • la guardia del corpo, sempre durante la notte può indicare una persona da proteggere, se è quella indicata dai lupi mannari per essere sbranata, non morirà;


  • il gufo, si sveglia di notte dal secondo turno in poi e può indicare una persona la quale dovrà essere di diritto nel ballottaggio tra gli indiziati, ve ne parlerò in seguito;
  • i massoni, vengono inseriti sempre in coppia e solo durante la prima notte sprono gli occhi e si riconoscono;
  • il mitomane, si  sveglia la prima notte ed indica un giocatore, se questo è un umano per tutto il gioco sarà umano, altrimenti se scopre un lupo mannaro, sarà a tutti gli effetti uno di loro.


Una volta capito chi si è, il medium chiama la notte e tutti in modo ritmico devono battere le mani sul tavolo in modo tale da mascherare i minimi rumori che possono crearsi, ad esempio con gli spostamenti che fanno i giocatori quando vengono chiamati dal narratore. Di solito la prima notte i lupi mannari sbranano chi racconta la storia, per permettere di far fare a tutti un turno.

Nella fase del giorno che dura all'incirca 3 minuti c'è una discussione in cui ognuno dice la sua opinione per confondere le acque o per scoprire davvero chi è il lupo mannaro. Dopo questa fase il narratore dice di votare. Ogni giocatore avrà un gettone che dovrà mettere davanti al giocatore che secondo lui è un lupo mannaro. I due che alla fine hanno più gettoni andranno in ballottaggio.

Davanti ad ognuno si metterà una carta votazione: su una c'è una zampa di lupo, sull'altra un fascio d'erba. Quindi ogni giocatore sceglierà il simbolo di chi votare mettendo il gettone dal lato che preferisce e lo coprirà con la mano. La votazione viene fatta all'unisono quindi, nello stesso momento, tutti scoprono il gettone e la persona che ha più voti sarà linciata.


Torna la notte, al risveglio quando viene nominato un fantasma (la persona sbranata dei lupi mannari) ad esso sarà consegnata la carta fantasma e il cartello benvenuto, dal giocatore successivo si comincerà la votazione. I fantasmi non possono parlare , durante la notte devono chiudere gli occhi e possono votare solo nella prima fase.


Come detto vinceranno i lupi mannari se rimangono dello stesso numero degli umani o vinceranno gli umani se riescono ad uccidere tutti i lupi mannari.


La variante del vecchio saggio

Nella confezione c'è anche la carta del vecchio saggio che si usa per la variante in 8 giocatori.


In questa modalità si gioca senza narratore, ma ad un giocatore sarà assegnata la carta vecchio saggio. Questo dovrà chiamare tutte le fasi tenendo gli occhi chiusi. Per ogni fase conta i 10 secondi. Tutti tengono le carte al centro del tavolo così chi è la veggente può girare una carta e vederla durante la notte, e i lupi mannari ruotano a 90 gradi una carta per indicare che quel personaggio è morto.

Spero che la mia recensione vi sia piaciuta, alla prossima :)

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