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mercoledì 29 novembre 2023

Super5 Mondadori giochi: un gioco di combinazioni degli anni '70

Ciao, oggi vi parlo di Super5 (non so se era super five o super cinque), un gioco della Mondadori giochi, casa editrice di giochi che non so se abbia a che fare o meno con quella dei libri, che però è stata molto prolifica tra gli anni 70 e 80 e poi è sparita.

A prima vista non ero molto decisa nell'acquisto di questo gioco, infatti, non ho trovato notizie in rete e avevo paura fosse qualcosa sulle scommesse, tipo roulette o poker. Il prezzo era contenuto e allora mi sono buttata e, con mia grande sorpresa, ho scoperto che era un gioco di combinazioni o creazione di set che non usa carte ma tessere e naturalmente, ci troviamo pur sempre negli anni '70, dei dadi.

Qualora vogliate vedere la videorecensione di Super5 ve la lascio qui di seguito.


Contenuto della confezione

La confezione ha la parte bassa realizzata in polistirolo materiale che consente di realizzare degli scomparti della forma delle cose che devono contenere, quindi si può mettere tutto in maniera ordinata così da essere subito pronti per iniziare una nuova partita. Dietro il coperchio c'è il regolamento, così siete sicuri di non perderlo, in ogni modo ve lo metto qui di seguito se siete comunque riusciti a perderlo.

Nella confezione troverete:

  • tanti triangoli in plastica di differenti colori con incisi dei numeri da 1 a 5, chiamai slice;
  • talloncini chiamati bill che mostrano delle combinazioni da ricreare, la particolarità di queste è che la somma dei numeri di ognuna equivale a 15;
  • delle plance da consegnare a ogni giocatore con lo spazio per 3 bill che dovranno essere ricomposte con 5 slice ognuna. 

Nella confezione ci sono anche 5 dadi colorati, questi sulle loro facce hanno i numeri da 1 a 5, sulla sesta faccia hanno una stella che simboleggia un jolly. Per lanciarli agevolmente è presente un bicchiere richiudibile in due pezzi

Come si gioca

Prima di iniziare consegnate a ogni giocatore una plancia e mescolate tutte le bill, poi datene a caso una a testa a ogni giocatore. Per evitare di doverle rimettere a posto tutte quante ogni volta, io di solito ne prendo per ogni tipo un numero pari al numero di giocatori, le mischio e le consegno a caso. Certamente quando le rimetterete a posto capirete subito quelli che ci mancano ma lo stesso era se li dovevate risistemare tutti, almeno così ci impiegherete meno tempo. Questo tagliandino deve essere tenuto nascosto agli altri fino alla fine della partita.


Al vostro turno ognuno sceglie i 3 bill che vuole comporre, per avere una visione d'insieme unitaria e decidere con più calma ho preparato delle schede riassuntive che permettono di avere sotto mano tutte le combinazioni che avete a disposizione. A questo link potete scaricare GRATUITAMENTE le schede: https://www.mediafire.com/file/1l7eqwvfqke3nd3/Scheda_super_5_nuovo.pdf/file

Al vostro turno non vi resta che tirare il dado e prendere le slice corrispondenti: ad esempio se vi esce un 5 giallo prenderete la slice 5 gialla, se ci esce un 3 verde prenderete la slice 3 verde, se su uno o più dadi vi esce una stella potete prendere il numero che vi pare sempre di quel colore. Le slice che non riuscirete a scendere subito non potete tenerle da parte quindi andranno perse. La confezione vi consiglia di prendere un mix di bill combinando quelle facili con quelle difficili per riuscire a sistemare sempre qualcosa.


Quando completate una bill rimettete le slice nella scatola e tenete il tagliandino coperto insieme agli altr che avete conquistato e sceglietene un altro.


Il gioco termina quando qualcuno riesce a conquistare per primo 5 bill, tutti, quindi mostreranno le proprie e chi avrà fatto il punteggio più alto sarà il vincitore.

Impressioni

Per essere un gioco datato Super5 non è tanto male, certo, basandosi sui dadi è molto legato alla fortuna ma la possibilità di scegliere, di volta in volta le tessere potrebbe rendere il gioco interessante da giocare anche al giorno d'oggi. In generale dovete scegliere se terminare per primi facendo combinazioni di poco valore oppure cercare di racimolare quelle più difficili mettendoci più tempo.

Conoscevate questo gioco? Avete qualche ricordo legato a super5? Fatemelo sapere in un commento


Il rischiatutto edizione 2016 - EG: ne avevamo davvero bisogno?

Ciao, oggi vi parlo del gioco da tavolo de Il Rischiatutto della EG, nello specifico l'edizione del 2016 uscita in concomitanza del revival della trasmissione presentata da Fabio Fazio. Gli ideatori di questo gioco lo hanno voluto mantenere uguale alle edizioni uscite negli anni '70 riproponendo un mix di domande presenti nelle varie edizioni. 

Ve lo dichiaro subito Il Rischiatutto non mi è piaciuto: non avrei fatto un remake di un gioco vecchio e datato ma una nuova versione con domande, grafica e modalità di gioco rinnovate, in cui sulla copertina poteva anche starci Mike buongiorno ma avrei messo la foto del nuovo studio, facendo un concept bianco e rosso.

L'ho comprato per farmi del male? Forse sì, quindi se volete assolutamente averlo per la vostra collezione vi consiglio di indirizzarvi più sulle edizioni vecchie ed evitare questo.

Se volete vederne la videorecensione ve la lascio qui di seguito:


SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DEL RISCHIATUTTO VERSIONE 2016? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

https://sellky.com/a/dTQ (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)

Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.

Contenuto della confezione e setup

La confezione è molto grande, proprio come i giochi di una volta, perché deve contenente un grande tabellone che non può essere piegato. Questo può accogliere al suo interno varie schede double face e ha dei pertugi tondi per incastrare talloncini in cartonino con dei valori numerici. Sulla parte retrostante ha un orologio segnapunti di cui non mi è ancora chiaro l'uso. 

Oltre a ciò io ho trovato anche due pagine di un calendario, non so il motivo di ciò ma le ho lasciate là, per sapere il perché della mia decisione potete leggere questo post. Ci sono anche 3 segnapunti montabili, dei cicalini di differenti colori utili per prenotarvi che fanno ben poco rumore ma sono fastidiosi e degli occhiali da Mike Buongiorno che lui però in copertina non indossa, sono si una misura per bambini. Oltre a ciò, ci sono tre buste da lettera, una clessidra, vari numeri in cartoncino e un regolamento domandario (lo so che non esiste questa parola ma volevo indicare un manuale che contiene tutte le domande del gioco) quindi vi consiglio di trattarlo bene e conservarlo con cura sennò non ci potete più giocare.


Prima di giocare approntate il tabellone: inserite un foglio dentro e coprite tutte le caselle con gli appositi quadratini, nella prima fila vanno quelli da 10, nella seconda quelli da 20 e così via fino ad arrivare alla sesta fila che verrà coperta con quelli da 60. Inoltre scegliete 9 numeri a caso introducetene 3 per ogni busta, date un cicalino e un segnapunti ad ognuno, inforcate gli occhiali e iniziate il gioco.


Come si gioca

Non vi fate impapocchiare dal regolamento questo gioco si può giocare solo ed esclusivamente in 4 persone da 12 anni in su, di cui uno deve fare il presentatore, potete provare a giocare in 3: due giocheranno e uno farà il presentatore ma non sarà il massimo. 

All'inizio della partita ognuno sceglie un tema, alcuni sono molto semplici, vedi cinema e fumetti, altri sono più complessi come cultura generale o storia e mitologia, ma siete liberi di farvi del male in autonomia quindi scegliete ciò che preferite, considerando che solo alcune delle domande sono senza tempo, incentrate su nozioni universalmente conosciute, altre sono abbastanza datate.

Ogni giocatore nella manche di qualificazione è chiamato a rispondere a 10 domande sull'argomento scelto ogni risposta esatta vi darà un punteggio che verrà segnato dapprima sull'orologione (questo è l'unico uso che gli ho trovato) e poi sul suo segnapunti personale muovendo su e giù dei lembi di carta.

Si comincia quindi con la seconda manche quella più succosa, interessante e divertente, cioè il tabellone che avrete precedentemente preparato. Inizia chi ha fatto il punteggio più alto.

Il giocatore di turno sceglie una categoria e un punteggio, il presentatore rimuove il tassellino e svela un'immagine. A questo punto i giocatori possono prenotarsi, il primo che suonerà il cicalino avrà diritto a rispondere alla domanda, potete iniziare a prenotarvi anche mentre si legge la domanda o quando questa viene terminata. Si avrà il tempo di una clessidra per rispondere. Se la risposta è corretta si guadagna la cifra della casella, se viene sbagliata tale somma è sottratta al suo segnapunti e il secondo giocatore che si era prenotato ha il diritto di rispondere, se indovina guadagna se sbaglia perde ed è il terzo che avrà diritto alla riposta. Chi indovina può scegliere un'altra casella, se sbagliano tutti questa verrà scelta da chi ha il montepremi più alto.

Qualora esca un jolly il concorrente vince d'ufficio quella cifra e può scegliere un'altra casella se esce rischio può rispondere solo lui alla domanda e deciderà in autonomia quanto puntare dal suo montepremi, il minimo è 100.000.

Si continua così fino a quando tutte le colonne del tabellone sono finite.

A questo punto si procede con la terza parte del gioco in cui ogni concorrente ha due clessidre per rispondere alle domande finali dell'argomento scelto all'inizio. Inizia chi ha guadagnato di più, sceglierà una busta e in questa si estrarrà un numero, quindi si leggerà la domanda corrispondente, poi si farà lo stesso con il secondo giocatore e poi con il terzo.

Il vincitore sarà colui che ha guadagnato più soldi alla fine di tutte le tre parti di gioco.

Impressioni

Sicuramente, come vi ho detto, non vi consiglierei l'acquisto del Rischiatutto edizione 2016, a meno che non siate dei super fan della trasmissione, se siete dei collezionisti vi sprono a comprare l'edizione d'epoca che, in realtà si trova a un prezzo non tanto dissimile dall'edizione nuova. Non capisco perché questa a permane nei marketplace e anche nei venditori fisici a prezzi poco accessibili, che, sinceramente, non la valgono. I materiali non sono di qualità eccelsa e la giocabilità è molto limitata, non solo per l'ideologia di gioco vecchia ma anche per le domande un po' datate.

Avete anche voi il Rischiatutto nella vostra collezione di giochi? Che ne pensate? Ci giocate a volte o lo tenete solo per collezione? Fatemelo sapere in un commento.

Alla prossima :)

NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️

sabato 18 febbraio 2023

Il Corsaro Nero: un gioco degli anni'70 ispirato al film con Kabir Bedi

Ciao, oggi vi parlo di un gioco degli anni'70 della Eg che si chiama "Il corsaro Nero", proprio come il libro di Salgari, che ha anche partecipato alla scrittura del copione. Il protagonista, che campeggia in copertina, è Kabir Bedi, noto in quegli anni per aver impersonato Sandokan, la tigre della Malesia.

Il gioco rispecchia i suoi tempi, strano ma vero, nella scatola non c'è il dado, al suo posto ci sono le carte che tengono comunque i giocatori in balia della fortuna.

Se volete potete vedere la video-recensione del gioco qui di seguito.


Contenuto della confezione

Il Corsaro Nero, come tutti i giochi di quell'epoca ha uno scatolone molto grande in cui c'è un tabellone piegato solo in due che rappresenta un ampio tratto di mare con delle isole, il tutto è quadrettato per permettere alle navi di muoversi. Oltre a ciò c'è un'immensa rosa dei venti decorata con le scene salenti dei film alla quale si aggiungono tante carte. Queste ultime si dividono in:

  • certificati di benemerenza, tutti uguali, variano solo per il colore della nappa, 
  • carte dei venti dei caraibi che vi diranno come muovervi. 
Una parte carina del gioco erano le barchette di plastica che nel nostro non c'erano quindi le abbiamo sostituite con degli esemplari in legno.

Setup

Il setup è facilissimo, mettete il tabellone al centro del tavolo e ogni giocator, si può giocare in massimo 4, mette la sua barchetta su un isola contrassegnata da una bandiera nera, inoltre si mischiano i mazzi di carte e si mettono a disposizione di tutti come la rosa dei venti.


Come si gioca

Il vostro fine è quello di prendere 5 certificati di benemerenza cercando di avere quante più nappe dello stesso colore possibile. Per ottenere tali carte dovete attaccare le altre navi. Per farlo dovete muovervi e:

  • se decidete di attaccare quelle dei vostri compagni di gioco semplicemente finire sopra alla casella in cui si trovano con un numero esatto, 
  • se decidete di attaccare i galeoni spagnoli stampati sul tabellone non occorre finirvi sopra con il numero esatto, ma in questo caso dovete avere un numero pari o superiore di certificati di benemerenza, indicati dal numero presente affianco a ogni imbarcazione. 


Quindi per ottenere il primo certificato dovete per forza attaccare una nave di un altro giocatore, in quanto la nave spagnola che ha meno certificati comunque ne ha uno.

Per muovervi sulla plancia, cosa che dovete fare a ogni turno, in prima istanza dovete scegliere la direzione del vento ruotando a piacimento la rosa dei venti. Ogni direzione è collegata a tre direzioni, quella indicata dalla freccia e quelle vicine, sia a destra che a sinistra. Quindi, quando vi muovete sul tabellone potete avanzare mediando tra queste tre direzioni. Ad esempio se scegliete nord potete muovervi in verticale verso l'alto e in diagonale sia verso destra che verso sinistra, e potete anche fare un mix di queste tre direzioni.

Dopo che avete scelto la direzione girate la prima carta del mazzo dei venti questa vi dirà se potete spostarvi nel verso che avete scelto e di quante caselle. A volte la carta oltre al numero di caselle da spostarvi vi dice anche che il vento è cambiato quindi ruotate la rosa secondo le indicazioni della carta (uno spazio in senso orario, due spazi in senso antiorario e così via) e poi vi muoverete. Qualora vi troviate sul bordo potete continuare il movimento dall'altro lato della plancia.

Il gioco termina quando l'ultimo giocatore prende 5 certificati di benemerenza, nel frattempo gli altri anche se sono già arrivati a 5 possono continuare a conquistarli scartandone ogni volta uno, per cercare di fare delle combinazioni di carte con nappe dello stesso colore. Alla fine della partita si mostrano queste carte, se due giocatori sono pari, cioè hanno lo stesso numero di carte dello stesso colore si rispetta la seguente classifica nero, blu, rosso, giallo, quindi se due giocatori hanno 3 nappe ma una le ha rosse l'altro nere vincerà quello con le nappe nere.

Impressioni

Il corsaro Nero non è sicuramente un gioco moderno ma che può dare ancora delle gioie soprattutto se viene giocato dai fan del filmÈ stata tolta l'alea dei dadi ma questa risulta essere sostituita da quella delle carte che lasciano il giocatore comunque in balia del fato e della sorte, senza che possa prendere delle decisioni strategiche. Ciò, però, rende molto bene ciò che accade nel mare durante la navigazione, quindi, a parte la grande scatola che vi occuperà tantissimo spazio questo gioco non è poi così male e ha un'immagine di copertina davvero bella

Conoscevate il Corsaro Nero? Lo avete giocato da piccoli? Noi purtroppo no, quindi se avete qualche ricordo legato a questo gioco raccontatecelo in un commento :)

domenica 12 giugno 2022

Festeggiamo la fine della scuola giocando a "il gioco della pagella" - MB/Eg - 1972

La scuola è finita e tutti, anche quelli che l'hanno terminata da tempo, non vedono l'ora di vivere dei momenti spensierati con la propria famiglia e i propri amici. Forse nel 1972 non era così infatti MB ed Eg si sono consociati per creare il gioco della pagella.

Le istruzioni dicono che con il gioco della pagella potrete divertirvi a rivivere quei momenti in cui il maestro vi dava dell'asino, in tali momenti lieti potete coinvolgere anche i vostri amici, genitori e parenti, infatti il gioco è adatto da 8 a 99 anni, da 2 a 6 giocatori

In linea di massima si tratta di un gioco di domande in cui chi è più "bravo" vince, se volte vedere la nostra ignoranza o capire l'entità delle domande presenti potete guardare il nostro video:


Contenuto della confezione

Aprendo il mega scatolone, perché le case editrici non avevano pensato che il tabellone poteva piegarsi anche in 4 oltre che in due, potevate trovare:

  • una plancia di gioco che ripropone una scuola con i numeri da 1 a 100
  • due mazzi di carte uno verde (fortuna) e uno rosso (esami)
  • 6 segnalini di cartone con una base in plastica che dovrebbero rappresentare due adulti e tanti bambini
  • due dadi D6
  • regolamento, fondamentale perché comprende anche le domande a cui dovrete rispondere

SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO del Gioco della Pagella? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Setup

Il setup è facilissimo, basta scegliere un segnalino per ogni giocatore e posizionarlo all'entrata della scuola e poi mettere i mazzi coperti nelle apposite aree.


Come si gioca

Prima di iniziare scegliete una difficoltà di gioco, potete anche selezionare difficoltà diverse se si stanno fronteggiando giocatori con background vari, ma io le trovo tutte molto complesse. Penso che il livello da bambini sia più divertente perché comprende anche indovinelli, anagrammi o domande di ambiti maggiormente frivoli. come gli animali o la musica, mentre le domande degli adulti e dei ragazzi sono abbastanza seriose, comprendono sttria, geografia, politica e via dicendo.
Potete anche selezionare tra i giocatori un maestro che avrà esclusivamente il compito di leggere domande, oppure, soprattutto se siete pochi fare a turno a fare il maestro


Differentemente dagli altri giochi, in questo i dadi, che devono essere tirati all'inizio del proprio turno, non servono per avanzare, bensì per, selezionare la domanda. Infatti il maestro di turno partendo dalla prima pagina della categoria scelta dovrà porvi la domanda relativa al numero uscito con i due dadi. Se rispondete bene andate avanti di 6 altrimenti retrocedete di 2. Questo è un po' differente nelle ultime 5 caselle, contrassegnate dal colore bordeaux, qui se indovinate andate avanti di 1 se sbagliate retrocedete sempre di 2.


Qualora nella vostra avventura scolastica finite su una casella verde dovete prendere una carta fortuna, queste vi faranno avanzare. Parimenti a ciò se capitate su una casella rossa dovete sottoporvi a un esame. Su queste carte ci sono 3 domande: una relativa alla modalità bambino, una ragazzo e la terza adulto alle quali dovrete rispondere (le risposte le trovate sempre sul libretto), per ricevere un premio o una punizione.



Come vi ho detto, il vincitore sarà colui che riuscirà a raggiungere per primo la casella 100.

Impressioni

Questo è sicuramente un gioco vecchio che ha pensato di introdurre una tematica differente a i tantissimi giochi di domande che, tra gli anni 70-80-90 andavano molto di modo. A me tali giochi non mi hanno mai attratta soprattutto per la difficoltà delle domande che rendono la partita alquanto frustrante e ti fanno sentire ignorante. In questo momento storico la scuola mostrata come un luogo in cui si ricevono punizioni e gratifiche è superata (almeno spero), ma, in generale, tutto il sistema contenuto nel gioco della pagella non è attuale, quindi, alla luce di ciò si tratta di un gioco che non ha mercato, nemmeno quello usato. 

Questo è il mio personale parere, ma se avete lo stesso gioco e lo ricordate con un sentimento positivo o volete condividere qualche altra cosa su questo passatempo lasciate un commento ;)

Alla prossima:)

martedì 13 luglio 2021

Costruiamo insieme Decrypto un gioco francese di parole e deduzione

 Ciao, oggi vi parlo di un gioco un po' particolare che, sicuramente, non avrete mai visto, per questo vi do anche la possibilità di realizzarlo, qualora vi piaccia. Sto parlando di Decrypto un gioco da tavolo francese edito dalla casa editrice Jeux Robert Laffont.

Nel catalogo di questa azienda si annoverano scatole educative con passatempi manuali ma anche moltissimi giochi basati su parole e numeri, molti dei quali sono stati anche dei quiz televisivi particolarmente seguiti in Francia. Non sono esperta di quest'ambito ma mi piacerebbe saperne di più in quanto mi sono letteralmente innamorata di questo gioco quando l'ho trovato per caso nuovo in un mercatino. Se voi avete qualche notizia a riguardo raccontatemela in un commento :).

Nel caso vogliate vedere la video recensione di Decrypto vi lascio qui il link.


Di cosa sto parlando?

Penso che sia opportuno fare un'introduzione per permettervi di capire meglio di cosa sto parlando. Decrypto è un gioco per due giocatori da 10 anni in su. Bisogna fare delle deduzioni e poi, grazie agli indizi raccolti, scoprire la parola scelta dell'altro, chi per primo riesce ad indovinarla vince. È perfetto per tutti coloro che amano ragionale, risolvere i rompicapo presenti spesso sulle parole crociate e attivare la mente, lo sconsiglio a tutti gli altri. È indipendente dalla lingua quindi gira bene anche se lo usate con parole italiane o di qualsiasi altro idioma che usa l'alfabeto inglese. 

Come ricostruire il gioco

Proprio perché questo gioco mi è piaciuto parecchio e ha dei materiali costituiti da cartoncini piegati ho pensato di realizzare, sempre in modo pedestre, le componentistiche da stampare così, se volete, potete provarlo. 
A questo link: http://www.mediafire.com/folder/rckxdgkae9i82/Decrypto trovate tutto il necessario di cui avete bisogno: ci sono le due plance, come a battaglia navale, una serve per segnare la vostra parola mentre l'altra per prendere nota degli indizi che vi danno. C'è anche il regolamento per approfondire i meccanismi di gioco. 
Oltre a ciò dovreste dotarvi di dischetti, io uso quelli del forza 4 mini, che vi serviranno per eliminare le lettere che non sono nella parola, e delle puntine, degli spilli o anche dei pirolini di Master Mind che sono perfetti per da inserire nei buchetti e segnare gli indizi.



Contenuto della confezione e preparativi

Nella confezione trovare 4 plance, due per ogni giocatore. In quella con lo schermo dovete segnare la parola che avete scelto: ponete sopra ogni lettera un tassello numerato (potete ricrearli in cartoncino), questo indicherà quante lettere di ogni tipo ci sono nella vostra parola. Vi invito caldamente, per le prime partite, a selezionare parole che abbiano un solo esemplare di ogni lettera altrimenti sarà molto complesso per il vostro avversario indovinare. Aumentate con la difficoltà man mano che diventate abili.

La plancia più grande vi servirà per prendere gli indizi, su questa potete posizionare i gettoni rossi, per eliminare delle lettere che pensate non essere presenti nella parola dell'avversario, e dei pirulini che possono essere messi nei fori presenti sotto ogni numero per tenere nota degli indizi.




Come si gioca?

Una volta preparate le plance potete iniziare a giocare. 
Vi consiglio di dotarvi anche di foglietto e penna per segnerete il numero di lettere di cui è composta la parola che dovrete indovinare, che il vostro avversario dovrà dichiarare prima della partita. Questa non può essere più avere meno di 6 lettere.


Al proprio turno ogni giocatore dovrà dire un numero che corrisponderà a una o due linee sulla plancia di gioco. Ad esempio dal numero 1 si diparte una sola linea che va verso il 15, mentre dal 3 si partono due linee, una che va verso il 13 e l'altra verso il 18. L'altro giocatore vi dirà, guardando la sua plancetta con lo schermo, quante lettere ci sono sulla linea o sulle linee indicate. Voi potrete segnare questo indizio usando i pirolini che si possono incastrare nei fori al di sotto del numero.
Qualora il vostro avversario vi dirà che non ci sono lettere avete fatto un ottimo colpo perché potete coprire tutte le lettere della linea o delle linee con gettoni rossi.
Il gioco continua fino a quando qualcuno non indovina la parola.

Vi consiglio di fare delle pause ogni tanto in cui sia voi che il vostro avversario potete interpretare gli indizi e capire quali sono le lettere che potrebbero essere presenti nella parola che state cercando di indovinare. Quando le avete tutte, mettetevi di impegno e anagrammatele in vari modi per trovare il termine scelto dal vostro avversario.

Come già accennato, penso che Decrypto sia un gioco semplice e divertente per chi ama il genere. Se volete approfondirlo, come vi dicevo, nel link sopra trovate, anche il regolamento con delle immagini esplicative da scaricare gratuitamente.

Se provate il gioco o ne conoscete altri di questa linea raccontatemelo in un commento :)

sabato 15 agosto 2020

Motor team - Mondadori giochi - 1979

Ciao! Oggi vi parlo del gioco Motor Team prodotto dalla Mondadori giochi nel 1979 e adatto da 6 anni in su per 2 o 4 giocatori. Un po' mi stupisce il fatto che questo così vecchio non indichi una fascia precisa, ad esempio da 6 a 15 anni. Forse gli ideatori già pensavano che poteva essere un passatempo che avrebbe appassionato anche i grandi.


Infatti penso che la tematica corse di moto sia molto di appeal per gli appassionati dell'argomento, non importa la loro età.

Se volete vedere Motor Team all'opera potete trovare qui il video.


Abbiamo trovato questo gioco sporchissimo e super impolverato ma dentro praticamente nuovo in un mercatino. Erano bei tempi quelli perché attualmente abbiamo moltissimi competitor appassionati di giochi come noi che ci stanno comprando praticamente tutto sotto mano, che dire, dovremmo farcene una ragione o accordarci con i mercatini.
In questo caso questo gioco era rimasto prima nella soffitta di una persona e poi sugli scaffali del mercatino a prendere polvere quasi per un anno, allora lo abbiamo portato noi a casa senza troppe speranze. 
Il regolamento che si trova sul retro del coperchio non posso dire che sia scritto bene, mi ha indotto a lasciarlo nella mia soffitta per molto tempo prima di farmi venire di nuovo la voglia di prenderlo. A questo si è aggiunto il mio non particolare interessi per i tremi trattati: le corse di moto.

Contenuto della confezione

La grafica della scatola la trovo abbastanza bella a parte gli sguardi truci dei motociclisti. L'unico problema è che la confezione è davvero troppo grande per il suo contenuto. Essa infatti contiene solo:
  • un tabellone megagalattico piegato in tre parti che rappresenta una pista con dei quadretti ma che non è particolarmente piatto, questo potrebbe essere un problema in quanto le pedine non hanno una base particolarmente ampia e non sono nemmeno troppo pesanti quindi potrebbero essere un po'instabili;
  • 12 pedine in 3 colori differenti (giallo, verde, rosso e viola) non molto dettagliate, penso che si sarebbe potuto fare meglio ma si parla pur sempre di un gioco degli anni '80;
  • una roulette un po' particolare in quanto in ogni spicchio non c'è un unico numero ma ben 3 risultati.




Preparativi

Per iniziare motor team (wrrrrooooommm! come dice il sopra-titolo) basta mettere le tre moto di ogni giocatore sulle apposite caselle colorate di partenza e porre a disposizione di tutti la ruota.



Come si gioca

Il funzionamento del gioco è abbastanza intuitivo. Dopo aver scelto il giocatore che inizia (girando la roulette e sommando i punti fatti, chi avrà il punteggio maggiore sarà il primo) si fa un giro di freccia e si leggono i tre risultati dall'esterno all'interno. La moto che sta in testa si muoverà del numero più esterno e via via si sposteranno le altre.

Ci si può muovere in linea retta o in diagonale. Questa è senza dubbio una strategia vincente per avanzare più velocemente, sorpassare gli avversari e driblare le macchie d'olio.

Proprio come una corsa vera c'è l'effetto scia che si realizza quando due moto moto, sia del proprio team che di quello di un altro giocatore, si trovano in due caselle consecutive. Se la moto davanti si move anche quella dietro si sposterà in avant di un solo spazio. Attenzione però se il movimento della moto che si trova davanti è in diagonale anche quella dietro dovrà muoversi in questo modo con il richio di andare fuori strada.



Prima di giocarci ero perplessa sulle macchie d'olio, pensavo ma uno deve essere proprio disattento se ci finisce sopra e invece vi assicuro che ciò è inevitabile nelle strettoie o se giocano 4 giocatori. Infatti dovete avanzare del numero uscito se la strada davanti a voi è libera, dovete fermarvi solo se incontrate altre moto che vi sbarrano la strada. Alcune volte le uniche caselle non occupate sono quelle di olio sulle quali finirete inevitabilmente. In questo caso non preoccupatevi una scivolata può capitare a tutti. Sia che ci passiate sopra o vi ci fermiate coricate la vostra pedina lateralmente alla strada dove è avvenuto il fuori pista e aspettate il turno successivo. In questo muovete le pedine che vi sono rimaste in gara e per ultima rimettete in pista la vostra moto in una casella libera e priva di macchie d'olio nel tratto di strada dove siete caduti.
Vi assicuro che nelle strettoie potete stare anche vari turni fuori senza riuscire a rientrare questo è un po' frustrante in realtà.



Man mano che le moto tagliano il traguardo, anche con un punteggio non esatto, verranno disposte sulla griglia di arrivo nella parte bassa del tabellone. Qui, come potete vedere ogni posizione corrisponde ad un punteggio, sommando questi si potrà vedere il team che ha vinto. Diciamo che questo aspetto è da premiare perché il vincitore non sarà quello che per primo taglierà il traguardo ma anche chi arriva dopo e magari ha una squadra molto compatta potrebbe sperare di trionfare.


Conoscevate questo gioco? Potete consigliarmi altri giochi di società a tema moto anche moderni? Io li o cercati ma non ne ho trovato alcuno, non ditemi che questo è l'unico O.O

Alla prossima :)!
 

venerdì 31 gennaio 2020

Barbie: la reginetta del ballo - Mattel

Oggi sono orgogliosa di parlarvi del gioco da tavolo: Barbie e la reginetta del ballo. Se l'avete trovato anche nell'armadio di una vostra nipotina non vi sbagliate infatti questo gioco viene riproposto dagli anni '60 ad oggi e si trova ancora praticamente immodificato nei negozi.



Faccio una breve parentesi prima d'iniziare: grazie a questo gioco ho aperto questo blog. Infatti ho trovato la plancia dell'edizione del 1968, all'interno della scatola del gioco piccole donne e avendo amato il suo design tipico di quell'epoca ho deciso di ricostruirlo

Per informarmi sui componendi per giocarci ho visionato moltissime foto e letto altrettanti blog. Uno in particolare ha attratto la mia attenzione, era una pagina di una ragazza che raccontava quando giocava ci giocava da piccola insieme al fratellino e la mamma, per renderlo più appetibile ad un maschietto, aveva creato delle carte speciali con dei vestiti maschili e introdotto degli anelli davvero belli. Grazie alla segnalazione vi posso linkare questo blog così che potete leggerlo anche voi: https://tiptoetoyourroom.wordpress.com/2014/08/02/sguardi-dallinfanzia-15-la-reginetta-del-ballo/
Questo racconto mi è rimasto nel cuore e proprio da qui mi è venuta l'idea di aprire per raccontare e condividere i miei ricordi legati al meraviglioso mono dei giochi da tavolo.

Il gioco Barbie e la reginetta del ballo è adatto da 6 a 12 anni da 2 a 4 giocatori, il fine è  trovare un cavaliere, fare in modo che questo vi regali un anello, comprare un vestito, conquistare un distintivo di un club e arrivare per prime al ballo, solo così potrete essere incoronate reginette.


Potete vedere la video recensione qui.



Come ho ricreato il gioco

Nelle foto vedrete due giochi uno normale e l'altro palesemente fatto a mano, ci tenevo a mostrarvi la mia creatura infatti, come vi dicevo anche prima, ho deciso di ricostruirlo quando ho trovato la plancia all'interno di un altro gioco.



Non è stata una cosa facile, ho fatto la grafica delle carte e dei soldi a partire da foto sfocate trovate sulla rete, ho tentato di diventare cieca leggendo il regolamento sulle immagine dei venditori di ebay e ho realizzato con le mie mani i segnalini, non sono uguali all'originale, eh? XD


Ho anche saccheggiato il portagioie di mia mamma cercando dei ciondoli che potessero essere, anche solo lontanamente, simili ai distintivi dei club e ho deciso di costruirmi gli anellini con due cuori incrociati. Mi sono arresa solo davanti alle carte, infatti non sapendo cosa ci fosse scritto, ho deciso di acquistarle da un venditore eBay che vendeva i pezzi del gioco spaiati.
Alla fine ho messo insieme questo enorme Frankenstein e ci ho fatto anche differenti partite. Tempo dopo ho trovato un esemplare più moderno in un negozio dell'usato e non ho potuto fare a meno di acquistarlo.



Contenuto della confezione

Da qui le mie parole diventano ipotesi, avendo visto i materiali dell'originale degli anni 60 ho notato che gli esemplari successivi, credo che ce ne sia stato uno degli anni '70, che ha la copertina con la Barbie marinara che sta al centro del tabellone (come quello mio) e una versione successiva degli anni '80 che è quella che ho io, abbiano dei materiali simili e altri differenti, aggiungerò vicino a ognuno ciò che cambia:
  • 4 anellini che si perdevano alla velocità della luce visto che le bambine li indossavano anche fuori dal gioco. Erano argentati, i miei sono un po' scoloriti a causa dell'usura e avevano due cuori incrociati, infatti si tratta di anelli di fidanzamento (uguali in tutte le edizioni);
  • 4 distintivi dei club di colore dorato: una lampada di Aladino (letteratura), due maschere (teatro), una racchetta (sport), una chitarra (musica). Penso che questi si perdevano più velocemente degli anelli visto che sono dei semplici pezzi di plastica che non se ne escono anche dalle loro sedi presenti nella scatola (uguali in tutte le edizioni);
  • soldi, in vari importi da 1 (verdi), da 5 (gialli) e da 10 (rosa) (uguali in tutte le edizioni);
  • 4 carte debito dal retro marrone (uguali in tutte le edizioni);
  • carte sorpresa (uguali in tutte le edizioni);
  • 4 carte dei boyfriends questi variano non per i nomi ma per l'aspetto;
  • 4 carte dei vestiti variano sia per aspetto che per nomi;
  • 4 segnalini con il profilo di barbie (rosso, arancio, verde e blu) (sempre uguali);
  • un dado con i numeri da 1 a 4 (sempre uguale);
  • un tabellone varia nella grafica ma non nella struttura.
Le istruzioni sono in una parte rialzata della scatola così non le perderete.




Preparativi

Consegnate ad ogni giocatore 25 Barbie dollari, ognuno, poi, posizionerà il suo segnalino sulla casella di partenza "casa", verranno mischiate le carte sorpresa e poste affianco al tabellone con quelle debito, i boyfriends e i vestiti.



Come si gioca

Se guardate il tabellone vedrete che ha percorso principale che si trova sul bordo e delle rientranze verso il centro nelle quali si può accedere solo da specifiche caselle. 


Giocare è molto semplice, al proprio turno ogni giocatore lancia il dado, si muove del punteggio uscito e fa quello che c'è scritto sulla casella d'arrivo, queste possono essere:
  • caselle d'ingresso a un attività (quei percorsi che vi dicevo prima) se volete entrare ritirate il dado;
  • caselle sorpresa, pescate una carta dal mazzo e fate quello che vi dice;
  • normali caselle, leggete quello che c'è scritto ed eseguite.

Un'eccezione che vi impedisce di proseguire dritto ma vi costringe a girare è la casella scuola, arrivati qui virate a sinistra ed entrate. Potete evitarla solo se avete una carta sorpresa che ve lo consente.


Durante i vostri tiri avrete la possibilità di guadagnare soldi (a ogni giro ogni volta che ripassate da casa ritirate 5 Barbie dollari) e spendere soldi (se finite i vostri risparmi prendete una carta debito e 10 sodi dalla banca, li riconsegnerete quando avrete messo da parte un bel gruzzoletto).

Il vostro fine però è quello di conquistare un ragazzo, lo potrete fare solo nella parte dedicata del tabellone e acquistare un vestito, ci sono due punti in cui potrete investire su un bell'abito (in questi casi nessun altra giocatrice potrà avere il vostro stesso ragazzo e il vostro stesso abito).

Per andare al ballo dovrete anche conquistare un distintivo e farvi regalare un anello, cose che possono succedere tramite le carte o girando per il tabellone.




Quando avrete tutto potete girare nell'apposito corridoio del tabellone, chi raggiungerà per prima la casella centrale della plancia per primo sarà il vincitore.

Sì lo so è un gioco inutile ma a me piace, qualsiasi gioco che al suo interno abbia dei gioielli di plastica mi conquista non importa come si gioca (vedi piccola principessa). E poi diciamoci la verità chi è che non sogna di diventare la principessa del ballo!


L'unico appunto è che avrei fatto il gioco unisex, ci poteva benissimo stare anche il principe del ballo, dei vestiti da uomo e delle girlfriends, spero che le edizioni più moderne abbiano introdotto questa variante

Alla prossima ;)