Ciao, oggi vi parlo di Cluedo un classico nell'ambito dei giochi da tavolo attualmente pubblicato da Hasbro. Sono convita che chiunque abbia giocato almeno una volta nella propria vita a Cluedo o a una delle sue varianti in quanto la sua fama nel tempo ha dato origine a tanti spinoff più o meno affini al gioco originale.
In questo post vi parlo del gioco che vedete in foto ma le regole sono rimaste pressoché invariate,a parte alcuni dettagli tipici di ogni edizione. Una volta capito il meccanismo, quindi, vi invito a consultare il regolamento presente nella vostra scatola.
Se vuoi vedere la video recensione la puoi trovare qui di seguito.
Se vuoi invece ascoltare le regole veloci ti lascio lo short.
SEI ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI CLUEDO PROPRIO DI QUESTA EDIZIONE CHE VEDI NELLE FOTO? PUOI SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERAI AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
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Qualora riscontri dei problemi con il download puoi contattarmi alla mail alla quale hai fatto il pagamento, ti verrà inviato il regolamento per mail.
Un po' di storia
Cluedo è un gioco con ambientazione poliziesca il cui nome deriva dalla parola inglese "Clue" che significa traccia, indizio. In alcuni paesi non ha assunto il suffisso "ludo" cioè gioco ma è rimasto semplicemente Clue. Il suo inventore fu Anthony Pratt che riuscì a pubblicarlo nel 1949 e fu immediatamente un successo. In Italia arrivò nel 1959 grazie a Clementoni ma si chiamava Giallo Club poi prese il nome di Inchiesta aperta, il nome Cluedo lo acquisì con l'edizione del 79 a cura della EG. In commercio si possono trovare anche edizione della Parker mentre attualmente il gioco è commercializzato da Hasbro che acquistando la casa editrice ha ottenuto anche i diritti del gioco.
Spinoff
Come tutti i giochi di successo anche questo ha avuto molto seguiti che mantenevano il nome dell'originale ma modificavano molto il gioco. Il primo fu la versione Junior degli anni '80 che vedeva protagonisti delle indagini i personaggi di Topolino, attualmente è stata riproposta in due versioni ma senza topolino, una denominata "il caso del giocattolo rotto" e l'altra con due livelli di difficoltà.
Negli anni '90 fu la volta di Super Cluedo chiamato così perché si ampliò il numero di personaggi diventando ben 9, questa versione è molto disprezzata dagli appassionati in quanto ha delle meccaniche di gioco molto differenti dal gioco classico ma a me piace particolarmente proprio perché la posseggo da quando sono piccola e ha alle spalle centinaia di partite, quindi ve ne parlerò in un'altra recensione.
In seguito arrivarono le versioni tecnologiche di Cluedo primo tra tutti Video Cluedo fornito di una videocassetta e delle carte, senza tabellone. All'interno del nastro ci sono 3 casi da risolvere, una sorta di one shot d'epoca in quanto dopo che avete risolto i casi, a meno che non vi dimentichiate chi è il colpevole non vorrete rigiocarli. Infatti all'estero è uscito anche un seguito con altri 3 casi aggiuntivi. In tempi più moderni, negli anni 2000, è stata pubblicata la versione DVD in questo caso il gioco può essere giocato più volte in quanto si tratta di un dischetto interattivo con vari capitoli a cui potete accedere con il vostro telecomando.
In rete ho trovato anche altre versioni di Cluedo di cui non avevo mai sentito parlare come "Clue: the great museum caper", tradotto in italia con "Furto al museo", in cui i personaggi si trovano in un museo e devono riuscire ad acciuffare il ladro (interpretato da uno dei giocatori). Non poteva mancare un gioco di carte chiamato cluedo suspect di cui già ve ne ho parlato sia in un video che in un post su questo blog. Naturalmente Hasbro non si è fatto sfuggire le tematizzazioni del gioco con vari brand si parla dei Simpson, Harry potter, Batman, Scooby doo, Stranger Things e molti altri. Negli ultimi tempi il marchio Cluedo è stato affiancato ad escape room, giochi one shot in cui dovete indagare da soli o insieme al gruppo dei vostri amici per trovare il colpevole del delitto, alcuni esempi sono Cluedo Escape e Cluedo cospiracy. Naturalmente non mancano mai nemmeno le versioni da viaggio che sono ingiocabili, a sto punto preferite la versione carte.
Ambientazione e personaggi
Nonostante le numerose varianti del gioco e l'attualizzazione dello stesso l'ambientazione è rimasta la stessa cioé villa Tudor, la dimora di Sir Black che è rappresentata anche sul tabellone. Proprio qui i sospettati, personaggi oramai diventati iconici, si aggirano nelle stanze per risolvere il mistero e scoprire il colpevole, l'arma del delitto e la camera dove è avvenuto il misfatto.
Vale la pena approfondire i vari personaggi che hanno subito poche variazioni, all'interno del gioco prima erano delle semplici pedine colorate come i loro cognomi mentre con il passare del tempo sono stati inseriti nella scatola dei busti e poi delle mini figure che potete muovere sul piano di gioco.
Miss Scarlet, la pedina rossa è la prima che si muove sul piano di gioco. È una donna affascinante e senza scrupoli, caratteristiche che si sono mantenute anche nelle ultime versioni del gioco.
Professor Plum, pedina viola, inizialmente era un signore di mezza età che insegnava storia antica oggi è diventato un informatico e sviluppatore di videogiochi.
Colonnello Mustard, pedina gialla, un ex militare in pensione che nelle versioni attuali si è trasformato in un ex calciatore telecronista.
Dottor verde o reverendo green, è diventato da prete a uomo influente.
Signora bianchi, governante della casa, attualmente sostituita dalla dottoressa Orchid (pedina fucsia), una biologa.
Signora Pavone, pedina azzurra, nelle prime edizioni era la madre di miss Scarlett, in seguito è diventata una discendente di un'agiata famiglia.
Contenuto della scatola
I materiali contenuti nella scatola di gioco possono variare da edizione a edizione ma in linea di massima sono i seguenti:
Una plancia che rappresenta villa Tudor
Pedine dei personaggi e armi
Carte delle stanze, dei personaggi e delle armi
Una busta dove nascondere le carte da indovinare
Uno o due dadi
Opzionale un mazzo di carte che può agevolare la vostra indagine
Un regolamento
Un blocchetto dove segnare via via le scoperte che fate durante l'indagine
Setup
Prima di iniziare a giocare a Cluedo ponete tutte le pedine sulle loro caselle di partenza anche se giocate in meno di 6 giocatori. In seguito mettete inoltre, un'arma in ogni stanza casualmente. Separate le carte dei personaggi da quelle delle armi e da quelle delle stanze e mescolatele separatamente senza vedere prendere tuna carta da ogni mazzo e nascondetele all'interno della busta. Quindi, sempre senza guardarle, mescolate i tre mazzi insieme e date una carta a ogni giocatore fino a quando il mazzo finisce, non fa niente se qualche giocatore ha qualche carta in più o in meno. Date un foglietto per prendere appunti sul caso a ogni giocatore e distribuite anche delle matite o delle penne.
Come si gioca
Cluedo è adatto da 3 a 6 giocatori, con una variante si può fare anche in 2 ma vi consiglio di intavolare una partita quando siete almeno 4-5 altrimenti il gioco risulterà poco divertente. La prima cosa da fare è segnare sul proprio foglietto per gli indizi le carte che si hanno in mano, queste non possono essere quelle presenti nella busta quindi sono da eliminare dall'indagine. Al proprio turno il giocatore tira il dado o i dadi e avanza sulla plancia del numero di caselle indicato dal o dai dadi. Se nel proprio turno entra in una stanza (anche con un numero non esatto del dado) può fare una dichiarazione citando la stanza dove è appena entrato, e portando qui un personaggio e un'arma a suo piacimento. Il giocatore successivo sarà tenuto a mostrare solo una carta raffigurante il personaggio, la stanza o l'arma citati, se ciò non è possibile la stessa domanda verrà fatta al giocatore subito dopo e così via fino a quando non finisco i partecipanti. Il giocatore quindi segnerà la carta sul proprio fogli per gli indizi. Questa parte non è scontata in quanto si presta a bluff quando si citano delle carte che si hanno in mano e si fa pensare agli altri giocatori che quelli potrebbero essere i colpevoli.
Vi ricordo che per muovervi all'interno della villa potete utilizzare anche i passaggi segreti che si trovano in differenti stanze della casa, così che ci si può muovere più agevolmente.
Nelle versioni moderne del gioco c'è un mazzo di carte che può aiutare nell'indagine, queste possono essere raccolte capitando su apposite caselle della plancia o tirando una lente d'ingrandimento stampata su una faccia dei dadi. Si tratta di carte che appunto possono permettere di chiedere più indizi o dare delle mosse aggiuntive ai giocatori.
Quando un detective dichiara di aver risolto il caso può guardare le carte presenti nella busta segreta, se le avrà indovinate tutte allora sarà il vincitore se ne avrà sbagliato anche solo una dovrà rimetterle nella busta e uscirà dal gioco, verrà interpellato solo per mostrare le sue carte ai giocatori che lo richiederanno.
Variante per due giocatori
La mia versione del gioco sulla scatola recita per 2 giocatori ma non propone una versione alternativa nel regolamento. questa però è necessaria se i giocatori sono solo due, la maggior parte delle versioni di Cluedo propone la seguente. questa prevede di mettere 4 carte coperte a un lato del tabellone, qualora alla richiesta di indizi l'altro giocatore non può fornirli si può vedere segretamente una di queste carte e poi rimetterla a posto. Le altre regole del gioco rimangono invariate.
Impressioni
Come la maggior parte dei giochi classici anche in questo caso non posso dare un giudizio sul gioco, l'apprezzamento di una larga fascia di pubblico dimostra da sé la validità delle meccaniche di Cluedo. Una volta capito il meccanismo però potete tirare su l'asticella e giocare a un livello più alto, non limitandovi a fare la vostra indagine ma mettendo i bastoni tra le ruote agli altri giocatori. Dovete cercare di diffondere indizi sbagliati o spostare le loro pedine quindi chiedere indizi sul loro personaggio, ciò li richiamerà nella stanza dove vi trovate, quindi li metterete in posizione scomoda se stavano cercando da turni di raggiungere un'ala della villa dove indagare. Se non avete mai provato questa versione del gioco più "cattiva" vi consiglio di farlo, vi farete molti nemici.
Se avete dei ricordi o delle considerazioni da condividere su Cluedo scrivetele in un commento.
Ciao, oggi vi parlo di un gioco di carte che come avrete capito, se siete degli assidui lettori di questo blog sono una delle mie passioni. In particolare vedremo le regole e vi darò i miei consigli riguardo Happy mochi un piccolo gioco di carte adatto da 2 a 6
giocatori da 8 anni in su portato in Italia da Asmodee.
Come intuite dalla confezione happy mochi è un gioco in cui
il tema sono i mochi, quei dolcetti giapponesi con differenti farciture che hanno una consistenza un po' gommosa. In questo caso sono stati resi antropomorfi per strizzare l'occhio a chi è sensibile al kawaii, cioè alle cose carine. In realtà si tratta di un gioco di numeri in cui i mochi c'entrano molto poco.
Se ti va di vedere la videorecensione del gioco te la lascio qui di seguito.
Nella scatola quadrata di Happy mochi troverete il regolamento e un mazzo
di carte. Nello specifico ci sono 70 carte numero e una carta +/- double
face.
Prima di cominciare separate la carta +/- e mettetela
dal lato +, quindi ponetevi sotto due carte numero a formare appunto un numero composto
da decine e unità. Consegnate quindi coperte 7 carte a ogni giocatore, queste
non si potranno spostare dovrete tenerle in mano nell'ordine in cui vi verranno date. Tenere a portata di mano la restante parte del mazzo, ponendola a un lato del piano di gioco.
Il vostro fine come succede in molti altri giochi di carte è
quello di terminare le carte che avrete in mano, una partita si svolge in varie
manche in quanto si contano i punti e quando qualcuno raggiunge i 30 si decreta
il vincitore che è colui che ha meno punti in mano.
Come si gioca
Quando tutto è pronto potete cominciare a giocare. Alla tua mano puoi fare una delle seguenti due azioni:
Giocare 2 carte
Pescare 1 carta
Naturalmente la mossa più conveniente è quella di giocare
delle carte perché il vostro fine è quello, come succede per molti giochi, di liberarvi di tutte le carte che avete in mano. Però dovete considerare che le carte in mano sono dispari e potete scenderne solo due alla volta e se i vostri avversari sono particolarmente competitivi potrebbero scartare dei numeri molto alti o bassi che vi impediranno di giocare, questi sono due esempi di circostanze in sarete costretti a pescare.
Ma concentriamoci su giocare due carte. In questo
caso selezionate due carte adiacenti che si trovano nella vostra mano e
scendetele sopra quelle presenti sul piano di gioco senza cambiare il loro
ordine.
ATTENZIONE se c’è il + girato la vostra coppia deve essere maggiore
rispetto a quella sul piano di gioco, ad esempio se c’è un 65 e il + girato dovrete giocare un numero più altro di questo, mentre se c’è un – dovete
giocare un numero minore. Se ve lo state chiedendo
potete giocare anche 01 02, 03 e così via.
Quando scendete le carte dovrete far caso anche se le carte sul
piano di gioco sono dello stesso colore in questo caso non potete scendere una
coppia mista ma necessariamente due carte del medesimo colore (non per forza quello delle carte ruotate).
C’è però una coppia che può sempre essere giocata SEMPRE indipendentemente dal colore e dal segno si tratta di una coppia costituita da
due numeri uguali in questo caso dovete anche dire "happy mochi".
Quando giocate due carte su una o su entrambe ci possono
essere dei simboli, alcun dovranno essere per forza attivati altri invece sono
opzionali. Quelli obbligatori sono:
+-, dovrete girare la carta simbolo, se stava sul + mettetela sul - e viceversa.
Un rettangolo, qualcuno al tavolo designato da voi, anche voi stessi, deve pescare una
carta da dove vedremo dopo.
Le azioni opzionali sono:
La freccia, tutti i
giocatori scambieranno verso la propria sinistra una carta dalla propria
mano.
Un mochi permette di rimuovere una carta dalla mano e metterla a faccia
in giù davanti a sé per creare un pool di carte conservate, si tratta di carte scartate a cui potrete
accedere solo voi.
Se girate due carte con due azioni attivatele entrambe in sequenza.
La seconda mossa che si può fare oltre a
scendere che è prendere, qui potete sbizzarrirvi perché potete prendere una
carta da:
Mazzo coperto
Una delle due carte ruotate, questa è una mossa furba
perché vi consente di abbassare o alzare il totale oppure di scoppiare una coppia monocolore.
Dalle vostre carte conservate se le avete.
Quando un giocatore finisce le carte la
partita termina immediatamente e si contano i punti che verranno scritti su un
foglietto. Chi vince guadagna 0 punti, gli altri giocatori invece dovranno sommare il valore delle proprie carte. Quando qualcuno arriva a 30 la partita finisce e vince chi
ha meno punti.
Prima di iniziare una nuova manche scegliete una delle carte che
avete in mano e mettetela tra le carte conservate che non verranno rimosse. Non
girate la carta con +/– lasciatela, dal lato visibile a fine partita e mescolate tutte le
restanti carte e consegnatene nuovamente 7 a testa e ponetene due scoperte sotto al segno ruotato.
Impressioni
Happy mochi è sicuramente un gioco carino ma senza infamia e
senza lode, ci sono gioco più esplosivi e divertenti ma la sua parte la fa.
Potete portarlo con voi e proporlo a qualsiasi tipo di giocatore, vi consiglio partite
da 4 giocatori in su perché in 2 è un po’ banale e ripetitivo. Che dire, se vi
piace il tema e volete un’alternativa a giochi che già avete potete provarlo ma non abbiate alte aspettative.
Vi faccio notare che questo gioco è dotato del sistema colorADD ciò lo rende
inclusivo per le persone daltoniche.
Avete provato Happy mochi? Cosa ne pensate? Fatemelo sapere in un commento.
Alla prossima:)
NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️
Ciao, oggi ti parlo di Super Farmer, un gioco inventato nel 1943 a Varsavia da un matematico. Giocandoci non diresti che mentre cerchi di fare riprodurre i tuoi animali stai effettivamente pensando in modo matematico. Il suo inventore Karol Borsuk pensò a Hodowla Zwierzatek (La piccola fattoria degli animali) quando i nazisti chiusero l'università di Varsavia e rimase senza lavoro.
Egli iniziò a produrre il gioco a livello casalingo e lo vendette ad amici e conoscenti ma la sua fama crebbe tanto che si diffuse in fretta diventando un passatempo capace di far svagare adulti e piccini durante le giornate terribili dei conflitti militari. Purtroppo tutte le copie del gioco bruciarono durante la rivoluzione di Varsavia nell'anno 1944, solo una copia si salvò e venne usata per la riedizione del gioco che ancora oggi si trova nei negozi.
Se vuoi vedere la videorecensione di Super farmer la trovi qui di seguito:
Puoi giocare a Super Farmer da 2 a 6 giocatori, ognuno a inizio partita prende un tabelloncino in cui ci sono degli alloggiamenti per sistemare i propri animali e un promemoria delle conversioni. Si mettono a portata di tutti i giocatori i due dadi speciali e i tantissimi gettoni degli animali. Ognuno parte con un gettone coniglio. Ponete vicino la plancia anche i segnalini cane,si tratta di figure molto simpatiche che mi ricordano lo stile di Nick Park l'ideatore di Wallace e Gromit.
Come si gioca
Come avrai capito in questo gioco sei un allevatore e quindi dovrai far riprodurre i tuoi animali per ottenere un esemplare di ciascuna razza: coniglio, mucca, maiale pecora e cavallo.
Al proprio turno bisogna lanciare i due dadi questi mostrano delle sagome di animali, se si ottiene almeno una coppia di animali uguali allora si può prendere un nuovo gettone di quella specie. All'inizio potrai far riprodurre solo i conigli, ogni due conigli ti verrà dato un nuovo coniglio, ad esempio se hai già 3 conigli e te ne esce uno sul dado avrai 4 conigli, facendo diviso due capirai che ne puoi prendere altri due.
Per ottenere gli altri animali puoi usare la tabella di conversione presente sulla tua tessera e fare degli scambi prima di tirare il dado. Questa dice che:
6 conigli danno una pecora
2 pecore danno un maiale
3 maiali danno una mucca
2 mucche danno un cavallo
Quindi in una manciata di turni diventerai abile a moltiplicare i conigli e potrai scambiarli con altri animali che poi potrai scambiare quegli animali con altri animali e non ti renderai conto che nel frattempo stai facendo dei conti e pensando in modo logico.
Attenzione però ci sono anche degli imprevisti uno di questi consiste nel riceverericeverete solo gli animali disponibili, se qualche giocatore sta facendo collezione di maiali e non li scambia sarai bloccato anche tu, inoltre potreste perdere degli animali. Questa situazione si manifesta quando sul dado esce un lupo o una volpe.
Se esce la volpe perderai tutti i conigli tranne che uno.
Se esce un lupo perderai tutti gli animali ad eccezione dei cavalli e dei conigli
C'è un modo per proteggerti da questi animali si tratta dei cani, il cane piccolo ti protegge dalla volpe e quello grande dal lupo. Dopo che il cane ti ha protetto deve essere scartato. I cani si possono ottenere con gli scambi:
Un cane piccolo si ottiene dando una pecora.
Un cane grande dando una mucca.
Attenzione i cani possono anche essere scambiati al contrario, quindi ottenere una mucca da un cane grande e una pecora da un cane piccolo, questo particolare mi ha fatto vincere molte partite. Consiglio spassionato di comprate i cani anche perché questi sono in numero limitato e così li toglierai agli altri giocatori.
Vince chi per primo riesce a ottenere un esemplare di ogni animale.
Impressioni
Super Farmer mi ha conquistata alla prima partita, è un gioco così semplice che però richiede una importante pianificazione. Certamente siete legati all'alea del dado ma con i cani puoi in qualche modo contrastare i lanci negativi. Le partite non sono brevi se giochi da 4 giocatori in su, questo può essere un vantaggio se vuoi impiegare dei bambini, uno svantaggio se pensavi a un filler breve.
In ogni caso ti consiglio di proporre Super Farmer sia a coloro che non amano la matematica ma anche a tutta la famiglia per divertirsi intorno a un tavolo.
Grazie per aver letto questa recensione, alla prossima:)
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Ciao oggi ti parliamo di Mamma Mucca Magia un gioco Tailemi che ci è stato
gentilmente inviato per farcelo provare e per questo ringraziamo la casa
editrice.
Mamma mucca magia è un party game adatto da 2 a 8 giocatori da 16 anni in su, questa età è stata impostata perché alcune tematiche di cui si parlerà nel gioco sono un po’ piccanti, diciamo adulte, quindi sicuramente è un gioco da fare tra grandi non è adatto per tutta la famiglia, ma questo lo si capisce anche dal sottotitolo in cui si dice “il gioco in cui rischi di spingerti troppo oltre”.
La durata del gioco è di circa 30 minuti ma sono sicuro che dopo la prima partita non vedrete l’ora di farne un’altra e vi ritroverete a giocare a mamma mucca magia per tutta la serata.
La casa editrice Tailemi è francese ed è specializzata in party game attualmente ne ha sul mercato ben 3 tutti molto amati dal pubblico questo ha venduto ben 250.000 copie.
Il motivo è subito chiaro perché è molto semplice e coinvolgente conquista anche chi non è avvezzo ai giochi da tavolo. La meccanica principale è quella di fiori frutta e città, ripresa anche da Saltinmente ma in questo caso le categorie permettono di sbizzarrirsi molto con la propria fantasia non ci sono risposte giuste o sbagliate infatti saranno gli altri giocatori a stabilire se una risposta sia ammissibile o meno.
Se vuoi vedere la video recensione del gioco te la lascio qui di seguito.
Contenuto della confezione
Aprendo la scatola troverete 8 lavagnette in cartone e altrettanti pennarelli con una spugnetta sul retro per permettervi di correggere eventuali ripensamenti. Poi c’è un dado con le lettere, se ve lo state chiedendo non ci sono né l'H, né la J né la K, l’unica lettera un po’ più strana è la Q, una clessidra da 2 minuti e un mazzo ci carte. Vi invito a tenerle ordinate per numero, infatti ogni numero ha 8 domande, affermazioni, frasi da completare proprio come le linee sulle lavagnette, quindi le carte vi diranno cosa scrivere in quelle linee.
Come si gioca
Il mazziere sceglierà un numero da 1 a 22, ogni numero corrisponde a una carta con 8 categorie da completare o a cui associare delle parole e consegnerà una carta a ogni partecipante. Oltre a ciò darà una lavagnetta e un pennarello, poi tirerà il dado con le lettere e comunicherà a tutti quella uscita. Infine girerà la clessidra da 2 minuti facendo partire il tempo.
Tutti i partecipanti al gioco da questo momento in poi dovranno scrivere sulle righe della propria lavagnetta delle risposte plausibili o quantomeno simpatiche che poi saranno gli altri giocatori a votare.
Allo scadere del tempo si confrontano le risposte, i punteggi si possono segnare direttamente sulla lavagnetta:
quelle
approvate e date da un singolo giocatore valgono 2 punti;
quelle approvate ma in comune con altri valgono con 1 punto;
quelle non approvate 0 punti.
Potete decidere se tenere il punteggio su un
foglietto e aggiungerne altri ogni turno giocato oppure segnare il vincitore di ogni round. Al 5° round la partita viene vinta da chi ha più punti o ha vinto più round.
Impressioni
Mamma mucca magia vi
intratterrà e vi farà fare molte risate, è perfetto per una serata spensierata
tra amici. La rigiocabilità è molta perché ci sono 22 categorie ma ognuna di
queste deve essere declinata con tutte le lettere dell’alfabeto, quindi è raro che vi ritroverete due volte a dover scrivere le stesse risposte, ma se questo non vi basta nella scatola c’è
un QR code per scaricare ulteriori due carte e una carta bianca che potete
personalizzare.
I materiali sono buoni anche se sapete che io non amo le
lavagnette in carta ma queste sono molto rigide e di ottima fattura. Vi raccomando solo di pulirle
subito dopo dell’uso per essere sicuri che per le partite successive le abbiate
sicuramente pulite.
E tu hai mai provato Mamma Mucca Magia? Vorresti farlo, raccontami cosa ne pensi in un commento.
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Ciao oggi vi parlo di Fast west, un gioco di carte Red Glove adatto fino a 10 persone, ma penso che con 2 scatole possiate arrivare addirittura a 20 persone.
Ho vinto questo gioco nei giveaway che questa casa editrice faceva mensilmente, mi sembra che adesso non li faccia più ma erano molto piacevoli anche per conoscere giochi nuovi spero che riprendano a farli. Vi ho fatto questa premessa per dirvi che è un gioco che non avrei mai comprato, principalmente per l’ambientazione infatti non sono affatto fan del tema west, però posso dire che avere un gioco che arriva fino a 10 giocatori fa sempre comodo.
In barba al titolo, Fast west questo gioco non è affatto fast, quindi non si tratta di un gioco di velocità ma piuttosto di riflessione e calcolo in base alle carte che si è giocato nei turni precedenti e quelle che hanno giocato gli altri, certo si può giocare anche a caso ma si ha meno possibilità di sopravvivere infatti il fine del gioco è proprio quello di rimanere vivi.
Se vuoi vedere la videorecensione del gioco la trovi qui di seguito.
Nella scatola di Fast west troverete solo carte. In particolare i giocatori, che ricordo possono essere fino a 10, hanno un proprio mazzo personale di 7 carte. 6 costituiscono il proprio mazzo personale da tenere in mano e una è il contatore di pallottole, quindi si ruoterà in base a quanti colpi si hanno in canna. Si inizia con una pallottola ma il contatore può arrivare fino a 5.
Poi c'è il mazzo dei personaggi, se ne dà uno coperto a ogni giocatore. Anche questa carta ha funzione di contatore, infatti all'inizio della partita si avranno 3 cuori che possono ridursi round dopo round. A un certo punto della partita, come vedremo in seguito, inoltre, il giocatore avrà la facoltà di rendere palesi agli altri il proprio personaggio ed attivarne gli effetti.
Il mazzo carte bersaglio, infine deve essere mescolato e posto al centro del piano di gioco.
Come si gioca
Per iniziare una partita a Fast west si ruota la prima carta del mazzo bersaglio. Questa primariamente indica verso dove saranno orientati gli spari dei pistoleri, ci può essere:
Una sola freccia in questo caso tutti gli spari saranno orientati in quella direzione.
Due frecce, si sparerà in entrambe le direzioni.
Due frecce incrociate ogni pistolero deciderà dove sparare.
Su queste carte ci sono anche delle descrizioni di cui bisogna tener conto durante la partita ad esempio se passa il prete tutti i giocatori guadagnano una pallottola, nello scontro ravvicinato non potete usare la schivata, in campo aperto non potete usare la carta rimbalzo e così via.
A questo punto ognuno sceglie dal proprio mazzo una carta e la mette
coperta davanti a sé, quando tutti sono pronti queste si girano e uno alla volta
risolve ciò che ha giocata e si fa bilancio di cuori e proiettili. Le carte
giocate, a meno che non dicono il contrario, vengono scartate a formare un mazzo di carte coperte.
Vale la pena analizzare le carte del proprio mazzo più a fondo in quanto dovrete
conoscerle bene per divertirvi durante una partita e anche rimanere in vita:
Ricarica vi permette di aumentare il tuo conteggio di
pallottole di 1 e riprendere tutte le carte della pila degli scarti. Ricorda
che non puoi avere più di 5 pallottole.
Schivata, eviti il colpo di un revolver o un winchester e
puoi riprendere una carta dagli scarti.
Revolver usa un colpo quindi il tuo conteggio colpi
scenderà di 1 e se colpisci il bersaglio questo perde 1 cuore
Winchester usa 1 colpo quindi il tuo conteggio colpi scende
di 2 e chi viene colpito perde 1 vita.
Dinamite hai bisogno di 5 pallottole per essere attivata e toglie
2 vite al giocatore verso cui la tiri, non può essere fermata da una schivata o
da un rimbalzo. Se non hai abbastanza colpi non fa danni.
Rimbalzo permette di direzionare il colpo di una winchester o di un
revolver al giocatore successivo
Errore di calcolo respinge la dinamite mandandola verso chi
l’ha lanciata.
Dopo aver fatto il bilancio di vite e colpi si procede con
un altro turno e si continua così fino a quando un solo giocatore rimane in
partita.
Per rendere la partita più imprevedibile ogni giocatore
quando vuole a meno che la carta non dica diversamente) può girare la sua
carta pistolero. Questa, oltre a un'azione, ha anche un simbolo. Alcuni hanno il
fulmine quindi la carta può essere giocata una tantum, altri l’infinito,
quindi l’azione può essere reiterata più volte. Guardando le immagini
sicuramente riconoscerete qualche personaggio a voi noto.
L’ideatore del gioco Antonio Soldan ha deciso che per non
far annoiare coloro che erano usciti dal gioco e renderli ancora partecipi
nella partita. Quando si perdono tutte le vite si rimuovono la carta personaggio e quella pallottola ma si avranno ancora a disposizione le carte del proprio mazzo. A ogni turno ogni eliminato designa un giocatore e sceglie una carta del proprio mazzo. Se si gira esattamente la carta del giocatore designato lo si aiuterà. Ad esempio se si gira la ricarica si ottengono due proiettili invece che 1,
se si gira la winchester o il revolver in caso di pareggio vincerà il giocatore preferito, con la schivata si recuperano 2 carte dagli scarti invece che 1, ecc.
Questa cosa può essere interessante ma non la vedo
conveniente ai fini del gioco, perché tifare per un compagno se fino a poco
prima eravate rivali? Non lo vedo in linea con l’ambiente competitivo del
gioco, ma magari mi sbaglio.
Fast west ideato per molti quindi non gira molto bene
in 2-3 giocatori per questo motivo ci sono delle varianti. Vengono inseriti dei pistoleri neutrali che avranno nel loro mazzo
solo il revolver, il winchester, la schivata, il rimablzo e la ricarica, questi
giocheranno carte a caso durante la loro partita e non potranno mai svelare il
proprio personaggio.
Impressioni
Fast west può essere un gioco interessante per il fatto che
vi consente di giocare in tanti. Il tema del west è
reso molto bene e questo contribuisce a conquistare i giocatori appassionati di
questo periodo storico. Da quello che è parso a me, nonostante le regole semplici, è importante conoscere le carte del proprio mazzo, quindi per giocare bene occorre qualche
partita. Questo potrebbe
far abbandonare il gioco a qualcuno troppo pigro.
Inoltre le carte personaggio non sono molto equilibrate ma forse questo è stato
fatto volutamente: alcuni personaggi possono portarvi alla vittoria e altri non
darvi alcun vantaggio ciò però potrebbe inficiare l’intero esito della partita.
In conclusione per me fast west è ni provatelo se amate west perché, come vi dicevo, sia le illustrazioni che le meccaniche ricordano
questo mondo selvaggio in cui per un nonnulla si tirava fuori la pistola e si
sparava all’impazzata.
Hai mai provato Fast west? Cosa ne pensi? Fammelo sapere in un
commento.
Alla prossima :)
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Ciao, oggi ti racconto la Tombola alternativa è un gioco che ho ideato in un momento in cui riflettevo su come poter modificare le regole della tombola per renderla semplicemente differente. Non puntavo a renderla meno noiosa e banale ma solo dare delle regole alternative per dare un twist al gioco.
Nella tombola alternativa tutti gli obiettivi rimangono gli stessi quindi fare tombola, cinquina, quaterna e terna ma avrete l'illusione di essere i fautori della vostra fortuna perché partirete con una tessera vuota. A tal proposito materiali per giocare sono semplicissimi
sono convinta che li avrete anche a casa ma se non li avete in questo file li potete scaricare e stampare gratuitamente: https://www.mediafire.com/file/ml9a5gnl7grb1j3/tombola+alternativa+regolamento+e+materiali.pdf/file
Se ti va di vedere la videorecensione di questo post la puoi trovare qui di seguito.
Se hai poco tempo e non vedi l'ora di giocare guarda lo short:
Come si gioca
Per giocare alla tombola alternativa avrete bisogno semplicemente di tessere vuote (rettangoli 3x9 caselle) e i numeri della tombola. Potete giocare da 1 a 6 persone. Il vostro
fine, come vi dicevo, è fare tante più combinazione per guadagnare più punti.
Le combinazioni valide sono:
Tombola posizionare 15 numeri sulla vostra tabella
Cinquina, porre 5 numeri su una fila orizzontale
Quaterna, porre 4 numeri su una fila orizzontale
Terna, mettere 3 numeri in verticale od orizzontale.
Su ogni colonna per comodità ho messo i numeri da 0 a 8 così vi sarà più facile sistemare i numeri quando li pescherete. Sulla colonna 0 vanno posti quelli da 1 a 9, sulla colonna 1 quelli da 10 a 19, sulla colonna 2 quelli da 20 a 29 e così via.
Al proprio turno ogni giocatore al proprio turno pesca un numero dal
sacchetto e deve posizionarlo sulla propria tessera, proprio come la tombola secondo le regole che vi ho detto pocanzi. Fate
attenzione in quale casellina mettete il vostro numero, in quella superiore,
centrale o inferiore in quanto nella tombola alternativa i numeri vanno posti nelle colonne in ordine crescente. Ciò vuol dire che se ,ad esempio, nella prima casella della colonna 2 mettete un
28 vi precluderete il successivo posizionamento di tutti i numeri minori di 28,
da tale punto di vista ci vuole un pizzico di strategia e anche un po’ di
fortuna. Vi consiglio durante il turno degli altri di carpire quali numeri escono così potete fare anche delle previsioni su quelli rimasti nel sacchetto.
In numero appena pescato tenetelo accanto a voi.
Andando avanti a porre i numeri sulla cartella vi
accorgerete che potreste aver fatto delle combinazioni, in particolare se
ponete 5 numeri in orizzontale su una linea dovete sbarrare le caselle avanzate
perché, proprio come nella tombola, in una linea orizzontale ci possono
stare massimo 5 numeri e quindi sarà ancora più difficile fare tombola.
Se pescate un numero che non potete mettere sulla vostra
cartella mettetelo al centro del tavolo. I giocatori successivi possono decidere se
pescare uno dei numeri che si accumuleranno lì o pescare dal sacchetto.
Quando un giocatore pone il quindicesimo numero sulla sua
cartella ha fatto tombola e il gioco si chiude, siccome siamo a Natale e sono
tutti più buoni, tutti i giocatori dopo colui che ha fatto tombola può fare un ultimo
turno e poi si andranno a contare i punti.
A questo punto si possono contare i punti:
Tutti i giocatori che hanno fatto tombola segnano 4 punti
Per ogni cinquina, quindi 5 numeri su una fila orizzontale
si segnano 3 punti
Per ogni quaterna quindi 4 numeri su una linea orizzontale
si segnano 2 punti
Per ogni terna verticale od orizzontale si segna un punto.
Come vi dicevo all'inizio del post la tombola alternativa è un'idea improvvisa poco playtestata ma che ho pensato fosse simpatica e ho deciso di proporvela. Mi fa molto piacere se la proverete e se provandola trovare altre idee o vi vengono in mente dei consigli su come migliorare il gioco se vi va condivideteli in un commento non si sa mai che tutti insieme riusciremo a trasformare un gioco da barboso a mega divertente.
Ciao oggi vi parlo del gioco Challenge sudoku della Clementoni uscito nel 2005, l'anno d'oro per il rompicapo numerico sudoku. Il gioco è stato pubblicato anche da dal negro in una confezione più piccola e compatta, maggiormente comoda per chi non riesce a tenere nella propria libreria questa maestosa scatola.
Nel 2006 Challenge Sudoku è stato ripubblicato insieme al kakuro, un altro rompicapo numerico più sfidante del sudoku in quanto nella plancia occorre posizionare i numeri da 1 a nove una sola volta in ogni riga, colonna e quadrato ma rispettando le somme indicate sul tabellone.
Sono stata molto stupita da challenge Sudoku, l'ho trovato interessante e sfidante in barba alle tante scatole che molti si rivendono.
Se vuoi vedere la video recensione di Challenge sudoku te la lascio qui di seguito.
Cos'è il sudoku?
Sudoku è una parola giapponese che in italiano può essere tradotta come "sono consentiti solo numeri solitari". Si tratta di un gioco logico inventato da Eulero da Basilea ma la versione enigmistica moderna fu pubblicata per la prima volta nel 1979 dall'architetto statunitense Howard Garns all'interno del magazine "Number place". In seguito, negli anni 80, in particolare nel 1984 il sudoku arrivò in Giappone dove fu pubblicato dalla casa editrice Nikoli e proprio qui acquisì questo nome orientale. Fu nel 2005, però, che il gioco ebbe un successo mondiale, infatti proprio in questo anno in Italia, a cura della Venice Connection e si Studio Giochi, uscì Challenge Sudoku.
Contenuto della confezione
Nella scatola di Challenge Sudoku ci sono davvero tanti materiali. Qui potete trovare una grande plancia quadrata divisa in 3 quadrati orizzontali e 3 verticali che a loro volta divisi in quadrati più piccoli. Quindi in soldoni avremo un quadrato 9x9.
Poi ci sono tanti numeri di cartone che vanno da 1 a 9, ogni numero è caratterizzato da un colore, tale aspetto facilita il loro posizionamento in quanto ci si può basare anche sul codice colore e non solo su quello numerico. Inoltre ci sono vari numerini piccoli che vi possono servire a segnare il punteggio oppure per appuntarvi qualcosa sulla plancia.
Nella confezione è presente, inoltre, il regolamento che spiega i principi del gioco e fornisce numerosi puzzle da risolvere in 3 livelli di difficoltà.
Come si gioca a Challenge sudoku?
Challenge sudoku permette di fare 3 giochi, due in solitario e uno fino a 4 giocatori, vediamoli insieme.
Il sudoku classico
Per giocare al sudoku classico dovete riprodurre sul tabellone uno degli schemi presenti sulle istruzioni o prenderne uno da qualsiasi giornalino enigmistico. A questo punto potete risolverlo utilizzando i numeri piccoli per prendere degli appunti sulla plancia. Infatti vi consiglio di posizionare i numeri colorati solo quando siete sicuri di dove metterli.
Se non sapete come si gioca a sudoku praticamente dovete porre i numeri da 1 a 9 in ogni colonna e in ogni riga senza che si ripetano, inoltre ogni quadrato 3x3 deve avere questi numeri sempre senza che si ripetano. Le strategie di risoluzione che uso io sono essenzialmente due:
Considero la plancia divisa in quadrati 3x3 e vedo se per ogni 3 quadrati 3x3 orizzontali o verticali c'è qualche numero che si ripete. Se sì provo a mettere il terzo annullando mentalmente tutti gli spazi che non si possono utilizzare. (È più difficile spiegarlo che farlo, se non hai capito cosa intendo ti consiglio di vedere il video dove è spiegato meglio)
Mi concentro su specifiche righe o colonne e conto da 1 a 9 considerando gli spazi dove ogni numero può essere posto. Se mi accorgo che un numero può avere una sola posizione lo metto.
Gioco per 4 persone
Preparate il tavoliere di gioco ponendo tutte le tessere
colorate coperte sulle caselle del tabellone, scopritene una qualsiasi nel settore centrale.
Al proprio turno un giocatore gira una tessera oppure
inserisce una tessera di quelle che ha. All’inizio della partita l’unica
opzione che avete è quella di girare una tessera. Se questa può stare nella posizione in cui si trova, quindi non contravviene ad alcuna regola del sudoku, fondamentalmente non è presente un numero uguale
nella stessa riga, colonna o quadrato, può rimanere dove si trova.Se la tessera, invece, non è compatibile deve essere
tolta dal piano di gioco e messa davanti a sé. Se si gira una tessera
compatibile si guadagnano tanti punti quante sono le tessere scoperte che si
trovano nella stessa riga colonna o settore (si sommano le tessere presenti in
queste tre parti). Se la tessera deve essere presa non si guadagnano punti.
Le tessere che sono state prelevate dal tabellone al proprio turno si possono porre negli spazi vuoti sempre rispettando le regole del sudoku. Per ogni tessera posta si guadagnano 10 punti meno il numero di tessere che si hanno in mano. Se posizionate una tessera in uno spazio che può contenere solamente quel numero ci si trova davanti a una
posizione obbligatoria e si guadagnano 20 punti e non più 10. Se un giocatore si accorge di avere in mano delle tessere
impossibili, non più posizionabili, le può scartare così nn le conterà come
punti negativi.
La partita finisce non appena si girano tutte le tessere sul tabellone. Chi avrà il punteggio
più alto sarà il vincitore.
Solitario sudoku
I presupposti per il solitario sudoku sono gli stessi che
una partita a 4 giocatori quindi ponente tutte le tessere numero colorate
coperte sulla plancia. Ad ogni mossa il giocatore può: girare una tessera o porre
una tessera in uno spazio vuoto. Se girate o posizionate una tessera questa deve sempre rispettare le
regole del sudoku.
Il
solitario non riesce se quando ci sono ancora tessere da girare ma ci si ritrova in mano con
3 numeri uguali. Se, invece, si riescono a girare tutte le tessere si può contare il punteggio: si faranno 3 punti per ogni tessera numero di cui non è rimasto nemmeno un esemplare in mano e 1 punto per ogni tessera numero di cui si ha un solo tassello in mano. Il regolamento dice che se superate i 10 punti avete
ottenuto un risultato eccellente.
Impressioni
Challenge Sudoku mi ha convinta in quanto il tabellone grande e i tassetti colorati lo rendono più intuitivo e semplice da giocare anche per coloro che hanno problemi di vista. Si tratta di un gioco longevo perché effettivamente può essere utilizzato per la risoluzione di qualsiasi schema sudoku che trovate in giro, anche in rete. Utilizzando questo tabellone rispetto che a un foglio di carta potete utilizzare gli indizi e ricominciare quante volte vorrete. Oltre a ciò questa scatola vi permette di fare altri tipi di giochi.
Qualche aspetto negativo, però, a mio parere lo ha comunque: troppi numeretti piccoli che vi si mescoleranno di continuo, una scatola davvero possente e delle tessere con un retro di un colore troppo simile a quello del tabellone che rende difficile individuare le caselle vuote quando giocare il solitario o il gioco per 4 persone.
Vi piace il sudoku? Avete mai provato Challenge Sudoku? Fatemelo sapere in un commento!
Alla prossima :)
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