domenica 1 agosto 2021
Enigma - la battaglia verbale - MB anni '90 + versione scaricabile
martedì 13 luglio 2021
Costruiamo insieme Decrypto un gioco francese di parole e deduzione
Ciao, oggi vi parlo di un gioco un po' particolare che, sicuramente, non avrete mai visto, per questo vi do anche la possibilità di realizzarlo, qualora vi piaccia. Sto parlando di Decrypto un gioco da tavolo francese edito dalla casa editrice Jeux Robert Laffont.
Nel catalogo di questa azienda si annoverano scatole educative con passatempi manuali ma anche moltissimi giochi basati su parole e numeri, molti dei quali sono stati anche dei quiz televisivi particolarmente seguiti in Francia. Non sono esperta di quest'ambito ma mi piacerebbe saperne di più in quanto mi sono letteralmente innamorata di questo gioco quando l'ho trovato per caso nuovo in un mercatino. Se voi avete qualche notizia a riguardo raccontatemela in un commento :).
Nel caso vogliate vedere la video recensione di Decrypto vi lascio qui il link.
Di cosa sto parlando?
Come ricostruire il gioco
Contenuto della confezione e preparativi
Come si gioca?
sabato 22 maggio 2021
Tres il seguito di Uno e Dos che potete giocare da subito!
Ciao, oggi vi parlo di un gioco che, effettivamente, ancora non esiste perché l'ho inventato io, sto parlando di Tres, il degno seguito di Dos e Uno.
Se volete vedere il video in cui ve ne parlo vi lascio il link qui.
In alternativa, se non vedete l'ora di cominciare a giocarci al seguente link potete scaricare GRATUITAMENTE i file da stampare che vi serviranno per giocare e il regolamento.
https://www.mediafire.com/folder/cexe2uwhy1h78/Tres
Se vorrete giocarci mi farebbe piacere sapere come l'avete trovato e che cambiamenti fareste per migliorarlo, infatti i giochi si provano per anni prima di pubblicarli, io, purtroppo non ho molta disponibilità a testarli ma mi piace molto idearli, quindi troverete spesso delle mie creazioni o proposte su questo blog ;).
Come creare il mazzo di TRES
Tres è un gioco di carte adatto da 2 a 4 giocatori, da 7 anni in su. Prima di giocarci avrete bisogno di preparare il mazzo.Vi occorrerà un mazzo di Uno senza alcune carte: rimuovere i divieti, i cambio giro, i +2 e +4, lasciare solo i cambia colore.
Stampare i file delle carte nere e di quelle colorate (direttamene a colori o nella versione bianca e nera da colorare in seguito). Tagliarle e sovrapporle alle carte scartate, usando delle bustine protettive. Quindi aggiungere le carte così assemblate alle altre.
Alla fine dovreste avere 98 carte.
Setup
Mischiate le carte e datene 6 a ogni giocatore.Ponete il mazzo al centro del tavolo e girate 3 carte, tra queste non devono apparire le carte speciali (quelle nere, i numeri con 4 colori e i cambia colore). Se dovessero uscire rimuovetele e mischiatele di nuovo nel mazzo.
Come si gioca
Ognuno al suo turno deve scendere una carta su ogni mazzetto, quindi, per evitare di pescare ulteriori carte, se ne dovranno scartare 3. Qualora non si riesca in questa impresa bisogna prendere tante carte quanti sono i mazzetti non coperti. Se si scendono due carte bisognerà pescarne una sola, nel caso in cui se ne scende una sola se ne dovranno pescare due. Nel caso in cui non si abbia niente da scendere si pescano 3 carte e in seguito occorre giocare un normale turno di gioco, quindi cercare di coprire i 3 mazzetti e poi pescare il numero di carte relative a quelli non coperti.Regole per scendere le carte:
- sovrapporre due colori uguali ignorando il numero;
- continuare la scala numerica indipendentemente dal colore, sistemando una carta di un punto maggiore o minore rispetto a quella scoperta. Ad esempio se c'è un 4 rosso si può piazzare un 3 blu o un 5 verde.
Le carte speciali presenti nel mazzo sono:
- cambia colore si può porre su una qualsiasi altra carta, però si darà un vantaggio all'avversario che potrà coprirla con qualsiasi carta in suo possesso.
- carte numero a sfondo nero, possono essere usate solo sfruttando il loro numero. Un 5 nero, quindi, potrà essere posato sopra un 6 o un 4, qualunque sia il suo colore. Qualora un giocatore copra una carta numero nero con una carta numero di qualsiasi colore dovrà, per penalità, prendere 4 carte. Le carte numero nero possono essere coperte senza conseguenze solo da un’altra carta nera (in questo caso si potrà sfruttare la mossa combo) oppure da una carta speciale che presenta un numero e 4 colori sullo fondo. Tale mossa potrà essere fatta sempre considerando i valori numerici. Ad esempio se si ha un 6 nero questo potrà essere coperto con una numero con sfondo colorato o numero normale dal valore 5 o 7.
- Le carte numero con lo sfondo colorato possono essere scese esclusivamente considerando il numero, come succede per quelle a sfondo nero. Se esse vengono messe su una carta monocolore permettono di creare una combo, se sono poste su quelle a sfondo nero impediscono di prendere 4 carte.
Vince il primo giocatore che riesce a finire le sue carte, qualora all'ultima mano ne vengano posate meno di 3 non si prenderà alcuna penalità.
Nel caso in cui la partita si protragga per troppo tempo sono consentite solo 2 rimescolate del mazzo, dopo ciò bisogna contare il punteggio delle carte che si hanno in mano (considerando i valori numerici stampati sulle carte e 20 punti per la carta cambia colore) chi ha quello più basso sarà il vincitore.
lunedì 16 novembre 2020
Mastro Alice: il gioco di Alice nel paese delle Meraviglie
Ciao! Oggi vi parlo di Mastro Alice un gioco con una piccola scacchiera 4x4 e due dadi che, dato il nome, sembra ispirarsi al famoso libro per bambini di Lewis Carroll: Alice nel Paese delle Meraviglie.
Il libro dove l'ho trovato dice che si tratta di un gioco tratto da un racconto apocrifo di Alice nel Paese delle Meraviglie. Pare fosse un capitolo perduto, ma di questa cosa in rete non ho trovato informazioni. Ho solo scoperto che l'unico esemplare che si trova del gioco è stato pubblicato da Fabbri in una versione da edicola e pare che il suo autore si chiami Aldo Spinelli e l'abbia pubblicato nel 1989. Se sapete qualcosa di più raccontatemelo in un commento.
Se ne volete vedere la video recensione ve la lascio qui.
Materiali di gioco
Visto che si tratta di un gioco difficile da reperire ma i cui materiali sono davvero semplici vi invito a costruirvelo da soli. Vi servono solo dei cartoncini e due dadi di differenti colori.
In alternativa potete stampare la mia versione gratuitamente a questo link: http://www.mediafire.com/file/qfx1q8e4t12r3jd/gioco+mastroalice.jpg/file
Vi consiglio di incollare di dadi su un cartoncino per renderli più resistenti.
Come si gioca
Le regole del gioco sono molto semplici ma il gioco non è banale.
Si tratta di un gioco per soli due giocatori, all'inizio della partita ognuno tira il suo dado e lo mette su una casella casuale del proprio colore con il numero che gli è uscito rivolto verso l'alto.
Inizia il bianco che dovrà far rotolare sugli spigoli il proprio dado di un numero di caselle pari al numero che mostra la faccia superiore. Si può cambiare direzione più volte nel proprio turno. Poi anche l'altro giocatore farà lo stesso.
Il fine del gioco è quello di finire con un numero esatto sopra il dado avversario.
Ben presto vi accorgerete che se avete:
- un numero pari terminerete la vostra mossa su una casella dello stesso colore di quella di partenza.
- Con un numero dispari, invece, finirete su una casella con un colore differente.
Già questo elemento potrebbe essere uno spunto per farvi prevedere dove finirete dopo una mossa. Vi aiuterà anche conoscere la struttura del dado, cioè sapere quali sono i numeri contigui per fare delle rotazioni convenienti. Queste informazioni dovrebbero aiutarvi nel creare la strategia vincente.
Fatemi sapere in un commento se conoscete questo gioco o se dopo questa recensione avete provato a giocarlo.
Alla prossima :)
NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️
giovedì 25 giugno 2020
Talpe alla riscossa / Maulwurf company/ mole in the hole - Ravensburger - 1995 - gioco autocostruito
- https://www.youtube.com/watch?v=7nXRRfgKoBQ
- https://www.youtube.com/watch?v=2j7tpuBHbr0
- https://www.youtube.com/watch?v=TvhlbQ4aRLU
![]() |
| https://www.ggl.ch/index.php/component/lupo/game/322.0?pos=167 |
Contenuto della confezione
- talpe colorate (verde, blu, rosso e giallo) che costituiscono le pedine
- 6 gettoni per ogni giocatore
Preparativi
- 10 se siete in 2
- 7 se siete in 3
- 6 se siete in 4.
- due con il numero 3
- due con il numero 2
- una con il numero 1
- una con il numero 4.
Come si gioca
- si può andare solo in linea retta
- non si possono sorpassare le altre talpe
- bisogna muovere per forza anche a costo di tirare fuori una talpa dal buco.
venerdì 18 ottobre 2019
Il gioco della giungla - tratto dall'anime il libro della giungla del 1989
Qualche info sul cartone
Il primo fascicolo della De Agostini junior
Il gioco della giungla
- caselle Mowgli, fanno raddoppiare il punteggio ottenuto;
- caselle Shere-khan (la tigre) si pesca una carta dal mazzo dedicato e si legge cosa fare, di solito sono degli imprevisti;
- caselle Akela (il vecchio lupo) sono dei quiz di animali che ti permetteranno, se indovini in 30 secondi, di fare un altro tiro;
- caselle con le liane ti fanno avanzare di 3 caselle;
- caselle con il coccodrillo ti fanno tornare da dove sei partito;
- la palude ti fa stare fermo fino a quando un altro giocatore ti raggiunge, altrimenti sei libro in 3 turni;
- il rifugio ti intrappola per 3 turni;
- dalla grotta puoi ripartire solo con un punteggio doppio;
- se capiti nella tempesta devi ripartire dal via.



