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martedì 3 febbraio 2026

Happy mochi: un gioco di numeri e di dolcetti

Ciao, oggi vi parlo di un gioco di carte che come avrete capito, se siete degli assidui lettori di questo blog sono una delle mie passioni. In particolare vedremo le regole e vi darò i miei consigli riguardo Happy mochi un piccolo gioco di carte adatto da 2 a 6 giocatori da 8 anni in su portato in Italia da Asmodee.













Come intuite dalla confezione happy mochi è un gioco in cui il tema sono i mochi, quei dolcetti giapponesi con differenti farciture che hanno una consistenza un po' gommosa. In questo caso sono stati resi antropomorfi per strizzare l'occhio a chi è sensibile al kawaii, cioè alle cose carine. In realtà si tratta di un gioco di numeri in cui i mochi c'entrano molto poco. 

Se ti va di vedere la videorecensione del gioco te la lascio qui di seguito.

Se cerchi il regolamento del gioco lo trovi a questo link: https://www.meeple.it/upload/documents/prodotti/12484/happy-mochi-regolamento-italiano.pdf

Contenuto della confezione e setup

Nella scatola quadrata di Happy mochi troverete il regolamento e un mazzo di carte. Nello specifico ci sono 70 carte numero e una carta +/- double face.

Prima di cominciare separate la carta +/- e mettetela dal lato +, quindi ponetevi sotto due carte numero a formare appunto un numero composto da decine e unità. Consegnate quindi coperte 7 carte a ogni giocatore, queste non si potranno spostare dovrete tenerle in mano nell'ordine in cui vi verranno date. Tenere a portata di mano la restante parte del mazzo, ponendola a un lato del piano di gioco.

Il vostro fine come succede in molti altri giochi di carte è quello di terminare le carte che avrete in mano, una partita si svolge in varie manche in quanto si contano i punti e quando qualcuno raggiunge i 30 si decreta il vincitore che è colui che ha meno punti in mano.

Come si gioca

Quando tutto è pronto potete cominciare a giocare. Alla tua mano puoi fare una delle seguenti due azioni:

  • Giocare 2 carte
  • Pescare 1 carta

Naturalmente la mossa più conveniente è quella di giocare delle carte perché il vostro fine è quello, come succede per molti giochi, di liberarvi di tutte le carte che avete in mano. Però dovete considerare che le carte in mano sono dispari e potete scenderne solo due alla volta e se i vostri avversari sono particolarmente competitivi potrebbero scartare dei numeri molto alti o bassi che vi impediranno di giocare, questi sono due esempi di circostanze in sarete costretti a pescare.

Ma concentriamoci su giocare due carte. In questo caso selezionate due carte adiacenti che si trovano nella vostra mano e scendetele sopra quelle presenti sul piano di gioco senza cambiare il loro ordine.

ATTENZIONE se c’è il + girato la vostra coppia deve essere maggiore rispetto a quella sul piano di gioco, ad esempio se c’è un 65 e il + girato dovrete giocare un numero più altro di questo, mentre se c’è un – dovete giocare un numero minore. Se ve lo state chiedendo potete giocare anche 01 02, 03 e così via.

Quando scendete le carte dovrete far caso anche se le carte sul piano di gioco sono dello stesso colore in questo caso non potete scendere una coppia mista ma necessariamente due carte del medesimo colore (non per forza quello delle carte ruotate).

C’è però una coppia che può sempre essere giocata SEMPRE indipendentemente dal colore e dal segno si tratta di una coppia costituita da due numeri uguali in questo caso dovete anche dire "happy mochi".

Quando giocate due carte su una o su entrambe ci possono essere dei simboli, alcun dovranno essere per forza attivati altri invece sono opzionali. Quelli obbligatori sono:

  • +-, dovrete girare la carta simbolo, se stava sul + mettetela sul - e viceversa.
  • Un rettangolo, qualcuno al tavolo designato da voi, anche voi stessi, deve pescare una carta da dove vedremo dopo. 
Le azioni opzionali sono:

  • La freccia, tutti i giocatori scambieranno verso la propria sinistra una carta dalla propria mano. 
  • Un mochi permette di rimuovere una carta dalla mano e metterla a faccia in giù davanti a sé per creare un pool di carte conservate, si tratta di carte scartate a cui potrete accedere solo voi.

Se girate due carte con due azioni attivatele entrambe in sequenza.

La seconda mossa che si può fare oltre a scendere che è prendere, qui potete sbizzarrirvi perché potete prendere una carta da:

  • Mazzo coperto
  • Una delle due carte ruotate, questa è una mossa furba perché vi consente di abbassare o alzare il totale oppure di scoppiare una coppia monocolore.
  • Dalle vostre carte conservate se le avete.

Quando un giocatore finisce le carte la partita termina immediatamente e si contano i punti che verranno scritti su un foglietto. Chi vince guadagna 0 punti, gli altri giocatori invece dovranno sommare il valore delle proprie carte. Quando qualcuno arriva a 30 la partita finisce e vince chi ha meno punti.

Prima di iniziare una nuova manche scegliete una delle carte che avete in mano e mettetela tra le carte conservate che non verranno rimosse. Non girate la carta con +/– lasciatela, dal lato visibile a fine partita e mescolate tutte le restanti carte e consegnatene nuovamente 7 a testa e ponetene due scoperte sotto al segno ruotato.

Impressioni

Happy mochi è sicuramente un gioco carino ma senza infamia e senza lode, ci sono gioco più esplosivi e divertenti ma la sua parte la fa. Potete portarlo con voi e proporlo a qualsiasi tipo di giocatore, vi consiglio partite da 4 giocatori in su perché in 2 è un po’ banale e ripetitivo. Che dire, se vi piace il tema e volete un’alternativa a giochi che già avete potete provarlo ma non abbiate alte aspettative. Vi faccio notare che questo gioco è dotato del sistema colorADD ciò lo rende inclusivo per le persone daltoniche.

Avete provato Happy mochi? Cosa ne pensate? Fatemelo sapere in un commento.

Alla prossima:)

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venerdì 2 gennaio 2026

Fast west: un gioco fino a 10 persone per sentirsi nel vecchio west

Ciao oggi vi parlo di Fast west, un gioco di carte Red Glove adatto fino a 10 persone, ma penso che con 2 scatole possiate arrivare addirittura a 20 persone.



Ho vinto questo gioco nei giveaway che questa casa editrice faceva mensilmente, mi sembra che adesso non li faccia più ma erano molto piacevoli anche per conoscere giochi nuovi spero che riprendano a farli. Vi ho fatto questa premessa per dirvi che è un gioco che non avrei mai comprato, principalmente per l’ambientazione infatti non sono affatto fan del tema west, però posso dire che avere un gioco che arriva fino a 10 giocatori fa sempre comodo.


In barba al titolo, Fast west questo gioco non è affatto fast, quindi non si tratta di un gioco di velocità ma piuttosto di riflessione e calcolo in base alle carte che si è giocato nei turni precedenti e quelle che hanno giocato gli altri, certo si può giocare anche a caso ma si ha meno possibilità di sopravvivere infatti il fine del gioco è proprio quello di rimanere vivi.

Se vuoi vedere la videorecensione del gioco la trovi qui di seguito.


Se cerchi il regolamento del gioco puoi scaricarlo a questo link: https://www.giochiredglove.it/risorse/regolamenti/regolamento_fastwest.pdf


Contenuto della confezione e setup

Nella scatola di Fast west troverete solo carte. In particolare i giocatori, che ricordo possono essere fino a 10, hanno un proprio mazzo personale di 7 carte. 6 costituiscono il proprio mazzo personale da tenere in mano e una è il contatore di pallottole, quindi si ruoterà in base a quanti colpi si hanno in canna. Si inizia con una pallottola ma il contatore può arrivare fino a 5.

Poi c'è il mazzo dei personaggi, se ne dà uno coperto a ogni giocatore. Anche questa carta ha funzione di contatore, infatti all'inizio della partita si avranno 3 cuori che possono ridursi round dopo round. A un certo punto della partita, come vedremo in seguito, inoltre, il giocatore avrà la facoltà di rendere palesi agli altri il proprio personaggio ed attivarne gli effetti.

Il mazzo carte bersaglio, infine deve essere mescolato e posto al centro del piano di gioco.


Come si gioca

Per iniziare una partita a Fast west si ruota la prima carta del mazzo bersaglio. Questa primariamente indica verso dove saranno orientati gli spari dei pistoleri, ci può essere:

  • Una sola freccia in questo caso tutti gli spari saranno orientati in quella direzione.
  • Due frecce, si sparerà in entrambe le direzioni.
  • Due frecce incrociate ogni pistolero deciderà dove sparare. 
Su queste carte ci sono anche delle descrizioni di cui bisogna tener conto durante la partita ad esempio se passa il prete tutti i giocatori guadagnano una pallottola, nello scontro ravvicinato non potete usare la schivata, in campo aperto non potete usare la carta rimbalzo e così via.

A questo punto ognuno sceglie dal proprio mazzo una carta e la mette coperta davanti a sé, quando tutti sono pronti queste si girano e uno alla volta risolve ciò che ha giocata e si fa bilancio di cuori e proiettili. Le carte giocate, a meno che non dicono il contrario, vengono scartate a formare un mazzo di carte coperte. 

Vale la pena analizzare le carte del proprio mazzo più a fondo in quanto dovrete conoscerle bene per divertirvi durante una partita e anche rimanere in vita:

  • Ricarica vi permette di aumentare il tuo conteggio di pallottole di 1 e riprendere tutte le carte della pila degli scarti. Ricorda che non puoi avere più di 5 pallottole.
  • Schivata, eviti il colpo di un revolver o un winchester e puoi riprendere una carta dagli scarti.
  • Revolver usa un colpo quindi il tuo conteggio colpi scenderà di 1 e se colpisci il bersaglio questo perde 1 cuore
  • Winchester usa 1 colpo quindi il tuo conteggio colpi scende di 2 e chi viene colpito perde 1 vita.
  • Dinamite hai bisogno di 5 pallottole per essere attivata e toglie 2 vite al giocatore verso cui la tiri, non può essere fermata da una schivata o da un rimbalzo. Se non hai abbastanza colpi non fa danni.
  • Rimbalzo permette di direzionare il colpo di una winchester o di un revolver al giocatore successivo
  • Errore di calcolo respinge la dinamite mandandola verso chi l’ha lanciata.

Dopo aver fatto il bilancio di vite e colpi si procede con un altro turno e si continua così fino a quando un solo giocatore rimane in partita.

Per rendere la partita più imprevedibile ogni giocatore quando vuole  a meno che la carta non dica diversamente) può girare la sua carta pistolero. Questa, oltre a un'azione, ha anche un simbolo. Alcuni hanno il fulmine quindi la carta può essere giocata una tantum, altri l’infinito, quindi l’azione può essere reiterata più volte. Guardando le immagini sicuramente riconoscerete qualche personaggio a voi noto.

L’ideatore del gioco Antonio Soldan ha deciso che per non far annoiare coloro che erano usciti dal gioco e renderli ancora partecipi nella partita. Quando si perdono tutte le vite si rimuovono la carta personaggio e quella pallottola ma si avranno ancora a disposizione le carte del proprio mazzo. A ogni turno ogni eliminato designa un giocatore e sceglie una carta del proprio mazzo. Se si gira esattamente la carta del giocatore designato lo si aiuterà. Ad esempio se si gira la ricarica si ottengono due proiettili invece che 1, se si gira la winchester o il revolver in caso di pareggio vincerà il giocatore preferito, con la schivata si recuperano 2 carte dagli scarti invece che 1, ecc.

Questa cosa può essere interessante ma non la vedo conveniente ai fini del gioco, perché tifare per un compagno se fino a poco prima eravate rivali? Non lo vedo in linea con l’ambiente competitivo del gioco, ma magari mi sbaglio.

Fast west ideato per molti quindi non gira molto bene in 2-3 giocatori per questo motivo ci sono delle varianti. Vengono inseriti dei pistoleri neutrali che avranno nel loro mazzo solo il revolver, il winchester, la schivata, il rimablzo e la ricarica, questi giocheranno carte a caso durante la loro partita e non potranno mai svelare il proprio personaggio.

Impressioni

Fast west può essere un gioco interessante per il fatto che vi consente di giocare in tanti. Il tema del west è reso molto bene e questo contribuisce a conquistare i giocatori appassionati di questo periodo storico. Da quello che è parso a me, nonostante le regole semplici, è importante conoscere le carte del proprio mazzo, quindi per giocare bene occorre qualche partita. Questo potrebbe far abbandonare il gioco a qualcuno troppo pigro. Inoltre le carte personaggio non sono molto equilibrate ma forse questo è stato fatto volutamente: alcuni personaggi possono portarvi alla vittoria e altri non darvi alcun vantaggio ciò però potrebbe inficiare l’intero esito della partita.

In conclusione per me fast west è ni provatelo se amate west perché, come vi dicevo, sia le illustrazioni che le meccaniche ricordano questo mondo selvaggio in cui per un nonnulla si tirava fuori la pistola e si sparava all’impazzata.

Hai mai provato Fast west? Cosa ne pensi? Fammelo sapere in un commento.

Alla prossima :)

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martedì 25 novembre 2025

Tarantel tango: un gioco di carte frenetico

Ciao, oggi vi parlo di Tarantel tango un piccolo gioco di carte del brand Drei Magier e ideato da Jacques Zeimet. Penso che questo gioco faccia parte di una serie di giochi di carte del brand che annovera differenti giochi basati sugli insetti. Alcuni titoli sono alcuni titoli sono Schummel hummel, La tarma imbroglionaKakerlakensalat, il poker degli scarafaggi, il bruco rapinatore e il ballo degli scarafaggi. Se ne conoscete qualcuno questi o altri della serie fatemi sapere in un commento come sono, magari posso decidere di aggiungerne altri alla mia collezione.

Tarante tango è un gioco che si annovera tra i family game frenetici in cui oltre alla velocità dovete avere l'attenzione al massimo in quanto un minimo sbaglio vi farà prendere tantissime carte e si allontaneranno le possibilità di vittoria. Si potrebbe definire anche party game ma il numero massimo di giocatori è 5.

Se vuoi vedere la video-recensione in cui troverai anche un veloce gameplay per capire il flusso del gioco puoi vedere il video qui di seguito.

Se cerchi il regolamento del gioco lo puoi scaricare a questo link, è presente anche l'italiano: https://www.schmidtspiele.de/files/Produkte/4/40851%20-%20Tarantel%20Tango/40851_Tarantel_Tango_DE-GB-FR-IT.pdf

Contenuto della confezione

Nella scatola ci sono: un esagono in cartone, un regolamento e 115 carte che rappresentano 6 animali e delle tarantole. Ogni animale è presente in differenti varianti, ci sono:

  • Animale con una tarantola
  • Animale con due tarantole
  • Animale da solo
  • Due animali

Riconoscere la differenza tra le varie carte vi permetterà di fare meno errori e prendere meno carte, quindi osservate bene le carte prima di iniziare a giocare.

Come si gioca

Prima di iniziare una partita a Tarantel tango ponete l'esagono di cartone al centro del piano di gioco e date tutte le carte ai giocatori che dovranno tenerle davanti a sé in un mazzetto coperto.

Il primo giocatore gira una carta e la pone su un lato dell'esagono centrare, quello successivo ne gira un'altra e la porrà nel lato subito dopo o in quello successivo, quindi salterà un lato dopo aver fatto il verso giusto dell'animale. Infatti prima di giocare dovete osservare la carta giocata dal giocatore precedente:

  • Se questa raffigura un animale con una tarantola dovete fare il suo verso una volta e giocare la carta nello spazio successivo.
  • Se questa rappresenta l'animale con due tarantole dovete fare il verso due volte e giocare la vostra carta nello spazio successivo.
  • Se questa rappresenta un animale da solo dovete fare silenzio e giocare la vostra carta nello spazio successivo.
  • Se questa rappresenta due animali da soli dovete fare silenzio e giocare la vostra carta non nello spazio successivo ma in quello ancora dopo, quindi dovete saltare uno spazio.

Se sbagliate il verso o a porre la vostra carta questo è un errore e dovete prendere tutte le carte sul piano di gioco.

Il gioco è frenetico non potete stare troppo a ragionare se lo fate prenderete comunque tutte le carte.

Se esce una tarantola tutti i giocatori devono battere la mano sul tavolo, l'ultimo che lo fa prende tutte le carte.

Quando gli spazi intorno all'esagono terminano continuate a scendere le carte sovrapponendole alle altre già presenti.

Naturalmente il vincitore sarà colui che per primo riuscirà a finire le carte del proprio mazzetto.

Varianti difficili

Per rendere il gioco più difficile si possono utilizzare delle varianti consigliate dal libretto delle istruzioni, potete introdurle tutte o solo alcune. 
  • Asino cocciuto. Quando esce un asino questo va messo sopra alla carta precedente.
  • Cane curioso. Se esce il cane cambia il senso di gioco.
  • Mucca sciocca. Fa giocare due turni.
  • Pappagallo impertinente. Se esce un pappagallo o due pappagalli senza tarantole bisogna imitare il verso dell'animale precedente.

Impressioni

Tarantel tango è un gioco molto divertente che in barba alle sue regole banali vi darà del filo da torcere quando dovrete ricordarvi i versi degli animali o dove posizionare le carte. Naturalmente vi consiglio di giocare in più di 2 giocatori, partite con 4-5 partecipanti saranno molto più divertenti. Potrete divertirvi anche in famiglia bambini e adulti insieme.
 
Grazie di aver letto questo post, se volete raccontarmi qualcosa su questo gioco lasciate un commento:).
Alla prossima!

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mercoledì 13 agosto 2025

Whot! L'antenato di uno che in pochi conoscono

Ciao, oggi ti parlo del gioco di carte Whot! che assomiglia molto a Uno ma in realtà è Uno che si assomiglia a lui in quanto è uscito molto prima.

La nascita di Whot! avvenne nel 1935 in UK, il suo ideatore fu William Henry Storey. Il gioco ebbe un immediato successo che crebbe ancora negli anni '50 e non si spense nemmeno negli anni '90, periodo in cui venne acquistato dalla Winning Moves, una casa editrice specializzata nella personalizzazione dei giochi. Questo è il motivo per cui le versioni di Whot! che si trovano attualmente sul mercato sono quasi tutte brandizzate, alcuni esempi sono: Harry Potter, Hello Kitty, Miraculous, Super Mario, Animal Crossing, Sonic, ecc. 

Anche io ho una versione speciale del gioco, quella di Energylandia che ho visitato questa estate perché oltre che dei giochi da tavolo sono appassionata di parchi di divertimento, in particolare di montagne russe. Quindi quando, all'uscita, l'ho visto Whot! in un negozio insieme a Monopoly e Top Trump ho pensato che fosse un bel gadget da riportare a casa e l'ho acquistato. 

Se volete vedere la video recensione di Whot! la trovare qui di seguito.





Contenuto della confezione

All'interno della scatola di Whot! ci sono carte e un blok notes per segnare il punteggio. Le carte hanno 4 colori differenti e sono caratterizzate anche da numeri. Alcune però sono più numerose di altre come potete vedere dalla foto.


In particolare:
  • Le carte verdi e quelle nere sono 12
  • Quelle gialle e quelle rosa sono 9 
  • Quelle azzurre sono 7. 
Nel mazzo ci sono anche 4 jolly e un blocchetto dove scrivere il punteggio. Sottolineo che faccio riferimento alla mia versione del gioco in altre versioni i colori potrebbero cambiare ma non credo i numeri. Noterete sicuramente che le carte azzurre hanno due numeri, quello grande vi servirà durante la partita quello piccolo all'atto del conteggio del punteggio.


Come si gioca

Whot! è un gioco da 2 giocatori da 5 anni in su, penso che se siete più di 4 però dovete unire due mazzi altrimenti le carte sono troppo poche. Prima di iniziare consegnate 6 carte coperte a ogni partecipante e mettete il mazzo di pesca a un lato del piano di gioco, girando la prima carta che costituirà il mazzo degli scarti.


Al vostro turno dovrete scartare una carta tra quelle che avete in mano che si abbini per colore o per numero all'ultima carta scartata. Se non avete carte da scartare o non volete scartare quelle che avete in mano ne potete prendere una dal mazzo di pesca. Se non volete o potete scartare potete passare.


Nel mazzo come vi ho detto ci sono anche 4 jolly che possono essere giocati sopra qualsiasi altra carta e chi l'ha scartato può scegliere "un colore e un numero" secondo le istruzioni ma io penso che sia più appropriato un colore o un numero.


Leggendo in rete ho capito che il nome Whot! è una storpiatura di What! e si doveva dire quando si rimaneva in mano con una carta, proprio come Uno, questo particolare nel regolamento del gioco che ho io, però non è menzionato.

Quando un giocatore finisce le carte la partita termina e si contano i punti costituiti dal valore delle carte che rimangono in mano. Fate attenzione alle carte con due numeri, dovete considerare il numero più piccolo. I jolly invece valgono 20 punti. Quando un giocatore arriva a 100 esce dal gioco, chi rimane per ultimo sarà il vincitore.


Varianti

Cercando informazioni su Whot! ho scoperto che è il gioco nazionale in Nigeria e questa cosa non me la spiegavo in quanto la mia versione rispetto a Uno o ad altri giochi simili è un po' moscia dato che non ci sono penalità da gettare sugli altri giocatori. Leggendo la pagina di Wikipedia in inglese dedicata al gioco, infatti, ho scoperto che le regole che si utilizzano non sono queste ma subiscono delle varianti. In generale Whot! si gioca con differenti regole, quindi qualora vi accingiate a fare una partita con sconosciuti vi consiglio di chiedere sempre che regole si utilizzano. 
In particolare molte carte sono dotate di poteri speciali qui di seguito ve ne racconto qualcuno ma sappiate che potete introdurre anche altre regole. 

Nello specifico la variante che si usa in Nigeria di Whot! prevede un setup uguale a quello che vi ho raccontato ma durante la partita dovete stare attenti alle carte con valore: 
  • 14, fanno prendere a tutti ad eccezione di chi la scarta una carta dal mazzo di pesca e chi l'ha giocata ha un altro turno.
  • 1, fa tornare il turno a chi l'ha giocata, una sorta di divieto che salta tutti i giocatori.
  • 8, fa saltare il turno al giocatore successivo.
  • 2, fa pescare 2 carte al giocatore successivo ma se egli ha un altro 2 lo potrà buttare e il giocatore ancora dopo dovrà pescare 4 carte e così via.
  • 5, fa prendere 3 carte al giocatore successivo anche questo è cumulabile

Quando vi rimane in mano l'ultima carta dovete dire "check" perché se il giocatore dopo di voi gioca dovete pescare due carte.


Impressioni

Sicuramente se conoscete e giocate a Uno o a altri giochi simili Whot! vi sembrerà un po' moscio come gioco però ha una storia molto interessante quindi per gli amanti dei giochi è sicuramente una bella aggiunta alla propria collezione. Inoltre, si possono mescolare vari mazzi per aumentare il numero di giocatori. Vi consiglio comunque di non giocare con le regole base di Whot perché potreste annoiarvi ma usate quelle nigeriane.

E voi conoscevate Whot!, quale versione avete? Fatemelo sapere in un commento!

Alla prossima!


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venerdì 11 luglio 2025

Odin: un gioco di carte non banale vincitore del premio Asdor 2025

Ciao, oggi vi parlo di un gioco di carte che ha vinto il premio Asdor 2025, si tratta di Odin della Helvetiq. In realtà in Italia il gioco è distribuito da Dal Negro che fa delle scatole un po' più grandi di quelle originali ma e dimensioni delle carte sono le stesse, questa cosa mi ha un po' sorpresa e non so se la gradisco, voi che ne pensate?

Odin è un gioco di numeri e di colori, quindi la tematica che gli è stata appioppata, cioè l'ambientazione norrena, non serve a molto. Si sono voluti giustificare anche sulle regole dove si dice che il prototipo vedeva i vichinghi come protagonisti, quindi tale riferimento si è voluto mantenere anche nella versione definitiva con disegni molto molto carini.

Questo gioco me lo avevate consigliato sotto a un video, io ho fatto tesoro di quel consiglio, come degli altri che mi date, ma ci ho messo un po' di tempo per accaparrarmelo e intanto la rete si è riempito di recensioni di Odin proprio eprché ha vinto l'Asdor 2025. Vi dico questo perché la video-recensione è stata poco vista se volete essere uno di quei pochi che l'ha vista la trovate qui di seguito. 


Se non vedete l'ora di iniziare a giocare invece potete consultare le regole veloci a Odin:


Contenuto della confezione e setup

All'interno della scatola di Odin troverete 54 carte divise in 6 serie da 9 carte. Ogni carta è caratterizzata da un numero (da 1 a 9) e da un colore (blu, marrone, arancione, rosa e verde). Sotto a ogni numero ci sono anche dei simboli che sembrano delle rune ciò aiuta coloro che hanno dei problemi visivi a individuare più facilmente i colori.

Il regolamento consiglia se giocate in due di togliere due serie di carte e ve lo consiglio anche io in tal modo il gioco è più grintoso altrimenti potrebbe protrarsi troppo a lungo ed essere un po' dispersivo.

Consegnate 9 carte a testa le restanti si tolgono da quella mache, questo particolare vi fa capire come il gioco sia davvero molto vario proprio perché non si gioca mai con tutto il mazzo.

Come si gioca

Odin è un gioco da 7 anni in su da 2 a 6 giocatori ideato da Gary kim, Hope S. Hwang e Yohan Goh. Al proprio turno ogni giocatore dovrà scendere una o più carte della sua mano formando un numero maggiore di quello che si trova a terra.

Le regole da rispettare quando si scendono le carte sono:
  • Le carte devono essere tutte dello stesso colore o dello stesso numero.
  • Si può scendere solamente una carta in più rispetto a quelle presenti a terra.

Il primo giocatore, quindi sarà costretto a giocare una sola carta, il secondo potrà scartare una carta con un numero più alto della precedente o una coppia di carte, non ne può giocare tre. Quando scendete due o più carte queste vanno poste sul piano di gioco da quella con il valore più alto a quella con il valore più basso. Ad esempio se giocate il 3, il 7 e il 9 il numero che dovrete necessariamente comporre è il 973. 
Dopo aver giocato la combinazione dovete pescare una delle carte che si trovano a terra a vostro piacimento.
Questo aspetto è proprio quello che mette un twist al gioco e vi farà riflettere e non poco. Non potete pianificare la partita contendo solo sulle vostre carte ma dovrete plasmarla in base a ciò che scartano gli altri. Quando vi toccherà prendere dei colori o dei numeri che non avete in mano sono dolori, ecco perché potete ricorrere al passo. Passare significa non giocare più fino a quando tutti si tirano indietro e rimane solo uno in gioco, si toglieranno tutte le carte dal piano di gioco e l'ultimo a giocare ricomincerà a scendere. Passare pur avendo le carte è un rischio perché qualcun altro potrebbe terminare le sue carte e chiudere il match ma vi consiglio comunque di provare.

Si continua a scendere carte fino a quando uno dei due giocatori non ha più niente da scendere a questo punto sarà costretto a passare. In questo caso si uscirà dalla manche. Quando passano tutti tranne uno le carte che si trovano sul tavolo verranno eliminate e l'ultimo ad aver giocato le sue carte riprenderà a giocare, a questo punto rientreranno in partita tutti anche coloro che avevano passato.



Un round finisce quando un giocatore termina le carte che ha in mano. Le carte possono terminare anche quando si inizia un nuovo turno dopo un passo, se l'ultimo a giocare avrà in mano tutte carte dello stesso numero o dello stesso colore, in questo caso le può scendere tutte insieme, questa è l'eccezione alla regola che bisogna iniziare con una sola carta.

Alla fine del round si conta il punteggio costituito dalle carte rimaste in mano. Quando un giocatore arriva a 15 la partita si chiude il vincitore sarà chi ha il punteggio più basso.

Impressioni

Odin è sicuramente un bel gioco, semplice ma non banale. Si annovera proprio nella categorie dei miei giochi preferiti: un gioco di carte facilmente trasportabile con regole immediate e molto longevo. In due gira molto bene ma anche in 4 se la cava, insomma penso che tutti noi dovremmo avere un Odin sempre in borsa per giocarci con amici, parenti e conoscenti.

Voi che ne pensate? Avete provato Odin cosa ne pensate? Fatemelo saper ein un commento!

Alla prossima!

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giovedì 10 luglio 2025

Taco loco Helvetiq: un gioco per gli amanti dei tacos

Ciao, oggi vi parlo di Taco Loco un gioco di carte tascabile della Helvetiq


Mi sentite spesso parlare dei giochi di carte, soprattutto quelli della Helvetiq, giuro che questi non mi vengono omaggiati ma li compro perché mi piacciono molto, sono tutti facili da capire e divertenti da giocare. In questo caso ho fatto un ordine sul sito Dal Negro in quanto ero curiosa di vedere com'era la localizzazione italiana dei giochi Helvetiq e devo dire ni. Cioè vedendo la scatola più grande pensavo che le carte avessero una forma differente invece hanno la medesime dimensioni c'è solo più spazio nella scatola che non è affatto utile essendo un gioco tascabile. 

Se volete vedere la video recensione di taco loco la trovate qui di seguito.

Contenuto della confezione e setup

All'interno della confezione di Taco Loco ci sono 70 carte. Prima di iniziare il gioco occorre mescolarle e darne 3 ad ogni giocatore, la restante parte formerà il mazzo di pesca. Girate la prima carta, questa sarà il punto di partenza per la preparazione di un nuovo taco.

Come si gioca

Taco Loco è un gioco adatto da 7 anni in su da 2 a 5 giocatori. A ogni turno ogni giocatore deve scendere una carta su un taco e dire la somma di tutte le carte. Se vicino al mazzo c'è un 5 e un giocatore vi poggi vicino un 3 dovrà dire 8.


Per preparare il taco perfetto non dovete superare l'11:
  • Se riuscite a fare un taco di esattamente 11 date le carte che lo compongono a un giocatore a piacimento.
  • Se superate con l'ultima carta scesa l'11 il taco è rovinato e dovete prenderlo voi.
  • Se il taco ancora non supera l'11 allora lasciatelo sul tavolo qualcuno lo dovrà completare.

Qualora scendiate una carta di uguale valore all'ultima giocata questa vi permetterà di iniziare un altro taco in questa circostanza ogni giocatore al proprio turno potrà scegliere su quale taco giocare.
Questa regola durante una partita non è molto chiara e mette sempre zizzania quindi io di solito permetto di iniziare un altro taco quando qualcuno scende una carta uguale a l'ultima presente su qualsiasi dei taco presenti sul piano di gioco, modificando la regola in "non si possono mettere due carte dello stesso valore vicine sullo stesso taco, in questo caso se ne deve iniziare uno nuovo". Ciò viene recepito più facilmente dai giocatori.


Nel mazzo sono presenti anche delle carte speciali:
  • Taco leggendario che porta il valore di qualsiasi taco subito a 11, dopo averlo sceso quindi potete consegnare quel taco a chi volete. 
  • Taco solitario che può essere giocato in 2 modi. Il primo è scartarlo subito dopo che un altro giocatore gioca il taco leggendario, prima che egli assegna il suo malus. Se più giocatori lo giocano varrà solo il primo gli altri lo riprendono. Dopo averlo giocato si pesca subito un'altra carta dal mazzo. Il secondo modo per giocarlo è su un taco di quelli sul piano di gioco, in questo caso riporterà il suo valore immediatamente a zero.
La partita termina quando tutte le carte sono state giocate. Ogni giocatore conterà le carte che ha preso chi ne ha di meno sarà il vincitore.

Impressioni

Trovo Taco Loco un gioco carino ma non eccezionale, non è il mio preferito tra quelli Helvetiq ma posso anche affermare il divertimento aumenta con più giocatori. In due è un po' ripetitivo e con pochi colpi di scena, già in tre diventa più cattivo in quanto si possono creare delle coalizioni, aspetto che si ritrova anche in partite con 4 o 5 persone. Quindi acquistatelo solo se riuscite a giocarlo in 4 o 5 persone altrimenti preferite altri giochi.

Avete mai provato Taco Loco? Cosa ne pensate? Fatemelo saper in un commento!

Alla prossima :)

NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️

venerdì 25 aprile 2025

Uno add-on packs (espansioni di uno): un'idea geniale o un flop?

Ciao, oggi vi parlo delle espansioni di Uno che prendono il nome di Add-on Packs. Le ho viste per caso in un negozio e mi hanno incuriosita in quanto con una spesa abbastanza contenuta (3 euro a pack) ti promettono di modificare il tuo mazzo di carte base senza acquistare l'ennesimo mazzo.

Infatti negli anni sono usciti differenti mazzi di Uno che aggiungevano poco o niente al gioco o, in alcuni casi lo peggioravano anche. Quelli di cui abbiamo parlato sono Uno Flip, Uno Flex, Uno all wild, Uno sfida, ma potete trovare anche Uno Team e Uno show em no merci

Se volete vedere la video recensione del gioco la trovate qui di seguito.


Quali sono gli Add-on Pack disponibili?


Gli add-on pack disponibili nel punto vendita dove li abbiamo visti noi (supermercato Oasi) erano di 4 differenti tipologie:
  • pack velocità
  • pack scambia 
  • pack accumula, contiene carte speciali che fanno prendere carte agli avversari. Ci sono il +1 e il +2 da mettere su carte colorate e il +3 che invece a uno sfondo nero, quindi si può gettare su qualsiasi carta. Poi c'è il +? che penso che sia come quella di uno flip, chi la gioca dice un colore e il giocatore verso cui è stata giocata dovrà pescare fino a quando non troverà quel colore
  • pack cambia giro, che contiene carte a sfondo colorato o nero che eprmettono di cambiare il senso di gioco in maniera creativa.
Ogni pack contiene 16 carte e un foglio con le istruzioni.

Noi abbiamo deciso di comprarne solo due, quelli che, a nostro modesto parere, potevano introdurre qualche novità alle regole di uno. Nello specifico abbiamo scelto il Pack velocità perché non avevo mai visto questa regola, nemmeno a livello amatoriale, e quello scambio perché nel mazzo base non c'è la possibilità di scambiarsi le carte invece si può ampiamente caricare un avversario di tante carte, cambiare giro, mettere divieti e molto altro. Quindi qui di seguito approfondiremo i due pack che abbiamo acquistato.

Come accennato queste carte devono essere aggiunte a un mazzo base, non ripeteremo le regole di Uno che però potete trovare nella pagine del blog dedicata a questo gioco: https://lasoffittadilaalaaepo.blogspot.com/2015/07/gioco-di-carte-uno-mattel-1993.html

Add-on pack accumula


Il pack contiene essenzialmente carte numero colorate che contengono una doppia freccetta, e quelle cambia colore che contiene una coppia di doppie freccette. Queste devono essere mescolate al vostro mazzo classico di carte. Quando vi esce una carta numero accumula potete tirarla, come di consueto, quando c'è sugli scarti una carta del suo stesso colore o del suo stesso numero. Da quel momento in poi ogni giocatore dovrà scartare non più una sola carta al proprio turno ma due, naturalmente queste carte dovranno essere sempre dello stesso numero o colore di quella scartata o essere a sfondo nero, non si possono tirare carte casuali. Se viene scartata un'altra carta numero speciale da quel momento a ogni turno dovranno essere scartate tre carte e così via. A ogni nuova carta numero giocata le carte da scartare aumenteranno di uno. Se si gioca la carta cambia colore che ha una coppia di doppie freccette invece il conteggio delle carte da scartare aumenta subito di due unità. Ma cosa succede se un giocatore non ha tutte le carte richieste da scartare? Scarta le carte che ha e poi pesca dal mazzo il numero di carte da scartare a cui si era arrivati e si ricomincia a scartare normalmente una carta per turno. Naturalmente vince sempre il primo giocatore che finisce per primo le carte che aveva in mano.

Add-on pack scambia


Introduce nel mazzo Uno l'azione scambia che normalmente non è presente nel gioco. Tra le carte si possono trovare:
  • Scambia uno con fondo colorato, da scartare su uno specifico colore, consente di prendere una carta a caso da un qualsiasi giocatore e dargli in cambio una carta del vostro mazzo
  • Scambia mazzo con sfondo colorato, vi permetterà di scambiare tutte le vostre carte, che dovranno essere messe sul fondo del mazzo, con altrettante carte prese dalla cima
  • Jolly scambio forzato, scegliete due giocatori, uno di questi potete essere anche voi e dovrete scambiare le vostre carte. Questa ha sfondo nero quindi poterete utilizzarla su qualsiasi carta.
  • Jolly passa mano, tutti i giocatori dovranno scambiare le proprie carte con il giocatore successivo secondo il senso del gioco, anche questa ha sfondo nero, quindi può essere giocata su qualsiasi carta.

Impressioni

Penso che gli Add-on pack Uno siano una bella idea, come le espansioni che adesso molti giochi hanno anche questi piccoli mazzetti riescono a modificare un gioco con una spesa molto ristretta. Apprezzo che queste nuove carte hanno dei simboli che permettono di distinguere i colori anche a chi soffre di daltonismo. Mi piace anche il fatto che si può fare un mix and match tra i vari mazzi, quindi comprarli tutti e selezionare solo le carte che più si amano o usare due mazzi add-on invece che uno in un mazzo Uno. Infatti uno dei problemi che ho riscontrato è che 16 carte sul totale 112 carte del mazzo Uno sono un po' pochine e le incontrerete raramente durante una vostra partita. Naturalmente se non vi piace il gioco Uno questi mazzi non miglioreranno la situazione ma potranno solo rendere la partita un po' più varia senza la necessità di acquistare altri mazzi.

E voi avete provato gli add-on pack Uno? Fatecelo sapere in un commento!

Alla prossima :)

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martedì 1 aprile 2025

Hanabi: un gioco cooperativo in cui dovrete sapere comunicare

Ciao, oggi vi parlo di Hanabi, un gioco di carte di ispirazione orientale che parla di fuochi d'artificio (infatti il titolo del gioco significa proprio fuochi d'artificio in giapponese). Il suo autore è Antoine Bauza che per questo suo gioco ha vinto il premio "gioco dell'anno" nel 2013.

Dalla prima volta che ho visto una recensione di Hanabi mi sono incuriosita da questo gioco perché ogni giocatore tiene le proprie carte rivolte verso gli altri e non verso di sè. Quindi ognuno conoscerà solo il contenuto delle carte degli altri e non di quelle proprie, un po' come succede in Fly down

Se cerchi il regolamento di Hanabi questo link lo trovi in italiano senza immagini: https://www.goblins.net/files/downloads/Hanabi.pdf

A quest'altro link, invece, trovi il regolamento in inglese con le immagini: https://rnrgames.com/Content/RRGames/images/ProductRules/hanabiRules.pdf?srsltid=AfmBOopJMfSSA0eEIl048GKhIaJnSNhDq1SswzJ7SKTk4bvuoIxMityk

Se ti va di vedere la videorecensione di Hanabi la trovi qui di seguito:



Invece se vuoi vedere le regole veloci puoi vedere questo short:


Contenuto della confezione

Nella scatola di Hanabi troverai:

  • 50 carte con i numeri da 1 a 5 in 5 differenti colori. Ogni numero sarà presente in un numero differente di esemplari. Ogni colore avrà 10 carte: tre 1, due 2, due 3, due 4 e un 5
  • 8 gettoni indizio
  • 3 gettoni tempesta.

Anche nelle nuove edizioni le componenti sono più o meno queste anche se, invece che i gettoni, ci sono talloncini o carte. Una componente non presente in tutte le scatole è una piccola espansione che ho voluto fermamente ecco perché ho preso la mia edizione in un altra lingua su Vinted (il gioco è indipendente dalla lingua). Questa è costituita da 10 schede multicolore, quindi un'altra serie di carte che si può aggiungere o togliere dal gioco per introdurre delle varianti.


Setup

Prima di iniziare ponete gli 8 gettoni indizio dalla parte chiara oppure, indipendentemente dal lato in cui sono girati poneteli dentro alla scatola. Questi vi serviranno per tenere conto degli indizi che avrete a disposizione in ogni momento del gioco. 

Mettete i tre gettoni tempesta dalla parte blu, non devono mostrare i fulmini.

In base a quanti giocatori siete date un numero differente di carte:

  • Con 2-3 giocatori date 5 carte a testa.
  • Con 4-5 giocatori date 4 carte a testa.
Ogni giocatore dovrà tenere le proprie carte in mano in modo tale da guardare solo il loro dorso e non il contenuto. 

Come si gioca

Hanabi è un gioco collaborativo da 2 a 5 giocatori da 8 anni in su. Quindi dovrete giocare insieme per avere il migliore risultato alla fine della partita. Nella migliore delle ipotesi avrete 4 sequenze complete di fuochi d'artificio con i numeri disposti in maniera crescente, da 1 a 5. 

Al proprio turno ognuno è OBBLIGATO  fare UNA delle seguenti mosse:

  1. Dare un'informazione a un giocatore qualsiasi del tavolo. In questo caso bisogna ruotare un gettone indizio o toglierlo dalla scatola. Se non ci sono gettoni disponibili non si possono dare informazioni. Le informazioni sulle sue carte dovranno essere complete, ad esempio se si vogliono segnalare le carte 5 e quel giocatore ne ha differenti si devono segnalare tutte, se si vogliono segnalare le carte blu si devono indicare tutte. Vi consiglio di dare informazioni utili, evitando quelle che possono mettere confusione nella mente del giocatore perché vi ricordo state giocando insieme, o vincete tutti o perdete tutti.
  2. Scartare una carta che si ha in mano eliminandola dal gioco. Questa non potrà più essere recuperata, attenzione ai 5 che sono presenti in un'unica copia. In seguito a questa azione  potete recuperare un gettone indizio. Se tutti i gettoni indizio sono nella scatola o rivolti dalla parte chiara non potete scartare una carta. Chi ha scartato la carta ne dovrà pescare un'altra.
  3. Giocare una carta sul piano di gioco. Prima di fare questa mossa dovrete essere sicuri che questa sia consequenziale a quelle già poste. Ad esempio se è stato posto un 1 verde e un 1 giallo se giocare il 2 rosso, questo costituisce un errore. In questo caso dovete girare una gettone tempesta dal lato del fulmine. Chi ha giocato la carta, sia se questa sia giusta che sia sbagliata deve pescare una carta dal mazzo posto al centro del tavolo.

Sul piano di gioco quindi si andranno a creare, man mano, delle scale di carte colorate. Quando si arriva al 5 di una scala si deve riprendere un gettone indizio.

Durante la partita potete riordinare le carte quando qualcuno vi dà un indizio per cercare di ricordarle meglio, revisionare le carte scartate, parlare con gli altri giocatori senza però darsi degli indizi.

La partita finisce quando:
  • Sono stati girati tutti e 3 i gettoni fulmine.
  • Si completano tutte le serie dei fuochi.
  • Si pesca l'ultima carta del mazzo, in questo caso si fa l'ultimo turno e la partita finisce.
In base alla vostra performance potreste ottenere un punteggio differente:
  • Da 0 a 5 carte scese: orribile
  • Da 6 a 10 carte scese: mediocre
  • Da 11 a 15 carte scese: degno di nota (sufficiente)
  • Da 16 a 20 carte scese: eccellente
  • Da 21 a 24 carte scese: straordinario
  • 25 carte scese: leggendario.

Espansione 1

Per giocare a questa espansione dovete inserire nel mazzo le carte fuochi d'artificio colorati che costituiranno il 6 colore. Queste sono un colore a parte, quindi quando si vuole dare informazioni su questa serie di carte si parlerà di carte multicolore. In questa modalità di gioco il punteggio massimo ottenibile sarà di 30.

Espansione 2

Per questa seconda espansione si inseriscono sempre le carte dei fuochi multicolore ma non possono essere definite come tali. Costituiranno sempre un colore a parte ma non potranno essere nominate. Queste possono essere indicate insieme alle carte di un altro colore o indicate singolarmente definendole con uno dei colori che riportano. In questa modalità di gioco, dovete saper leggere gli indizi per capire se in mano avete delle carte multicolore.


Impressioni

Hanabi è sicuramente un gioco originale, ciò lo confermano i molti premi che ha vinto. A ogni turno sarete chiamati a prendere una decisione importante che potrà decretare il fallimento di tutti i giocatori al tavolo o la loro vittoria, a me questa cosa mette un'po'd'ansia. Dovrete imparare a fidarvi degli altri e comunicare in modo chiaro per riuscire ad ottenere un punteggio alto. Inoltre Hanabi terrà sveglia la vostra memoria in quanto, anche se avete in mano poche carte, quando vi danno degli indizi dovrete ricordarveli. Il gioco in 2 giocatori, a mio parere, non dà il suo meglio, meglio essere almeno in 3 per apprezzarlo pienamente. Un aspetto che io riesco a tenere difficilmente a freno sono le facce che mi vengono quando qualcuno sta a fare qualche errore, dovreste trattenervi in ciò altrimenti il gioco diventa troppo semplice.  

E tu hai mai provato Hanabi? Ti piacerebbe aggiungerlo alla tua collezione? Fammelo sapere in un commento

Alla prossima :)

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