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martedì 30 aprile 2024

L'isola dei famosi 3: forse il peggior gioco che abbiamo mai giocato

Ciao, oggi vi parlo di uno dei giochi da tavolo più brutti a cui io abbia mai giocato si tratta dell'Isola dei Famosi 3. Fa parte del filone dei giochi da tavolo ispirati alle trasmissioni televisive ma questo non ha proprio senso in quanto non è come quelli in cui potreste divertirvi rispondendo a domande o  enigmi e facendo finta di vincere dei veri soldi. In questo caso, invece, dovrete solo spostare avanti e indietro segnalini che sembrano tutti uguali tirando una pletora di dadi.

Il fatto che si chiami Isola dei famosi 3 dovrebbe farvi inorridire, in quanto questo vuol dire che potrebbe avere dei predecessori. In particolare ho trovato l'Isola dei famosi che, guardando i partecipanti, sembra relativo alla seconda edizione e poi un gioco del 2015 chiamato sempre l'isola dei famosi in cui non si fa riferimento a personaggi specifici. La meccanica di quest' ultimo sembra sia stata un po' modificata rispetto a questo di cui vi parlo ma non avendolo provato non posso dirvi la mia. 

Qualora vogliate vedere la video recensione de l'isola dei famosi 3 ve la lascio qui di seguito.


Se avete PERSO IL LIBRETTO DI ISTRUZIONI  de "L'ISOLA DEI FAMOSI 3" POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO, COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.

Contenuto della confezione

All'interno della scatola troverete:

  • un piano di gioco diviso in pezzi che dovete montare cercando di far combaciare tutte le sezioni
  • delle carte divise in 1°,  2° e 3° classificato e quelle denominate isola dei famosi
  • 12 dadi
  • dei gettoni
  • dei segnalini di cartone con il faccione dei personaggi e una basetta che serve per tenerli in piedi.

Setup

Dopo aver montato la plancia sistemate tutti i segnalini sul punto di sbarco, che si trova in un angolo. Tenete i gettoni e i dadi a portata di mano e mescolate le carte isola dei famosi. Fate pescare a ogni partecipante una carta dal mazzo 1°, 2° e 3° giocatore che dovranno tenere celate fino alla fine della partita.

Come si gioca

L'isola dei famosi 3 è un gioco Editrice Giochi in collaborazione con la Rai e Magnolia adatto da 3-6 giocatori dai 12 anni.

Si tratta essenzialmente di un gioco legato al lancio di dadi: dovrete  esclusivamente tirare i dadi e portare avanti e indietro le pedine sul percorso che rappresenta la popolarità dei concorrenti. Le decisioni che dovrete prendere saranno pochissime l'unica cosa che sarete chiamati a fare. Il gioco dura  ben 9 settimane ognuna delle quali è suddivisa in 7 giorni. In totale quindi avrete 63 turni noiosi di gioco.

Ogni giorno della settimana ci sarà qualcosa da fare che si ripeterà ciclicamente.

1° giorno

Tutti i segnalini verranno fatti girare in senso orario, ciò indica un crescere della loro popolarità. Le posizioni di cui dovranno spostarsi dipendono dal lancio del dado. Dopo che avrete spostato il personaggio mettete il dado sulla sua faccia al centro del tavolo per ricordarvi che l'avete già mosso.

2° giorno

Evento casuale, quindi pescate una carta dal mazzo isola dei famosi che vi dirà cosa fare

Essenzialmente si tratta di eventi che fanno crescere o diminuire la popolarità dei famosi, basta vedere se la mano presente sulla carta ha il pollice alzato o verso per capire se dovrete spostare i segnalini in senso orario (popolarità) o antiorario (perdita di popolarità). Oltre a questo la carta stessa, con un complesso connubio di simboli, il cui promemoria presente sulla plancia di gioco vi consentirà di decifrare, vi dirà se tirare più o meno dadi e coinvolgere più o meno giocatori.

3° giorno

Questa è una giornata in cui tutti i famosi perdono di popolarità, quindi, sempre con il medesimo meccanismo di lancio del dado, verranno fatti muovere in senso antiorario sul percorso della popolarità.

4° giorno

Evento causale, come nel 2° giorno si deve pescare una carta dal mazzo e seguire le istruzioni che contiene.

5° giorno

Si partecipa alla prova immunità. Ogni giocatore sceglierà un personaggio e per lui lancerà un dado. Quando tutti i personaggi avranno un dado sul loro faccione si fa lo spareggio tra quelli che hanno il punteggio più altro e, alla fine, il vincitore non potrà essere eliminato

6° giorno

Un altro evento casuale, bisogna pescare una carta isola dei famosi e vedere cosa dice.

7° giorno

Nominaton e voto del pubblico, gli ultimi due personaggi che si trovano sul percorso della popolarità potranno essere eliminati. Questo verrà fatto con il lancio del dado, chi ha ricevuto il numero più basso  verrà allontanato dal gioco.

Alla fine della nona settimana scoprirete i 3 concorrenti che sono arrivati rispettivamente primo, secondo e terzo. Tutti potranno scoprire le proprie carte, chi ha proprio il vincitore nella sua carta 1° classificato vincerà. Se questa ipotesi non si realizza vince chi possiede esattamente la carta del 2° classificato e se non si realizza nemmeno questo vince chi ha la carta del 3° classificato. Se nessuna di queste ipotesi si verifica si fa un controllo incrociato e si vede chi ha il personaggio che si è classificato più in alto in classifica anche se non corrisponde alla posizione della carta. 




Impressioni

Penso che avrete capito che si tratta di un gioco da non avere nella propria collezione in quanto non lo intavolerete mai, ve lo posso concedere solo se siete un fan della trasmissione o siete legati a qualche vip che partecipava in quell'edizione. Invece di reiterare lo stresso gioco cambiando i personaggi sulle pedine perché non hanno fatto un gioco di ruolo dell'isola dei famosi? Io non sono molto esperta in questo campo ma penso che se facevano in modo che i partecipanti diventassero essi stessi i naufraghi e avessero una missione segreta poteva essere più interessante.

Voi avete mai giocato a questo gioco?
Cosa ne pensate?

Fatemelo sapere in un commento

Alla prossima :)

NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️

martedì 29 settembre 2020

La ruota della fortuna - MB - 1995

Ciao, oggi vi parlo del gioco da tavolo La ruota della fortuna, la mia edizione è della MB e risale al 1995, sulla scatola c'è la dicitura "nuova", quindi sono sicura che in commercio ci saranno altre versione che si discosteranno da questa, senza dubbio, per le frasi proposte. Si tratta di un gioco da 2 a 4 giocatori che non ha bisogno necessariamente di un presentatore perché anche un concorrente può fare le sue veci. 

La ruota della fortuna era un programma televisivo davvero molto polare in Italia, mutuato da un format statunitense (per maggiori informazioni consultate wikipedia) che veniva trasmesso prima di cena, il presentatore che qui lo portò al successo fu Mike Buongiorno. Dal 1989 al 2003 fu lui l'indiscusso re di questa trasmissione, le vallette che giravano le caselle cambiavano e anche i concorrenti ma Mike rimaneva sempre lì con le sue gaffe a volte davvero imbarazzanti. Nella trasmissione, oltre ai premi in denaro, si potevano vincere anche degli oggetti; come dimenticare la celeberrima pelliccia di "Annabbella di Pavia".


Po che è sempre attento alle cose che fanno ridere cita sempre il signor Giancarlo, un concorrente che diede una soluzione un po' controversa di una frase e tutt'oggi anche se perse 8 milioni di lire viene ricordato per quella sua performance. 

La ruota della fortuna era una vera e propria istituzione che aveva un'audience davvero elevata quindi la pubblicazione di uno o più giochi da tavolo era scontata anche perché non una trasposizione particolarmente difficile, anzi c'era pure chi se lo ricostruiva a casa.

Se volte vederne il video vi lascio qui il link.


Contenuto della confezione

Nella confezione ci sono:

  • un tabellone che dovete costruire la prima volta che ci giocate a cui ogni volta dovete applicare dei piedi per farlo stare in piedi
  • dei soldi in 3 tagli: 500.000, 200.00 e 100.000 lire
  • la ruota della fortuna di cartone con una freccia in plastica
  • una matita e un cancellino (anche se vi sembra strano ha un senso)
  • gettoni jolly
  • libretto delle istruzioni.

Se avete PERSO IL LIBRETTO DI ISTRUZIONI non potrete più giocarci ma non vi preoccupate noi vi possiamo aiutare. Come prima cosa controllate che il vostro gioco sia uguale al nostro altrimenti non vi possiamo garantire che le frasi da indovinare in esso contenute siano lo stesso e in questo caso potrebbe non esserci una corrispondenza con le lettere.

In secondo luogo POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail. Se scaricate il regolamento dopo le 21.00 vi risponderò il giorno successivo.



Preparativi

Il gioco dice che un giocatore può fare l'animatore quindi sarà quello che cercherà le lettere, darà eventuali titoli e consegnerà il denaro, quest' ultimo a differenza di altri giochi può anche partecipare perché con le dovute precauzioni (coprendolo, ad esempio, con un pezzo di carta le soluzioni magari).

Montate il tabellone, posizionate la ruota al centro e tenete a portata di mano jolly e denaro.


Come si gioca

Il gioco da tavolo della ruota della fortuna consta di 5 manches simili tra loro, per ognuna c'è una spiegazione specifica anche se le regole rimangono le stesse, queste sono:
  • il giocatore di turno gira la ruota e se punta a un importo dice una consonante, se questa è presente nel tabellone (lo si capisce consultando il libretto delle istruzioni) si rivelerà e si guadagneranno tanti soldi quante ne vengono scoperte. Ad esempio se ci sono 3 M e la freccia si è fermata su 300 si vinceranno 900.000 mila lire;
  • nel caso in cui esce il jolly si prenderà un gettone che potrà essere usato in caso di "perdi" o "passa", questo come i ricavi varrà solo per la manche in cui è uscito;
  • se esce perdi di perderà l'importo guadagnato in quella manche;
  • se esce passo si deve passare il turno;
  • quando un concorrente dice una consonante che non c'è o una che è stata già detta è costretto a passare il turno;
  • Al proprio turno prima di girare la ruota è possibile acquistare una vocale per 1.000.000 di lire. Nel caso in cui questa non appaia sul tabellone si deve passare il turno.
Alla fine di ogni manche terrà i soldi guadagnati solo colui che ha indovinato la frase, agli altri si azzererà il montepremi, alla fine delle 5 manche chi ha guadagnato di più sarà il vincitore.

Prima manche: riempi le caselle

In questo caso non c'è un titolo quindi non si ha nessun indizio quando si comincia. Inizia il giocatore alla sinistra dell'animatore prescelto. Prima di cominciare si scoprirà l'ultima parola che è costituita da tutti punti interrogativi. Chi ha indovinato le tre parole nascoste se indovina anche la terza che "c'entra" con le altre vincerà 500.000 lire in più.


Seconda manche: dove siamo o cos'è?

In questo caso ci sarà un titolo che aiuterà i concorrenti a capire la frase. Inizierà  la manche il giocatore a sinistra di quello che ha iniziato la manche precedente. La frase da indovinare sarà un quesito circa un luogo o una cosa, se si riesce ad indovinare e a capire anche a cosa si riferisce si vincono 500.000 lire in più.


Terza manche: A domanda risponde

Anche in questo caso ci sarà un titolo e inizierà sempre il giocatore alla sinistra di quello che ha iniziato la manche precedente. In questo caso la frase da indovinare sarà un quesito, se il solutore saprà risolverlo vincerà anche 500.000 lire.


Quarta manche: Frase a lettere rosse

Viene detto anticipatamente un titolo e inizierà il giocatore in svantaggio. Dopo aver risolto la frase avrà 10 secondi per fare una parola combinando le lettere rosse che appaiono sul tabellone, se ci riesce guadagnerà 500.000 lire.


Quinta manche: La lettera d'oro

Inizierà il giocatore in vantaggio e verrà fornito l'argomento. Chi svela la lettera dorata avrà 10 secondi per dire 5 parole che iniziano con quella lettera appartenenti alla categoria scelta dall'animatore, tra: oggetti, animali, fiori, città piante o nomi propri. 


A cosa servono il cancellino e la matita?

Se vi siete scocciati delle frasi comprese e volete farvi quattro risate con gli amici tirate fuori il cartoncino plastificato che si trova sul retro del tabellone e usate la matita, che è una sorta di pastello a cera, ricordatevi di inserire oltre alle lettere (all'interno dei quadratini parzialmente delineati) anche una linea in basso, in questo modo permetterete ai concorrenti di vedere dove si trovano le lettere da indovinare.


Impressioni

Si tratta di un gioco un po' datato, consigliato per appassionati e collezionisti; in fin dei conti non è male ma il libretto in cui si cercano le lettere è terribile, sfogliarlo di continuo lo rovina parecchio. Inoltre dopo un po' di partite le frasi finiscono e ci si ritrova a indovinare sempre le stesse cose.

Grazie per aver letto questa recensione alla prossima :)

venerdì 21 agosto 2020

Gioco da tavolo Bake Off Italia vale la pena comprarlo? - Clementoni - 2016

Ciao, si approssima la nuova stagione di Bake Off Italia e avendo trovato il gioco dedicato proprio a questa trasmissione in un mercatino a poco prezzo abbiamo deciso di parlarvene.

È della Clementoni e risale al 2016, è adatto da 3 a 5 giocatori da 10 a 99 anni. Se ci tenete ad averlo vi lasciamo il nostro link Amazon affiliato, acquistando da questo ci aiuterete a comprare altri giochi e migliorare i contenuti del canale: https://amzn.to/3j5CXR9

Avevamo fatto un video qualcuno dall'alto ha deciso che violava il copyright quindi non potremo più vederlo :(, in ogni modo tutto quello che si diceva nel video si trova anche su questo post quindi non preoccupatevi se volee conoscere qualcosa in più sul gioco potete farlo ;).:


Se volete visionare il regolamento del gioco potete scaricarlo a questo link gratuitamente: https://www.mediafire.com/file/fjx7vkg74gvh172/regolamento+bake+off.pdf/file

Contenuto della confezione

La confezione è pesantissima e contiene un congruo numero di materiali ben realizzati, attenzione questo non significa che è un buon gioco, però è pieno di cose. Siccome l'esemplare che abbiamo trovato noi era pressoché nuovo e aveva ancora ogni cosa imballata possiamo dirvi che è meglio che vi dedichiate almeno 15-20 minuti a staccare pazientemente tutte le fustelle e per evitare di danneggiare qualcosa se siete di fretta Inoltre visto che la scatola è priva di una plastica interna in grado di contenere i singoli componenti vi invitiamo a fissare i mazzi di carta con degli elastici in stoffa (per evitare che si sciolgano con un elevato calore) e racchiudere le tessere in delle bustine, noi abbiamo usato quelle del congelatore, in fin dei conti si parla di cibo no?

Nella scatola troverete:
  • un adorabile mini frustino che qualche piccolo pasticcere potrebbe anche pensare di usare davvero in cucina o aggiungerlo alla propria cucinetta giocattolo;
  • 5 pirottini che potrebbero sembrare uguali a quelli che servono per realizzare i muffin ma in realtà dentro sono plastificati per renderli più resistenti;
  • quattro alzatine di cartone che non si monteranno mai, ma se riuscite nell'impresa potete riporle capovolte nella scatola per evitare di smontarle ogni volta.
Questi tre materiali sono del tutto superflui potevano anche non metterli.


  • svariati gettoni con dei cupcake disegnati sopra, da conquistare nelle varie prove;
  • tantissimi spicchi in cartoncino in cui sono rappresentati degli ingredienti ognuno in 1, 2 o 3 esemplari;
  • un mazzo di carte con ingredienti;
  • un mazzo di carte con tante foto di torte.






Preparativi

Ogni giocatore riceverà un'alzatina e un pirottino. Inoltre occorre tenere a disposizione sul piano da gioco tutti i materiali, pronti per essere usati nelle due fasi di gioco. Prima di iniziare dovete decidere chi nella prima parte del gioco farà i concorrenti e chi farà il giudice (tutti faranno tutto, non preoccupatevi). Se volete giocare a questo gioco in 2 andate alla fine di questa recensione che vi fornirò una variante in questo senso.


Come si gioca

Il gioco è diviso in due parti dopo averle fatte entrambe si cambierà giudice e si ripeteranno le prove. Se si gioca in 3 tutti dovranno fare i giudici per ben 2 volte prima di concludere la partita e contare il punteggio (come spiegherò più avanti).

1- Prova tecnica

Questo gioco, non è eccelso ma posso dire che è abbastanza riuscito. In questo caso mettete tutti gli spicchi di cartoncino al centro del tavolo e avrete bisogno anche del mazzo di carte con le foto delle torte
Nella versione classica ognuno riceve una carta e, solo guardando la foto, deve individuare gli ingredienti con cui la torta è fatta. Questi possono essere da a a 6. 

Al via ognuno prende gli ingredienti dal mucchio degli spicchi e li mette sulla propria alzatina cercando di comporre una torta quando ha finito prende il frustino e conta fino a 10. Alla fine del countdown il gioco si conclude e si contano i punti. Girando queste carte si possono vedere gli ingredienti che in realtà contiene la torta con, affianco ad ognuno, un numero che rappresenta quante carte del mazzo con il retro blu occorre prendere se quell'ingrediente si è indovinato.

Quindi ognuno prenderà le carte relative agli ingredienti azzeccati: chi ha preso il frustino se ne ha indovinati almeno 5 prende un gettone cupcake, e ne pescherà uno anche chi ha preso il maggior numero di ingredienti.

Il problema di questo gioco è che gli ingredienti tra cui pescare rappresentano esclusivamente delle guarnizioni della torta o degli aromi, non si parla di uova, farina, zucchero ma piuttosto di frutta, liquori, latticini ecc. Questo potrebbe spiazzare i nuovi giocatori alle prime partite. Ma dopo qualche match tutti capiranno come agire.



Ci sono 3 varianti della prova tecnica:
  1. ogni giocatore riceve 2 carte torta tra cui può scegliere quale fare;
  2. al centro del tavolo vengono messe 5 carte torta e prima di iniziare ognuno pesca quella che vuole fare;
  3. al centro del tavolo vengono messe 5 carte torta e ognuno sceglie segretamente quale fare, chi la termina prima prenderà la ricetta, se un altro giocatore la stava facendo quindi deve cambiare idea modificando i suoi ingredienti.
Trovo queste opzioni abbastanza interessanti e possono benissimo starci se si vuole variare un po' il gioco.

Preparativi per la seconda parte del gioco

Prima di passare alla prova creativa tutti i giocatori devono pescare 2 carte dal mazzo blu e chi, dopo questa azione, ha meno di 5 carte deve prendere tante fino ad arrivare a 5.


2 - Prova creativa

Questa parte del gioco è disastrosa quindi mi chiedo, alla luce di molti giochi belli che ha proposto e sta facendo uscire la Clementoni, cosa stava pensando quando hai deciso di ideare queste meccaniche. 

Come dice il titolo in questo secondo minigioco deve far uscire la creatività dei pasticceri e far fare qualcosa al giudice che, come avete potuto capire, è del tutto inutile.


Ognuno deve mettere 4 carte ingredienti sulla propria alzatina che poi verranno sottoposte al giudice. Quest'ultimo a seconda di cosa ha davanti decreterà un vincitore....ma stiamo scherzando??? Come si fa a capire quale torta sia migliore da 4 ingredienti in croce? Come nella trasmissione, inoltre, il giudice farà la sua decisione non sapendo di chi è l'alzatina in questione. A tal proposito viene spiegata una variante: ognuno racconta la propria torta con il giudice di spalle...ma che il giudice è scemo che non riconosce la persona che sta parlando dietro di lui? Sono allibita.

Quindi quando il giudice ha decretato la torta vincente conferirà al sui ideatore un gettone cupcake, se i giocatori sono 4 si potrà anche fare un podio dando al 1° tre gettoni, al 2° due gettoni e al 3° un solo gettone.

La mia interpretazione della prova creativa

Quest'ultima parte del gioco è irrecuperabile, m io ci ho provato fornendovi del materiale scaricabile gratuitamente da questo link: http://www.mediafire.com/file/hxn527dugsjlxdp/file

Fondamentalmente non digerivo la presenza del giudice e il fatto che questo gioco non si può giocare in 2 quindi ho pensato a dei materiali che vi permettono di fare a meno di questa figura in quanto vi danno dei criteri oggettivi su come comporre le vostre ricette e una tabella di punti dove poter calcolare la vera abilità dei cuochi (più che altro si basa sulla fortuna in quanto gli ingredienti che danno più punti sono quelli che si trovano in un unico esemplare nel mazzo).

Componete la vostra ricetta usando da 4 a 6 carte vinte nella precedente prova secondo le linee guida della carta promemoria che potete vedere qui di seguito. 


Quindi potete mettere ad esempio 2 latticini, un aroma e 2 frutta, o 1 aggiunta, 1 latticino, 1 liquore e 1 aroma e così via.

Quando avrete finito contate il punteggio con la seguente tabella e assegnerete gettoni cupcake a chi ha fatto più punti o fate una classifica come spiegato in precedenza, se siete in più giocatori.


Il gioco finisce quando tutti hanno fatto il giudice, oppure, se usate la mia variante, quanto avrete fatto un numero di sfide deciso all'inizio del gioco, ad esempio pari al numero dei giocatori.

Contando i gettoni cupcake chi ne avrà di più sarà il pasticcere amatoriale più bravo.

Fatemi sapere se avete questo gioco, che ne pensate e se avete provato la mia variante :D.

Alla prossima!

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sabato 17 novembre 2018

Portobello - Clementoni

Ciao!
Oggi sono orgogliosa di fare una recensione vecchia ma allo stesso tempo moderna, possiamo dire di essere arrivati prima degli altri, almeno una volta ahaha. Oggi parleremo del gioco da tavolo di Portobello a cui si può giocare da 4 a 6 giocatori, non è indicata l'età e il gioco ed è edito dalla Clementoni.

Da qualche settimana sulla Rai è tornata in onda la trasmissione Portobello nata con Enzo Tortora ma attualmente presentata da Antonella Clerici. Mi sono forzata a vedere qualche puntata della versione nuova, anche se questi programmi di intrattenimento non sono il mio genere, e l'ho confrontata con quelle degli anni '70 che ho trovato in rete.
In realtà il programma è rimasto invariato, come può un programma di grande successo negli anni '70 avere lo stesso successo nel 2018? Io credo che questa cosa non si possa realizzare perché nel frattempo si è sviluppato internet, i cellulari e i social quindi alcune rubriche, diciamo quasi tutte, non hanno più il senso di esistere.
Si può trovare l'amore, persone scomparse o anche finanziatori delle proprie idee su internet, ma una cosa che non è cambiata è che la gente vuole partecipare e farsi vedere in TV, è solo questo il motivo per cui chiamano. 

Questa lunga parentesi per dire che non credo che faranno riuscire sul mercato il gioco da tavolo di Portobello adesso quindi, cisto che abbiamo trovato la versione degli anni '80 approfittiamo noi per parlarne e mostrarvi come è fatto.


Se volete vedere la video recensione a questo gioco la trovate qui.


SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI PORTOBELLO? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Diciamo che abbiamo avuto una botta di fortuna abbiamo trovato questo gioco giusto poche settimane prima dell'inizio della trasmissione super super scontato, anche perché la scatola era messa in condizioni pessime, l'ho pulita più di 4 volte e continuava ad uscire il nero, ad un certo punto mi sono fermata perché avevo paura che si scolorisse.

Si tratta di uno scatolone molto grande e sulla copertina c'è Enzo Tortora il presentatore che ha reso famoso Portobello insieme al malefico pappagallo verde che il pubblico doveva far parlare per vincere tanti soldi ma ci ricucì solo Paola Borboni, in un giorno che avevano cambiato pappagallo, di questo ormai tutti sono sicuri.

Dopo la triste vicenda giudiziaria il presentatore provò a tornare con la trasmissione ma non ebbe più il successo iniziale e venne mantenuta solo per un anno.

Il gioco è confusionario come la trasmissione stessa, contiene vari elementi o sottogiochi che si combinano insieme per guadagnare soldi che verranno contati alla fine della partita, chi ne ha di più vince.

Contenuto della confezione

Nella scatola potevate trovare:

  • un telefono, cioè una scatola con sopra la "ruota" che serviva una volta per comporre i numeri, è speciale perché ad ogni numero che ruotate esce una banda rossa o verde in un apposita fessura,
  • 6 cabine con colori molto anni '70, costituite da due pezzi, quindi dovrete montarle per farle stare in piedi. Hanno un numero di telefono sulla parte frontale;
  • banconote il 4 tagli differenti;
  • vari mazzi di carte: quello del "dove sei?", quello di Enzo Tortora, quello del pappagallo, quello di Portobello e quello degli oggetti;
  • 6 serie di tagliandini delle collezioni;
  • un libretto si istruzioni.



Preparativi

Prima di cominciare montate le varie cabine e datene una od ogni giocatore, come potete vedere in quel mix di colori molto psichedelici c'è un numero di telefono è proprio quello del giocatore che dovete digitare, sul telefono e sperare che la sua linea sia libera.


Consegnate ad ogni giocatore 5 banconote di ogni taglio e un numero variabile di carte del mazzo degli oggetti a seconda del numero di giocatori.
Mischiate le carte delle collezioni e datene 6 a testa, mettete tutti gli altri materiali di gioco sul tavolo. I mazzi di Enzo Tortora, del pappagallo e di Portobello dovranno stare ad un lato del piano da gioco il mazzo del "dove sei?" deve essere diviso tra persone luoghi e date, come per il gioco Cluedo, pescate a caso una carta di ogni mazzetto e mettetele coperte al centro del tavolo, le altre mischiatele insieme e distribuite in egual numero a tutti i giocatori, quelle che avanzano mettetele scoperte al centro. In seguito vi spigo come partecipare a questo gioco.

Come si gioca


Ho deciso di separare la trattazione di ogni minigioco della trasmissione così che vi sarà più chiaro come funziona il tutto.

Gioco principale, vendere le vostre idee


In realtà nel gioco da tavolo, a differenza della trasmissione, non si vendono proprio le vostre idee bensì delle merci che sono rappresentate sulle carte che vi saranno consegnate all'inizio del gioco. il restante mazzo si pone ad un alto della tavolo con la parte colorata verso l'alto. Dovete sapere che nel mazzo ci sono delle coppie di oggetti, uno dal valore inestimabile e l'altro dal valore molto basso. Sul dorso della carta, quello bianco, c'è scritto effettivamente di cosa si tratta, sul fronte, invece, c'è la figura dell'oggetto e due prezzi che corrispondono al valore più altro della cosa e al valore minimo. Dovete sapere che tutte le merci che avete a fine partita si sommeranno ai soldi guadagnati e a eventuali premi dati dal pappagallo, se avete delle coppie di oggetti potete sommare il loro valore e raddoppiarlo.

Ogni giocate deve mettere in vetrina un oggetto, è quello che ha intenzione di vendere agli altri giocatori, digitando il suo numero sul telefono potranno contattarlo per vedere se riescono a raggiungere un accordo. Nel caso il numero è libero, esce una barra verde in una fessura del telefono alla fine della composizione, si può fare un'offerta al venditore, non sapendo se l'oggetto sia di grande o di infimo valore, egli può accettarla o rilanciare. In quest'ultimo caso, se il compratore non accetta dovranno entrambi versare 50 mila lire alla banca e gli altri giocatori potranno fare la loro offerta. Quando si vende un oggetto se ne pescara un altro dal mazzo.



Carte Enzo tortora



Le carte di Enzo Tortora si possono pescare nel caso il numero di telefono di un venditore sia occupato e, digitano il 9790, se la barra sul telefono esce verde. Di solito vi darà altre chance di chiamare o vi regalerà dei soldi.


Carte con il pappagallo




Nel caso in cui durante le vostre tante telefonate esca, in un altra fessura del telefono la scritta Portobello potete girare la prima carta del mazzo con il pappagallo, a questo punto dovrete fare una sfida usando il mazzo Portobello.


Avete 60 secondi per ricomporre la scritta girando una carta alla volta. Se volete saperne di più potete vedere in nostro video ve ne daremo una dimostrazione.

Carte "dove sei?"


Nel caso in cui troviate occupato sia il numero del venditore che quello di Enzo Tortora potete chiamare il 7777, nel caso troviate libero potete fare una previsione sulla persona scomparsa dicendo il nome la data e il luogo di sparizione, aiutandovi anche con la carta riassuntiva che si trova sul tavolo. Il giocatore dopo di voi, consultando le sue carte, come si fa per Cluedo, f dovrà smentila se ha una carta citata, che la mostrerà al giocatore, nel caso non ci riesca, si passa a quello successivo e così via. Se nessuno smentisce la dichiarazione fatta si scoprono el carte sul tavolo e se avrà indovinato, potrà pescare 2 carte oggetti da vendere. Io penso che per tenere segno di ciò che si dice ci servirebbe un foglietto e una penna ma il gioco non lo prevede.

Collezioni


Ogni giocatore avrà delle carte collezioni, come dice la carta riassuntiva, a seconda del numero di oggetti che si possiede di ogni collezione, alla fine della partita guadagnerà una somma di denaro. Sul libretto di istruzioni non c'è scritto chiaramente se questi oggetti si possono scambiare o meno durante la partita quindi non capisco molto bene l'utilità. Un lettore più attento di noi ci ha detto che sulle istruzioni c'è scritto che le collezioni si possono scambiare per beni quindi si possono usare come soldi. 

Il cuore del gioco è il telefono e infatti è la parte più danneggiata, in fin dei conti Portobello è uno dei migliori giochi a cui ho giocato, legato ad una trasmissioni televisiva perché non ci sono le domande e quindi non è potuto diventare ormai vecchio. L'uni problema riscontrato è che c'hanno voluto mettere troppe cose e alla fine uno si perde.

Spero che questa recensione vi abbia interessato alla prossima :)

sabato 10 febbraio 2018

Il pranzo è servito - eg- fine anni'80 inizio '90

Ciao!
oggi vi parlo del gioco da tavolo del pranzo è servito edito dalla eg alla fine degli anni '80 inizio '90, adatto da 2 giocatori o 2 squadre di più giocatori da 8 anni in su. A questo link trovate il gioco nell'edizione moderna: https://amzn.to/3S2d7C8


Se ne volete vedere la video recensione vi lascio qui il link.

  
Questo gioco come si può capire anche dal faccione di Corrado, che la fa da padrone sulla copertina, è tratto dall'omonima trasmissione televisiva che veniva trasmessa ogni giorno su canale 5 a ora di pranzo, come c'è scritto anche sulla copertina. C'è da dire, e non devo essere io a dirlo, che Berlusconi c'ha sempre saputo fare con il marketing: i primi giochi da tavolo derivanti da trasmissioni televisive erano proprio relativi a programmi delle sue reti.


Per chi non avesse mai visto il pranzo è servito era un format in cui si sfidavano due giocatori ad ogni puntata per conquistare tutte le portate. Ora non vi so dire precisamente i giochi che dovevano affrontare i due concorrenti, perché ho ricordi solo vaghi di mia nonna che guardava questa trasmissione e di conseguenza la guardavo anche io. Potete però consultare come sempre wikipedia per saperne di più. Negli ultimi tre anni dal 1990 al 1993 la presentarono Davide Mengacci e Claudio Lippi e perse molto perché l'anima di tutto era Corrado che molti ricorderanno solo per la corrida.

Contenuto della confezione

Nella confezione troverete tante cose che vi sembreranno essere messe a caso:
  • istruzioni;
  • due tovagliette con cinque cerchi ciascuna;
  • un dado normale;
  • 5 pedine, che il regolamento chiama birilli;
  • la ruota del pranzo è servito;
  • 3 palline da ping pong;
  • 12 quadratini colorati;
  • 10 cartoncini con sul dorso dei quadratini e sul fronte i numeri da 0 a 9;
  • 21 cartoncini con le lettere dell' alfabeto;
  • 30 carte, dal dorso giallo, dei quesiti;
  • 25 gettoni delle portate;
  • un libricino della prova pratica.


Prima di cominciare la spiegazione,  volevo dire che questo è uno dei pochi giochi relativi ad una trasmissione televisiva svincolato dal suo tempo infatti non ci sono domande di cultura ma solo dei giochini di logica, memoria e abilità quindi potete benissimo giocarci anche se non avete vissuto quegli anni.

Preparativi

Si dà ad ogni giocatore o squadra una tovaglietta con cinque cerchi, proprio qui dovranno essere messe le portate che vincerete. Tirate fuori anche tutti i materiali dalla scatola e teneteli ordinati ad un lato del tavolo. Sistemate il jolly, cioè il fiore di canale cinque, in bella vista sulla ruota e potete cominciare. Ci deve essere un giocatore che si incarica di fare il presentatore, più che altro si prende la briga di leggere le istruzioni dei giochi ordinare le cose e così via.



Pescate a caso sei carte dal mazzo con il pallino di colore diverso e mettete da parte le altre. Queste rappresenteranno altrettante sfide, giratene una alla volta e leggete le istruzioni.
Se cercate il regolamento del gioco lo trovate a questo link: http://www.ilpranzoeservito.it/mm_regolamento.asp

Come si gioca

I giochi si fanno usando le lettere dell' alfabeto, i tassellini numerati con i quadratini o quelli colorati.



La squadra o il giocatore che vince deve girare la ruota di uno spazio nel verso della freccia. Vincerà la portata che apparirà e la sistemerà sulla sua tovaglietta.
  • Se esce due volte la stessa portata si mette sopra quella che già si ha. 
  • Se esce la dieta non si vince niente.
  • Se esce il jolly si può prendere una portata a piacere. 
Non l'avevo detto ma lo scopo del gioco è quello di sistemare tutte le portate.





Visto che il gioco prevede vari steps vuol dire che nella prima parte è impossibile che si prendano tutte le portate.
La seconda parte prevede una prova pratica bisogna lanciare il dado due volte usare una griglia numerata che si trova sulle istruzioni poi trovare il numero del trick da fare nel  libricino apposito. Bisogna quindi provare a svolgere  la prova sistemando i birilli che sono in dotazione o usando altre cose che avete per casa. Non vi ricorda un po' cuponk?

Chi vince può prendere un altra portata.




Per la sfida finale dovete usare le carte gialle, se ne devono scoprire sei ognuna della quali riposta il nome di una materia. Il giocatore con meno portate ne sceglie 3.
Per ogni risposta da dare deve girare prima 3 lettere dell' alfabeto e poi tirare il dado per vedere a quale domanda rispondere. La risposta dovrà iniziare con una delle lettere pescate. questo si rifarà per tutte e tre le materie. Poi la mano passa all' altro giocatore.



Alla fine vincerà chi avrà più portate, se c'è parità il trionfatore sarà chi avrà totalizzato MENO calorie e se c'è di nuovo la parità bisognerà, come è scritto sulle istruzioni, "prendere la bilancia dal bagno" e pesarsi. Il più magro sarà il vincitore.

Quindi non giocate a questo gioco con chi ha complessi di peso, farà di tutto per non pesarsi alla fine e voi, per non fare i cafoni gliela lascerete vinta dicendo: "ma di sicuro tu sarai più leggero/a di me".

Conoscevate questo gioco, fatemelo sapere in un commento!

Alla prossima :)

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