domenica 28 giugno 2015

Othello: un gioco per due che vi conquisterà

Ciao! Oggi vi parlerò di Othello un gioco classico che è conosciuto anche con il nome di reverso o reversi io posseggo il "junior othello" della Clem toys, è un gioco adatto a tutte le età e si può giocare massimo in 2.


Vi parlerò di questo gioco da un punto di vista strettamente personale e non da giocatrice professionista. Infatti dovete sapere che proprio come gli scacchi questo gioco astratto è il protagonista di associazioni e tornei quindi si può giocare davvero ad alto livello.

Othello è un gioco astratto di strategia, come la dama e gli scacchi, nella mia confezione c'è un opuscoletto della federazione italiana Othtello che insegna a giocare in 5 minuti e dà le dritte per diventare campione. Per conoscere le regole esatte del gioco vi consiglio di consultare questo sito: https://www.fngo.it/regole.asp

Se ne volete vedere una video recensione potete cliccare qui.



Contenuto della confezione

Nella scatola troverete:
  • una scacchiera verde di 8x8 caselle che in gergo tecnico si chiama othelliera;
  • 64 gettoni double face da una parte neri e da una parte bianchi, divisi in due porta gettoni.


Come si gioca

Per cominciare dovete porre con 4 gettoni, due bianchi e due neri, al centro dell'othelleria in modo alternato, come si vede nella foto. A ogni mossa il giocatore di turno deve "piazzare" un disco del suo colore in una casella libera, il suo obiettivo è quello di girare i dischi dell'avversario facendoli diventare del suo colore. 


Per poter girare dischi avversari questi devono trovarsi tra due dischi del vostro colore. Quando posate un nuovo disco dovete per forza girare almeno un disco avversario altrimenti dovrete passare la mano. 


La partita finisce o quando l'othelleria è piena o quando i giocatori non possono più sistemare dischi, a questo punto ognuno conta i dischi del proprio colore, chi ne ha di più vince.

Come vedere le regole sono molto semplici e la partita scorre liscia anche se non applicate nessuna strategie. Quella più conosciuta, per la cronaca, è prendere gli angoli, aspetto che consente di dominare una parte dell'othelleria.


Impressioni

Othello è un gioco con delle regole semplici ma nel quale si può applicare una grande strategia. Vi invito a provarlo perché vi coinvolgerà tantissimo. Se volete diventare dei campioni sulla rete trovate molti esperti che vi svelano trucchi e mosse segrete, già leggendo nei commenti troverete una pagina internet molto interessante a cui rivolgervi se volete diventare dei campioni di Othello.

Alla prossima:)

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lunedì 1 giugno 2015

Lido EG: per aprire un casinò direttamente a casa vostra

Ciao! Il gioco di cui vorrei parlarvi oggi si chiama Lido, è stato prodotto dalla Eg nel 1986, è adatto per un qualsiasi numero di giocatori giovani e adulti. 


Io non amo i giochi da fare con i soldi proprio perché ho qualcosa di reale da perdere che la maggior parte delle volte mi viene sfilata di mano per qualcosa non legato a una mia decisione ma alla mera fortuna e ciò mi mette l'ansia. Il mio amore per i giochi sventurati però ha fatto sì che raccattassi questo povero gioco a una svendita e ora sono qui per parlarvene.

Qui di seguito e a questo link potete vedere il video dedicato:


SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI LIDO? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.


Contenuto della confezione

La scatola di Lido è molto elegante, fa la sua figura. È argentata ha una bella grafica sul davanti, la parte inferiore invece è gialla, così, a caso. Il coperchio non arriva fino in fondo alla base così da far vedere un tocco giallo. Penso che un abitante degli anni ottanta che vedeva questo gioco sugli scaffali dei negozi pensasse a qualcosa di lussuoso e raffinato, un bel gioco da fare con gli amici magari a Natale. Io personalmente i "giovani", come dice la confezione, non ce li vedo a giocare a questo passatempo ma ognuno fa come vuole.
Nella scatola dovreste trovare (non è stato così il mio caso):
  • un tabellone di simil pelle plasticosa con vari cerchi dove poter fare le vostre puntate, signorilmente avvolto ad un tubo di cartone, e con gli angoli ribattuti con fermi di metallo.
  • 19 palline di plastica: 6 bianche 5 rosse, 4 blu, 3 verdi e una nera (io non sono stata così fortunata nella mia scatola non c'era nessuna pallina le ho sostituite con delle biglie pitturate a smalto ma non sono l'ideale perché oltre che a scrostarsi si ingrippano nel bussolotto);


  • infine la chicca: il bussolotto. Un bell'oggetto, tutto lucido e ben funzionante sembra quasi uno shaker. Ha un foglietto di istruzioni a parte che vi intima di non aprirlo sennò non riuscirete mai a rimontarlo. Infatti dentro presenta una molla che gli permette sia di tirar fuori le palline dalla base premendolo sia di raccogliere di nuovo le palline senza toccarle con le mani premendole nel buco che si trova sulla calotta (spero che le foto siano più esplicative delle mie parole).




Come si gioca

Il gioco è una sorta di roulette, va a fortuna basta puntare e siete a posto, quindi dotatevi di spicci se volete provarlo.

Il banchiere (che vince tutto in caso di vostra perdita), ruota il bussolotto e fa cadere 1 pallina in ogni cerchio alla base della plancia di gioco. Questi cerchi sono numerati dall'1 al 3 e dovevano essere circondati da una sorta di gomma piuma che nel tempo è andata persa (io l'ho sostituita con del banale feltro), questa impediva alle palline di andare girando dappertutto.

Le combinazioni con le 3 palline che potete ottenere sono riportate sugli altri cerchi del tabellone (su cui potete scommettere mettendo la puntata al centro) e sono le seguenti:
  • terzetti: tre palline dello stesso colore, ricordandovi che SOLO IN QUESTO CASO la pallina nera è un jolly quindi se escono 2 bianche e una nera avete vinto.
  • Carabinieri: le palline negli spazi 1 e 3 devono essere dello stesso colore e quella al centro di colore diverso.
  • Gemelli: due paline vicine dello stesso colore.
  • Indipendenti: ogni pallina di colore diverso.
C'è anche lo spazio con scritto prima pallina uscita in cui scommettete, qui potete, appunto, puntare sul colore della pallina che si troverà sul cerchio 1.



Se vi sentite fortunati invece di puntare al centro dei cerchi potete puntare su una delle caselle laterali colorate, in questo caso scommettete anche sul colore di ogni combinazione.

La vincita di ogni scommessa sarà data dal numero che si trova su ogni spazio: dove c'è un 1, si vincerà una volta la posta, dove c'è un due, 2 volte la posta e così via.

Impressioni

Non c'è molto da dire su Lido, il nome stesso vi fa pensare a un gioco da casinò in cui semplicemente conta la fortuna. I più scaltri potranno pensare alla probabilità con cui il bussolotto fa uscire le palline in base all'ordine con cui sono state introdotte e rilasciate ma non penso ci possa essere una regola univoca altrimenti il gioco sarebbe truccato. Posso solo dirvi che se giocate alla roulette con i vostri amici questo potrebbe essere una valida alternativa.

Io non sono un appassionata di questi giochi ma se voi lo siete potete darmi il vostro parere, alla prossima :)

giovedì 21 maggio 2015

Top Coeur: un gioco francese sulle affinità di coppia

Ciao! Oggi vi parlerò del gioco TOP COEUR, edito nel 1988 della marca Jumbo adatto a 2 o più giocatori da 10 a 16 anni. Se il titolo non vi dice niente non preoccupatevi si tratta di un gioco in francese che ho trovato in un mercatino. La grafica anni '80 mi ha attirato e l'ho decido di prendere e sono ora qui a parlarvene.


Questo gioco dato che è stato prodotto ad Amsterdam e le spiegazioni sono solo in due lingue una delle quali non so se sia tedesco o olandese e l'altra è il francese. Il gioco, inoltre, è molto legato alla lingua visto che ci sono le carte ma diciamo che se vi ci mettete o usate Google Translate qualcosa ci riuscirete a capire.

Se volete vedere la video- recensione di questo gioco cliccate qui.


Contenuto della confezione

Nella confezione di Top Coeur trovate:
  • due quadrifogli uno fucsia e uno azzurro che si incastrano fra loro, ognuno ha una lettera (A -B- C- o D) su ciascun petalo.
  • un mazzo di carte con delle domande a risposta multipla (naturalmente contrassegnate da A B C o D) su entrambe le facce.




Come si gioca

Il gioco, a discapito di quello che c'è disegnato sulla scatola, non riguarda affatto l'affinità tra ragazze e ragazzi ma più che altro testa la conoscenza che ognuno ha dell' altro.

Il giocatore di turno prende uno dei due quadrifogli e dà l'altro uno al giocatore che viene dopo di lui, pesca una carta, gli legge la domanda e le varie risposte.
A questo punto il giocatore interrogato dovrà scegliere mentalmente una risposta e dovrà mettere il petalo del quadrifoglio con la lettera corrispondente che punta verso chi ha letto la domanda.
Quest' ultimo dovrà fare lo stesso con il quadrifoglio che ha lui, cercando di intuire qual è la risposta del suo vicino. Quindi si avvicineranno i due quadrifogli se le due risposte saranno uguali si sentirà un suono.


A questo punto il giocatore che ha fatto la domanda potrà sfidare un altro suo amico e così via. Chi raggiungerà per primo le 10 risposte esatte vince.

Impressioni

Top Coeur è un gioco pensato per i giovani, si colloca in quell'ambito in cui non si è proprio bambini ma non si è ancora adulti. Negli anni '90 si parlava delle medie ora si potrebbe collocare tra la 4 e la 5 elementare. Sono tanti i giochi basati sulle amicizie e sugli appuntamenti proposti in questa categoria nessuno dei quali stupisce per la propria originalità. Di Top Coeur potrei dire che è carino ma potrebbe annoiare, invece sarebbe più interessante se le carte le scrivessero i giocatori con domande più personali e contestualizzate alla realtà che si vive.

Avevate mai visto questo gioco? Sapete se ce n'è una versione italiana? Aspetto i vostri pareri nei commenti.

Alla prossima:)

venerdì 8 maggio 2015

Il trabocchetto: il grande classico della MB - 1993

Ciao! Oggi vi parlerò del gioco da tavolo il trabocchetto la mia edizione è quella del 1993 della MB, ma lo potete trovare anche in altre versioni sia in formato standard che da viaggio e non escludo che possa essere a breve rieditato. 


Da piccola ero letteralmente innamorata del trabocchetto, ci giocavo sempre a casa di alcuni miei amici e ho sempre desiderato possederlo. Un Natale fui esaudita. Mi ricordo perfino la pubblicità in TV e la canzoncina che c'era di sottofondo.

Se volete vedere la videorecensione del gioco la potete trovare qui di seguito.



Contenuto della confezione

Nella scatola del trabocchetto troverete:
  • la plancia dove sistemare le palline con vari cursori da muovere.
  • 24 palline, 6 di ogni colore: giallo, verde, viola e arancione.

Potete giocare a questo gioco anche senza toglierlo dalla confezione questo lo rende molto pratico ma non è molto adatto per essere portato in giro in quanto si potrebbero perdere le biglie.

Preparativi

Il trabocchetto è un gioco da 2 a 4 giocatori adatto da 7 anni in su. Nella fase iniziale del gioco bisogna sistemare le biglie. Ogni giocatore, a partire da quello più giovane, al proprio turno pone una biglia sulla plancia una sua biglia, si continua così fino a quando non ci sono più palline. 

Prima di fare ciò è bene controllare che tutti i cursori siano in una delle tre posizioni consentite:
  • tutto su 
  • tutto giù 
  • a metà.
Ogni gioco a seconda di come l'avrete montato avrà dei cursori sopra e altri cursori sotto, nel mio caso sopra ci sono i blu e sotto i rossi, quando posizionerete le palline e quando li muoverete tenete conto di ciò. 
Le palline a più sopraelevate si trovano sui cursori messi sopra, quelle affossate, invece, si trovano sui cursori messi sotto. Dal mio punto di vista: ponendo le palline sui cursori superiori ci sarà a disposizione un "paracadute" costituito dal cursore sotto che se è chiuso non vi farà cadere, quindi ci vorranno due tiri per eliminare le vostre palline. Un'altra strategia è quella di mettere le palline già affossate e farle risalire sui livelli più alti, ma questa è poco praticata dalla maggior parte dei giocatori. 
Vedete un po' quale strategia vi piace di più o fare una prova ponendo le vostre biglie un po' su un livello e un po' sull'altro.

Come si gioca

Dopo aver sistemato le palline si può iniziare a muovere i cursori, il vostro fine è quello di far cadere le palline avversarie e rimanere l'unico rimasto in gioco. Si può scegliere qualsiasi cursore, presente in qualsiasi lato della plancia, una volta toccato, però, non si può cambiare idea e bisogna spostarlo. Gli spostamenti che si possono fare sono due: 
  • se si trova tutto in alto o tutto in basso si deve spostare a metà, fino a quando non si sente uno scatto;
  • se si trova a metà si può spostare tutto in alto o tutto in basso.


Non si può muovere un cursore per due volte consecutive a meno che non si giochi in due (dopo che si è mosso due volte però bisogna cambiare cursore).

Dopo il tiro alcune palline potrebbero cadere, altre risultare affossate queste sono quelle che poggiano sullo stato sottostante.

Vince il giocatore che avrà per ultimo le sue biglie ancora in gioco. Se con l'ultima mossa cadono tutte le biglie in gioco, il vincitore sarà colui che ha mosso il cursore.

Una cosa che non ho mai capito è perché ognuna delle quattro vaschette laterali dovesse essere contraddistinta da una pallina colorata da incastrare in un pertugio. La trovo una cosa inutile visto che le palline non terminano mai la loro corsa, dopo che sono state abbattute, nel contenitore corrispondente.

Impressioni

Il trabocchetto è senza dubbio un gioco che ha segnato un epoca, che molti bambini degli anni 80 e 90 ricordano con piacere, ma potrebbe benissimo essere riproposto alle generazioni attuali perché è molto semplice ed immediato e tiene intorno a un tavolo generazioni differenti. Anche se si è molto abili  la fortuna influenzerà la partita, non per questo però si tratta di un gioco banale. Se vi ricordate le posizioni più favorevoli dove mettere le palline potete spostare spesso i cursori aprendo la plancia che è semplicemente incastrata.

Se anche voi amate il trabocchetto o volete raccontarmi qualche aneddoto a riguardo potete lasciare un commento qui sotto.

Alla prossima:)

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venerdì 1 maggio 2015

Piccola principessa: un gioco di gioielli - Clementoni - 1992

Ciao! Oggi vi parlo di un gioco da tavolo anni Piccola principessa, edito dalla Clementoni nel 1992. Questo faceva parte della linea ragazze in gamba ed era dedicato a un pubblico di giocatrici in erba a partire dai 5 anni.


La scelta di introdurre dei gioielli ha fatto sì che il gioco costasse molto per l'epoca e attirasse moltissimo le bambine anche se in realtà le meccaniche sono molto semplici e basate esclusivamente sulla fortuna di un lancio fortunato, come il gioco dell'oca. 
Per tutti nostalgici che rimpiangono la vecchia edizione sappiate che potete trovarne anche delle nuove uscire su Amazon:

Se avete poco spazio o non volete acquistare la copia fisica del gioco un po' di tempo fa abbiamo proposto un print'n'play che vi potrà far rivivere le sue frustranti meccaniche basate solo sulla fortunapotete scaricarlo GRATUITAMENTE insieme al regolamento e ad altri giochi prin'n'play ispirati a quelli anni '90 a quest'altro link:  

Se volete vedere la videorecensione del gioco la trovate qui di seguito:



SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI PICCOLA PRINCIPESSA? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.

Contenuto della confezione


Nella scatola troverete:
  • Un tabellone con un buco al centro per posizionare il portagioie
  • Un portagioielli di plastica azzurro
  • Una corona da abbellire con diamantini adesivi (le spiegazioni li definiscono stickers gioiello);
  • Una roulette da montare
  • 4 segnalini (di colore giallo, azzurro, rosa e viola);
  • 4 parure di plastica di colore giallo, rosa, viola e azzurro, composte da: collana, bracciale orecchini a clip e un anello enorme che va largo anche a me;
  • Il temutissimo anello nero.

Come giocare

Potete giocare a piccola principessa da 2 a 4 giocatori, prima di iniziare posizionate il portagioie e il diadema al centro della plancia e ponete nel contenitore le parure delle giocatrici che parteciperanno. Ognuna prende anche il segnalino del colore abbinato alla parure e lo pone su una casella a piacimento del percorso ovale. Al proprio turno ogni giocatore fa ruotare la roulette e avanza in senso orario del numero indicato.


Le caselle che si potranno incontrare sono:
  • quelle in cui è disegnato un solo gioiello, se si finisce qui si può prendere dal portagioie SOLAMENTE il gioiello disegnato del proprio colore. Se lo si ha già, si passa il turno.
  • Quelle in cui sono disegnati più gioielli se ne potrà scegliere uno tra quelli raffigurati, ricordando sempre che gli orecchini vanno presi uno alla volta.
  • Quelle con il disegno della corona decorata si potrà prendere la corona ma se non si ha la parure completa o ha l'anello nero non si potrà indossarla.
  • Quelle con l'anello nero bisogna prendere il temutissimo brillocco dal portagioie o dalla giocatrice che lo possedeva precedentemente e indossarlo fino a quando qualcuno non ve ne liberi.
  • Quelle con la corona azzurra senza decori, è una casella sfortunata perché vi fa abbandonare la corona e anche un gioiello che hai in mano. Qui potrai, però lasciare anche l'antipatico anello nero.
La vincitrice sarà colei che riuscirà per prima a comporre tutta la sua parure e indossare la corona, diventando una piccola principessa.

Impressioni

Piccola principessa è un gioco molto banale ma i cui materiali hanno attirato generazioni di bambine. Anche la grafica non è delle migliori ma, nonostante ciò, questo gioco è stato un successo. Molti, però, hanno usato i gioielli per altri scopi per questo molti esemplari del gioco sono carenti di qualche pezzo. Piccola principessa è un gioco per nostalgici o per bambini molto piccoli, considerate questo aspetto se lo volete comprare usato o in una delle nuove versioni. 

Avete mai giocato a piccola principessa raccontatelo nei commenti!

Alla prossima:)

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sabato 25 aprile 2015

Visual Game EG: la versione italiana di Pictionary o qualcosa di diverso?

Ciao! Oggi vi parlerò di un party game si tratta di Visual game della EG, la mia edizione è 1991 ma si trovano anche edizioni più recenti. Potete giocarci da 3 a più giocatori giovani o adulti. 


Visaul game strizza l'occhio a Pictionary il fratello più famoso e patinato ma anche questo si difende bene perché in fin dei conti si basa sugli stessi presupposti quindi un party game basato sul disegno.

Se volete vedere la video recensione di Visual Game vi lascio qui il link.



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Contenuto della confezione

Nella confezione di Visual Game troverete:
  • 1 plancia di gioco;
  • 1 mazzo di 500 carte contenute in una scatolina di cartone;
  • 4 segnalini colorati:
  • 1 clessidra da 1 minuto;
  • 4 matite;
  • 4 blocchi;
  • 40 gettoni (18 da 100 punti, 13 da 200, 5 da 500, 3 bonus e uno verde di riserva).




Tutte le frasi sottolineate sono delle modifiche al gioco che vi propongo per renderlo più divertente ma potete facilmente ignorarle.

Preparativi

Dividetevi in squadre da minimo 2 persone (se siete 3 c'è una variante che vi illustrerò in seguito) per un massimo di 4 squadre. Ognuna delle quali deve scegliere un segnalino e metterlo vicino alla casella 1 con scritto partenza.

Mescolate i 39 gettoni a faccia coperta e disponetene ognuno su una casella del tabellone. Potete decidere di:
  • lasciarli tutti coperti, così non saprete che punteggio vi toccherà,
  • scoprirli tutti. 



Come si gioca

Per scegliere la squadra che inizia si può tirare a sorte o scegliere di fare una sfida: cioè entrambe le squadre si sfideranno su una stessa parola (che conosceranno solo i disegnatori), la prima a indovinarla sarà quella che comincerà il gioco.

Non c'è un dado per avanzare ma si può scegliere di spostarsi di 3, 4, 5 o 6 caselle. 
Ogni punteggio è collegato a un colore e a una categoria:
  • 3 verde, oggetti;
  • 4 blu, azioni;
  • 5 giallo, luoghi-professioni-animali;
  • 6 arancione, fortuna;
Il disegnatore di turno (che deve essere cambiato a ogni turno) sceglierà, insieme alla squadra, di quante caselle avanzare e, di conseguenza, il tema della parola da far indovinare. Una volta fatto questo pesca la carta, legge la parola, gira la clessidra e ha 1 minuto di tempo per far indovinare la parola alla sua squadra. 
Se riesce avanzerà il segnalino del punteggio selezionato e raccoglierà il gettone che si trova su quella casella, altrimenti perderà un gettone (se non li ha passerà solo il turno).

Alcune carte hanno un proverbio nello spazio rosa contrassegnato da un 8 e una parola mancante. Se il disegnatore aveva scelto proprio la parola che manca dovrà far indovinare il proverbio.


Dovranno cimentarsi in questa sfida sia lui che il disegnatore della squadra avversaria. Nel tempo di 1 minuto chi riuscirà a far indovinare potrà decidere se muovere il proprio segnalino in AVANTI o in DIETRO di MASSIMO 8 caselle.

Tra i gettoni conquistati ci sono anche quelli bonus che da regolamento devono essere scambiati subito con quelli di un'altra squadra ma potete decidere anche di scambiarli alla fine della partita per modificare all'ultimo minuto l'esito del gioco.

Il gioco finisce quando una squadra raggiunge la casella 40 con un numero esatto di mosse. Non sarà, però questa automaticamente la squadra vincente ma quella che avrà raggiunto il maggiore punteggio sommando i propri gettoni.

Variante a 3 giocatori

La variante a 3 giocatori prevede che si giochi per conto proprio ma, a ogni turno, ognuno, a giro, diventa disegnatore e deve far indovinare al giocatore di mano la categoria che ha scelto. Se questo indovina va avanti altrimenti passa il turno. In questa variante non si perdono i gettoni in caso di errore e non si disegnano i proverbi.

Impressioni

Lo confesso, io ho sempre desiderato avere Pictionary perché amo disegnare (anche se sulle spiegazioni di questi giochi si sottolinea come non sia indispensabile questa qualità), ma non l'ho mai richiesto o comprato perché, bene che mi andava, riuscivo a coinvolgere una sola persona a giocare con me e questi sono party game  per essere apprezzati bisogna giocarli con minimo 6 persone. 

Quando ho trovato questo gioco, poco tempo fa, sempre e comunque in un mercatino, l'ho preso pensando che mi sarebbe potuto essere utile con gli amici in qualche festa o riunione e infatti è stato così. Effettivamente non si discosta molto da Pictionary ma il fatto dei gettoni complica un po' le cose. Anche se i suoi ideatori hanno pensato che ciò potrebbe riequilibrare la partita perché non sarà a vincere chi è più in avanti potrebbe rendere la partita un po' caotica, soprattutto relativamente ai gettoni bonus che mettono molta zizzania. 

Spero che questa recensione vi sia stata utile, alla prossima :)

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domenica 19 aprile 2015

Il paroliere: un gioco da tavolo che è diventato anche un app (Ruzzle)

Ciao! Oggi vi parlerò del gioco Il paroliere la mia versione è quella della EG del 1979, ma in commercio si trovano varie edizioni del gioco, c'è anche quella in formato pocket. 


Il Paroliere in originale si chiamava Boggle e venne inventato da Alan Turoff nel 1972 il suo successo fu grandioso tanto che ci si gioca anche adesso e ha fornito lo spunto per alcuni giochi per il cellulare, come Ruzzle. Se volete vedere la video recensione di questo gioco ve la lascio qui di seguito.

 

SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DEL PAROLIERE? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Contenuto della confezione

Nella scatola del Paroliere ci sono:
  • 1 clessidra da 3 minuti;
  • 1 base dove incastrare i dadi;
  • 16 dadi con le lettere;
  • 1 cupola per mischiare i dadi.




Preparativi

Mettete i dadi nella cupola e chiudete con la base, date una bella shekerata, facendo incastrare tutti i dadi nella base. A questo punto potete togliere la copertura e aggiustare qualche dado che non si è incastrato bene. 



Come si gioca

Il paroliere è un gioco adatto da 2 o più giocatori da 8 anni in su. 
Al via fate partire la clessidra, ogni giocatore, munito di carta e penna (non incluse nel gioco), deve scrivere quante più parole riesce a trovare sullo schema di lettere che si è creato.

Per formare una parola si devono considerare solo i dadi vicini, in orizzontale, diagonale o verticale, non si può ripassare due volte sullo stesso dado e non si possono saltare i dadi.

Se trovate parole sia al plurale che al singolare scrivetele entrambe perché varranno conteggiate tutte e due, alla fine della partita.
Quando scade il tempo, ogni giocatore leggerà le proprie parole e si dovranno cancellare quelle in comune con gli altri. Quelle rimaste potranno essere conteggiate in questo modo:
  • parole da 3 o 4 lettere valgono 1 punto 
  • parole da 5 lettere valgono 2 punti 
  • parole da 6 lettere valgono 3 punti
  • parole di 7 lettere valgono 5 punti
  • parole di 8 o più lettere valgono 11 punti.
Tenete a portata di mano un vocabolario per qualsiasi contestazione, infatti ,varranno solo le parole presenti su di esso (quindi i verbi sono validi solo all'infinito e non coniugati, come succede per Scrabble e Scarabeo). Se poi decidete di cambiare le regole è bene che lo diciate all'inizio del gioco.
Prima di cominciare, inoltre, decidete a quanto volete arrivare, le istruzioni consigliano 50 o 100 punti.

Facendo diverse partite diverrete scaltri nel trovare le parole più comuni di 3 o 4 lettere e quindi avrete più tempo per concentrarvi su quelle più lunghe.

Impressioni

Il paroliere è un evergreen amato sempre da tutti, anche da coloro che non si appassionano facilmente ai giochi di parole. Infatti le sue regole sono immediate e non è molto difficoltoso trovare le parole, alla fine basta semplicemente seguire delle lettere. Sicuramente è uno di quei giochi da tenere in casa e da giocare quando avete dei momenti morti in due o con i vostri amici. Non si tratta di un party game tout court in quanto è indispensabili che tutti abbiano una buona visuale sulla plancia di gioco che comunque è piccola. Diciamo che in più di 5-6 potrete avere problemi. Ora con i cellulari si potrebbe risolvere il problema: fotografate la plancia e giocate in quanti volete. Vi dirò di più, potreste utilizzare questo gioco anche come un solitario sfidandovi a trovare quante più parole riuscite in 3 minuti. 

Se volete ditemi la vostra su il Paroliere in un commento!
Alla prossima:)

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