Ciao! Oggi vi parlerò del gioco da tavolo il Cocco dentistaadatto a 2 o più giocatori da 5 anni in su.
La versione che vedete nelle foto è stata prodotta dalla Parker nel 1991.
Quello che trovate adesso nei negozi è lo stesso degli anni '90 è stata cambiata solo la grafica. Vi dirò di più si trovano anche versioni non ufficiali a poco prezzo e mini in negozi come Flying tiger, tedi, pepco, ecc.
Il cocco dentista è sponsorizzato come gioco da bambini ma anche gli adulti possono divertirsi estraendo denti a un coccodrillo. Anche se si annovera nella categoria dei giochi da tavolo necessariamente si deve giocare su un tavolo, si può giocare anche per terra, su un tavolino, su un tappeto, su un lettino al mare, basta che ci sia un posto dove il coccodrillo possa avanzare per addentarvi la mano
Questo gioco non appartiene alla mia infanzia ma è di una mia cara amica che ha avuto la pazienza di accettare una mia intrusione a casa sua permettendomi di fotografare tutti i suoi giochi.
Siccome ci conosciamo da molti anni posso affermare, però, che ho giocato a questo gioco anche quando ero piccola. Si può annoverare tra i giochi di fortuna un po' come il pirata pop-up o quel cane a cui si deve rubare l'osso (che ora si chiama Colosso molla l'osso) o tanti altri giochi editati anche più di recente.
Nel lontano 1991 potevate acquistare il gioco in questa bellissima scatola molto grande rispetto alle dimensioni del coccodrillo.
Contenuto della confezione
Non vi so dire se nella scatola ci fossero delle istruzioni o delle protezioni di cartone che non facessero camminare il coccodrillo in giro per la stessa. Nella scatola della mia amica ci sono:
un coccodrillo;
13 denti asportabili +2 di riserva;
un affare giallo per cavare i denti, certo potreste farlo anche a mano, ma così rischiare di meno di essere addentati.
Come si gioca
Il principio del gioco è molto semplice: togliere i denti al coccodrillo senza trovare quello che scateni la sua ira.
Prima di cominciare la partita sistemate tutti i denti negli appositi spazi della gengiva inferiore del coccodrillo e premete il pulsante che si trova nella sua bocca.
A turno ogni giocatore con la pinza caccia un dente, nella maggior parte dei casi il coccodrillo resterà immobile ma se si estrae il dente sbagliato esso chiude la bocca e avanza verso il giocatore.
Per ricominciare si riapre la bocca del coccodrillo, si rimetto i denti, si ripreme il pulsante e così via.
Impressioni
Non c'è molto da dire sul Cocco Dentista, si tratta di un gioco semplice e immediato adatto per i bambini che si basa sull'orrore di mettere le mani in bocca a un coccodrillo ed essere azzannati. Per questo motivo procura sia ilarità che paura. Se lo proponete a una festa sappiate che urla e corse la faranno da padrone ma c'è anche da dire che dopo qualche partita stufa perché il gioco è basato sulla fortuna.
Alla prossima!
NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️
Oggi vi parlerò del
gioco di un gioco di carte che è stato commercializzato con differenti nomi, la versione attuale che si può trovare si chiama 6 le prendi o 6 nimmt! (quest'ultima è la versione tedesca ma essendo un gioco indipendente dalla lingua potete benissimo acquistare anche questa). La mia versione è della Dal negro e si chiama semplicemente Sei. Questa è uscitanel 1996 ed èadatta da 2 a 10 giocatori
da 10 anni in su.
Questo gioco è di Po che, come avete capito, è molto pigro nel leggere le istruzioni, quindi lo ha dal 1996 ancora imballato solo per la scarsa voglia di documentarsi sul suo funzionamento. Questo gioco, devo ammettere è semplice ma se non hai qualcuno che te lo mostra potrebbe sembrare un po' difficile leggendo solo il regolamento
Se volete vedere la video-recensione di questo gioco cliccate qui.
Contenuto della confezione
La confezione contiene 104 carte e le spiegazioni. Ogni
carta ha semplicemente indicato un numero da 1 a 104. Un appunto sulla grafica: i numeri non si capiscono molto quindi le carte risultano essere poco chiare e i colori un po'
tutti uniformi non aiutano.
Come si gioca
La prima cose che dovete fare quando giocate a sei o a qualsiasi altro gioco di carte è mischiare il mazzo. Poi distribuire 10 carte a testa, mettete anche 4 carte scoperte sul tavolo e accantonate la restante parte del mazzo, vi servirà per
le partite successive.
Lo scopo del gioco è quello di liberarsi delle carte senza
guadagnarne nessuna, vi spiego meglio.
A ogni turno i giocatori contemporaneamente pongono coperta sul tavolo la
carta, scelta tra quelle che hanno in mano, che hanno intenzione di attaccarea quelle scoperte sul tavolo che alla prima mano sono solo quattro.Al via tutti
i giocatori scoprono le carte scelte, colui che ha scartato quella con il numero più basso sarà il primo che potrà attaccare la sua carta.
I criteri con cui si attaccano le carte a quelle sul tavolo
sono due:
le carte devono avere sempre un numero crescente rispetto
al precedente;
per capire in quale fila mettere le carte bisogna vedere la
differenza tra i numeri, la carta andrà posta dove questa è minore. Ad esempio sul tavolo c'è 45, 62, 87 e 90 tu giochi il 72
questo anche se è maggiore di 45 e 62 andrà posto dopo il 62 perché la
differenza tra questi due numeri è
minore.
Se vi capita di giocare una carta con un numero più basso
rispetto a quelle che si trovano sul tavolo dovete prendere una qualsiasi
carta o fila di carte e sostituirla con la vostra.
Inutile dirvi che ogni mossa ha sottesa una strategia che
imparerete solo giocando.
Il gioco si chiama Sei proprio perché il giocatore che pone
la sesta carta su una fila deve prendere le cinque carte di quella fila e sostituirle con quella che ha giocato.Le carte che
verranno prese dal tavolo dovranno essere tenute da parte e alla fine della
partita costituiranno i punti di penalità. Infatti se guardate meglio le carte ognuna, oltre al numero, presenta
dei puntini neri, proprio quelli saranno i punti di penalità acquistati. Quindi, se non
potete fare a meno di prendere delle carte, state lontani dal 55 che è quella con il maggior numero di punti penalità!!!
Dopo ogni partita annotate i punti penalità di ognuno su un foglietto e sappiate che il primo che
arriva a 66 perde.
Finita una partita, usate le carte messe da parte per cominciarne un'altra altrimenti rimescolate il mazzo e ricominciate.
Impressioni
Sei è un po' un diesel, come si suol dire, all'inizio, alle primissime partite, sarete un po' confusi e giocherete a caso ma man mano capirete la strategia che dovrete mettere in atto e diventa un gioco davvero cattivo. Infatti dovete tirare la carta giusta al momento giusto perché se tirate una carta alta rischierete di giocare per ultimi e di prendere un'intera fila, se tirate una carta bassa e le file sono quasi tutte complete anche in questo caso potreste prendere. Naturalmente il gioco è molto differente se giocate in 2-3 rispetto se 6-7 o perfino 10. Provate entrambe le modalità e fatemi sapere quale vi piace di più.
Alla prossima:)
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Ciao! Oggi vi parlerò del gioco da tavolo Totopoli edito dalla EG nel 1993, si tratta di una
riedizione di un gioco del 1948 per 2-6 giocatori da 14 anni in su.
Totpopoli è un gioco che, come potete intuire dal titolo e dalla grafica della copertina, si basa sulle corse di cavalli. Sarete chiamati ad allenare i cavalli e poi farli correre.
Se volete vedere la video recensione la troverete qui di seguito:
SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI TOTOPOLI? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
https://sellky.com/a/dUH (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)
Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.
Contenuto della confezione
Nella scatola di Totopoli troverete:
Un regolamento
1 plancia di gioco double face perché arrivati a
metà dovrete spostare tutti cavalli le carte le tessere per affrontare la
seconda parte del gioco
un mazzo di 78 carte così divise: 14 certificati del
veterinario con dorso azzurro,19 rapporti dell'allenatore per l'ippodromo s. Siro dal retro rosso, 18 rapporti dell' allenatore per l'ippodromo Capannelle
dal retro verde, 6 tessere socio del club dei proprietari dal retro blu, 21
carte totopoli dal retro fucsia divise in servizi e cavalli
100 cartellini colorati così suddivisi: 20 di vantaggio
azzurri, 20 di vantaggio verdi, 20 di vantaggio rossi, 20 di vantaggio neri, 20
di svantaggio bianchi
48 tagliandi per le scommesse
banconote divise in vari tagli, troverete 60 banconote
da 1 sterlina verdi, 60 banconote da 5 sterline gialle, 40 banconote da 25 sterline rosa e 60 banconote da
50 sterline grigie;
un blocco per segnare le scommesse
12 cavalli in plastica ognuno caratterizzato dal proprio
numero. Ci sono 3 cavalli rossi, 3 verdi 3 blu e 3 neri
2 dadi.
Preparativi
Prima di iniziare a giocare a Totopoli dovete fare alcune cose: prendete il tabellone dalla parte
con lo sfondo celeste, e posizionate tutte le carte indicate sugli appositi spazio. Oltre a ciò disponete i cavalli sugli appositi numeri. Quindidistribuite tutte le carte totopoli con sfondo fucsia considerando sempre un giocatore in più. Ad esempio se si è in 4 quindi si faranno 5 mazzetti. Ogni giocatore vede le sue carte, se a nessuno è capitato cassiere o banditore si ridanno le carte. Quindi ognuno deve scartare una carta e prenderne un'altra da mazzetto in più.
Il cassiere dà 700 sterline a ogni giocatore (10 banconote da 50 sterline, 6 banconote da 25 sterline, 8 da 5 sterline e 10 da 1 sterlina).
Il banditore, a questo punto, metterà all'asta le restanti
carte che anche lui stesso potrà acquistare e tratterrà il 5% dalle
vendite totali. Finito ciò ogni giocatore pagherà al cassiere la cifra delle
carte possedute ed egli tratterrà 10%. Questa somma dovrà essere tenuta separata dai restanti soldi perché si giocherà solo con questi.
Tra le carte che avete comprato potete avere dei cavalli
(quelli rossi e quelli neri sono i pesi massimi invece quelli verdi e quelli
azzurri i pesi leggeri) o delle mansioni come:
il maniscalco,
il veterinario,
il
venditore di foraggi,
ecc.
Queste figure guadagneranno soldi ogni qualvolta qualcuno capita
sulle caselle corrispondenti della plancia di allenamento. Potete anche essere
proprietari di una scuderia, ma non di entrambe, quindi se vi sono
uscite entrambe le carte, necessariamente dovrete scartarne una.
Dopo la compravendita dovete sistemate tutte le vostre carte scoperte davanti a voi.
Come si gioca
Prima fase: allenare i cavalli
Si inizia ad allenare i cavalli, quindi sulla plancia di allenamento: chi ha la carta del club dei
proprietari inizia. Bisogna tirare i due dadi e far avanzare tutti i propri cavalli del numero uscito, quindi eseguire ciò che risulta scritto nella casella dove si è capitato. Vi
potrà succedere di dover pagare per visite mediche o foraggio oppure guadagnare
cartellini colorati, questi dovranno essere posizionati sulla carta del cavallo che li ha guadagnati. Quindi prendeteli del colore corrispondente al cavallo se sono vantaggi, invece gli svantaggi sono solo bianchi e valgono per tutti i cavalli. Da tale punto di vista è importante tenere le proprie carte in ordine per non mescolare i cartellini.
Una volta che i cavalli di tutti i giocatori hanno fatto un
giro completo della pista di allenamento e sono tornati nelle stalle potete sgombrare tutto il tabellone girarlo e cominciare
la corsa.
Seconda fase: far correre i cavalli
Nella seconda fase del gioco dovete decidere quali cavalli far
correre e quali no. Evitate di far correre cavalli che hanno più cartellini
bianchi (di svantaggio) rispetto a quelli colorati perché se finite la corsa
con anche solo un cartellino bianco sarete squalificati.
Pagate la tassa di iscrizione al cassiere, 25 sterline per
ogni cavallo, e sistematelo sul numero corrispondente.
Nella pista della corsa ci sono:
Delle caselle bianche dove
sono riportate delle istruzioni da seguire;
Delle caselle colorate. Se un
cavallo capita su una casella del suo stesso colore potrà avanzare: di 4
lunghezze se è nero, di 3 lunghezze se è rosso, di 2 lunghezze se è verde e di
1 lunghezza se è azzurro.
I cartellini colorati che avete accumulato possono essere
utilizzati quando il cavallo si ferma su una casella di un colore
diverso dal suo e farlo avanzare delle caselle indicate sopra in base al loro colore. In alternativa al vostro turno potete giocare
un cartellino colorato insieme ad uno bianco, così il cavallo non avanzerà ma
avrete eliminato un fastidiosissimo svantaggio. Il cartellino bianco può essere eliminato anche se il cavallo finisce su una casella del suo colore e decide di non prendere le mosse bonus.
Sulla pista si avanza tirando un solo dado che verrà rilanciato per ogni cavallo. Se avete un favorito
potete muoverlo nell'ordine che volete rispettando, però, tassativamente
l'ordine che avrete fissato nella prima mossa per gli altri cavalli in gioco.
I cavalli sono tenuti a muoversi in linea retta a meno che
non hanno superato di 3 lunghezze il cavallo precedente in questo caso ci si potrà, a ogni mossa, avvicinarsi all'interno della pista. Due cavalli non possono stare sulla stessa casella quindi se succede dovete spostarvi necessariamente verso le caselle all'esterno della pista. Se ciò non è possibile accodatevi e non utilizzate il vostro punteggio.
Non potete spostarvi nell'ultima curva, vi conviene, quindi, rimanere quanto più all'interno possibile della pista così eviterete di certo la
temuta emorragia.
Naturalmente sulla corsa si può scommettere sarà l'allibratore a raccoglierle e a dividere le vincite trattenendo il 10%.
Al cavallo che taglierà prima il traguardo verrà dato il 50%
del denaro che il cassiere aveva messo da parte all'inizio della partita, al secondo e al
terzo toccherà il 25%.
Il vincitore del gioco non sarà chi avrà vinto la gara ma il
proprietario con più soldi.
Impressioni
Sicuramente Totopoli è un gioco che ha accompagnato molte generazioni di bambini basti pensare che è stato rieditato più volte, quindi, sono convinta che in molti ci avrete giocato da piccoli. Si tratta di un gioco che fa sentire i suoi anni in quanto le meccaniche sono molto legate alla fortuna di un lancio del dado. Qualora la tematica sia di vostro gradimento potrebbe essere un'interessante passatempo anche da giocare adesso se lo avete ancora in cantina o in soffitta. Po ha acquistato questo gioco e l'ha giocato varie volte con i suoi amici divertendosi molto anche perché a differenza di altri giochi, anch'essi vetusti, questo ha una durata di gioco limitata e anche solo il cambio di tabellone lo rende vario. Dal mio punto di vista posso dire che la tematica del gioco non mi ha particolarmente attratta e non essendo nei miei ricordi da bambina non ho stabilito un feeling con questo gioco.
Se avete qualche ricordo legato a Totopoli raccontatemelo in un commento!
Ciao! Oggi vi parlerò di un gioco di carte di cui tutti avrete
sentito parlare se non addirittura giocato. Si tratta di UNO edito dalla
Mattel in Italia nel 1993. Io ho acquistato questo gioco quando facevo le
elementari perché era scoppiata la UNO mania, si può vedere che le ho usate
tantissimo ma sono riuscita a serbare la scatola e soprattutto le istruzioni.
A discapito di tutte le partite che ho fatto, solo ultimamente ho letto per la prima volta le istruzioni e ho scoperto delle regole per me nuove, però, siamo sinceri, ognuno gioca a questo gioco come vuole ed inserisce le regole che vuole. Questo prima vi illustrerò le regole normali poi quelle che uso con i miei amici e poi, per finire, vi parlerò del punteggio e della modalità torneo. Siete rimasti anche voi sorpresi? Sì, ad Uno si contano i punti, per me è stato un colpo perché fino a ora ci ho giocato sempre e solo considerando le vittorie.
Se volete vedere il gioco in azione cliccate qui di seguito per la video recensione!
Contenuto della confezione
Nella confezione troverete 108 carte così suddivise:
19 carte blu - da 0 a 9
19 carte verdi - da 0 a 9
19 carte gialle - da 0 a 9
19 carte rosse - da 0 a 9
8 carte pesca 2 (che io chiamo più due) - 2 blu, 2 verdi, 2
rosse, 2 gialle
8 carte cambio (che io chiamo cambio giro) -2 blu, 2 gialle,
2 rosse, 2 verdi
8 carte salto (che io chiamo divieto) - 2 blu, 2 gialli, 2
verdi, 2 rossi
4 carte jolly (che io chiamo cambia colore)
4 carte jolly + 4 ( che io chiamo semplicemente +4).
Come si gioca
Cominciare a giocare a Uno è facilissimo infatti, come vi dicevo, io
non ho mai letto le spiegazioni.
Si può giocare da 2 a 10 giocatori da 7 anni
in su. Distribuite 7 carte a testa e mettetene una scoperta.
A turno ogni
giocatore butta una carta dello stesso colore o dello stesso numero o simbolo
di quella scoperta, se non si ha nessuna carta da buttare si deve pescare dal
mazzo.Se esce una carta che può essere giocata si può scartare, altrimenti deve essere tenuta in mano passando il turno. Si può pescare anche
se si decide di non scartare una carta già in proprio possesso, ma in questo caso si è costretti a scartare esclusivamente la carta appena presa.
I vari tipi di carte che possono uscire a Uno sono:
numeri colorati
pesca due: il giocatore dopo di voi dovrà pescare due carte
e saltare il turno
cambio: si dovrà cambiare il normale giro di gioco
salto: il giocatore dopo di voi non potrà giocare
jolly: serve per cambiare colore, lo giocate e dichiarate il nuovo colore ad alta voce
+4: potete sia cambiare colore che obbligare il giocatore
dopo di voi a pescare 4 carte.
Il regolamento dice che le carte a sfondo nero (sia + 4 sia jolly
normali) possono essere giocate solo se non si hanno altre carte da colorare.
In particolare, il giocatore che deve pescare le 4 carte in seguito al lancio del +4, può chiedere al giocatore che ha giocato la carta di mostrargli le sue carte per verificare se
effettivamente il +4 era l'unica carta che poteva giocare. Il giocatore che ha
fatto la richiesta dovrà pescare altre due carte se il giocatore che ha giocato il +4 non aveva altre carte da scartare, in caso contrario le 4 carte
le dovrà pescare il giocatore che ha tirato il + 4.
Il gioco si chiama UNO appunto perché quando si
rimane con 1 sola carta in mano bisogna dire "uno". Per giocatori super attenti e
puntigliosi come me, "uno" si deve dire prima che la penultima carta tocchi il
mazzo degli scarti, se si dimentica di dirlo e un altro giocatore se ne
accorge lo smemorato dovrà pescare due carte, se nessuno se ne accorge non
succede niente.
Inoltre le spiegazioni tendono a precisare che non si può
suggerire che carta scartare a un altro giocatore perché si incorrerebbe
nella penalità di pescare due carte.
Ma chi vince? Semplice, chi riesce per primo a liberarsi di tutte le proprie carte trionferà.
Regole per rendere il gioco più divertente
Se volete rendere più frizzante il gioco e anche fare partite molto caciarone piene di suspence ecco le regole speciali che uso con i miei amici, se ne avete anche
voli altre fatemele sapere sono curiosa.
Le regole sono:
precedenza: cioè la possibilità di scartare due carte
dello stesso colore e dello stesso simbolo o numero contemporaneamente. In questo caso non
dovete dire "uno" se vi rimangono in mano per ultime e se sono carte speciali dovrete considerare che sono due, quindi due divieti fanno saltare
due persone, con due cambio giro il giro non gira, due +2 il giocatore successivo
dovrà pescare 4 carte, ecc. Quando si fa questa manovra si dovrà appunto dire "precedenza". Ho scoperto che c'è chi butta insieme anche due carte che hanno lo stesso numero ma non lo stesso colore.
Cumuli di +2 e +4. Questa è proprio una regola barbara perché la persona a cui è rivolto il +2 a sua volta se ha un' altra carta +2 anche di
un altro colore può metterla sopra a quella scartata e così via fino ad
arrivare al giocatore che non avrà più questa simpatica carta e dovrà prendere
una quantità di carte pari alla somma di tutti i +2 tirati. La stessa cosa si
può fare anche con i + 4.
Non facciamo valere la regola che se suggerisci prendi
due carte, ed è qui che partono le alleanze e i complotti.
Aboliamo la regola di
gettare il jolly e il jolly +4 solo quando non si hanno le carte di quel
colore, naturalmente il +4 si tiene quando per appiopparlo ad un povero giocatore che era rimasto con solo una carta.
Come si calcolano i punti a Uno
Adesso vi parlerò di come giocare ad UNO con i punti; il vincitore, cioè quello che
finisce per primo tutte le carte guadagnerà tanti punti quante sono le carte
che rimangono in mano agli avversari (considerando che le carte speciali
valgono 20 punti, le carte jolly 50 e i numeri il loro valore).
Usando questa modalità bisogna essere avveduti pensando a quali carte si scartano, per non rimanere con
troppi punti in mano. Il vincitore sarà colui che per primo raggiunge 500
punti.
Se si gioca in 4 si può anche giocare a coppie calcolando il
punteggio in comune per ogni coppia.
Un' alternativa, per partite in 4 o più giocatoti, consiste nell'attribuire a ciascun giocatore che ha perso, il punteggio
delle carte che gli sono rimaste in mano, chi, man mano, arriva a 500 viene
eliminato, alla fine rimarranno solo due giocatori e tra loro si decreterà il vincitore.
Impressioni
Non ho molto da dire su Uno penso che sia un gioco che unisca e sia conosciuto da tutti quindi un perfetto modo per conoscersi o intrattenersi. Pochi sanno che questo gioco non ha un fantomatico inventore come vuole far crede Mattel ma deriva da Dernier un gioco classico fatto con le carte francesi. Magari questo inventore ha semplicemente codificato queste regole, anche male, visto che le regole della casa spopolano, ed è stato stampato un mazzo dedicato. Posso affermare questo perché anche Dal Negro ha proposto due giochi molto simili Hulo e Solo che hanno, appunto, delle regole un po' più piccanti quindi sono davvero molto divertenti. La Uno mania ha portato negli anni a pubblicare ulteriori mazzi di questo gioco si parla di Uno Flip, a nostro parere la variante migliore, Uno flex, Uno show'em no merci, Uno all wild, via dicendo.
Se anche voi avete delle vostre regole quando giocate ad Uno e volete condividerle con gli altri lettori potete mettere un commento qui sotto.
Alla prossima :)
NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️
Ciao! Oggi vi parlerò di Hotel che è stato ripubblicato più volte, c'è la versione Hotel Tycoon ma anche una nuova versione del gioco anni '80 edita da AsmodeeHOTEL. Io ho la versione della MB del 1986 (forse), adatto da 2 a 4 giocatori da 8 anni in su.
Volevo comprare questo gioco quando ero piccola perché un negozio d giocattoli stava svendendo ma alla fine ho preso super Cluedo, credo sia stato meglio perché tutti questi hotel avrebbero fatto una brutta fine, ci avrei giocato anche fuori dal gioco e sicuro qualcosa si sarebbe perso.
Nella scatola troverete tantissime elementi da costruire in plastica e carta, non so se nella nuova versione ogni cosa ha un posto ma in questo dovete solo ammassare tutto dentro la confezione con il rischio che si perda qualcosa
Se siete dei veri fan del gioco apprezzerete senza dubbio questa pagina web in cui c'è il regolamento di Hotel, viene raccontata la sua storia, ci sono tutte le versioni uscite e tanto altro.
Se volete vedere la video recensione vi lascio qui il link.
Contenuto della scatola
Nella scatola di Hotel troverete
1 tabellone;
30 edifici divisi tra le 8 strutture alberghiere (qualcuna ha 3 edifici, qualcun'altra 5 e così via), ognuna con un suo stile caratteristico
30 ingressi cioè delle piccole tavolette di plastica gialla
8 attrezzature di svago cioè dei semplici cartoncini con disegnati piscine, parcheggi, ecc.
8 atti di proprietà uno per ogni terreno dove potrete edificare gli hotel
banconote in vari tagli da:5.000 verdi, da 100 blu, da 1000 viola, da 50 rosse e da 500 ocra. Una cosa che non mi piace è che queste banconote devono essere riposte in un solo vano, non come monopoli che ha una sorta di cassa con uno spazio per ogni valuta. Anche per questo motivo dotatevi di un grande tavolo o mettetevi per terra perché sistemare hotel, contratti, che sembrano delle tovagliette per fare colazione e via dicendo ci vuole spazio. Se avete perso le banconote vi lascio un file da scaricare gratuitamente da stampare per reintegrare la vostra dotazione: https://www.mediafire.com/file/zucskz9ls6j4yd4/banconote+hotel.pdf/file
4 auto che sono i segnalini (una blu, una verde, una gialla e una rossa)
1 dado normale
1 dado speciale con 3 cerchi verdi, un cerchio rosso, un 2 e un'H.
Preparativi
Prima di cominciare a giocare ad Hotel ognuno sceglie un segnalino e lo mette nell'apposito parcheggio di partenza egli verranno consegnati i seguenti soldi:
1 banconota da 5000
5 da 1000
3 da 500
3 da 100
4 da 50.
Ricordatevi anche di piazzare la banca ed il municipio sugli appositi spazi, cosa totalmente inutile visto che io me ne accorgo sempre al terzo giro ma serve per rispettare la tridimensionalità del gioco e la sua volontà di espandersi verso l'altro.
Come si gioca
Al vostro turno tirate i dadi e muovetevi del numero uscito,due pedine non possono stare sulla stessa casella, per questo motivo, se capitate in uno spazio già occupato andate avanti fino allo spazio libero.
Potete capitare in diversi tipi di caselle:
caselle contrassegnate da un pacco di soldi: in questo caso avete la facoltà di comprare il terreno adiacente alla casella (se ce ne sono due distinti dovete scegliere tra i due perché potete acquistarne uno solo). La cosa bella di questo gioco è che se un vostro avversario ha già comprato un terreno ma non ha ancora fatto in tempo ad edificare un hotel, se capitate in una casella con i soldi affianco al suo possedimento potete ricomprarlo alla metà ("presso di esproprio" sugli atti di proprietà) e lui non potrà opporsi.
Caselle con una mappa e uno strumento per misurare: in questo caso se avete almeno un terreno potete decidere di costruire uno o più edifici. Dovete dichiarare cosa volete costruire, seguendo sempre l'ordine indicato sugli atti di proprietà quindi prima l'edificio principale poi le varie dependances e infine le attrezzature, prima di farlo (tranne per le attrezzature) dovete tirare il dado speciale. Se vi esce verde potete costruire pagando quanto indicato sull'atto, se esce rosso non potete costruire ma non dovete sborsare i soldi, se vi esce 2 dovete pagare il doppio e se esce l'H costruirete gratis.
Caselle con scritto"un ingresso gratis" potete, solo se avete costruito ricevere, appunto, un ingresso gratis.
Caselle con scritto "uno stadio aggiuntivo gratis" potete prendere l'edificio principale, una dependance o le attrezzature, sempre nell'ordine riportate sull'atto in modo totalmente gratuito, bella fortuna no?!
Durante il vostro giro passerete su due bande gialle:
una di fronte alla banca dove c'è scritto ritirate 2000 e voi ritirate tale somma;
l'altra davanti al municipio con scritto acquistare ingressi.
Per quanto riguarda gli ingressi devo farvi una spiegazione a parte: una volta costruiti gli hotel gli ingressi sono indispensabili perché solo dove sono presenti potete riscuotere denaro dagli avversari, è inutile costruire un hotel senza mettere ingressi. Questi vanno collocati sulla banda nera delle caselle e se ne può mettere uno su ogni casella quindi potete fare la bastardata di comprare un numero di ingressi uguale alle bande caselle che circondano il vostro hotel impedendo agli avversari di riscuotere in quel tratto di percorso. Il prezzo degli ingressi varia da hotel ad hotel (è indicato sempre sugli atti di proprietà).
Spero di essere stata chiara, comunque è un gioco molto semplice da imparare e se non si è spilorci, come me, si finisce anche in un tempo breve.
Il vincitore sarà il proprietario tutti gli hotel alla fine del gioco, infatti se non avete più liquidità per pagare gli altri avversari sarete costretti a mettere all'asta i vostri possedimenti.
Impressioni
Hotel è un gioco iconico diventato ormai un classico. Ti viene voglia di giocarci solo per tutti gli hotel presenti nella scatola che sono dei veri e propri modellini in vari stili, uno totalmente differente dall'altro. Per quanto riguarda le meccaniche alcuni potrebbero storcere il naso perché la fortuna regna sovrana, ma penso che si porti bene gli anni che ha e farci una partita ogni tanto, soprattutto se siete 4, vi intratterrà parecchio.
Che versione di hotel avete? Vi piace questo gioco? Fatemi sapere:)
Alla prossima!
NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️
Ciao! Oggi vi parlerò di Othelloun gioco classico che è conosciuto anche con il nome di reverso o reversi io posseggo il "junior othello" della Clem toys, è un gioco adatto a
tutte le età e si può giocare massimo in 2.
Vi parlerò di questo gioco da un punto di vista strettamente
personale e non da giocatrice professionista. Infatti dovete sapere che proprio come gli scacchi questo gioco astratto è il protagonista di associazioni e tornei quindi si può giocare davvero ad alto livello.
Othello è un gioco astratto di strategia,come la dama e gli scacchi, nella mia confezione c'è un opuscoletto della federazione italiana Othtello che insegna a giocare in 5 minuti e dà le dritte per diventare campione. Per conoscere le regole esatte del gioco vi consiglio di consultare questo sito: https://www.fngo.it/regole.asp
Se ne volete vedere una video recensione potete cliccare qui.
Contenuto della confezione
Nella scatola troverete:
una scacchiera verde di 8x8 caselle che in gergo tecnico si chiama othelliera;
64 gettoni double face da una parte neri e da una parte
bianchi, divisi in due porta gettoni.
Come si gioca
Per cominciare dovete porre con 4 gettoni, due bianchi e due neri, al centro dell'othelleria in modo alternato, come si vede nella foto.A ogni mossa il giocatore di turno deve "piazzare" un disco del suo colore in una casella libera, il suo obiettivo è quello di girare i dischi dell'avversario facendoli
diventare del suo colore.
Per poter girare dischi avversari questi devono trovarsi tra due dischi del vostro colore. Quando posate un nuovo disco dovete per forza girare almeno un disco avversario altrimenti dovrete passare la mano.
La partita finisce o quando l'othelleria è piena o quando i
giocatori non possono più sistemare dischi, a questo punto ognuno conta i dischi
del proprio colore, chi ne ha di più vince.
Come vedere le regole sono molto semplici e la partita scorre liscia anche se non applicate nessuna strategie. Quella più conosciuta, per la cronaca, è prendere gli angoli, aspetto che consente di dominare una parte dell'othelleria.
Impressioni
Othello è un gioco con delle regole semplici ma nel quale si può applicare una grande strategia. Vi invito a provarlo perché vi coinvolgerà
tantissimo. Se volete diventare dei campioni sulla rete trovate molti esperti
che vi svelano trucchi e mosse segrete, già leggendo nei commenti troverete una pagina internet molto interessante a cui rivolgervi se volete diventare dei campioni di Othello.
Alla prossima:)
NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️
Ciao! Il gioco di cui vorrei parlarvi oggi si chiama Lido, è stato prodotto dalla Eg
nel 1986, è adatto per un qualsiasi numero di giocatori giovani e adulti.
Io non amo i giochi da fare con i soldi proprio perché ho qualcosa di reale da perdere che la maggior parte delle volte mi viene sfilata di mano per qualcosa non legato a una mia decisione ma alla mera fortuna e ciò mi mette l'ansia. Il mio amore per i giochi sventurati però ha fatto sì che raccattassi questo povero gioco a una svendita e ora sono qui per parlarvene.
Qui di seguito e a questo link potete vedere il video dedicato:
SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI LIDO? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
https://sellky.com/a/dGp (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)
Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.
Contenuto della confezione
La scatola di Lido è molto elegante, fa la sua figura. È argentata ha una bella grafica sul davanti, la parte inferiore invece è gialla, così, a caso. Il coperchio non arriva fino in fondo alla base così da far vedere un tocco giallo. Penso che un abitante degli anni ottanta che vedeva questo gioco sugli scaffali dei negozi pensasse a qualcosa di lussuoso e raffinato, un bel gioco da fare con gli amici magari a Natale. Io personalmente i "giovani", come dice la confezione, non ce li vedo a giocare a questo passatempo ma ognuno fa come vuole.
Nella scatola dovreste trovare (non è stato così il mio caso):
un tabellone di simil pelle plasticosa con vari cerchi dove
poter fare le vostre puntate, signorilmente avvolto ad un tubo di cartone, e con gli
angoli ribattuti con fermi di metallo.
19 palline di plastica: 6 bianche 5 rosse, 4 blu, 3 verdi e
una nera (io non sono stata così fortunata nella mia scatola non c'era nessuna
pallina le ho sostituite con delle biglie pitturate a smalto ma non sono
l'ideale perché oltre che a scrostarsi si ingrippano nel bussolotto);
infine la chicca: il bussolotto. Un bell'oggetto, tutto lucido e ben funzionante sembra quasi uno shaker. Ha un foglietto di istruzioni a parte che vi intima di non aprirlo sennò non riuscirete mai a rimontarlo. Infatti dentro presenta una molla che gli permette sia di tirar fuori le palline dalla base premendolo sia di raccogliere di nuovo le palline senza toccarle con le mani premendole nel buco che si trova sulla calotta (spero che le foto siano più esplicative delle mie parole).
Come si gioca
Il gioco è una sorta di roulette, va a fortuna basta puntare e siete a posto, quindi dotatevi di spicci se volete provarlo.
Il banchiere (che vince tutto in caso di
vostra perdita), ruota il bussolotto e fa cadere 1 pallina in ogni cerchio alla base della plancia di gioco. Questi cerchi sono numerati dall'1
al 3 e dovevano essere circondati da una sorta di gomma piuma che nel tempo è
andata persa (io l'ho sostituita con del banale feltro), questa impediva alle
palline di andare girando dappertutto.
Le combinazioni con le 3 palline che potete ottenere sono
riportate sugli altri cerchi del tabellone (su cui potete scommettere mettendo
la puntata al centro) e sono le seguenti:
terzetti: tre palline dello stesso colore, ricordandovi che
SOLO IN QUESTO CASO la pallina nera è un jolly quindi se escono 2 bianche e una
nera avete vinto.
Carabinieri: le palline negli spazi 1 e 3 devono essere
dello stesso colore e quella al centro di colore diverso.
Gemelli: due paline vicine dello stesso colore.
Indipendenti: ogni pallina di colore diverso.
C'è anche lo spazio con scritto prima pallina uscita in cui
scommettete, qui potete, appunto, puntare sul colore della pallina che si troverà sul cerchio 1.
Se vi sentite fortunati invece di puntare al centro dei
cerchi potete puntare su una delle caselle laterali colorate, in questo caso
scommettete anche sul colore di ogni combinazione.
La vincita di ogni scommessa sarà data dal numero che si
trova su ogni spazio: dove c'è un 1, si vincerà una volta la posta, dove c'è un
due, 2 volte la posta e così via.
Impressioni
Non c'è molto da dire su Lido, il nome stesso vi fa pensare a un gioco da casinò in cui semplicemente conta la fortuna. I più scaltri potranno pensare alla probabilità con cui il bussolotto fa uscire le palline in base all'ordine con cui sono state introdotte e rilasciate ma non penso ci possa essere una regola univoca altrimenti il gioco sarebbe truccato. Posso solo dirvi che se giocate alla roulette con i vostri amici questo potrebbe essere una valida alternativa.
Io non sono un appassionata di questi giochi ma se voi lo
siete potete darmi il vostro parere, alla prossima :)