Ciao! Oggi vi parliamo del gioco Sequence della Parker, anche se abbiamo visto che adesso si può trovare nei negozi edito della Ravensburger. Si tratta di un gioco adatto da 2 a 12 giocatori da 8 anni in su.
Non so perché ma a me ispira come gioco da fare sotto Natale forse perché si usano carte e fiches proprio come succede in Sinco.
Se ne volete vedere la video recensione ve la lascio qui.
SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI SEQUENCE? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
https://sellky.com/a/cAT (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)
Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.
Contenuto della confezione
L'esemplare che abbiamo comprato noi era perfettamente integro anzi incellofanato, quindi questa volta vi possiamo dire con esattezza tutti i componenti del gioco:
un mazzo di carte costituito da due serie di carte francesi senza jolly
un tabellone
tre sacchetti di fiches: blu, verdi e rosse
un regolamento.
Preparativi
Il gioco non presenta lunghi preparativi, bisogna solo dividersi in squadre, se si gioca in più di tre giocatori (saremo più esaustivi in seguito), altrimenti ognuno concorrerà per conto suo e distribuire un numero di carte diverso:
se siete in 2 giocatori 7 carte a testa
se siete 3 giocatori 6 carte a testa
se siete 4 giocatori 6 carte a testa
se siete 5 giocatori NON POTETE GIOCARE A MENO CHE UNA SQUADRA ABBIA PIù GIOCATORI DELL' ALTRA
se siete 6 giocatori 5 carte a testa
se siete 7 giocatori NON POTETE GIOCARE A MENO CHE UNA SQUADRA ABBIA PIù GIOCATORI DELL' ALTRA
se siete 8 giocatori 4 carte a testa
se siete 9 giocatori 4 carte a testa
se siete 10 giocatori 3 carte a testa
se siete 11 giocatori NON POTETE GIOCARE A MENO CHE UNA SQUADRA ABBIA PIù GIOCATORI DELL' ALTRA
se siete 12 giocatori 3 carte a testa.
Come si gioca
Prima di giocare come vi ho detto dovete dividervi in squadre, i componenti di ogni squadra si siedono alternati intorno al tavolo. Potete decidere di dividervi in 2 o 3 squadre a seconda di quanti siete. Se siete 4 vi dividerete in 2 squadre da 2, se siete 6 potete fare 3 squadre da 2 oppure 2 da 3. Ricordatevi che non potete fare più di 3 squadre. Ogni squadra avrà delle fiche di un determinato colore.
Al proprio turno i giocatori devono scoprire una carta tra quelle che hanno in mano e porre una fiche sulla corrispondente, presente sul tabellone (ce ne sono due esemplari di ognuna). Dopo occorre pescare una nuova carta dal mazzo. Non distraetevi dopo che avrete giocato perché se non riuscite a pescare prima che il giocatore che si trova dopo di voi ponga il gettone sulla plancia rimarrete senza una carta. Il fine del gioco è quello di fare due sequenze da 5 gettoni in orizzontale, verticale o diagonale.
I componenti delle due squadre non potranno comunicare tra loro. Per arrivare a conquistare l'agognata sequenza si possono usare anche i 4 jolly agli angoli che costituiranno un gettono aggiuntivo.
Per riuscire ad arrivare alla vittoria potete sfruttare anche i jolly che sono i jack:
quelli che mostrano due occhi vi permettono di mettere una fiche dove volete
quelli che mostrano un occhio solo vi permettono di togliere una qualsiasi fiche.
Impressioni
Io trovo questo gioco molto carino ideale anche per chi non ama i giochi da tavolo ed è più avvezzo alle carte. Perfetto per grandi e piccoli, lo vorrei tanto giocare con i parenti a Natale speriamo di riuscirci :)
Conoscevate questo gioco? Vi piace? Scrivetemelo in un commento
Alla prossima :)
NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️
Ciao! Oggi vi parlo di Mastro Alice un gioco con una piccola scacchiera 4x4 e due dadi che, dato il nome, sembra ispirarsi al famoso libro per bambini di Lewis Carroll: Alice nel Paese delle Meraviglie.
Il libro dove l'ho trovato dice che si tratta di un gioco tratto da un racconto apocrifo di Alice nel Paese delle Meraviglie. Pare fosse un capitolo perduto, ma di questa cosa in rete non ho trovato informazioni. Ho solo scoperto che l'unico esemplare che si trova del gioco è stato pubblicato da Fabbri in una versione da edicola e pare che il suo autore si chiami Aldo Spinelli e l'abbia pubblicato nel 1989. Se sapete qualcosa di più raccontatemelo in un commento.
Se ne volete vedere la video recensione ve la lascio qui.
Materiali di gioco
Visto che si tratta di un gioco difficile da reperire ma i cui materiali sono davvero semplici vi invito a costruirvelo da soli. Vi servono solo dei cartoncini e due dadi di differenti colori.
Vi consiglio di incollare di dadi su un cartoncino per renderli più resistenti.
Come si gioca
Le regole del gioco sono molto semplici ma il gioco non è banale.
Si tratta di un gioco per soli due giocatori, all'inizio della partita ognuno tira il suo dado e lo mette su una casella casuale del proprio colore con il numero che gli è uscito rivolto verso l'alto.
Inizia il bianco che dovrà far rotolare sugli spigoli il proprio dado di un numero di caselle pari al numero che mostra la faccia superiore. Si può cambiare direzione più volte nel proprio turno. Poi anche l'altro giocatore farà lo stesso.
Il fine del gioco è quello di finire con un numero esatto sopra il dado avversario.
Ben presto vi accorgerete che se avete:
un numero pari terminerete la vostra mossa su una casella dello stesso colore di quella di partenza.
Con un numero dispari, invece, finirete su una casella con un colore differente.
Già questo elemento potrebbe essere uno spunto per farvi prevedere dove finirete dopo una mossa. Vi aiuterà anche conoscere la struttura del dado, cioè sapere quali sono i numeri contigui per fare delle rotazioni convenienti. Queste informazioni dovrebbero aiutarvi nel creare la strategia vincente.
Fatemi sapere in un commento se conoscete questo gioco o se dopo questa recensione avete provato a giocarlo.
Alla prossima :)
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Ciao! Oggi vi parlo di Totem Zen della Djeco un gioco da 6 a 99 anni per 2-4 giocatori. Abbiamo fatto già la recensione di altri giochi di questa casa produttrice di giocattoli (Batameuh e Piratatak) e possiamo dirvi che la qualità dei loro prodotti è ottima, inoltre non si tratta di passatempi adatti solo ai bambini piccoli, anche i genitori possono divertirsi.
Abbiamo comprato questo gioco al mercatino dei bambini che si fa tutte le estati vicino casa nostra, ne eravamo particolarmente attratti perché aveva la scatola più grande rispetto agli altri giochi della Djeco con cui ci eravamo confrontati fino ad ora, inoltre aveva le componenti in legno.
Se ne volete vedere la video recensione ve la lasciamo qui.
Contenuto della confezione
Non si può tanto fare affidamento sui pezzi che ci sono nella nostra confezione in quanto, avendolo comprato usato, qualcosa ci manca, ma in linea di massima dovreste avere:
un mazzo di 24 carte
4 basi di cartone dove posare i vostri totem (chiamate giardini nel regolamento)
4 coppie di bacchette più un reggi bacchette che dovrebbe facilitare chi non è abile con questo strumento
tantissime perline di legno di forme e colori differenti, ognuna delle quali è presente in 4 unità
Come vi ho anticipato i materiali sono davvero bellissimi, ottimi per giocare anche fuori dal gioco anzi prestate attenzione a non perderli o usarli per farci delle collanine.
Preparativi
Questo gioco non ha praticamente preparativi basta:
aprire la scatola e dare una base e una coppia di bacchette a ogni giocatore
mischiare le carte e metterle a un lato del piano di gioco
lasciare le perline nella scatola in quanto i suoi bordi vi aiuteranno a pescarle più facilmente.
Come si gioca
Il gioco può essere giocato in vari modi, noi almeno usiamo 2/3 varianti.
Come dice il regolamento
Si gira una carta e tutti devono rifare quel modello. I pezzi devono essere pescati dalla scatola e si posano sul proprio tappetino. Quando avrete raccolto tutti i componenti del totem potete costruirlo con le vostre mani.
Ricordatevi che potete rubare i pezzi di un avversario quando li ha posati sul suo tappetino.
Il più veloce vince la carta.
Chi arriva prima a venti punti è il vincitore. Se qualcuno sbaglia nella costruzione dovrà cedere una propria carta conquistata in precedenza.
Per i giocatori avanzati
In questo caso potete dedicarvi alla costruzione di due totem differenti e naturalmente il primo che porterà a compimento il suo vincerà la carta. In questo caso ci sono delle discrepanze: chi ha modelli più complessi impiegherà più tempo ma potrebbe essere anche un buon modo per livellare il gioco quando competono giocatori principianti insieme a quelli un po' più scaltri.
In alternativa potete fate il medesimo totem ma dovrete sia prendere i pezzi che costruirlo con le bacchette, fidatevi se riuscite nell'impresa non avrete più problemi a mangiare sushi.
Impressioni
Come accennato si tratta di un gioco carino adatto a differenti giocatori. Io sono una frana a usare le bacchette quindi ogni tanto mi sento frustrata ma potrebbe essere un buon esercizio per i bimbi che hanno poca pazienza e sono carenti di concentrazione. In questo caso potreste usarlo come solitario per farli impratichire con il meccanismo di gioco e i pezzi, così che non si sentiranno troppo frustrati in una competizione con giocatori più abili.
Avete provato Totem Zen? Si tratta di un gioco che vi intriga? Fatemelo sapere in un commento :)
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Siamo stati molto previdenti, infatti dopo il primo lockdown, questa estate, recandoci in un mercatino dell'usato di quelli che si fanno per strada abbiamo individuato questa scatola da un tizio che stava quasi per buttarla quindi con delle contrattazioni, di cui si è preso carico abilmente P,o ce la siamo accaparrati per qualche spicciolo. L'abbiamo pulita e tenuta in serbo per voi fino ad oggi e ora è arrivato il momento di parlarvene. Si tratta di un set delle linea Prof. Horribilus M. D. (Monster Doctor) pubblicata dal 1997 in Italia dalla Giochi Preziosi ma prodotta originariamente dalla Tyco.
Per vedere la video recensione a questo gioco vi lascio qui il link
In cosa consiste questo gioco?
Il gioco è uscito in un periodo in cui andavano per i bambini i giochi un po' horror come la fabbrica dei mostri in cui si potevano produrre insetti e quant'altro. In questo caso però dopo aver loro dato la vita potevi anche mangiarli. Credo che siano sempre esistiti i vermi gommosi accanto ai più paciosi orsetti ma una mamma si è indignata all' epoca e ha deciso di denunciare Giochi Preziosi. La sua protesta ha smosso psicologi e studiosi che hanno detto che aveva ragione perché il gioco portava a una "regressione psicologica" i bambini che mangiavano cervelli, cuori e insetti ma Tyco fu pronta a smentire ciò dicendo che i bambini dai 6 anni in su, ai quali è dedicato il gioco, sanno benissimo riconoscere quando si gioca e quando si parla di realtà, dando uno schiaffo morale alla mamma indignata. Se volete leggere l'articolo di giornale a cui mi riferisco ve lo lascio a questo link: https://ricerca.repubblica.it/repubblica/archivio/repubblica/1997/07/05/antitrust-assolve-horribilus-il-mangia-mostri.html
Devo essere sincera io volevo la fabbrica dei mostri nonostante avessi terrore dei vermi ma questo gioco non lo ricordo affatto, non so se il motivo sia perché mi avesse spaventato proprio oppure, come per la nouvelle cuisine, quando si parlava di preparare da mangiare per me il disinteresse era totale (tant'è che tutt'oggi detesto cucinare XD)
In commercio dato il grande boom non c'era un unico set ma differenti di varia grandezza e, penso, anche di differente prezzo. Ognuno permetteva di preparare cose varie ma alla base di tutto c'erano sempre i mostri e cose orrorifiche.
Si poteva essere i fautori di:
caramelle gommose
gelatine
succhi dolci e colorati
schiume da mangiare con il cucchiaino
una sorta di zucchero filato
e qualsiasi altra cosa con una quantità immensa di glucosio e coloranti che attrae all'inverosimile i bambini.
Le scatole erano super colorate e molto invitanti, come del resto lo sono tutti i giocattoli, ma, come molti altri passatemi degli anni '90, una volta aperta la confezione era impossibile giocarci subito.
Erano i poveri genitori a doversi leggere le numerose pagine di istruzioni che dicevano non solo come assemblare e impiegare i numerosissimi pezzi di plastica che c'erano ma fornivano anche le ricette per creare le orribili leccornie.
Fondamentalmente occorreva diluire le polveri presenti in acqua colare il composto nelle forme e mettere a raffreddare nel frigo o nel congelatore sperando che le cose si coagulassero.
Il nostro set porta la data di scadenza del 1998 quindi, nel dubbio, non abbiamo assaggiato ma nemmeno creato niente ma penso che non fosse molto semplice dare origine a quelle mostruose schifezze, come del resto succede con la fabbrica dei mostri.
Ci vuole una certa dose di abilità, pazienza e molti tentativi per ottenere dei dolciumi che, non sono certa, fossero buoni da mangiare.
La pubblicità, però, era particolarmente attraente, lo è per me figuriamoci per i bambini di una volta, vi lascio qualche link di esempio se le volete vedere:
Penso che molte mamme dopo aver comprato il gioco hanno acquistato anche pacchi di caramelle gommose per consolare i piccoli che non erano riusciti nel loro intento di creare dei dolci, ma forse mi sbaglio. Se voi avete avuto questo gioco? Raccontatemelo in un commento.
Il nostro set
A questo punto parliamo del nostro set, si tratta di uno di quegli più grandi al cui interno ci sono ben due kit:
centro medico per mostri
trasfusione del mostro
Centro medico per mostri
Nel centro medico per mostri potevate creare con degli stampini (che non abbiamo) organi interni in miniatura, un cuore e un cervello. Quest'ultimo, se avevate pazienza, potevate colarlo in varie volte incastonandoci dentro un verme.
Poi dovevate montare un complicato accrocchio costituito da una pompetta che immetteva del liquido nella pancia di un mostro e lo faceva fuoriuscire in un altro contenitore. Nella pancia del malcapitato potevate dissolvere delle caramelle (con tutta la fatica che ci aveva messo per farle). Mentre in due mensoline, una presente sulla testa testa e l'altra a livello del cuore era possibile depositare il cuore e il cervello e inserendo al loro all' interno un tubicino potevate farli muovere. Poi alla fine con un coltello in plastica sezionare tutto e mangiarlo.
Trasfusione del mostro
Nel secondo set che era più piccolo dovevate praticare una trasfusione quindi i materiali di partenza erano più facili da realizzare si trattava esclusivamente di un liquido blu che si doveva pompare, sempre con la stessa pompetta, in vari contenitori fono a farlo uscire in uno a forma di cuore, che noi non abbiamo.
Ci siamo divertiti a fare un salto nel passato con questo set anche se, non vi nego, che è stato molto difficile montare e capirne il funzionamento . Quindi possiamo dire che ci siamo proprio meritati il diploma del Prof Horribilus come "operatori" di mostri XD.
Se avete qualche ricordo relativo a questo set ci piacerebbe conoscerlo.
Ciao! Oggi vi parlo del gioco Forza 4 gioco di carte. Forse avrete già visto questo gioco in giro in quanto noi lo stiamo trovando in tutti i supermercati ad un prezzo molto basso insieme a battagli navale, Cluedo, e anche indovina chi? Nel caso vogliate che che vi raccontiamo qualche altro gioco basta chiedercelo che lo acquistiamo.
Se volete vedere la nostra video recensione vi lasciamo il link qui:
Contenuto della confezione
Nella scatolina di carta ci sono esclusivamente delle carte in due differenti formati:
55 gettoni che sono in realtà delle carte quadrate
24 carte missione che hanno il normale formato rettangolare.
Preparativi
Questo gioco è adatto da 6 anni in su per 2-4 giocatori. Prima di cominciare si danno due carte missione a ogni giocatore e si gira un gettone al centro del piano di gioco. Gli altri due mazzi si mischiano e si tengono a portata di mano.
Come si gioca
Nel gioco classico il giocatore di turno pesca una tessera e deve porla sul tavolo in modo che tocchi con un bordo quella già presente. Non può rimanere "sospesa" entrando in contatto con solo un angolo. Il fine di ogni giocatore è quello di ricreare le carte missione che si hanno in mano. Quando si riesce nell'impresa si girano. Ogni giocatore però deve stare attento in quanto alla posa di una nuova carta se si realizza una combinazione delle proprie missioni si ha la facoltà di girare la carta. Qualora invece si abbiano due missioni uguali se ne può girare solo una.
Per vincere e quindi scoprire 4 carte missione ci sono anche delle tessere speciali:
quelle con un meno che consentono di togliere una tessera dal tavolo dopo aver posato quella nuova;
quelle con un più che devono essere messe sopra un'altra tessera;
quelle con una freccia che ruota che consentono di spostare una carta che ha da 1 a 3 lati liberi, attenzione a non lasciare parte della combinazione "sospesa" e quindi collegata solo da un angolo in al caso quella tessera non può essere mossa.
quelle con dei gettoni di 4 colori, che possono valere qualsiasi tinta.
Varianti
Come promesso nel video ecco le varianti di gioco:
per i più piccoli: ignorare il colore delle carte missione ma riprodurre solo una sequenza di 4 gettoni (orizzontale verticale o diagonale, una L o un quadrato);
missioni allo scoperto: tutti mostrano le loro carte missione
doppia possibilità: a ogni turno si scelgono 2 gettoni e si seleziona tra questi quello che si desidera giocare.
Conoscevate questo o altri giochi della Hasbro in formato carte?
Fatemleo sapere in un commento :).
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Ciao, oggi vi parlo de "il gioco delle carriere" della editrice giochi adatto da 2 a 6 giocatori da 8 anni in su. Ce ne sono differenti versioni, la mia non è quella con la grafica migliore, a mio parere. Non amo molto tutto quel legno e la placca dorata sulla confezione, non mi piace nemmeno l'accostamento legno grafica anni ottanta all'interno. Se siete fortunati potete mettere le mani su qualcosa di meglio.
Si tratta di un gioco di stampo antico con: tabellone, soldi, tiri di dato, contrattazioni e caselle che ti possono far andare in fallimento, tutto ciò serviva per insegnare ai bambini che la vita è imprevedibile. Lo affiancherei a Traguardi e ventisette perché, come questi, si tratta di una simulazione di ciò che un giorno potrebbe capitare. Nel gioco delle carriere, prima d'iniziare, ognuno scegliere una formula del successo che deve cercare in tutti i modi di raggiungere: c'è chi vuole dedicarsi in modo particolare alla famiglia, chi vuole ottenere solo la fama e chi desidera solo arricchirsi. La maggior parte delle volte, però, si media tra queste tre cose, e anche in questo gioco chi fa così è avvantaggiato.
Se volete vedere la video recensione vi lascio qui il link
Contenuto della confezione
La scatola, come succedeva spesso in passato, è lunga e stretta quindi molto scomoda da inserire in una libreria, aprendo il coperchio troverete:
un tabellone
un mazzo di carte occasioni
un mazzo di carte esperienze
6 segnalini colorati
un blocco segnapunti
due dadi normali
buoni monetari in differenti tagli: 50, 100, 500, 1000, 5000, 10000.
Se avete PERSO IL LIBRETTO DI ISTRUZIONI POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO, COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
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Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.
Se invece vi sono finiti i fogli del blocco segnapunti, indispensabili per una partita, potete scaricarne 4 GRATUITAMENTE da quest'altro link:
Prima di cominciare ognuno sceglierà una pedina e la sistemerà sulla casella "giorno di paga" che equivale al "via" del Monopoly, in quanto ogni volta che la sorpassare sarete un anno più vecchi e prenderete lo stipendio. Ogni giocatore riceverà anche una banconota da 1000,che corrisponde anche alla vostra busta paga all'inizio del gioco, e un foglietto segnapunti. Per compilarlo occorrono matite o penne quindi dotatevene.
Prima di iniziare la partita ognuno, come vi dicevo, scrive la propria personale formula del successo decidendo quanta fama (stelline), felicità (cuoricini) e denaro vuole guadagnare nella propria vita.
La somma delle tre cose deve fare 60, quindi potrete scegliere:
40 di denaro, 10 di fama e 10 di felicità
20 di fama, 20 di denaro e 20 di felicità
30 di felicità, 20 di denaro e 10 di fama
e così via le combinazioni non sono infinite ma sono molte.
Quando siete pronti piegate la parte superiore della scheda segnapunti in corrispondenza della linea tratteggiata per non far sbirciare agli avversari la vostra formula del successo.
Come si gioca
Il tabellone è rettangolare e tutto intorno ha un percorso con delle caselle, da alcune di queste si dipanano dei percorsi più piccoli, proprio questi sono le carriere che potrete intraprendere. Ricordatevi che quando girate nella parte esterna del tabellone dovete lanciare due dadi, mentre quando andate in una specifica carriera lanciatene uno solo.
Il vostro fine, come avrete capito è quello di guadagnare denaro, fama e felicità, lo potete dare sia all'interno delle carriere che girando intorno al tabellone, ogni volta che conquistate stelle o cuori ricordatevi di segnali sulla scheda del punteggio, per quanto riguarda il denaro non c'è bisogno visto che avete le banconote sempre sottomano per dimostrare i vostri possedimenti.
Un'altra cosa che potrebbe succedervi girando tra le caselle è quella di avere una diminuzione o un aumento dello stipendio anche questo lo dovete segnarlo nell'apposita colonna per non dimenticarvene.
Prima di parlare delle carriere vi spiegherò velocemente i tipi di caselle in cui potreste imbattervi:
caselle a sfondo bianco, ce ne sono diverse e potrebbero essere dei vantaggi, come "la statua nel parco" vi permette di guadagnare stelle o "il porto degli yachts" vi dà la possibilità di conquistare cuori. In alternativa potrebbero anche farvi andare in bancarotta (di questa cosa ne parleremo dopo) ciò accade se capitate in "qui tasse da pagare" che vi riduce lo stipendio o "frenesia degli acquisti" che vi incita a tirare i dadi per vedere quanto la moglie (come se gli uomini non spendessero..-.-') ha speso per fare shopping.
Caselle a sfondo giallo con la scritta occasioni, in questo frangente potete pescare una carta dall'omonimo mazzo. Queste vi danno la possibilità di andare in una determinata posizione del tabellone o entrare in una carriera a volte anche gratuitamente. Potete usarle subito oppure tenerle e impiegarle in un altro turno. Vi ricordo che se arrivate in una carriera con la carte siete obbligati ad entrarci. Un altro utilizzo è quello di impiegarle come merce di scambio con gli altri giocatori.
Caselle a sfondo grigio che si trovano agli angoli, due sono positive si tratta della "vacanza a Capri" alla quale andrete di diritto anche la terza volta che finite una carriera ,e "giorno di paga". Le altre due sono molto cattive si tratta dell' "ospedale" e della "panchina al parco" (in questa vi ci manda anche un giocatore che capita per secondo nella vostra medesima casella a meno che non lo convinciate a ripensarci con carte o soldi). Queste caselle somigliano un po' alla prigione di Monopoly in quanto per uscirvi dovrete tirare degli specifici numeri con i dadi o pagare dei soldi.
Ma entriamo nel vivo del gioco: le carriere.
Per potervi accedere dovete terminare con un numero esatto su una casella rosa, o avere una carta occasione che vi inviti qui. L'accesso alla stessa la potete fare solo al turno successivo pagando dei soldi o gratuitamente, se avete dei titoli lavorativi o di studio affini. A questo punto tirate il dado ed addentratevi nella stessa incorrendo, anche qui, in fatti positivi o negativi.
Se riuscite a finirla potete pescare una carta esperienza e segnare sul vostro foglio segnapunti che avete terminato per la prima volta questo percorso. Le carte esperienza non sono niente di eccezionale vi permettono di avanzare di un numero differente di caselle al vostro turno invece di lanciare il dado, questo potrebbe essere utile per arrivare dove volete o non incappare in super sfighe.
Come potete vedere dal segnapunti avete la facoltà di terminare una carriera più volte, alla seconda prenderete 2 carte esperienza, alla terza 3 carte, dalla quarta in poi sempre 3 carte. L'unica carriera che potrete fare una colta sola è l'università e ricordatevi che due giocatori non possono avere la medesima laurea, quindi se già altri hanno seguito tale percorso chiedete che titolo di studio hanno conseguito così ne selezionerete un altro. Dopo le prime quattro lauree: legge, medicina, ingegneriea e scienze dovrete necessariamente segnare la casella laurea generica. Dopo questa carriera non avrete una carta esperienza ma il vostro stipendio aumenterà a 2000 (magari fosse così nella realtà).
Nel gioco come nella vita vi potrebbe capitare di terminare tutti i soldi e andare in bancarotta. In questo caso occorre prendere una nuova scheda punti e ricominciare daccapo, potete mantenere la medesima formula del successo o mutarla.
Ma chi vince? Il giocatore che riesce a soddisfare per primo la sua formula del successo è quello che vincerà la partita.
Impressioni
Il gioco delle carriere è sicuramente di un gioco d'annata ideale per i collezionisti ma non è così male farci qualche partita sia con i bambini che con gli adulti, non dura molto e il regolamento è abbastanza semplice da ricordare, non ci sono troppe regole.
Conoscevate il gioco delle carriere? Lo possedete? Avete dei ricordi legati a questo? Se volete raccontateci tutto in un commento.
Alla prossima:)
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Ciao, oggi vi parlo del gioco da tavolo La ruota della fortuna, la mia edizione è della MB e risale al 1995, sulla scatola c'è la dicitura "nuova", quindi sono sicura che in commercio ci saranno altre versione che si discosteranno da questa, senza dubbio, per le frasi proposte. Si tratta di un gioco da 2 a 4 giocatori che non ha bisogno necessariamente di un presentatore perché anche un concorrente può fare le sue veci.
La ruota della fortuna era un programma televisivo davvero molto polare in Italia, mutuato da un format statunitense (per maggiori informazioni consultate wikipedia) che veniva trasmesso prima di cena, il presentatore che qui lo portò al successo fu Mike Buongiorno. Dal 1989 al 2003 fu lui l'indiscusso re di questa trasmissione, le vallette che giravano le caselle cambiavano e anche i concorrenti ma Mike rimaneva sempre lì con le sue gaffe a volte davvero imbarazzanti. Nella trasmissione, oltre ai premi in denaro, si potevano vincere anche degli oggetti; come dimenticare la celeberrima pelliccia di "Annabbella di Pavia".
Po che è sempre attento alle cose che fanno ridere cita sempre il signor Giancarlo, un concorrente che diede una soluzione un po' controversa di una frase e tutt'oggi anche se perse 8 milioni di lire viene ricordato per quella sua performance.
La ruota della fortuna era una vera e propria istituzione che aveva un'audience davvero elevata quindi la pubblicazione di uno o più giochi da tavolo era scontata anche perché non una trasposizione particolarmente difficile, anzi c'era pure chi se lo ricostruiva a casa.
un tabellone che dovete costruire la prima volta che ci giocate a cui ogni volta dovete applicare dei piedi per farlo stare in piedi
dei soldi in 3 tagli: 500.000, 200.00 e 100.000 lire
la ruota della fortuna di cartone con una freccia in plastica
una matita e un cancellino (anche se vi sembra strano ha un senso)
gettoni jolly
libretto delle istruzioni.
Se avete PERSO IL LIBRETTO DI ISTRUZIONI non potrete più giocarci ma non vi preoccupate noi vi possiamo aiutare. Come prima cosa controllate che il vostro gioco sia uguale al nostro altrimenti non vi possiamo garantire che le frasi da indovinare in esso contenute siano lo stesso e in questo caso potrebbe non esserci una corrispondenza con le lettere.
In secondo luogo POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
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Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail. Se scaricate il regolamento dopo le 21.00 vi risponderò il giorno successivo.
Preparativi
Il gioco dice che un giocatore può fare l'animatore quindi sarà quello che cercherà le lettere, darà eventuali titoli e consegnerà il denaro, quest' ultimo a differenza di altri giochi può anche partecipare perché con le dovute precauzioni (coprendolo, ad esempio, con un pezzo di carta le soluzioni magari).
Montate il tabellone, posizionate la ruota al centro e tenete a portata di mano jolly e denaro.
Come si gioca
Il gioco da tavolo della ruota della fortuna consta di 5 manches simili tra loro, per ognuna c'è una spiegazione specifica anche se le regole rimangono le stesse, queste sono:
il giocatore di turno gira la ruota e se punta a un importo dice una consonante, se questa è presente nel tabellone (lo si capisce consultando il libretto delle istruzioni) si rivelerà e si guadagneranno tanti soldi quante ne vengono scoperte. Ad esempio se ci sono 3 M e la freccia si è fermata su 300 si vinceranno 900.000 mila lire;
nel caso in cui esce il jolly si prenderà un gettone che potrà essere usato in caso di "perdi" o "passa", questo come i ricavi varrà solo per la manche in cui è uscito;
se esce perdi di perderà l'importo guadagnato in quella manche;
se esce passo si deve passare il turno;
quando un concorrente dice una consonante che non c'è o una che è stata già detta è costretto a passare il turno;
Al proprio turno prima di girare la ruota è possibile acquistare una vocale per 1.000.000 di lire. Nel caso in cui questa non appaia sul tabellone si deve passare il turno.
Alla fine di ogni manche terrà i soldi guadagnati solo colui che ha indovinato la frase, agli altri si azzererà il montepremi, alla fine delle 5 manche chi ha guadagnato di più sarà il vincitore.
Prima manche: riempi le caselle
In questo caso non c'è un titolo quindi non si ha nessun indizio quando si comincia. Inizia il giocatore alla sinistra dell'animatore prescelto. Prima di cominciare si scoprirà l'ultima parola che è costituita da tutti punti interrogativi. Chi ha indovinato le tre parole nascoste se indovina anche la terza che "c'entra" con le altre vincerà 500.000 lire in più.
Seconda manche: dove siamo o cos'è?
In questo caso ci sarà un titolo che aiuterà i concorrenti a capire la frase. Inizierà la manche il giocatore a sinistra di quello che ha iniziato la manche precedente. La frase da indovinare sarà un quesito circa un luogo o una cosa, se si riesce ad indovinare e a capire anche a cosa si riferisce si vincono 500.000 lire in più.
Terza manche: A domanda risponde
Anche in questo caso ci sarà un titolo e inizierà sempre il giocatore alla sinistra di quello che ha iniziato la manche precedente. In questo caso la frase da indovinare sarà un quesito, se il solutore saprà risolverlo vincerà anche 500.000 lire.
Quarta manche: Frase a lettere rosse
Viene detto anticipatamente un titolo e inizierà il giocatore in svantaggio. Dopo aver risolto la frase avrà 10 secondi per fare una parola combinando le lettere rosse che appaiono sul tabellone, se ci riesce guadagnerà 500.000 lire.
Quinta manche: La lettera d'oro
Inizierà il giocatore in vantaggio e verrà fornito l'argomento. Chi svela la lettera dorata avrà 10 secondi per dire 5 parole che iniziano con quella lettera appartenenti alla categoria scelta dall'animatore, tra: oggetti, animali, fiori, città piante o nomi propri.
A cosa servono il cancellino e la matita?
Se vi siete scocciati delle frasi comprese e volete farvi quattro risate con gli amici tirate fuori il cartoncino plastificato che si trova sul retro del tabellone e usate la matita, che è una sorta di pastello a cera, ricordatevi di inserire oltre alle lettere (all'interno dei quadratini parzialmente delineati) anche una linea in basso, in questo modo permetterete ai concorrenti di vedere dove si trovano le lettere da indovinare.
Impressioni
Si tratta di un gioco un po' datato, consigliato per appassionati e collezionisti; in fin dei conti non è male ma il libretto in cui si cercano le lettere è terribile, sfogliarlo di continuo lo rovina parecchio. Inoltre dopo un po' di partite le frasi finiscono e ci si ritrova a indovinare sempre le stesse cose.
Grazie per aver letto questa recensione alla prossima :)