mercoledì 29 giugno 2016

Barbie: gioco da tavolo 1990 - Mattel

Ciao! Oggi vi parlo di un gioco da tavolo di Barbie edito dalla Mattel nel 1990, non ha un nome specifico si chiama semplicemente Barbie.


Questo gioco mi sembra fatto ad hoc per cavalcare il Barbie boom in quanto si chiama semplicemente Barbie senza nessun sottotitolo, che in questo caso ci starebbe proprio bene perché si parla di vacanze e, come tutti saprete, Barbie,  fa moltissime cose, non si limita ad andare in vacanza ma balla, va in macchina, cammina, si snoda, va sulle barche, assiste gli animali ecc. Inoltre avendo fatto una marea di giochi da tavolo, senza un sottotitolo questo gioco può non essere facilmente distinto dagli altri.

Barbie è stata l'icona dei giochi da bambina, menomale che con il tempo si è distaccata da questo stereotipo e attualmente è diventato un gioco per tutti che promuove corpi di differenti forme e soprattutto la libertà che ha ognuno di esprimersi ed essere ciò che vuole. Ma all'uscita di questo gioco siamo ancora negli anni '90 quando Barbie era ancora sinonimo di capelli biondi, fisico snello e giocattolo per bambine. La sua fama era mondiale e non venivano commercializzate solo le bambole ma anche una quantità di gadget immensa tra cui anche i giochi da tavolo. In questo video ve ne abbiamo mostrati la maggior parte:



Se ne volete vedere la video recensione proprio di questo gioco invece la trovate qui di seguito.


SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DEL GIOCO DI BARBIE? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
https://sellky.com/a/cK4 (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)

Qualora aveste dei problemi con il regolamento potete contattare la mail alla quale avete effettuato il pagamento.

Contenuto della confezione

Nella confezione di Barbie troverete:
  • 7 pezzi di cartone puzzle-simile che dovrete montare per creare un tabellone tondo
  • 6 +1 segnalini di plastica davvero molto belli anche se eccessivamente grandi. Si tratta delle silhouette di barbie in vari colori più quella di Ken
  • 6 carte itinerario che indicano i posti dove Barbie può andare in vacanza, contrassegnati da colori diversi
  • 8 carte-oggetto da raccogliere  per ogni itinerario, ogni set è contrassegnato da un colore diverso, abbinato alla carta a cui si riferiscono
  • una ruota di cartone con una freccia girevole in plastica che funge da dado.





I segnalini non sono propriamente abbinati ai colori delle carte itinerario, quindi io all'inizio usavo un segnalino qualsiasi. Solo dopo varie partite, grazie ai disegni sul tabellone, ho capito che ogni meta doveva essere per forza abbinata al rispettivo segnalino. Le istruzioni sono molto lacunose non vi aiuteranno a capire cose banali come questa.

Come si gioca

Il gioco Barbie è adatto da 2 a 6 giocatori da 5 anni in su, io però ve lo sconsiglio se non sapete ancora leggere, infatti è fondamentale capire cosa c'è scritto sulle carte per divertirvi. 

Prima di iniziare mettete il vostro segnalino sulla casella del colore corrispondente, e ponete Ken al centro del piano di gioco. Prendete la carta itinerario in abbinato al vostro segnalino, vi dirà tutti i luoghi che dovrete visitare prima di partire.


A ogni turno dovete semplicemente girare la ruota della e muovetevi in senso orario o antiorario (a vostra scelta) sulla pista circolare ricordandovi di contare anche le caselle colorate. Se arrivate con un numero esatto su una casella negozio, controllate la vostra carta itinerario e vedete se dovete prendere qualcosa proprio in quel negozio; se la risposta è affermativa ritirate il cartoncino con disegnato l'oggetto corrispondente, altrimenti non succede niente.

Altre caselle in cui potete imbattervi sono:
  • salta un turno
  • una casella jolly che vi permette di recarvi in qualsiasi punto del tabellone.

Lo scopo del gioco è quello di raccogliere tutti gli oggetti di cui avete bisogno nella vacanza e poi arrivare con un numero esatto della ruota alla casella finale del corridoio del vostro colore. In questo caso il segnalino di Ken che, fino a quel momento vi aveva aspettato al centro del tabellone, può raggiungervi nella vostra meta.

Impressioni

Questo gioco Barbie non è niente di che, molto banale e a tratti noioso in quanto dovrete semplicemente affidarvi a un giro di ruota fortunato. Diventa speciale solo perché è di Barbie: ha una grafica così anni '90, mostra quei look wow che solo questa bambola può sfoggiare e dei segnalini davvero fashion.

Quindi se siete sentimentalmente legati a questo gioco o amate Barbie vi consiglio questo gioco ma se lo comprate per giocarci non ve lo consiglio.

Voi avete questo o altri giochi di Barbie? Raccontatemelo nei commenti! Alla prossima :)

sabato 11 giugno 2016

La zingara: gioco da tavolo dell'omonima trasmissione - EG 1996

Ciao! Oggi vi parlo del gioco "La zingara" sottotitolato il gioco degli indovinelli di Rai uno. È uscito nel 1996 ed è stato pubblicato dalla EG. Si tratta di un gioco basato sulla trasmissione televisiva andata in onda su Rai uno, appunto, dalla fine degli anni'90 all'inizio degli anni 2000.


Mi ricordo perfettamente che prima di diventare una trasmissione a se faceva parte di un programma più lungo che, Wikipedia mi aiuta a ricordare: si chiamava luna park e la zingara era proprio l'ultima prova da superare. Tutte le famiglie italiane vedevano questo programma che veniva trasmesso a ora di cena e tutti provavano a completare i proverbi della zingara Cloris o aspettavano che uscisse la luna nera buahahaha.


Questo gioco è di una mia amica e mi ricordo che non ci abbiamo mai giocato con le regole indicate nel libretto delle istruzioni ma più che altro giravamo le carte e aspettavamo che uscisse la luna nera per dire "la luna nera buahahah" con voce altisonante. A volte abbiamo anche provato a utilizzare degli indovinelli presenti sul libricino degli indovinelli ma mi ricordo che erano molto difficili anche perché si trattava di proverbi che non conoscevamo.

Se ne volete vedere la video recensione vi metto qui il link.



SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DE "LA ZINGARA" o IL LIBRETTO DEGLI INFDOVINELLI, POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

REGOLAMENTO: https://sellky.com/a/csi (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)

LIBRETTO INDOVINELLI: https://sellky.com/a/csj (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)

Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.

Contenuto della confezione

Nella confezione troverete:
  • un mazzo di carte costituito da 18 carte fortuna e 3 lune nere, spiegherò in seguito il perché
  • una plancia di gioco
  • 12 gettoni di plastica (2 viola, 2 gialli, 2 neri, 2 blu, 2 verdi e 2 rossi)
  • 6 segnalini di diversi colori: blu, rosso, nero, verde, giallo viola
  • un regolamento.





Nel mazzo delle carte che sono davvero grandissime, il lato lungo misura circa 15 cm ,ci sono 3 lune nere ma se ne dovrà usare solo una le altre, come raccomandano le istruzioni, serviranno per riserva se le altre si dovessero rovinare.
La plancia di gioco è divisa in due sezioni:
  • una dedicata all'avanzamento di ciascuna pedina
  • una dedicata alle scommesse, infatti è costituita da: spazi numerati dall'1 al 6, l'immagine della luna nera, uno spazio dove c'è scritto fortuna, un altro con scritto sbaglia e un altro con scritto indovina.


Come si gioca

Il gioco della zingara è adatto da 2 a 6 giocatori da 14 anni in su. Prima di cominciare ogni giocatore sceglie un colore e prende le due fiches e il segnalino corrispondente. Quest'ultimo dovrà essere messo sulla freccia prima del percorso del suo colore. Viene scelto anche il giocatore che sarà il primo mazziere nel gioco.

Il mazziere prende la luna nera + altre 6 carte a caso dal mazzo, le mischia e le mette coperte davanti a sé, una affianco all'altra e si dota anche del libretto degli indovinelli.
Il giocatore a sinistra del mazziere dovrà scegliere una delle carte coperte. Questa verrà prontamente ruotata dal mazziere:
  • se viene scoperta una carta che non è la luna nera il giocatore avanza di una casella e risponde ad un indovinello, se risponde esattamente  avanzerà ulteriormente di un numero di caselle pari al numero di carte scoperte se sbaglia non succede niente. Il giocatore di turno può decidere di scoprire altre carte, e risolvere altri proverbi fino a quando decide di fermarsi. Se il giocatore riesce a scoprire tutte le carte tranne la luna nera il mazziere verrà cambiato.
  • Se viene scoperta la luna nera il giocatore tornerà indietro di tante caselle quante sono le carte scoperte, il mazziere invece guadagnerà tanti punti quante sono le carte coperte. Le carte si rimischiano e si cambia mazziere: lo farà il giocatore che è più avanzato nel gioco, se ci sono due giocatori con lo stesso punteggio il nuovo mazziere sarà quello più vicino al vecchio mazziere.
Il gioco andrà avanti così fino alla fine.


Come avete potuto intuire il turno di un concorrente può durare molto, per questo motivo gli altri giocatori, nel frattempo, possono partecipare a 3 tipi di scommesse:
  1. Possono provare ad indovinare quando verrà girata la luna nera ponendo uno dei due gettoni a loro disposizione su un numero presente sulla plancia di gioco, questa operazione dovrà essere fatta prima che il mazziere giri le carte.
  2. Si può scommettere sulla carta che uscirà, decidendo se sarà una carta della fortuna o una luna nera, ponendo il gettono nello spazio con disegnata la luna nera o nello spazio con scritto fortuna sempre prima che la carta in questione verrà girata.
  3. Si può prevedere se il giocatore di mano indovinerà o sbaglierà l'indovinello, sempre prima che gli venga posto.
A tutte queste scommesse non possono partecipare il mazziere e il giocatore di mano. 
I giocatori che vincono la scommessa avanzeranno di una casella, quelli che perderanno rimarranno dove si trovano.


Il o i vincitori, visto che il gioco prevede anche che ci siano più vincitori a pari merito, saranno coloro i quali riusciranno a superare la casella della zingara.

C'è una variante per il gioco a due giocatori ma è molto banale e facile da intuire, quindi non starò qui a narrarvela. 

Impressioni

La zingara è sicuramente un gioco legato al suo tempo, in particolare a una trasmissione televisiva anni'90 e 2000, ma vi dirò, che rispetto ad altri giochi ,potrebbe avere il suo perché anche fuori da quest'ambito. Infatti i proverbi, il cuore pulsante del gioco, sono un evergreen, non per forza legati a un periodo storico. Apprezzo la meccanica ideata dagli sviluppatori che consente di impegnare i giocatori non giocanti con delle scommesse sulle sorti della partita e mi piace che non siano stati inseriti dei soldi. Vi sconsiglio la zingara se non conoscete i proverbi perché vi sentirete frustrati dalle domande, ma questo potrebbe anche essere uno spunto per impararli.

Avete anche voi questo gioco in soffitta e dopo questa recensione vi è venuta voglia di rispolverarlo?
Fatemelo sapere...alla prossima ;)