sabato 31 maggio 2025

INconfidenza: un gioco Clementoni anni '90 per le ragazze

Ciao, oggi ti parlo di Inconfidenza della Clementoni, un gioco che fa il paio con IncontriAMOci appartenente sempre alla linea di giochi per per ragazze usciti negli anni'90. So che attualmente è proprio inconcepibile avere dei giochi per ragazze e per ragazzi ma quando ero io giovane purtroppo era così. La cosa non mi piaceva ma allo stesso tempo ero attratta da questi giochi che avevano le scatole rosa e promettevano di svelarti il tuo futuro o trovare un appuntamento con il ragazzo dei tuoi sogni.

Pur essendo della stessa linea IncontriAMOci e Inconfidenza sono molto differenti, se volete approfondire il primo potete leggere il post dedicato a questo link: https://lasoffittadilaalaaepo.blogspot.com/2015/02/gioco-da-tavolo-incontriamoci.html

Questa volta, invece, mi dedicherò a Inconfidenza che è una sorta di obbligo, verità o tre cose o comunque uno di quei giochi in cui ci sono delle penitenze che in questo caso si affrontavano con strenuo coraggio per poter leggere una predizione sul proprio futuro.

Se volete vedere la video-recensione potete vederla al seguente link:


Contenuto della confezione

Nella scatola di Inconfidenza c'è una ruota coperta bloccata al centro con una sorta di tappo, lateralmente si trova una fessura attraverso la quale si possono leggere le prove da affrontare affiancate da un numero. 

Oltre a ciò, negli angoli della confezione ci sono 4 scomparti triangolari dove mettere i 4 tipi di carte: carriera, momenti speciali, amore e bambini, sì la donna negli anni '90 anche se già pensava alla carriera doveva avere dei figli.

Nella confezione c'è anche un ricambio per la ruota, sempre double face per avere a disposizione più penitenze e rendere più longevo il gioco.

Le istruzioni dicono che oltre ai materiali del gioco potreste avere bisogno di altro per affrontare le penitenze, in particolare vi servirà:

  • un cubetto di ghiaccio
  • una moneta
  • una radio
  • un limone
  • un piatto
  • un libro
  • un fazzoletto
  • carta e penna
  • un elenco telefonico
  • accessori per il trucco

Come si gioca

Per giocare a Inconfidenza dovete essere almeno 3 ma più sarete e più vi divertirete, prima di iniziare a giocare scegliete una concorrente che dovrà tenere i punti usando una penna e un foglietto. Al proprio turno ogni giocatrice gira la ruota e vede quale sarà la prova che dovrà affrontare. A questo punto può decidere se:

  • Affrontare la prova e guadagnare il punteggio indicato.
  • Rinunciare ad affrontare la prova e subire la penitenza. Non l'ho citato prima ma nella scatola era contenuto anche un foglietto di adesivi rossi circolari, ogni qualvolta vi rifiutavate di fare una prova ne dovevate attaccare uno sulla faccia ben visibile. Vedete come cambiano i tempi adesso non si vede l'ora che nasca un brufolo per mettersi una stellina in faccia prima era un'onta attaccarsi gli adesivi in faccia. di iniziare a giocare.

Alcune prove che dovevate affrontare erano:

  • Fai 10 passi con un libro sulla testa
  • Accendi la radio e fingi per alcuni secondi di cantare la prima canzone che ascolti
  • senza ridere imita una scimmia
  • Inventa un ballo danzalo e dagli un nome
  • fingi di truccarti
  • Senza ridere canta "quel mazzolin di fiori"
  • Dì il nome di una persona che ti annoia e dì il perché
  • Fai 30 salti
Alcune caselle vi possono anche intimare di prendere una delle carte presenti ai 4 angoli della scatola. Infatti il vostro fine è quello di guadagnare punti per prendere queste carte. Ogni carta può essere presa dopo aver conseguito almeno 15 punti.
Queste devono essere poste coperte davanti a sè ma solo la prima giocatrice che riuscirà a conquistarle tutte e 4 potrà girarle e leggere il proprio futuro.


Impressioni

Inconfidenza è sicuramente un gioco legato al suo tempo, adesso risulta essere nostalgico o addirittura vecchio. Penso che i giovani siano comunque curiosi di conoscere quale sarà il loro futuro ma non si affideranno sicuramente a qualche penitenza e a delle carte triangolai ma piuttosto potrebbero chiederlo a un'intelligenza artificiale. Mi piacerebbe conoscere i ricordi legati a questo gioco di qualcuno che ha avuto il piacere di giocarci quando era bambino o ragazzo, se volete raccontatemeli in un commento.

Grazie per aver visitato il mio blog, alla prossima :)

giovedì 29 maggio 2025

Il labirinto segreto: un labirinto con la plancia circolare e sfide a sasso, carta e forbice

Ciao, oggi vi parlo del Labirinto segreto Ravensburger, un altro spin off del Labirinto magico, labirinto o Labyrinth che è uscito pochi anni dopo il gioco originale. Il labirinto segreto, infatti ha visto la luce nel 1997 ma dopo quell'anno non è stato più rieditato.

Al primo colpo d'occhio ci si accorge che si tratta di un gioco molto diverso dal suo predecessore in quanto non ha tessere quadrate ma dei percorsi circolari. Gli altri elementi, come la grafica, le pedine e le carte, invece, fanno tornare subito alla mente il gioco classico che oramai tutti conoscono. Se vedete qualcosa di strano nella mia versione avete ragione, ho scelto di comprare un gioco francese perché quella italiana in qualsiasi marketplace ha dei prezzi 10 volete maggiori rispetto a quelle estere. Essendo un gioco indipendente dalla lingua potete benissimo acquistare anche voi una versione differente perché il gioco è indipendente dalla lingua, per il regolamento non preoccupatevi, ho provveduto a scrivere una versione riveduta e corretta delle regole che potete scaricare gratuitamente al seguente link: https://www.mediafire.com/file/3xw1511bhjra6l7/labirinto+segreto+regole.pdf/file

Se l'esistenza di questo labirinto vi ha lasciati un po' sconvolti vi invito a vedere il nostro short in cui vi mostro tutti, o quasi, i labirinti prodotti negli anni:

Invece se volete vedere la videorecensione proprio del labirinto segreto la trovate qui di seguito.

Contenuto della confezione

Nella scatola del labirinto segreto troverete:

  • Una plancia di gioco, con degli elementi circolari già fissati
  • 18 carte (7 tesori, 7 troll e 4 animali fantastici)
  • Dei componenti da porre sulla plancia: un cerchio pieno, uno vuoto e uno da comporre realizzato in varie parti
  • 4 set di carta, sasso e forbice
  • 4 pedine
  • Un dado che ha i numeri da 2 a 4

Preparativi

Prima di iniziare dovrete assemblare il tabellone, i cerchi costituiti da un pezzo unico devono essere posti negli alloggiamenti centrali mentre, quello più grande, formato da 6 pezzi andrà sistemato più esternamente unendo le parti in modo tale che le lettere sul retro coincidano.

Date a ogni giocatore una pedina che dovrà essere posta sulla rispettiva casella di partenza e un set di carta, sasso e forbice. Queste non sono obbligatorie in quanto potete sfidarvi a questo gioco anche usando le mani, quindi se trovate una scatola mancante di uno o più delle miniature che vedete nella seguente foto non è un grave danno. Tenete a un lato di gioco anche il dado, mentre le carte vanno mischiate e va ruotata la prima. Ora siete pronti per cominciare.

Come si gioca

Il Labirinto segreto è adatto da 2 a 4 giocatori e può essere giocato da 10 anni in su. Al proprio turno, come nel labirinto classico, è obbligatorio modificare il pattern del labirinto, in questo caso, quindi, si può girare uno dei due anelli o il cerchio centrale. A ogni turno occorre cambiare il labirinto due volte. I movimenti concessi sono:

  • La rotazione della parte centrale nel verso della freccia e il riposizionamento della stessa nel posto che più si desidera. Non si può muovere il cerchio centrale in due riprese facendolo contare come due mosse.
  • L’avanzamento di un anello di un punto rosso. Quindi la freccia deve coincidere con il seguente punto rosso.  
Dopo aver fatto ciò si può decidere se spostare la pedina seguendo le strade o rimanere fermi, come succedeva nel labirinto.

Se si raggiunge il tesoro questa carta si pone coperta davanti a sé.  Quindi le carte sono di tutti i concorrenti, ognuno non ha il proprio mazzetto. Ciò fa intuire come questo sia un gioco molto competitivo. Infatti, oltre che riuscire per primi a conquistare le carte, potete anche decidere se rubarle agli altri. Per farlo dovete giocare a sasso carta e forbice.

Per sfidare un avversario come prima cosa dovete occupare la sua stessa casella, poi dovete decidere se desiderate una sua carta o più carte. In quest'ultimo caso dovete tirare il dado che deciderà su quante carte sfidarvi. Prima di fare il duello dovete anche dichiarare a che tipo di carte siete interessati: gnomi od oggetti magici.

A questo punto potete sfidarvi a carta, sasso forbice usando le mani oppure gli oggettini contenuti nella scatola. Nascondeteli tutti dentro un pugno, che terrete sotto al tavolo, poi con l'altra mano selezionate un oggetto. Al via rilasciatelo sul tavolo:

  • le forbici vincono sulla carta ma perdono contro il sasso
  • il sasso vince contro le forbici ma perde contro la carta
  • la carta vince contro il sasso ma perde contro le forbici
Se siete in parità, cioè avete lanciato lo stesso oggetto, fate un'altra partita. Altrimenti chi perde dovrà dare le carte pattuite all'inizio a chi avrà trionfato. Se effettivamente il perdente non ha carte del tipo dichiarato o ne ha di meno rispetto a quelle pattuite non darà niente o ne darà di meno. A questo punto il vincitore sposterà la pedina avversaria in un punto a piacimento sul tabellone.

Oltre alle carte troll e tesoro ci sono quelle creatura magica che sono dei jolly; queste possono essere giocate in un momento a caso della partita prima del proprio turno. Si sceglie un giocatore al quale si consegnerà una propria carta e questo, senza vederle, ne dovrà dare due delle sue.

Ma chi vince? Trionferà chi per primo riesce a conquistare tutti gli gnomi o gli oggetti magici.

Varianti

Ho trovato in rete alcune varianti del Labirinto segreto che tendono a eliminare la parte dei duelli e si concentrano solo sull’essere più veloci a prendere i tesori. Infatti queste dicono che vince chi ottiene più tesori. Oppure annullano la differenza tra carte tesoro e troll e quindi affermano che in 2 trionferà chi per primo prende 12 carte, in 3 chi prende 8 carte e in 4 giocatori chi ne prende per primo 6 carte.

Impressioni

Penso che il Labirinto segreto non renda giustizia al classico labirinto che, per me, rimane sempre il migliore per quanto riguarda longevità divertimento. Infatti il labirinto diverte sempre tutti, grandi e piccini, e gira bene da 2 a 4 giocatori. Si vede che il labirinto segreto si vede che vuole mettere qualcosa in più e dare un twist al gioco questo è il motivo per cui si sono inventati una plancia circolare ma questa limita molto i movimenti. Ben presto vi accorgerete che le possibilità di movimento sono limitate e, vuoi o non vuoi, è quasi tutto a portata di mano. In questa versione non mi piace molto l’intersezione delle strade in quanto, pur allineando bene i cerchi, alle volte non è ben chiaro se una via sia percorribile o parzialmente occupata. Le sfide possono essere una buona intuizione ma le trovo troppo sbrigative, con un solo lancio di carta, sasso forbice potete perdere anche 4 delle vostre carte e quindi rimanere senza. Facendo più partite, inoltre, vi accorgerete che la partita si divide in due fasi differenti naturalmente: nella prima cercherete di accaparrarvi le carte nella seconda sfiderete gli altri giocatori. Le fasi finali sono un po' ripetitive perché il vostro unico fine è quello di rincorrere gli avversari per prender loro le carte. Da questo punto di vista le varianti proposte dai giocatori effettivamente migliorano il gioco tutti vicini e quindi sarà un rimpallarsi le carte senza riuscire spesso a concludere il gioco. 

Avete mai giocato al Labirinto segreto? Cosa ne pensate? Fatemelo saper in un commento!

Alla prossima :)

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lunedì 19 maggio 2025

Hive: un nuovo classico astratto

Ciao, oggi vi parlo di un nuovo classico, mi riferisco a Hive un gioco astratto per due persone pubblicato per la prima volta nel 2001.

L'ideatore di Hive, John Yianni, ha pensato di fare un gioco sugli insetti ciò si può intuire anche dal titolo che si traduce in italiano in "alveare". Durante la vostra partita, infatti, con i vostri insetti dotati ognuno di capacità specifiche dovrete proteggere l’ape regina.

Se volete acquistare il gioco avrete tantissime possibilità, potrete scegliere tra:

La versione carbon ha i pezzi in bianchi e neri, è un po' più elegante di quella classica, ma io vi consiglio quella con i colori soprattutto se è la prima volta che approcciate al gioco perché riconoscerete i vari pezzi più facilmente. La differenza tra la versione pocket e quella classica risiede nella dimensione dei pezzi, inoltre nella versione pocket sono già presenti due espansioni mentre in quella classica le dovrete acquistare tutte separatamente.

Contenuto della confezione

Nella confezione troverete due set di pedine di forma esagonale realizzate in una plastica molto bella al tatto, liscia ma anche cicciotta. Un set ha lo sfondo nero e uno lo sfondo bianco. Su ogni pedina è disegnato un insetto, alcuni di questi sono presenti in più esemplari.


Come si gioca

Hive è un gioco scacchistico per due, non avrete bisogno di nessuna plancia ma solo delle vostre pedine perché potete espandervi sul piano di gioco a  piacimento.

Si comincia mettendo due pedine di due colori differenti a contatto, questo è l’unico momento del gioco in cui potete mettere una vostra pedina a contatto con una che ha un colore differente dal vostro.  Potete scegliere voi qual è la prima pedina da posare, non deve essere per forza l’ape regina. Quest'ultima, però, deve essere scesa entro le prime  4 mosse. Gli altri pezzi non hanno l’obbligo di essere scesi, si può giocare anche senza schierare tutti i propri insetti ma una volta scesi non si possono ritirare dalla plancia. 

Il fine del gioco è quello di circondare i l’ape regina avversaria, con tessere di qualsiasi colore. Questo aspetto è molto importate infatti durante la partita dovrete stare attenti su due fronti:

  • attaccare, cercando di mettere le vostre pedine in posizione strategica per bloccare l’ape regina avversaria in una posizione sconveniente
  • sorvegliare la vostra ape regina per evitare di circondarla voi stessi con le vostre pedine.

Una partita ad Hive è abbastanza impegnativa vi accorgerete che muovere a caso non paga quasi mai.

Al vostro turno, quindi, potete decidere di:

  • scendere una pedina nuova, ponendola in contatto almeno su un lato esclusivamente con una pedina del vostro colore. 
  • Spostare una pedina già piazzata. Questa, a seconda della capacità dell’insetto può muoversi anche finendo il turno in contatto con una pedina avversaria. Potete cominciare a spostare le pedine solo dopo aver posto l’ape regina. Non si può muovere un pezzo se tiene collegati due parti dell’alveare, fate attenzione anche a questo perché l’avversario potrebbe bloccare i vostri pezzi anche in questo modo. 

Ma vediamo meglio il movimento delle singole pedine insetto una volta scese.

  • L'ape regina può muovere di un solo spazio .
  • Il coleottero può muovere di uno spazio però può salire anche sopra l’alveare, il pezzo sopra al quale si trova risulterà bloccato 
  • La cavalletta salta sopra un qualsiasi numero di pezzi in linea retta, atterrando sul primo spazio libero, può anche riempire uno spazio tra i pezzi .
  • Il ragno si muove di tre spazi per volta può spostarsi solo in avanti rimanendo sempre a contatto con l’alveare.
  • La formica, a mio parere il pezzo più forte, può muoversi in una qualsiasi posizione intorno all’alveare .
Espansioni comprese:
  • Coccinella, si muove di tre spazi, due sull’alveare e il terzo giù, ciò le permette di occupare alcove totalmente circondate.
  • Zanzara assume le caratteristiche di movimento di qualsiasi animale che sta toccando, compresi i pezzi avversari.

Espansioni non comprese:

  • Onisco che io ho sempre chiamato porcellino di sant'antonio si muove di uno spazio alla volta, in alternativa  può spostare un pezzo a lui adiacente, anche dell’avversario, di due spazi uno sopra di sé e l’altro affianco a sé.


Come ho detto il giocatore che vince è colui che riesce a circondare la regina avversaria, a volte la partita può finire anche in stallo quando si possono muovere sempre i soliti due pezzi.

Impressioni

Trovo Hive un gioco davvero molto elegante e curato da tanti punti di vista. Come dico anche nel titolo di questo post  penso davvero che questo possa essere definito un nuovo classico in quanto si colloca bene vicino a giochi astratti che sono pietre miliari di questo ambito, come scacchi e dama ma anche otello. L’aspetto che mi ha conquistata di Hive è il fatto che si può giocare senza tabellone o plancia, siete assolutamente liberi di espandervi come volete sul piano di gioco. La grafica è essenziale, le regole sono comprensibili da tutti ma, come succede anche per altri giochi astratti, per giocarli in modo un po’ più strategico occorre fare pratica. Dal mio punto di vista, come consigliano anche le istruzioni, vi invito a fare le prime partite non utilizzando  le espansioni, così imparerete bene come muovono gli insetti base. Continuo a consigliare agli altri Hive anche se non lo gioco spesso perché mi rendo conto che dovete trovare degli avversari al vostro stesso livello di apprendimento in quanto chi è troppo forte vi potrebbe battere sempre e vi stancherete, chi è troppo debole lo vedrete fare delle mosse davvero banali e non avrete più lo stimolo a competere. Quindi vi consiglio di giocarlo in coppia, lo apprenderete insieme e sempre insieme diventerete dei campioni. 

E voi lo conoscevate Hive? Vi piace? Ci giocate spesso? Fatemelo sapere in un commento!

Alla prossima!

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