Ciao! Oggi vi parlerò di un gioco della MB che si chiama
Matti Mattoni, in inglese era Knockout, i titoli in lingua straniera mi
sembrano sempre più belli di quelli italiani, comunque è uscito nel 1996 ed è adatto da due a quanti volete giocatori, da 6 anni in su.
Quando l'ho visto, al
mercatino, mi è subito sembrato una faccia
conosciuta, forse avevo già visto la copertina in stile street art da qualche
parte,ma non ho particolari ricordi
in merito, per questo motivo anche se mi aveva colpito l'ho lasciato lì aspettando
che si abbassasse XD.
Se ne volete vedere la video recensione vi lascio qui il link.
Contenuto della confezione
Matti Mattoni è un gioco simpatico che, a mio parere, assomiglia molto a jenga.
Nella scatola troverete:
mattoni di plastica colorata dai colori fluo, sono fatti
davvero bene infatti sono costituiti da due pezzi, questo vita che si rompano
ogni volta che il muro crolla;
un super mattone, blu con un adesivo;
un martello pneumatico che fa un rumore davvero veritiero
ed è anche molto robusto come tutti i materiali dei giochi MB anni '90;
un dado, questo l'avrei fatto un po' meglio, infatti ha
degli adesivi su ogni faccia ed il colore verde non è molto affine a quello dei
blocchi che sembrano più gialli;
una plancia di gioco che vi permetterà di innalzare il muro
in modo corretto.
Preparativi
Prima di cominciare sistemate tutti i mattoni sulla
plancia di gioco seguendo il disegno. Noterete che qualche mattone è bicolore
quindi per i giocatori seduti da un lato del muro sarà di un colore e per gli
altri di un altro.
Una volta terminato, seguendo le istruzioni che sono dietro
al coperchio, quindi non rischiate di perdere, innalzate il muro, è facilissimo
si riesce anche senza piegare la linguetta rossa.
Come si gioca
Prima di iniziare avrete davanti un murosulla cui sommità c'è il super mattone. Il primo giocatore lancia il dado
che decreterà quale blocco deve rimuovere: se esce la stella può scegliere il
colore che i vuole.
A questo punto viene indicato il blocco che vuole rimuovere e comincerà a toglierlo puntellandolo con il trapano a percussione. Sulla confezione è scritto che è lecito dare delle botte anche intorno basta che tiri fuori il
mattone che aveva designato. Vi consiglio di cominciare da quelli più piccoli
perché non sono portanti.
Può succedere che quando si rimuove un mattone ne cadano
anche altri, non è un problema basta che non cada il super mattone. È vietato, inoltre
rimuovere un mattone che sopra non ha niente.
Una volta fatto cadere uno o più mattoni, questi devono essere
ricollocati allo stesso livello o sopra al super mattone.
Il gioco continua finché un giocatore non fa cadere il
super mattone, questo viene eliminato dal gioco e si fa un altra partita senza di
lui, quello che resta in gara, dopo svariati turni, sarà il vincitore. Come suggeriscono le
istruzioni,per partite veloci si può
anche decretare il vincitore dopo un'unica partita: il trionfatore sarà il
giocatore precedente a colui che farà cadere il muro.
Spero che questa recensione vi sia piaciuta, alla prossima :)
Oggi vorrei parlarvi di Forza 4 evolution, adatto per 2 giocatori da 6 anni in su edistribuito dalla hasbro. Attualmente questo modello è stato superato, in commercio, infatti si trova un'edizione maggiormente sensata che si chiama connect4 spin in cui si ruotano le singole colonne e non in modo programmato ma secondo la fortuna.
Qualora siete stanchi del classico forza4 potete trovare anche delle versioni insolite come forza 4 al volo, bounce off molto simile al precedente solo che si svolge su un piano e una versione in legno che si gioca in 3 dimensioni, la trovate a questo link: https://amzn.to/3vmBEsC.
Se siete amanti dei classici, vi lascio qui il link della
recensione al forza quattro tradizionale, che abbiamo fatto un po' di tempo fa.
SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI FORZA 4 EVOLUTION? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
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Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.
Sono sicura che conoscerete tutti forza 4, quindi qui vi
riassumerò proprio brevemente le regole: avete una plancia forata , in cui
infilare i gettoni di due colori, il primo che riesce a impilarne 4 in
orizzontale, verticale o diagonale sarà il vincitore.
Questo forza 4 evolution l'ho trovato abbandonato in un
mercatino a 2 euro, non lo voleva nessuno, la cosa peggiore è la scatola,
davvero grande e ingombrante, il design della plancia non è male ma anche
questa è molto grande, inoltre ve lo sconsiglio se avete quello tradizionale
infatti potete usare questo anche con le regole classiche, se volete, senza
girare la plancia, come vedremo in seguito.
Contenuto della confezione
Nella confezione troverete:
le istruzioni;
la plancia divisa in 4 parti da montare ad ogni partita;
24 gettoni verdi e 24 gettoni arancioni (io ne ho trovati
di più).
Preparativi
Montare la plancia è intuitivo, se volete vedere come si fa vi lascio qui il link della video recensione a questo gioco.
State attenti a non schiacciarvi le dita come faccio sempre io. In seguito dividete i
gettoni tra i due giocatori ed al vostro turno inseritene uno dove volete.
Come si gioca
I
gettoni di questa edizione hanno un o speciale piolo nel centro che permetterà
loro di non cadere quando posizionati. Prima del vostro turno potete decidere
se infilare la fiche nella posizione attuale della plancia o se ruotarla prima
di infilare il gettone.
Capite che dovete stare più attenti, rispetto al forza
quattro normale, per vedere se qualcuno sta facendo forza 4. Inoltre fate
sempre caso al numero di gettoni in ogni fila: ce ne possono stare solo 6, non
inseritene un altro altrimenti cadrà. Se volete giocare ruotando il tabellone,
non aspettate molto tempo per farlo perché siccome i gettoni non cadono quando
lo girate se occupate tutte le file non avrete più spazio per introdurli.
Lateralmente alla plancia ci sono delle tacche con un
punteggio, potete usarle per tenere conto dei punti fatti: questi arrivano fino
a 3, ergo chi raggiungea questa soglia
vince. Nulla vi vieta di fare più manche da 3 punti o decidere di aumentare il
punteggio da raggiungere.
Per svuotare la plancia attivate l'apposita leva arancione:
i gettoni verranno sbloccati e potrete raccoglierli.
Avevamo bisogno di questo gioco? Assolutamente no,la tecnologia è interessane ma non aggiunge
niente al gioco classico anzi, inserisce solo ulteriore confusione: a parte il
fatto che non credo ci sia una strategia in particolare ci vuole solo tanta
fortuna e saper intontire il giocatore che si ha davanti ruotando all'inverosimile
la plancia.
Spero che questa recensione vi sia stata utile, alla prossima.
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Ciao! Oggi vi parlo di un gioco da tavolo veramente vecchio si
tratta di Bravo gorilla edito dalla Eg
nel 1985. È un gioco scacchistico per 2 giocatori
da 6 anni in su.
Questo gioco è una sorta di versione per bambini o semplificata di stratego, un gioco inventato da Jacob Mogewdore nel 1946. L'originale ha una meccanica molto semplice ma efficace. Sulla scacchiera si schierano due eserciti che si dovranno fronteggiare nel corso della partita. Ogni giocatore però non conosce l'identità delle pedine avversarie. Sfidare ogni pedina, ogni qualvolta la si raggiunge sarà un' incognita. Infatti se si scova una pedina più forte della propria si perderà il proprio soldato ma si guadagnerà un'informazione preziosa. Da ciò potete capire che è proprio un gioco di pura strategia che in Bravo Gorilla è stato un po' semplificato in quanto ci sono meno pedine e anche l'ambientazione è stata resa meno violenta visto che si parla di una lotta tra scimmie.
Se volete vedere la video recensione vi lascio il link qui.
Se avete bisogno del REGOLAMENTO di Bravo Gorilla potete scaricarlo GRATUITAMENTE da QUESTO LINK. NON È LA SCANSIONE DELL'ORIGINALE MA UNA NOSTRA RISCRITTURA che abbiamo fatto partendo dalle foto trovate in rete.
Contenuto della confezione
La prima cosa che noterete di Bravo Gorilla è la grafica della confezione, non vi ricorda anche a voi il libro della giungla della Diseny? Forse la EG ha scelto questo stile proprio per attirare l'attenzione dei bambini ma, non essendoci alcun brand Disney non so se effettivamente a chiesto i diritti o si tratta di una semplice ispirazione. Aprendo la confezione troverete un grande tabellone e due serie di 16 pedine di plastica: una rossa ed
una blu.
Preparativi
In Bravo Gorilla è fondamentale come i giocatori si disponganouno di fronte all'altro in modo tale che ognuno veda esclusivamente i disegni delle proprie pedine. Queste ultime, infatti andrebbero poste con il dorso verso l'avversario e con le immagini verso di sé come potete vedere in foto. Le pedine devono essere poste su delle specifiche caselle contrassegnate con puntini del colore del giocatore. Non importa l'ordine in cui le disponente, anche in questo dovete porre la vostra strategia. davanti alla plancia è importante che uno sia da un lato e l'altro sia dall'altro, in modo tale da non vedere le pedine avversarie.
Come si gioca
In Bravo Gorilla comincia sempre il
blu, a ogni turno ogni giocatore muove
una pedina a scelta di una casella in qualsiasi direzione, verticale, diagonale e orizzontale. Nella plancia ci sono delle caselle speciali, sei rettangoli con
delle immagini di una giungla che hanno da una parte la scritta entrata e dall'altra quella uscita. Potete imbattervi in:
il campo azzurro che vi farà uscire nel campo rosso e viceversa
la liana che dondola vi fa accorciare un po'il vostro percorso
la collina delle banane che porta alla foresta delle noci di cocco e viceversa
la palude centrale è semplicemente una zona vietata che non potete oltrepassare, questa è presente anche nello stratego originale.
Queste caselle vi aiuteranno a muovervi più velocemente sulla plancia.
Il fine del gioco è quello di catturare il re gorilla avversario, che è quello caratterizzato dal
simbolo della corona sulla pedina.
Come fate a catturare
i gorilla? Basta arrivare con una pedina del vostro colore davanti o
affianco ad una pedina del vostro avversario, toccarla e dire che lo sfidate.
Le istruzioni dicono che l'avversario può accettare o meno la sfida ma in
questo modo il gioco diventa totalmente inutile, perché se l'avversario sfida
il vostro re, voi dite semplicemente che non accettate la sfida e sarete
apposto. Io vi consiglio di eliminare questa regola e decidere che alle sfide
non ci si può sottrarre, così sarà tutto più interessante.
Ora parliamo delle pedine che avete nel vostro arsenale:
gorilla con i numeri
dall'1 al 4, questi logicamente vinceranno una sfida se si scontreranno con
un numero ad essi inferiore: ad esempio se un gorilla 4 sfida uno 3 sarà lui a
vincere e l'altra pedina verrà rimossa dal gioco.
Il gorilla 5 può
catturare tutti gli altri gorilla, tranne gli stregoni caratterizzati dalla
lettera S.
Il gorilla guardia
che ha in alto alla pedina una lettera G
cattura tutti tranne i gorilla con la banana.
Il gorilla con la banana
cattura sia le guardie che gli stregoni e naturalmente tutte le altre pedine.
Il gorilla stregone caratterizzato da una S, cattura sia le guardie che i numeri 5.
Il gorilla re
viene vinto da qualsiasi pedina.
Detto questo capite bene che una sfida vi permette di
eliminare dal gioco una pedina avversaria ma renderà nota anche l'identità della
vostra pedina.
Un' altra regola che dovete decidere ad inizio, perché le
istruzioni non ne fanno menzione, è decidere cosa succede se si incontrano due pedine
dello stesso grado. Potete decidere se entrambe vengono eliminate dal
gioco, questa mi sembra la soluzione più interessante, oppure rimangono
entrambe in gioco.
Detto questo continuate la vostra partita fino a quando uno
dei due giocatori non cattura il re, sarà lui il vincitore.
Impressioni
Bravo gorilla è sicuramente un gioco semplice e interessante visto che si basa sul classico Stratego. Rispetto a questo le regole non cambiano molto e ciò non è un male. Avere meno pedine è un vantaggio per i giocatori alle prime armi e anche la presenza di caselle che vi permettono di spostarvi più agevolmente sul tabellone è un vantaggio. L'ambientazione a me non piace particolarmente, preferisco la classica battaglia, ma se ritrovate il gioco in cantina o in soffitta vi consiglio di intavolarlo di nuovo.
Spero che questa recensione vi sia piaciuta, alla prossima
:).
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Oggi vi parlerò di cafè international un gioco da tavolo della Mattel. Non so perché ma, mi fa sempre
strano vedere dei giochi da tavolo di questa marca che io abbino sempre, nella
mia mente, alle barbie, devo dire però,che tutti quelli che ho sono molto
validi.
Il gioco in scatola di oggi di chiama , come sottotitolo ha "un divertente gioco
di strategia internazionale", è adatto da 10 anni in su da 2 a 4 giocatori.
SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI CAFè INTERNATIONAL? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
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Mi dispiace, ma in questa recensione sarò di parte infatti
questo è uno dei pochi giochi che ho nella mia soffitta che uso tantissimo.
Infatti molti di quelli storici o cui sono particolarmente legata, diciamoci
la verità, non ho modo di usali spesso, perché: mi mancano i giocatori durano troppo oppure non mi stuzzicano la curiosità, in quanto le partite sono
tutte uguali; invece a questo ci gioco sempre volentieri.
La mia versione
risale al 1990 ma la prima è del 1987 che in quell'hanno ha anche vinto il titolo di miglior gioco dell'anno.
Il gioco è adatto dai 10 anni in su perché si tratta di un
passatempo di strategia e bambini di
età inferiore potrebbero non avere la pazienza di riflettere prima di ogni
mossa (dipende anche dall'indole del bambino), ma vorrebbero agire quindi meglio
scegliere, per loro altri giochi.
È ambientato in un bar internazionale, come dice il titolo,
io l'ho sempre immaginato in un aeroporto, dove persone di diverse nazionalità
possono incontrarsi. E' sempre difficile trovare il compagno di tavolo ideale
ed in questo gioco sarete voi a sistemare i vari avventori che arrivano nel
locale.
È da sottolineare anche la grafica, molto adatta al gioco, con disegni espressivi e
azzeccatissimi.
Contenuto della confezione
Nella confezione
troverete:
un tabellone;
quadratini di carta
in un sacchettino: 48 uomini, 48 donne e 4 jolly;
fiches segnapunti:
nere, rosse e blu;
istruzioni.
Preparativi
Preparare il gioco è facilissimo, aprite il tabellone e fate
pescare 5 tessere a ciascuno, questi
dovranno essere messi scoperti davanti ad ogni giocatore.
Come si gioca
Sulle tessere sonoraffigurati uomini o donne di diversi paesi europei, se non li riconoscete
dai tratti somatici e dall'abbigliamento, potete aiutarvi con bandiere che si
ritrovano sullo sfondo.
Sul tabellone oltre a vedere un enorme quadrato al centro,
di cui parleremo dopo, vedete una molteplicità di tavoli caratterizzati dalle
diverse bandiere. Attorno ad ognuno ci sono 4 posti, alcuni anche condivisi, tra più tavoli.
Al vostro turno
dovete posizionare al massimo 2 personaggi su uno o più tavoli.
Per mettere le vostre tessere sul tabellone dovete seguire
delle semplici regole:
in un tavolo non ci può essere mai un unico avventore (a meno che non appartenga ad un gruppo di
un tavolo adiacente);
intorno ad un tavolo ci possono essere un uomo ed una donna;
intorno ad un tavolo ci possono essere 2 uomini ed una donna;
intorno ad un tavolo ci possono essere un uomo ed 2 donne;
intorno ad un tavolo ci possono essere 2 uomini ed 2 donne.
Vi metto alcune foto che vi permetteranno di capire meglio
la situazione.
I posti promiscui, presenti tra tavoli di diverse
nazionalità, servono per facilitarvi il compito di posizionare egli avventori,
infatti se in un turno, non riuscite a fare nessuna delle precedenti
combinazioni sarete costretti a passare la mano e posizionare una tessera nel quadrato centrale. Come vedete, la
prima riga ha segni positivi che vi permetteranno, una volta occupati, di
prendere punti ma le restanti caselle hanno punteggi negativi, che dovranno
essere sottratti a quelli che avrete accumulato fino a quel momento.
Una volta sistemati gli avventori ne dovete ripescare dal
sacchetto, quanti ne avete sistemato a meno che non riuscirete, in quel turno a
formare un tavolo puro: cioè con
avventori tutti della stessa nazionalità. In questo caso non dovete ripescare il quadratino che vi ha permesso di fare
questa mossa.
Capite bene che facendo 5
tavoli puri finirete le tessere e questo è uno dei modi per finire il gioco,
altrimenti si finisce quando non si
possono mettere più tessere ed il quadrato centrale sarà ormai completo, oppure rimangono solo 4 tessere nel sacchetto.
Esistono 4 jolly,
due maschi e due femmine che possono essere usati per completare i tavoli, come
le altre carte ma potranno assumere la cittadinanza che preferite, rispettando
comunque il loro sesso. Non potete usare un jolly uomo al posto di una donna
mancante in un tavolo! Un volta posati potranno essere ripresi da un altro
giocatore se avrà l'avventore corrispondente. Se il giocatore decide di
riprenderlo in quella mossa potrà solo fare lo scambio senza poter posare altre
tessere.
Volutamente ho lasciato alla fine la questione dei punti, essi si contano in questo modo:
per una coppia 2
punti;
per una coppia più
un terzo cliente 3 punti;
per due coppie 4
punti;
tavolo puro 8 punti.
Come segnapunti ci
sono dei gettoni colorati che a me non convincono pienamente, sia perchè
nel gioco che ho comprato ne mancavano molti( sapete dove si possono comprare?),
li ho dovuti rifare in carta, sia perché ci vuole una sorta di banchiere che
sta continuamente a dare gettoni e a cambiare gettoni, in quanto quelli dai
valori più bassi finiscono subito. A tal proposito:
i gettoni neri
valgono 1 punto;
i gettoni rossi 5
punti;
i gettoni blu 10
punti.
Non so come migliorare questa cosa, dato che i gettoni sono
utili quando si pongono i cartoncini nella parte centrale del tabellone per
rimuovere facilmente i punti. Si potrebbe pensare ad un block notes per ogni
giocatore? Fatemi sapere cosa ne pensate voi.
Il vincitore, sarà colui che dopo la fine della partita avrà più punti.
Ricordatevi che tutte le tessere che vi sono rimaste in mano dovranno essere segnate come 5 punti negativi, e se vi rimane in mano un jolly sarà addirittura meno 10 punti.
Spero che questa recensione vi abbia tenuto compagnia, alla
prossima:).
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Ciao!
Oggi vi parlo di un gioco davvero, ma davvero vintage è addirittura degli anni '80 si tratta di Brain Trainer edito dalla Mondadori giochi, conoscete questa marca? Si tratta della stessa che pubblica i libri? Io credo di no, visto che il logo è diverso però, se avete alcune informazioni, come sempre, mi fa piacere riceverle.
Non perdetevi la video recensione, ve la lascio qui.
La scatola vi ricorda qualcosa? Se siete dei giocatori accaniti di giochi di logica non potete non trovare (si lo so che due negazioni affermano, era questa la mia intenzione XD) delle similitudini con il gioco Master Mind della Invicta, vi lascio qui il link per la recensione presente sempre su questo blog.
La forma della scatola è uguale, e anche la grafica con un uomo su uno sfondo scuro, me lo ricorda anche font della scritta, per questo motivo quando l'ho visto al mercatino, l'ho snobbato parecchio l'ho snobbato, così tanto che mi sono accorta che era un gioco che non avevo e che mi poteva interessare, solo quando veniva svenduto, una buona notizia per le mie tasche.
Non è indicata l'età consigliata, io credo dai 9-10 anni in su ma è dedicato ad 1 o due giocatori. Vi anticipo che le istruzioni sono fatte veramente male perché non spiegano in modo chiaro come fare le mosse, credo che la mia interpretazione sia giusta ma se qualcuno è un appassionato di brain trainer e riscontra qualche inesattezza nelle mie parole, può scrivermelo nei commenti.
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Contenuto della confezione e preparativi
Aprendo la confezione ci si trova davanti una scatola con dei bordi molto spessi nella quale è inserita una scatolina di plastica con il coperchio trasparente forato.
Non è un impresa molto semplice tirarla fuori ma quando si riesce si vede che contiene 4 foglietti di 4 colori diversi (bianco, che in realtà è il blu, giallo, rosso e verde) su ogni lato ci sono due combinazioni di colori uguali disposti in rettangoli 5x5.
Escludo che la scatolina sia stata progettata per ospitare anche i pirolini colorati perché è poco profonda. Una pecca che non posso esimermi dal sottolineare è che le istruzioni sono un po' più lunghe della scatola con il coperchio trasparente citata prima quindi, non possono esservi alloggiate dentro sennò si rovinerebbero...la mia domanda è: "ma non potevano farla di 0,5 cm più corte, così da ospitarle lì dentro per evitare che si perdano e si rovinano?", vabbè è comunque un gioco degli anni '80.
Come si gioca
Il fine del gioco è quello di passare da una combinazione di colori ad un altra con il minor numero di mosse possibili, se ci si sfida in due vince il primo che riuscirà nell' impresa, se si gioca da soli, alla fine delle istruzioni ci sono delle combinazioni che vi mostrano il numero di mosse minime da impiegare per passare da una combinazione all'altra.
Ma come si gioca concretamente?
Per prima cosa scegliete un foglietto di quelli contenuti nella scatolina ed elegante un lato: quello A o quello B. Ponetelo sotto la plancia trasparente bucherellata e rifate la sequenza cromatica che vedete, usando i pirolini. Poi scegliete un altro foglietto o semplicemente ruotate quello che state usando, a questo punto potete cominciare a riproporre la sequenza. Alcuni foglietti hanno dei colori poco felici perché non permettono di distinguere facilmente il rosso dall'arancione, quindi potete pensare di rifarli voi tutti su base bianca. Usando sempre questa tecnica magari potete inventare anche altre combinazioni e sfidarvi su altri schemi.
La particolarità del gioco è il modo di muovere i pirolini per ricreare la combinazione: non possono essere mossi in avanti lasciando degli spazi liberi ma possono essere spostati in diagonale in tutte le prime caselle libere.
Questovi dovrebbe far capire che le uniche pedine che potete muovere sono le prime di ogni fila, per spostare quelle più dietro dovete prima farvi spazio. La tecnica che uso io è svuotare tutta una fila per poi ricrearla.
Per capire il movimento vi metto delle foto delle spiegazioni sperando che vi sia chiaro quello che sto dicendo.
C'è una mossa speciale che potete fare: spostare insieme due pirolini dello stesso colore che si trovano vicini e sistemarli sopra un altro pirolino dello stesso colore.
Se conoscete questo gioco e lo apprezzate fatemelo sapere nei commenti!