sabato 22 ottobre 2022

Mazzetti e rubamazzetti - Lisciani giochi

Ciao, anche oggi vi parlo di un gioco di carte Lisciani, si tratta di Mazzetti e Rubamazzetti. Abbiamo chiesto espressamente alla casa editrice di poter provare questi giochi in quanto consentono di giocare a passatempi classici rimodulati per poter essere giocati anche dai bambini più piccoli, a partire dai 3 anni.


Se volete vedere la video recensione vi lascio qui di seguito il link:



Contenuto della confezione

All'interno della scatolina di cartone con un apertura molto comoda e dalle dimensioni compatte, perfetta per essere portata in giro, si trovano 48 carte più un regolamento, sempre stampato su delle carte, il cui retro è davvero molto bello 😍


Come si gioca a mazzetti e rubamazzetti

Questo gioco è molto simile al gioco classico che di solito si gioca con le carte francesi o con quelle regionali, l'unica differenza e che il mazzo ha 48 carte invece di 40. Infatti ci sono 12 animali differenti caratterizzati da un simbolo e un colore, ognuno presente in 4 esemplari uguali. Non si usano i numeri quindi non bisogna saperli riconoscere né fare le somme, basta accoppiare animale uguale con animale uguale.


Si può giocare da 2 a 4 giocatori a partire dai 3 anni , un aspetto a cui fare attenzione che non è indicato molto bene nel regolamento è il numero di carte da dare a inizio partita che è correlato al numero dei giocatori. Dopo qualche calcolo ho capito che la strategia migliore da seguire è:
  • in 2 giocatori potete decidere se al primo turno mettere 4 carte a terra e darne 3 a ogni giocatore (all'ultimo turno dovrete consegnarne 4 carte ad ogni giocatore), in alternativa potete mettere 6 carte a terra e consegnarne 3 a ogni partecipante;
  • in 3 giocatori dovete mettere 6 carte a terra e dare 3 carte a ogni giocatore, all'ultimo turno dovete consegnare 2 carte a ogni partecipante;
  • in 4 giocatori mettete 4 carte a terra e date 3 carte a ogni giocatore, nell'ultima mano darete solo 2 carte a ogni giocatore.

Al proprio turno un giocatore cerca di accoppiare una carta che ha in mano con una presente a terra e se riesce accantona la presa in un mazzetto che dovrà tenere scoperto, cioè con le carte visibili. Se nessuna delle sue carte si può accoppiare con quelle a terra semplicemente ne scarta una.
Qualora dovesse succedere che un giocatore abbia la medesima carta visibile su un mazzetto di un avversario glielo potrà rubare e aggiungerlo al proprio. 


Non è specificato ma di solito se mi capita di avere una carta uguale al mio mazzetto io l'aggiungo alla mia riserva di carte e non la metto sul piano di gioco, voi potete scegliere come procedere.
Se rimangono delle carte per terra durante l'ultima mano queste saranno assegnate all'ultimo giocatore che ha raccolto.

Il vincitore è colui che, una volta terminate le carte, ne avrà di più.

Il memo degli animali

Come le carte Lisciani de l'uomo nero anche con queste si può giocare a un memo, vi consiglio di selezionare solo alcune coppie nelle prime partite e poi man mano ampliare la selezione. Ponete le carte coperte e al proprio turno ogni giocatore ne gira due, se trova una coppia ritira le carte e le accantona, altrimenti le ricopre. Quando saranno finite tutte le carte sul piano di gioco sarà proclamato vincitore colui chi avrà conquistato più carte.


Impressioni

Rubamazzo è sicuramente un gioco molto divertente e imprevedibile in cui fino all'ultimo non si può dire chi vincerà. Questa versione Lisciani mi piace molto in quanto non è più legato ai numeri ma agli animali, quindi può essere giocata anche dai bimbi piccoli. Un aspetto che migliorerei è dato dal numero di carte: toglierei le 8 carte in più rispetto a un mazzo di carte regionali (basta rimuovere due animali), così da rendere anche più facile la distribuzione delle carte, indipendentemente dal numero dei giocatori.

Avete mai giocato a rubamazzetto? Raccontatemelo in un commento.

Alla prossima😄

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L' uomo nero - Lisciani

Ciao, oggi vi parlo delle carte de l'uomo Nero di Lisciani. Abbiamo chiesto espressamente alla casa editrice di poter provare questo gioco in quanto ci piaceva l'idea di avere dei giochi classici dedicati ai più piccoli, a partire dai 3 anni, che potessero essere utilizzati senza la necessità di saper leggere.

Abbiamo realizzato anche il video di questo gioco, qualora lo vogliate vedere vi lasciamo qui il link:


Contenuto della confezione

All'interno della scatolina in cartone con un'apertura insolita, che ho apprezzato molto per la facilità di riporre le carte, sono contenute 49 carte illustrate e un regolamento.


Come si gioca all'uomo nero

L'uomo nero è un gioco classico molto semplice, in questa versione sarà ancora più facile fare le coppie e può essere giocato anche da chi non conosce i numeri. Potete giocare da 3 anni in su da 2 a 4 giocatori. Io penso che possiate arrivare fino a 6 dato l'elevato numero di carte.

Distribuite tutte le carte ai giocatori, così ognuno avrà un proprio mazzetto. La prima cosa da fare è scartare le coppie, si riconoscono perché hanno il medesimo simbolo nell'angolo.

Quando tutti hanno finito il giocatore che è rimasto con più carte in mano fa prendere una delle sue carte al giocatore alla sua destra, che dovrà pescarla alla cieca. Qualora egli abbia trovato una carta che si accoppia con una sua potrà scartare la coppia. Il gioco va avanti così, pescando carte e scartando fino a quando un giocatore rimane con l'uomo nero in mano, l'unica carta solitaria che non si accoppia con nessun altra.

Qualora decidiate di giocare a questo gioco con bambini molto piccoli e siete solo in due potete selezionare solo alcune coppie per ridurre il numero di carte o acquistare un reggi-carte che aiuterà a tenere in mano tutte le carte. In commercio ce ne sono differenti:


Come si gioca al memo delle fiabe

Con il medesimo mazzo si può fare anche un altro gioco: il memo delle fiabe, rimuovete l'uomo nero e giocate con tutte le carte o selezionatene solo alcune coppie. Mischiate le carte e ponetele coperte sul piano da gioco, ogni giocatore al proprio turno gira due carte se queste sono uguali le prende altrimenti le ricopre. Potete decidere se il giocatore che ha indovinato una coppia può continuare a giocare o lasciare il turno.


Vince colui che si è portato a casa più coppie.

Impressioni

Il gioco mi è piaciuto molto soprattutto perché mi ha riportato alla mente le carte che usava mia mamma e con cui giocavo anche io da piccola. Ne avevo due mazzi uno era quello di Black Peter (lo spazzacamino) e l'altro il gioco dell'asino (potete vederli nelle foto in calce). Il principio era lo stesso abbinare le coppie e non rimanere in mano con l'uomo nero. Vi faccio una confessione, io amavo particolarmente l'asino, si vede dall'entità della stropicciatura, quindi cambiavo le regole e decidevo che chi rimaneva con l'uomo nero vinceva, potete provare anche voi, data la simpatia dell'uomo nero in questo mazzo.
Come accennato, i disegni sulle carte sono molto carini e si ispirano alle favole, quindi ho pensato che questo mazzo oltre che per il mimo può essere utilizzato anche per raccontare delle storie: si pescano dei personaggi a caso e con questi si inventano mirabolanti avventure.

L'unico appunto che devo fare, che non è una critica ma semplicemente una precisazione, è che, almeno nel mio mazzo i simboli sono posti a destra, questo lo rende un gioco molto comodo per tutti coloro che sono mancini ma un po' più scomodo per coloro che come me sono destrorsi.



Conoscevate il gioco dell'uomo nero? avete delle carte dedicate per giocarci? se sì raccontatemelo in un commento.
Alla prossima 😃

domenica 25 settembre 2022

Scalaparola: un gioco che comprende 10 giochi, ce ne sarà almeno uno bello?

Ciao, oggi vi parlo di Scalaparola, un gioco che si basa sulle parole, al suo interno ci sono ben 10 giochi di abilità. Forse lo sapete già, ma se non lo sapete ve lo dico: io odio i giochi con i quali si possono fare più giochi perché non ha senso proporre più giochi quando nemmeno uno di questi è bello o si tratta di ricopiature di altri giochi, beh proprio questo è Scalaparola. 


A dire la verità qualcuno di questi giochi si salva, parlo di quelli fatti con le carte, ma perché fare un megascatolone quando si poteva fare un semplice mazzo con delle lettere? In ogni modo qui di seguito vi descrivo i vari giochi che potete fare con il contenuto della confezione così potrete giudicare in prima persona la qualità di Scalaparola.

SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI SCALAPAROLA? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.

Se volete vedere la videorecensione che abbiamo realizzato vi lascio qui di seguito il video:



Contenuto della confezione

Nella confezione ci sono moltissime cose:

  • un piano di gioco double face
  • tesserine contenute in un sacchetto
  • due mazzi di carte lettera con il retro azzurro o rosa
  • 6 carte categoria
  • 4 supporti per lettere
  • un blocco segnapunti
  • un dado
  • le istruzioni.

Regole generali

Queste indicazioni valgono per la totalità dei giochi:

  • potete comporre qualsiasi parola della lingua italiana o straniera, in caso di diatriba sarà il giudizio della maggioranza ad accettare o respingere un termine;
  • quando il gioco scelto prevede la selezione di una categoria dovete usare le 6 carte apposite, 3 con il dorso rosa e 3 con il dorso azzurro, lanciate un dado per due volte, la prima volta vi permetterà di selezionare la carta con il secondo tiro individuerete la categoria;
  • non c'è una clessidra nel gioco quindi sarete voi a decidere quanto tempo hanno i giocatori per formare le parole, potete usare un cronometro o un minuto.

Tutti i giochi che si possono fare con Scalaparola

1 - Cruciverba

Cruciverba è un gioco da 2 a 4 giocatori in cui dovete usare il piano di gioco dalla parte cruciverba, le lettere nel sacchetto, i supporti, il blocco segnapunti, il dado, le carte categoria. Si tratta essenzialmente di Scarabeo, ne più e né meno, quindi vi rimando alla pagina in cui ve ne ho già parlato: https://lasoffittadilaalaaepo.blogspot.com/2020/12/scrabble-e-scarabeo-aconfronto-regole.html

2 - Anagramma

Anagramma è un gioco per 1 o 2 giocatori. avete bisogno del tabellone dalla parte anagramma, delle lettere in plastica, del blocco segnapunti, delle carte categoria e del dado. Iniziate scegliendo la categoria e poi sistemate tutte le lettere del sacchetto sul tabellone, se questa operazione, che prevede almeno 15 minuti, non vi scoraggia potete cominciare a giocare. Si scelgono a caso 4 lettere dalla propria riserva e si crea una parola nel suo settore parole, poi si ruota il tabellone. Forse gli ideatori del gioco non hanno considerato che ruotare un tabellone con tutte quelle lettere potrebbero generare un disastro quindi io vi consiglio di scambiarvi di posta o semplicemente rimanendo dal vostro lato rimuovete due lettere della parola dell'avversario, queste devono essere consonanti non si possono togliere vocali. A questo punto bisogna fare una nuova parola con le lettere rimaste insieme a quelle della propria dotazione. Se qualche lettera già piazzata non si può usare si ottiene una penalità. A ogni turno si guadagnano tanti punti quanto è lunga la parola formata. La partita termina quando un giocatore finisce tutte le sue lettere o se un concorrente pensa che non possa più fare parole con le lettere che ha. Quindi, si conta il punteggio e chi ha più punti sarà il vincitore. anagramma si può giocare anche in solitario.

3 - Scalaparola

Scalaparola può essere giocato da 2 o più giocatori. Avete bisogno solo delle carte lettere. Mescolare tutti e due i mazzi, quello con il retro azzurro e quello con il retro rosa, e date 13 carte a ogni giocatore. Le altre, raggruppate in un mazzo, devono essere poste al centro del tavolo. Il giocatore di turno prende una carta e ne scarta un'altra, si può raccogliere anche la carta scartata dal concorrente precedente. Quando un giocatore riesce a comporre una parola di almeno tre lettere la scende. Il gioco continua fino a quando un giocatore termina le carte che ha in mano in quanto le ha impiegate tutte per formare delle parole, il gioco può finire anche se qualcuno rimane con in mano delle lettere che non superino 4 punti.

4 -Mixer

Mixer è un gioco per 2 o più giocatori. Per giocarlo avete bisogno del mazzo lettere con il dorso azzurro, delle carte categoria, del dado e del blocco segnapunti. Per prima cosa dovete definire una categoria e stabilite un punteggio a cui arrivare, ad esempio 150 punti. Al proprio turno un giocatore deve pescare 18 carte e porle scoperte sul tavolo, queste dovranno essere impiegate per formare delle parole, come se fosse un cruciverba. Ogni lettera ha un punteggio, quindi alla fine si sommano tutti questi punti e il totale si segna sul blocco, chi raggiunge o supera il punteggio designato all'inizio della partita per primo sarà il vincitore.

5 -La parola più lunga

La parola più lunga è adatto da 2 o più giocatori. Avrete bisogno del mazzo carte lettera azzurro e del blocco segnapunti. Il giocatore di turno scopre 18 carte (tra queste devono esserci almeno 2 vocali). Dopo il tempo stabilito egli dovrà dire la parola più lunga che ha trovato, se c'è qualche giocatore che si è accorto che con quelle lettere si può fare una parola più lunga sarà lui a guadagnare il punteggio costituito dalla somma dei valori delle singole carte. Vince chi raggiunge il punteggio più alto dopo un numero definito di turni.

6 -Le parole nascoste

Le parole nascoste è adatto per 2 o più giocatori, per farlo occorrono le carte lettere e il dado. Mescolare le carte e disponetele sul tavolo coperte (chi ha un tavolo così grande da ospitare tutte queste carte?) a turno ogni giocatore lancia il dado e gira un numero di carte pari al punteggio uscito. Se con queste riesce a formare una parola (anche non usandole tutte), può prelevare quelle che ha usato dal piano di gioco. Lo stesso faranno gli altri giocatori. Trascorsi 20 minuti chi ha fatto il maggior punteggio sommando i valori presenti sulle singole carte, di turno in turno, sarà il vincitore.

7 -Giro di parole

Giro di parole è adatto per 2 o più giocatori. Per giocare avete bisogno del mazzo di carte lettere di colore azzurro, delle carte categoria, del dado e del blocco segnapunti. Per prima cosa stabilite un punteggio che serve per vincere, ad esempio 120, poi distribuire una carta lettera davanti a ogni giocatore, poi stabilite una categoria. I giocatori a turno devono nominare un soggetto appartenente a quella categoria che inizia con la lettera ricevuta. Chi non riesce a trovarlo passa. Alla fine del turno vengono contati i punti, quindi meglio che scriviate tutte le parole dette in quanto si valutano sommando il valore della propria carta più il numero di lettere di cui è composta la parola. Vince chi ha raggiunto il punteggio stabilito

8 - Intrigo di parole

Per giocare a Intrigo di parole dovete essere almeno in 2, avete bisogno del mazzo di carte lettere con il dorso azzurro e del blocco segnapunti. Mescolare le carte senza jolly e scoprirne 18, devono essere presenti almeno 2 vocali. Ogni giocatore deve osservare le lettere e scrivere su un foglio il maggior numero di parole che trova, per ogni parola ogni carta può essere usata solo una volta. Alla fine del tempo stabilito si leggono i nomi, se qualche giocatore ne ha scritto qualcuno uguale all'altro lo cancella. Chi ha composto il maggior numero di parole conta il punteggio esclusivamente della parola più lunga che ha composto. Vince chi per primo totalizza 50 punti.

9 - Parola d'ordine

Parola d'ordine è adatto da 3 a più giocatori, per giocare avete bisogno del mazzo di lettere con il dorso azzurro e delle lettere di plastica. Un giocatore compone con le lettere in plastica una parola di almeno 5 lettere e non la fa vedere a nessuno. Poi prende 30 carte dal mazzo, deve scegliere in modo tale da inserire anche le lettere che compongono la parola che ha composto. Le mescola e le pone coperte su 5 file orizzontali. Infine, dice agli altri giocatori di quante lettere è formata la parola che devono indovinare. A turno ogni giocatore gira una delle 30 carte, se la lettera scoperta fa parte della sua parola deve essere dichiarato. In questo modo, man mano i giocatori devono riuscire ad indovinare la parola d'ordine.

10 - Di parola in parola

Di parola in parola è un gioco da 2 o più giocatori, per giocare avete bisogno delle carte lettere, del dado, delle carte categoria e del blocco segnapunti. A ogni giocatore verrà assegnata una categoria, poi date 7 camere a testa, al proprio turno pesca, inoltre, una carta dal mazzo centrale e con quelle 8 lettere proverà a formare una parola della sua categoria della lunghezza di almeno 5 lettere. Se vi riesce la mostra agli altri e riceverà il punteggio relativo alla somma del valore delle singole carte, altrimenti scarta una carta. Il giocatore seguente farà lo stesso, potrà pescare sia dal mazzo che dagli scarti. Ad ogni nuovo giro si riassegneranno le categorie e altre 7 carte. Vince chi per primo arriva a 50 punti.

Impressioni

Già ho brevemente detto cosa penso di questo gioco: non mi piace, trovo che comprenda troppi giochi alcuni hanno, inoltre, delle preparazioni troppo lunghe (vedi Anagramma o Le parole nascoste) altri sono ripetitivi o semplicemente delle ricopiature di altri. Poi trovo inutili la maggior parte dei materiali che non giustificano la presenza di una scatola così grande. Se voi avete un'opinione differente o volete consigliarmi qualche gioco di parole più gradevole, sia vecchio che nuovo, mi piacerebbe ascoltare il vostro parere in un commento.

Alla prossima!

lunedì 19 settembre 2022

Jago: il gioco delle parole rubate - Alex Randoplh- 1984

Ciao, oggi vi parlo di Jago il gioco delle parole rubate di Alex Randolph, pubblicato dalla Eg nel 1984 ma in commercio ce ne sono anche altre versioni. Si tratta di un gioco di parole sulla scia di Scarabeo ma molto più competitivo in quanto dovete cercare di contrastare a ogni turno il vostro avversario cercando di avere la supremazia con le lettere del vostro colore.

Mi sono a lungo interrogata sul motivo per cui si chiamasse Jago e alla fine ho motivato questa scelta con il fatto che Jago è l'antagonista di Otello e anche i due partecipanti si sfidano sul piano da gioco ma anche perché Othello è quel gioco in cui si ruotano i gettoni per avere la supremazia, parimenti a ciò in Jago si ruotano i tasselli delle lettere, quindi ci potrebbe essere un'affinità anche in questo senso.

Se volete vedere la video recensione vi lascio qui il link:


Contenuto della confezione

All'interno della scatola ci sono 110 tesserine contenute in un sacchetto, queste sono double face: da un lato sono azzurre, dall'altro rosse, sono molto sottili perché devono poter essere facilmente ruotate. Oltre a ciò è presente:
  • un tavoliere con tante caselline con in fondo concavo
  • un marcatempo composto da una clessidra e vari alloggiamenti di cartone
  • due leggii su cui sistemare le lettere

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Setup

ùago è un gioco per soli 2 giocatori da 8 anni in su. Prima di iniziare si mette la clessidra nella posizione del marcatempo e ogni giocatore pesca 12 lettere dal sacchetto e le pone sul proprio leggio dal lato del colore che ha scelto. 

Funzionamento del marcatempo

Una delle tante intuizioni geniali del gioco è il marcatempo un sistema che consente di avere più tempo qualora l'avversario impieghi molto tempo per fare le proprie parole. Credo, però, che questo non sia stato fatto in maniera corretta, in quanto la clessidra deve essere spostata avanti e indietro e ciò prevede che i giocatori siano posti uno davanti all'altro ma in questo modo uno dei due vedrà le parole al contrario e potrebbe avere più difficoltà rispetto all'altro. Quindi, qualora vi mettiate affiancati stabilite in verso della clessidra per ogni giocatore. Ad esempio per il giocatore 1 questa dovrà essere spostata verso il basso e per il giocatore 2 verso l'altro.


Inizia il giocatore 1 quindi la clessidra verrà ruotata verso il basso di uno spazio, l'altro giocatore deve tenere il tempo sotto controllo in quanto se il giocatore che sta facendo le parole non termina con una sola clessidra questa verrà spostata di un altro spazio verso il basso e così via fino a quando non riuscirà a finire. Il secondo giocatore, quindi, avrà guadagnato tutte le clessidre che il primo giocatore ha usato.

Si tratta di un modo semplice di segnare il tempo il suo funzionamento è più facile a farsi che a dirsi.

Come si gioca 

Il primo giocatore mette sulla plancia di gioco, a partire dalla casella centrale, una o più parole formate con le lettere di cui dispone, nel primo turno non deve prendere il comando ma comunque scendere un cospicuo numero di lettere per contrastare l'avversario. 


Il secondo giocatore al proprio turno dovrà intersecare delle parole con quelle già presenti, potrà aggiungere delle lettere a una parola già presente oppure usare una singola lettera per fare un nuovo termine, il suo fine è quello di conseguire la predominanza del suo colore alla fine del turno (cioè avere almeno una lettera in più). 



Se un giocatore riesce a cambiare significato a una parola già scesa aggiungendo una o più lettere si appropria di quella parola quindi potrà ruotare tutte le lettere dal lato del proprio colore. C'è anche la possibilità di sostituire delle lettere, nello specifico:
  • 1 lettera se la parola è di 6 o meno lettere
  • 2 lettere se la parola è di 7 lettere
  • 3 lettere se la parola è di 8 lettere
  •  4 lettere se la parola è di 9 lettere
  • e così via
Dopo ogni turno ogni giocatore riprende il numero di lettere che ha usato dal sacchetto. Sono valide tutte le parole che si trovano in un vocabolario della lingua italiana, sono ammessi anche plurali, femminili e coniugazioni verbali. NON sono ammessi nomi propri, nomi geografici, abbreviazioni o sigle.

Il gioco finisce quando un giocatore non riesce più a prendere il comando e la clessidra è arrivata all'ultimo foro.


Impressioni

Come tutti i giochi di Alex Randolph trovo anche questo geniale, è riuscito ad aggiungere una nota competitiva ai giochi di parole che potrebbero essere molto noiosi. Ve lo consiglio qualora amiate fare le parole crociate, e non faticate a giocare con le parole altrimenti potrebbe dimostrarsi una tortura.

Conoscete altri giochi di parole o di Alex Randolph? Raccontatemelo in un commento.


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sabato 17 settembre 2022

Jafar contro tutti - l'uncio gioco che è stato dato in regalo con le VHS Disney

Ciao, oggi vi parlo del gioco Jafar contro tutti che veniva regalato nel lontano 1994 insieme alla VHS Disney di Aladdin. Era un evento più unico che raro, non si era mai visto un gioco da tavolo con una videocassetta ecco perché è rimasto nella storia.

Se volete approfondire potete consultare questo link: http://plyanto.altervista.org/la-spada-nella-roccia/

Io possedevo questo gioco perché l'avevo trovato nella videocassetta e mi piaceva molto, lo giocavo spesso con mia mamma che, però, lo odiava per questo motivo non ha visto l'ora di buttarlo, questo è il motivo per cui ve ne parlo solo ora che l'ho ritrovato in un mercatino.

Se volete vedere la video-recensione del gioco la trovate qui di seguito.


Contenuto della confezione

Nella confezione ci sono le istruzioni, un tabellone e 20 gettoni di diverso tipo: Jafar, 15 buoni che da ora in poi saranno chiamati "tutti" e 3 oggetti speciali che sono caratterizzati, sul retro, da un punto interrogativo. 

Prima di cominciare mettete i gettoni speciali coperti su ogni casella circondata da un quadrato giallo, poi sistemate "tutti" intorno alla plancia e Jafar nella casella in mezzo.

Come si gioca

Jafar contro tutti è un giochino molto semplice ispirato al filetto o mulino che spesso si trova sul retro delle  scacchiere, se volete potete giocarlo grazie a un gioco travel della Ravansburger. Quindi dovete semplicemente spostare delle pedine su un tavoliere costituito da linee e punti solo che in questo caso il gioco è asimmetrico, i due giocatori non hanno lo stesso numero di pedine e devono cercare di fare tris ma:

  • chi fa Jafar comanda una sola pedina molto potente che può mangiare le altre, qualora si sposta e si trova in mezzo a due pedine, la tipica mossa degli occhiali, come viene descritta nelle istruzioni, che potete vedere nella foto seguente. Jafar non mangia se si ritrova tra due pedine senza essersi spostato.

  • chi fa "tutti" ha tante pedine che hanno pochissimo potere e quindi deve usare la strategia per intrappolare Jafar in un angolo o nella grotta
Da questo punto di vista l'anima del gioco è molto simile a ciò che succede nel film. Sono stati introdotti anche dei gettoni speciali che io avrei evitato perché già Jafar è molto potente in questo modo una partita può allungarsi all'inverosimile. Queste tre pedine sono:
  • pappagallo Iago, se lo scoprite non succede assolutamente niente
  • buco nell'acqua, quando viene scoperta "tutti" faranno due mosse consecutive, si lascia in gioco in quanto se Jafar ci ricapita dà nuovamente questo vantaggio all'avversario
  • il bastone a forma di cobra di Jafar che viene tolto dal piano di gioco e può essere usato dallo stregone quando vuole per liberarsi quando è prigioniero.

Per giocare semplicemente si fa una mossa a testa spostando un gettone da un punto a un altro, "tutti" vincono quando imprigionano Jafar in un angolo o nella grotta, Jafar vince quando in gioco ci sono rimasti solo due giocatori.


Impressioni

Non posso parlare di questo gioco in modo oggettivo in quanto ha fatto parte della mia infanzia e ho girato in lungo e in largo per riaverne una copia, naturalmente è molto semplice come meccaniche e vi assicuro che fare "tutti" per braccare Jafar è davvero difficile, ve lo consiglio solo se anche per voi è un bel ricordo della vostra infanzia.

Avete anche voi il gioco Jafar contro tutti? Raccontatemi i vostri ricordi legati a questo gioco in un commento.

Alla prossima :)

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Indomimando : il party game per tutta la famiglia

Ciao, oggi vi parlo di Indomimando un party game classico adatto a tutta la famiglia. Io avrei preferito acquistare la vecchia edizione, per capirci quella con lo sfondo verde e i personaggi molto grafici, amavo quello stile, ma hanno deciso di trasformare la copertina del gioco in qualcosa di più famigliare in quanto, effettivamente, anche i più piccoli, grazie alle varie difficoltà delle carte, possono a partecipare.

Essenzialmente si tratta di un gioco di mimo, proprio per questo non ,i spiego l'uso del ciack, simbolo del gioco in quanto a me fa venire in mente immediatamente i film quindi, ho sempre collegato questo gioco a qualcosa che prevedesse di indovinare dei film. Po che, invece, è più saggio di me dice che il ciack c'è perché è come se il mimo designato dovesse fare uno spettacolo: è una sorta di attore.

Se volete vedere la video recensione di Indomimando ve la lascio qui di seguito.

Contenuto della confezione

All'interno della confezione si trova un ciack motorizzato, non vi preoccupate il meccanismo è a carica, quindi, non ha bisogno di batterie, poi troverete un dispenser con 3 mazzetti di carte di difficoltà crescente: facile, medio e difficile. Non so se avete notato anche voi ma quelle medie sono le più complesse.

Se state cercando il regolamento di Indomimando lo potete trovare a questo link: https://www.laruzzoteca.it/ruzzoteca/upload/istruzioni/32.pdf

Come si gioca

Per giocare a Indomimando dovete essere almeno 4, così da fare 2 squadre da 2, ma più siete meglio è, potete giocarci anche qualora abbiate poco spazio perché il gioco è molto compatto e non prevede l'uso di un tabellone. 

La squadra di turno dovrà designare un mimo il quale sceglierà una combinazione di 4 carte. Può decidere se mettere tutte carte facili, mixare tutte le tipologie o far indovinare solo carte difficili. La differenza tra le tre tipologie di carte, a parte le parole con complessità maggiore, risiede nel punteggio che danno. Quelle facili se indovinate permettono di accumulare 1 punto, quelle difficili 3 e quelle medie 2.

Quando il mimo è pronto apre il ciack carica la leva arancione e posiziona le carte, nell'ordine che desidera negli spazi presenti, in modo tale che solo lui può vedere le parole da indovinare e considerando che la carta più vicina alla leva di caricamento sarà quella che cadrà prima. 

Quando è pronto abbassa il ciack e comincia a mimare le parole, quando una viene indovinata si deve prendere fulmineamente la carta in quanto questa, da un momento all'altro, potrebbe essere risucchiata nel ciack. Se si indovina la parola ma non si riesce a prendere la carta questa non potrà essere aggiunta al proprio punteggio. 

Caduta o indovinata anche l'ultima carta si recuperano quelle mangiate dal ciack ,semplicemente alzandolo, e si rimettono nel portaschede, si passa il tutto all'altra squadra e si continuala partita.

Le istruzioni dicono che vincerà la squadra che avrà totalizzato un punteggio maggiore dopo che tutti i componenti di ogni team avranno fatto il mimo per due volte, ma ciò non toglie che possiate decidere una durata differente.

Un problema che potrebbe manifestarsi è relativo al numero non eccessivo di carte, pensate che a me e ai miei amici è successo di dover indovinare due volte la stessa parola durante una partita. Non importa che queste abbiano nomi su tutti e due i lati se date la possibilità a chi seleziona le parole da indovinare di fare una scelta o scartare delle carte sicuramente il gioco ha poca giocabilità. Abbiamo risolto questo problema costringendo il mimo a selezionare esclusivamente la prima carta di ogni mazzetto, scegliendo una delle due parole, altrimenti, inevitabilmente si scartano quelle più difficili e si gioca con le stesse parole. Naturalmente questo discorso può essere evitato con i bambini.

Impressioni 

Sicuramente Indomimando è un gioco molto divertente e caciarone, è uno spasso vedere gli altri concorrenti mimare ma anche mettersi alla prova con parole complesse. Lo consiglio se non ci si gioca assiduamente in quanto con il tempo, data la non estrema quantità di carte, si potrebbero imparare le parole e la partita diventare molto noiosa, in alternativa dovete inventare nuove carte.

Avete mai giocato a Indomimando? Raccontatemelo in un commento

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giovedì 15 settembre 2022

Matti da legare - un gioco per tutta la famiglia di Lisciani giochi

Ciao, oggi vi parlo di Matti da legare, un gioco che ci è stato gentilmente inviato da Lisciani Giochi, una casa editrice che pubblica giochi educativi, puzzle e molto altro. Questo gioco da tavolo è pensato per essere giocato insieme a tutta la famiglia. Possono partecipare a una partita da 2 a 6 giocatori da 6 a 99 anni.


Matti da legare fa parte della collezione ludoteca che annovera anche: Qui casca l'asino, il gioco della bottiglia e riconosci l'emozione e vinci.

Se volete vedere la video recensione vi lascio qui di seguito il link:


Contenuto della confezione e preparativi

Questa scatola, a differenza di altri giochi Lisciani che abbiamo provato, è super organizzata, ciò permette di fare un setup molto veloce. Basta aprire il tabellone e posizionarvi sopra lo spinner che è stato ingegnosamente posto nella confezione al rovescio con il perno inserito in un foro del cartone di base. 

Inoltre, ci sono due scatoline che permettono di tenere tutto in ordine: in una troverete i segnalini e i rispettivi gettoni, e nell'altra le carte da mettere negli appositi spazi del tabellone.

Come si gioca

Tutti i segnaposto devono essere messi sulla casella di partenza e ogni giocatore deve tenere i gettoni del suo personaggio coperti davanti a sé. Questi hanno il retro uguale ma sul davanti ognuno è caratterizzato da un numero crescente dall'1 al 4, servono per votare nelle seguenti fasi del gioco. 

Inizia il giocatore più giovane, egli ruota lo spinner che decreterà la prova che dovrà affrontare, queste sono 3:

  • carta situazione, il giocatore che ha girato lo spinner prende la prima carta del rispettivo mazzo e legge ad alta voce ciò che vi è scritto. Si tratta di una situazione e 4 differenti risposte. A questo punto ogni giocatore sceglie la sua preferita cercando di selezionare quella che, secondo lui, sarà quella meno votata. Per farlo prende il gettone corrispondente al numero della risposta e lo pone coperto davanti a sé. Quando tutti hanno fatto la propria scelta si girano i gettoni e avanza di una casella solo coloro che hanno dato risposte differenti dagli altri;
  • carta indovina, il giocatore che ha girato lo spinner prende la prima carta del mazzo dedicato e legge la situazione che riporta sul retro. Egli stesso sceglie la sua risposta preferita e mette il gettone relativo a questa al centro del tavolo. Gli altri giocatori cercheranno di indovinare la sua scelta ponendo a loro volta un gettone davanti a sè. Quando tutti hanno fatto, si girano i gettoni chi ha indovinato la risposta del giocatore di turno avanza di una casella (andrà avanti anche il giocatore che ha fatto la scelta per primo);
  • la più matta, chi capita con lo spinner su questa casella deve pescare una carta dal mazzo specifico e fare ciò che dice: dovrà performare l'azione del colore relativo alla casella su cui si trova. Se si riesce nell'impresa senza sbagliare si avanza di due caselle sul tabellone.
Vince chi per primo arriva alla casella finale. 

Sul tabellone, inoltre, si può incorrere in altri imprevisti, si parla di:
  • fermo un turno;
  • cambia posto alla pedina con quella che si trova nel posto subito dietro sul tabellone, se invece ci si trova nell'ultima posizione si può avanzare di una posto;
  • ora è il tuo turno, tocca al giocatore che è finito sulla casella indipendentemente dal turno di gioco;
  • raddoppia, si avanza sul tabellone del numero di caselle pari a quelle è appena fatte;
  • avanza di 2;
  • torna indietro di 1.

Impressioni

Si tratta di un party game semplice con regole molto intuitive (è più difficile spiegarle che metterle in pratica) che riesce a coinvolgere giocatori di differenti età in quanto non ci vogliono particolari abilità per giocarlo. Una capacità da avere assolutamente è quella di saper leggere, anzi, questo gioco da tavolo può essere un incentivo per quei bambini che fanno fatica ad approcciarsi alla lettura. Trovo che le carte più divertenti siano quelle  la più matta perché vi mettono davanti a sfide sempre nuove.

Avete mai provato questo gioco? Fatemi sapere cosa ne pensate.

Alla prossima 😄!

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