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sabato 23 dicembre 2017

Speciale Natale - giochi classici di carte: sette e mezzo e zompa cavallo

Ciao!
Benvenuti in un altro post speciale per Natale si tratta dell'ultimo, nella recensione di  oggi vorrei parlavi dei giochi classici che si fanno con le carte sotto Natale. Come avrete capito io sono abruzzese e qui si usano le carte napoletane quindi ve li mostro con queste ma si possono fare con tutte le tipologie di carte che hanno un mazzo da quaranta e quattro semi: spade, bastoni, denari e coppe.

Se volete vedere i video relativi agli altri quattro giochi speciali di cui abbiamo deciso di parlare quest'anno vi lascio qui la playlist dove troverete anche quello relativo  a questo post.
Inoltre vi ricordo che l'anno scorso abbiamo fatto il calendario dell'avvento, vi lascio qui la playlist in questo  modo potrete vedere tantissimi giochi e gadget anni '80 '90 e '00.

Qui di seguito trovate il video aggiornato relativo ai giochi di carte da fare sotto le feste:




Nella mia regione i giochi che spopolano sotto le feste sono due si tratta di sette e mezzo e zompa cavallo. Se da voi ci sono altri giochi sarei super felice se me li spiegaste nei commenti o ne citaste almeno il nome.

Voglio premettere che si tratta di tutti giochi "d'azzardo" nel senso che bisogna usare i soldi ma se volete coinvolgere i bambini potete anche impiegare delle fiches o delle caramelle.

Sette e mezzo

Lo scopo del gioco, come si evince dal titolo, è quello di fare sette e mezzo sommando le carte, la cosa fondamentale da sapere è che tutte le figure valgono mezzo ed i numeri valgono il proprio valore .



C' è una carta speciale chiamata la matta che è il re di denari, questa può valere la carta che volete: se avete la matta ed una figura avete un sette e mezzo in quanto il valore della matta è sette ma se avere un 3 e vi esce la matta potete avere al massimo 7 perché questa non può assumere un valore con la virgola ad esempio 4,5. La dovete far valere un numero intero come 2, 4, 5 6 oppure semplicemente un mezzo.


Si può giocare a sette e mezzo in vari modi:
  • con il banco centrale cioè tutti all'inizio della partita fanno una puntata al centro e quindi eventuali vittorie o perdite verranno poste lì.
  • Con il cartaio che di volta in volta paga la vincita o incassa in caso di perdita. In questo caso si possono disputare dei match singoli cartaio-giocatore oppure dei "match collettivi", dando contemporaneamente le carte a tutti.

Quando esce la matta le carte si rimischiano e con un sette e mezzo legittimo cioè fatto solo con due carte si cambia mazziere.
Concretamente, simulando una partita tra due persone il cartaio dà una carta al suo avversario ed una la tiene per lui. Lo sfidante guarda la carta e fa una puntata può dire 50 centesimi e sto, in questo caso non vuole altre carte. Invece se dice, ad esempio, 50 centesimi e carta il mazziere girerà una carta, egli può chiedere quante carte vuole ma non deve sballare, cioè arrivare ad un valore superiore al sette e mezzo; in questo caso perde la sua scommessa. Quest'ultima può essere tanto più alta quanto si è sicuri della propria carta ma si può anche bluffare.

Se il concorrente non sballa il cartaio deve giocare a sua volta però a carte scoperte, gira la carta uscita e decide se vuole altre carte o no. Se egli sballerà avrà perso e dovrà pagare la posta agli sfidanti, se egli invece fa un punteggio uguale o superiore agli avversari vince e raccoglie la posta.

Zompa cavallo

Zompa cavallo  è considerato un gioco per bambini perché non è molto difficile ed i bluff sono ridotti al minimo, ci vuole solo un po' di logica. Vi dico che ci potete giocare se siete almeno 5 o più.
Prima di iniziare ognuno pone davanti a se tre vite che sono tre monete il cui importo lo potete scegliere a piacere. Il mazziere di turno dà una carta coperta ad ogni partecipante. Chi ha il cavallo o il re li deve scoprire.


I giocatori, a turno, decidono se tenere la propria carta o scambiarla con il vicino che non si può rifiutare, sapendo che il perdente sarà colui che ha la carta più bassa. Se il giocatore successivo ha un cavallo la carta lo salta per andare da quello ancora dopo, se invece ha un re il cambio è impedito perché è come se fosse una barriera.

Arrivati al cartaio egli gira sempre la sua carta e può decidere di tenerla o cambiarla con il mazzo. A questo punto tutti gireranno le carte e chi avrà la carta più bassa pagherà una vita mettendola al centro.
Le carte si rimischiano ad ogni mano ed il mazzo si passa al giocatore successivo, secondo il giro che si sta facendo.

Si può introdurre la simpatica regola di non poter parlare con i morti cioè quelli che non hanno più vite, in questo caso se non si rispetta questa regola  bisogna donargli una propria vita.

Spero che questa recensione vi abbia fatto piacere. 
Buon natale e buone giocate ;)


sabato 17 dicembre 2022

10 day before christmas: un print and play di Natale

Ciao, benvenuti nello speciale di Natale, oggi vi proponiamo un'alternativa ai classici giochi che si fanno durante le feste, quindi tombola, mercante in fiera, sette e mezzo, zompa cavallo e così via. Si tratta di 10 days before christmas un gioco print and play di Tanuki Boardgames. Questo gioco nel 2020 ha anche vinto il contest dei giochi print and play di Natale su bgg quindi vi consiglio di dargli fiducia e provarlo.


10 day before christmas è un piazzamento tessere adatto da 2 a 4 giocatori, quindi potete giocarci la sera quando tutti i vostri ospiti se ne sono andati e rimanete a casa solo con la vostra famiglia, dopo il cenone, quando molti stanno digerendo e non tutti vogliono giocare o se in queste feste non sarete in molti.

Se volete vedere il gioco in azione vi lascio il link della video recensio qui:


Materiali di gioco e consigli per la stampa

Potete trovare tutti i materiali di gioco e le istruzioni a questo link https://boardgamegeek.com/thread/2511542/wip-10-days-christmas-10th-anniversary-christmas-p
Vi consiglio di stampare tutto il gioco a colori altrimenti perderete molto del suo fascino. Ci sono due pagine che devono essere attaccate l'una sull'altra per creare delle tesse dobule face e molti gettoni e luci triangolari da ritagliare che vi consiglio di incollarle su dei cartoncini così da renderle maggiormente resistenti. Inserite le luci all'interno di un sacchetto in stoffa e stampate tante plance (ultima pagina) quanti sono i giocatori. Quando mettete via il gioco, per velocizzare il setup vi consiglio di separare i differenti materiali in delle bustine.


I materiali di gioco che avrete dopo la stampa saranno:
  • delle plance dove posizionare le proprie tessere che rappresentano delle stanze con un albero di Natale
  • tessere luce triangolare da porre in un sacchettino
  • molti gettoni con differenti simboli
  • tessere doubleface con uno sfondo legnoso
  • la tessera di babbo natale
  • pacchi regalo di tre colori con dietro dei numeri
  • tessere ornamenti con il retro color rosino-beige

Setup

Prima di giocare consegnate a ogni giocatore una plancia, vi ricordo che si può giocare da 2 a 4 giocatori da 8 anni in su e una partita dura circa 30 minuti. Separate tutti i regali e metteteli coperti in tre mucchietti, tenete le luci triangoli in un sacchettino che consenta di pescarle, separate i gettoni per tipo ( per me questo non è obbligatorio in quanto quando vi serviranno potete semplicemente prendere quello di cui necessitate), ponete coperti tutti gli ornamenti e girate solo il primo della pila.
Consegnate la tessara di babbo natale al primo giocatore cioè quello che è nato più vicino a Natale.

Come si gioca

Come dice il nome questo gioco vi impegnerà nei 10 giorni precedenti il natale nei quali sarete impegnati ad addobbare la vostra stanza, fare l'albero e ricevere i regali. Più sarete bravi in questo periodo più punti riuscirete ad accantonare punti.

Nel primo giorno ogni giocatore sceglie una base per il proprio albero queste, sono caratterizzate da dei simboli.


Dal 2° al 9° giorno i giocatori dovranno impegnarsi non solo a fare l'albero ma anche ad addobbare la stanza.
Il primo giocatore, quello a cui è stato data la tessera Babbo natale deve estrarre dal sacchettino un numero di tasselli triangolari luci differente:
  • se giocate in 2, 5 tasselli
  • se giocate in 3, 7 tasselli
  • se giocate in 4, 9 tasselli


Ponete le luci in mezzo al piano di gioco così che tutti possano vederle, il primo giocatore ne prende una e la piazza sul suo albero, il secondo fa lo stesso, si procede così fino ad arrivare all'ultimo, il quale subito dopo averne preso uno ne pesca un altro e il giro ricomincia in senso opposto. Quando si torna al primo giocatore avanzerà un tassellino che si metterà di lato e servirà a contare i turni. Le tessere luce possono essere poste sulla propria plancia senza alcun vincolo.


Finito il primo turno si passa la tessera primo giocatore al partecipante successivo in senso orario e si continua così fino a quando tutto l'albero è stato completato.

Una volta che qualcuno, dopo aver posto una sua tessera, riesce a chiudere l'intersezione tra più triangoli che può essere costituita da:
  • un singolo triangolo ( punta ed estremità laterali dell'albero)
  • 3 triangoli (lati)
  • 6 triangoli ( parte interna dell'albero) 

porrà una pallina. Bisognerà scegliere quella corrispondente alla prevalenza dei simboli. Qualora non vi sia prevalenza di un simbolo si pone un fiocco di neve



Se si pone una pallina che ha lo stesso simbolo della propria base si prende anche un pacco a scelta tra quelli presenti sul piano di gioco.


Se si pone un fiocco di neve si pesca anche l'ornamento visibile, lo si pone nella propria stanza (la ghirlanda sulla finestra, la sfera sul caminetto e il quadro sulla parete) e si gira la carta successiva. Se già si ha quell'ornamento deve essere rimosso dal gioco e se ne scopre un altro, che sarà disponibile per il prossimo giocatore che porrà  un fiocco di neve.



Vittoria e conteggio dei punti

Il gioco finisce al 10° turno, il giorno di Natale, nel quale si contano i punti. 
Ogni ornamento posto nella propria stanza darà un punteggio differente: il primo dà 1 punto il secondo 3 punti, il terzo 5 punti, quindi se ne mettete due avrete conquistato 4 punti mentre se li ponete tutti e 3 9 punti. Oltre a ciò dovrete valutare le combinazioni fatte dalle palline sull'albero. Dovete considerare tutte le palline poste in orizzontale e diagonale non importa che siano adiacenti:
  • combinazioni di 3 palline danno 1 punto
  • combinazioni di 4 palline 3 punti
  • combinazioni di 5 palline danno 5 punti


Anche le righe in cui le palline sono tute differenti vi daranno punti, nello specifico:
  • 3 palline differenti vi danno 1 punto
  • 4 palline differenti vi danno 3 punti
  • 5 palline differenti vi danno 5 punti
Potete anche fare delle combo tra palline dello stesso tipo e di differente tipo

Per finire aprite i regali e vedete quanti punti vi regalano.


Sommando il tutto potete decretare il vincitore che sarà colui che ha accumulato più punti.

Impressioni

10 days before Christmas è un gioco divertente non troppo lungo, ideale da giocare anche da giocatori di età differenti in cui la strategia emerge partita dopo partita. Vi ritroverete a fare dei gran ragionamenti su come posizionare le luci e ci rimarrete male se le combinazioni che stavate progettando saranno sabotate dalla scelta di un vostro avversario. Si impara subito e vi ritroverete, in men che non si dica, a fare più partite. Essendo un print and play dovete avere una buona organizzazione su come custodire le varie componenti, per evitare che si rovinino ma in fin dei conti se qualcosa si piega o si consuma basta semplicemente ristamparlo.

Se provate il gioco e vi piace fatemelo sapere in un commento e comunicatelo anche ai suoi ideatori li potete contattare sia su Instagram (tanukibg) che su facebook.

domenica 2 gennaio 2022

Speciale carte: giochi con le fiches

Per le feste ho pensato di proporvi dei giochi di carte da fare con le fiches che, in ambito casalingo, possono essere sostituite con caramelle, piccoli premi o anche spicci. Dalle mie parti a Natale quando ci si riunisce si è soliti giocare a tombola, a sette e mezzo e zompa cavallo, per variare un po' potete provare anche questi giochi.

Se volete vedere le video recensioni ve li lascio i video qui di seguito.




Se non avete delle carte da gioco vi lascio anche qualche link affiliato Amazon:

Al colore

Questo gioco è adatto da 2 o più giocatori. Vi servono 40 carte, quindi dal mazzo di carte francesi dovete togliere le figure.
Prima di iniziare la partita si sceglie un mazziere e a ogni giocatore si assegna lo stesso numero di fiches. In questo frangente si decide anche quanti giri dovrà fare il mazziere, ciò è importante perché egli è quello che rischia di perdere più fiches. 

Il primo giocatore dovrà scegliere un colore: rosso o nero, il mazziere, quindi, gira 3 carte e se c'è la maggioranza di quel colore dovrà cedere una posta al giocatore. Se quest'ultimo sbaglia sarà il contrario, quindi sarà il giocatore a dover pagare il mazziere. 
Si continua così per un numero prestabilito di turni o fino a quando i giocatori non vengono eliminati in seguito alla perdita di tutte le loro fiches.

Alla migliore

Si può giocare a questo gioco a partire da 4 giocatori ma più si è meglio è. All'inizio si deciderà chi farà il mazziere, egli dovrà gestire le 40 carte, si può giocare con un mazzo di carte francese al quale saranno tolte le figure o un mazzo di carte regionali. Inoltre ogni giocatore riceverà lo stesso numero di fiches. 
Per iniziare il mazziere girerà una carta davanti a ognuno compreso se stesso: chi ha quella del medesimo valore del mazziere non dovrà fare niente, invece, tutti coloro che hanno una carta più bassa di quella del mazziere dovranno pagare una posta, viceversa il mazziere dovrà sborsare una fiches a coloro che hanno la carta del valore più alto. 
Si proseguirà così per un numero standard di giri, il mazziere può essere cambiato a ogni giro o tenuto. Una variante prevede che il 7 di quadri o quello di denari sia un jolly che permette al giocatore che l'ha davanti di vincere una posta, indipendentemente dalla carta del mazziere.

Aiutatemi

Si può giocare da 4 giocatori in su con un mazzo di carte francesi senza jolly, ogni giocatore riceve lo stesso numero di fiches. Il mazziere dà 3 carte a testa che devono rimanere celate agli altri giocatori. 
Il fine di ogni partecipante è quello di fare una combinazione tra le seguenti:
  • PUNTO, tre carte dello stesso seme, vale 1 punto;
  • SERIE una scala indipendente dal seme, vale 2 punti;
  • BISCA un tris, vale 3 punti.
Inizia il mazziere, se non ha alcuna combinazione può pescare una carta al giocatore alla sua destra, se nemmeno così ha realizzato una combinazione porge le carte al giocatore successivo e così via fino a quando qualcuno non riesce a fare una combinazione che deve essere mostrata agli altri. In tale frangente se qualche altro giocatore è riuscito a fare una sequenza la deve scoprire, in questo caso vincerà quella che ha il valore maggiore. A questo punto tutti gli altri giocatori pagheranno 1 posta per punto, 2 poste per serie e 3 poste per bisca. Anche in questo caso potete fare quanti giri volete.

All'ultima di primiera

Questo gioco può essere in quanti giocatori volete e si usa un mazzo di carte francesi o un mazzo di carte regionali. Ognuno deve avere il proprio gruzzolo di fiches oppure di soldi. Il mazziere dovrà prendere dal mazzo una carta di ogni seme (denari, coppe, bastoni e spade se usate le carte regionali, cuori, fiori, picche e quadri se usate quelle francesi), non importa il valore. Su queste i giocatori faranno la propria puntata, scommettendo quale sarà l'ultima carta a uscire.
Quando tutti saranno pronti il mazziere comincerà a girare le carte una alla volta, l'ultimo seme che uscirà permetterà di vincere il doppio della posta a quelli che hanno fatto quella scommessa.  

Al punto

Per giocare a questo gioco occorrono almeno 4 persone e 52 carte francesi, quindi un mazzo senza jolly. Ogni giocatore riceverà 3 carte e un gruzzolo di fiches uguale per tutti. Per vedere chi ha vinto si conteranno i punti: si possono sommare solo le carte dello stesso seme, ogni carta vale il proprio punteggio tranne l'asso, che vale 11, e le figure che valgono 10. Vincerà chi ha fatto più punti, al quale gli altri giocatori dovranno pagare una posta.

Appello

Avete bisogno di un mazzo di carte francesi senza jolly. Il gioco può essere fatto esclusivamente in 4 giocatori. Questo gioco può  essere giocato anche senza fiches ma questo particolare lo rende più interessante. Il mazziere distribuisce 6 carte a testa e un mazzetto coperto costituito da 7 carte.
Ogni giocatore deve cercare di completare delle scale del medesimo seme che vanno dal 2 all'asso.

Il primo giocatore scenderà una carta dalla sua mano, non per forza il 2, potrà iniziare la scala da
dove desidera, il giocatore successivo deve mettere la carta subito dopo, se non la possiede passa, si continua così fino a quando non si verifica un intero giro di passo. Quando si tornerà all'ultimo giocatore che ha sceso una carta, se anche lui non può continuare, egli ha la facoltà di iniziarne un'altra. Il giocatore che chiude una scala con un asso ha il diritto di scendere una nuova carta.
Quando si finisce il primo mazzetto si può passare al secondo.
Vince chi per primo finirà le carte. In questo caso conquista la posta decisa a inizio partita che può essere di 1, 2 o 3 fiches.

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