sabato 11 febbraio 2023

Kariba: un gioco da giocare dove vuoi della Helvetiq

Ciao, oggi vi parlo di Kariba un piccolo gioco portatile di Reiner Knizia pubblicato da Helvetiq, una casa editrice svizzera.
Io ho un debole per i giochini piccoli di carte e questa casa editrice ne produce differenti, già abbiamo parlato di Misty ma ce ne sono altri interessanti come: Papageno, Kawaii (l'unico adatto a partire da 3 giocatori), Forest, Bandida, Gotown, Bandido (può essere unito a Bandida ma se dovete scegliere tra i due vi consiglio la donna dà più possibilità di gioco), Tucano e Hippo.
Vi consiglio di considerare questi giochi per fare un piccolo regalo o da giocare in giro.


Kariba è adatto da 2 a 4 giocatori da 6 anni in su.

Se volete vederne la video recensione ve la lascio qui di seguito.



Contenuto della confezione

Nella scatola di Kariba sono contenute delle carte di un formato molto strano, sono strette e lunghe, non so, sinceramente, se esistono delle bustine protettive che possano contenerle perché io non le uso. Oltre a queste ci sono 8 pezzi di puzzle che dovranno essere assemblati per formare un ottagono e, naturalmente le istruzioni in differenti lingue.


Come si gioca

Giocare a Kariba è semplicissimo, più facile giocarlo che spiegarlo. Vi trovate in Africa dove le pozze d'acqua risultano essere un luogo di ritrovo per differenti animali, questi ultimi quando avranno fatto un gruppo troppo nutrito (di almeno 3 esemplari), però, tenderanno a scacciare gli animali più deboli. Voi dovrete sfruttare questo principio per conquistare quante più carte possibili.


Ogni giocatore all'inizio della partita riceve 5 carte, le restanti si pongono al centro della pozza, in modo tale che siano accessibili a tutti. Al proprio turno il giocatore ne può scendere una o più l'importante è che siano dello stesso tipo di animale. Le carte, infatti, sono caratterizzate da dei numeri che vanno da 1 a 8, da un colore e da differenti animali.


Se giocate due 7 dovete porli sotto al numero corrispondente, sovrapponetele un po' così ne entreranno di più. I primi turni di gioco servono per studiarvi ma dopo poco succederà che un gruppo di animali raggiungerà la numerosità di 3. A questo punto il giocatore che ha sceso la terza carta potrà prendere le carte del primo animale che incontra andando in senso antiorario.

Come viene mostrato nell'immagine seguente: se scendo tre 5 prenderò il 3 che è la prima carta che trovo


Se il giocatore dopo di me aggiunge il quarto 5 egli prenderà la carta due e così via, qualora non ci siano carte più basse non si prende niente.


L'unica eccezione a questa regola la fa l'1 il topolino che, essendo la carta più bassa non potrebbe prendere niente, in realtà è l'unica che, quando arriva alla numerosità di 3, può prendere le carte del valore di 8 quelle dell'elefante. Bisogna ricordarsi che non potrà prendere le carte 7, 6, 5, 4... ma solo l'elefante.


Dopo aver giocato le proprie carte ed eventualmente raccolto da terra si pescano dal mazzo le carte che sono state giocate. Si continuerà a giocare anche quando le carte del mazzo finiscono. Il gioco termina quando un giocatore finisce le carte che ha in mano.

Ognuno conterà le carte che ha preso, non sommando il loro numero ma vedendo quante carte effettivamente si hanno, chi ne ha di più sarà il vincitore.

Impressioni

Io amo particolarmente i giochi piccoli, facili da portare, che si spiegano subito, perché li metto in borsa e li tiro fuori quando mi annoio o se voglio intrattenermi dovunque mi trovo. Kariba è esattamente questo tipo di gioco, è molto carino, sia per quanto riguarda l'ambientazione che la giocabilità, l'unico difetto che trovo in questi giochi Helvetiq è la scatola molto delicata in quanto ha un finish opaco e non presenta alcuna protezione superficiale, ciò fa si che si possa facilmente ammaccare o alterare, un dramma per i collezionisti o per quelli che tengono particolarmente ai propri giochi

Conoscevate Kariba? Avete qualche altro gioco Helvetiq da consigliarmi?

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venerdì 10 febbraio 2023

Dixit: un gioco poetico da provare assolutamente

Ciao, oggi vi parlo di Dixit un gioco attualmente molto conosciuto e diffuso, se lo volete acquistare non lo troverete solo in rete e nei negozi specializzati ma anche nei supermercati della grande distribuzione. 

Le sue carte, inoltre, sono molto usati dagli educatori, dagli psicoterapeuti o in quegli ambiti in cui c'è bisogno di un aiuto per far uscire le proprie emozioni, i sentimenti e tanto altro. Infatti, proprio le carte sono il cuore di Dixit e delle sue differenti espansioni da scegliere prevalentemente in base allo stile dei disegni proposti, qui di seguito ne potete trovare alcune: Daydreams, Journey, Memories, Anniversary 2022, Revelations, Origins, Mirrors, Quest, Harmonies a queste si aggiunge Dixit Odyssey che vi permetterà di giocare fino a 12 persone. L'apprezzamento è stato così tanto che è uscito anche un sequel di Dixit chiamato Stella

Dixit è un gioco adatto da 3 a 6 giocatori da 8 anni in su ma essendo un party game, come potrete immaginare, dà il meglio di sé se siete in molti, quindi vi consiglio di non prenderlo dalla vostra libreria se site meno di 4.

Se volete vedere la video-recensione di Dixit ve la lascio qui.



Contenuto della confezione

Dal 2010 anno in cui il gioco è uscito ha vinto il premio "Spiel des Jahres", ci sono state differenti edizioni io vi parlerò della prima, spero che non l'abbiano modificata molto in quanto i materiali sono molto belli.

Aprendo la scatola e togliendo le istruzioni troverete la plancia: un prato fiorito su cui potete spostarvi con le vostre pedine, dei coniglietti di legno di vari colori. La parte centrale della confezione è una scatola che si può rimuovere: quando dovrete riporre tutto la mettete con la parte aperta verso l'alto, quando state giocando potete ruotarla, tanto è decorata da entrambi i lati così che in mezzo alla plancia potete sistemare le carte, il vero cuore del gioco. 


Nella scatola ci sono anche delle tesserine colorate con dei numeri da consegnare a ogni giocatore in abbinato co il proprio segnalino.
State cercando il regolamento di Dixit? Lo potete scaricare gratuitamente a questo link: https://www.asmodee.it/giochi/dixit/Dixit_regolamento_italiano.pdf

Setup

Ogni giocatore pone un il proprio coniglietto nella casella 0 e mette coperte le tesserine ricevute, per evitare di fare errori prendetene un numero uguale a quello dei giocatori e non di più. Vi consiglio, inoltre, di mettere da parte una serie di numeri qualora non siete in 6 a giocare o di crearvi un'ulteriore serie, vi aiuterà nella fase della votazione.


Come si gioca

Distribuite a ogni giocatore 6 carte, scegliete un narratore, a turno lo farete tutti. Il narratore dovrà scegliere una carta dalla propria mano e darne una definizione, potrà dire una parola, una frase, fare una citazione, emettere un rumore, cantare una canzone, insomma più fare ciò che vuole. Gli altri giocatori, quindi, dovranno selezionare una carta dalla propria mano che sia, secondo loro, affine con ciò che ha detto il narratore. Le carte selezionate da ognuno devono rimanere rigorosamente nascoste. 


Quando tutti sono pronti il narratore prende le carte, le mischia e poi le pone scoperte sul tavolo. Per rendere la votazione più facile potete mettere un numero vicino a ognuna. Infatti a questo punto ogni giocatore, tranne il narratore dovrà votare la carta che, secondo lui, è quella che ha scelto il narratore.


Quindi si selezionerà il numero corrispondente alla carta e lo si porrà coperto davanti a sé, quando tutti sono pronti i numeri si gireranno e si conteranno i punti:
  • se tutti o nessuno ha indovinato la carta del narratore questo non farà punti, mentre tutti gli altri ne otterranno 2;
  • se solo qualcuno ha indovinato la carta del narratore, questi più il narratore faranno 3 punti
  • guadagnerà un punto ciascun giocatore che avrà ottenuto un voto sulla carta che ha giocato.
Si porteranno avanti i coniglietti sulla plancia per segnare il punteggio e si cambierà narratore. I giocatori ripescheranno una carta dal mazzo per averne sempre 6 in mano.


Il vincitore sarà colui che, quando viene pescata l'ultima carta si troverà nella posizione più avanzata del percorso.

Impressioni

Dixit ormai è diventato un classico, io non sono nessuno per dire che si tratta di un brutto gioco e non lo penso nemmeno. Sono molti gli estimatori di questo party game un po' sui generis che, oltre lo spirito caciarone, vi farà attivare la vostra parte sensibile ed empatica. Io vi consiglio di provarlo sia con amici che con sconosciuti, sono convinta che passerete dei bei momenti e poi se non vorrete più giocarci non fa niente, ma una volta nella vita deve essere provato. Se ragionate troppo, vi mettete dei limiti, cercate la strategia vi troverete in difficoltà perché le carte non vi diranno niente, quindi svuotate la testa e fate parlare i sentimenti quando vi mettete intorno al tavolo.

Conoscevate Dixit? Vi piace? Avete qualche aneddoto a riguardo? Se volete raccontatemelo in un commento.

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venerdì 23 dicembre 2022

Burraco dei piccoli - Lisciani

Ciao, oggi vi parlo di un altro gioco di carte classico rieditato da Lisciani in una versione che consente anche ai più piccoli di giocare, si tratta di Burraco dei piccoli. La casa editrice ci ha inviato il gioco sotto mia richiesta in quanto eravamo curiosi di provare questa versione semplificata.

Io sono molto legata al burraco e sono convinta di averlo imparato troppo tardi, facevo le superiori quando con le mie amiche abbiamo cominciato a giocare. Vi ricordo che prima internet non era così usato e diffuso, non c'erano gli smartphone, per imparare qualcosa di nuovo ci si rivolgeva all'amica della tua amica che ti tramandava le regole oralmente, quindi per trovare quelle giuste ci abbiamo messo qualche mese ma alla fine è stata grande passione.

Imparare burraco da piccoli dà notevoli benefici in quanto essendo un gioco molto diffuso vi permetterà di giocare con nonne, nonni, zie e zii e fare tante amicizie, magari non da giovani ma verso la mezza età potrebbe davvero tronarvi utile. Io ho conosciuto tante persone grazie alla conoscenza del burraco.

La versione Lisciani non è poi così dissimile da quella classica , varia solo nel numero di jolly, che sono più numerosi, dal fatto di poter fare burraco con solo 6 carte e nel conteggio dei punti; queste, però, sono tutte inezie che si possono facilmente bypassare una volta che si sono apprese le regole e riuscire a giocare alla versione classica che tutti conoscono.

Se volte vedere la videorecensione la trovate qui:


Contenuto della confezione

La confezione è più grande rispetto a quelle dei giochi che abbiamo visto fino ad ora (mazzetti e rubamazzetti, scopetta e briscoletta e gatto pigliatutto) non perché le carte siano più grandi ma perché ci sono due mazzi ognuno da 55 carte ( una carta in più rispetto a un classico mazzo francese in quanto contengono non 2 ma 3 jolly. Nella confezione di carta con apertura facilitata che vi consente senza stress di riporre tutto ci sono anche le istruzioni che vi introducono al meraviglioso mondo del burraco qualora non lo conosciate.

Rispetto alle carte francesi anche qui potete trovare 4 semi che sono rappresentati dagli animali di compagnia della famiglia reale:

  • pesci rossi con sfondo verde
  • cani Corgi con sfondo viola
  • pappagalli con sfondo azzurro
  • gatti con sfondo giallo

Il K, il Q e il J hanno dei simpatici personaggi e anche i 2 sono differenti dalle altre carte, questo è un vantaggio perché nel gioco del burraco si chiamano pinelle e valgono come un jolly quindi è bene individuarli subito. I jolly, che come detto sono 3 per mazzo anche sono facilmente individuabili.

Setup

Nel regolamento viene spiegata solo una partita per 4 giocatori ma in realtà a burraco si può giocare anche in 2 o in 3, l'unica differenza sta nel setup iniziale. In qualsiasi circostanza mischiate le carte e fate alzare il mazzo e consegnate 11 carte a ogni giocatore. 

Prendendole dalla parte bassa del mazzo non usato per dare le carte ( questa regola è per gli specialisti, se state cominciando potete anche prendere le carte dal medesimo mazzo) realizzate:

  • due mazzetti o pozzetti se giocate in due o in 4 da 11 carte ciascuno
  • due mazzetti o pozzetti il primo da 18 e il secondo da 14 carte se giocate in 3
Posizionate i pozzetti sfalsati a un lato del piano di gioco. Il numero di questi mazzi aggiuntivi non rispecchia in qualche caso il numero dei giocatori perché in 4 si gioca a squadre e quindi sarà solo uno della coppia a prendere il pozzetto, in 3 un giocatore, il primo che finisce le carte che ha in mano giocherà da solo e avrà più carte mentre gli altri due giocheranno insieme con un solo mazzetto. Non avete capito niente non disperate, che le regole di burraco sono molto semplici le andremo a vedere nel prossimo paragrafo.

Come si gioca

Nel mazzo Lisciani viene indicato che il gioco è consigliato da 5 anni in su, io personalmente vi consiglio di iniziare i bambini a questo gioco solo quando hanno già imparato qualche altro gioco di carte, hanno cognizione di numeri, scale e tris e soprattutto sanno tenere un congruo numero di carte in mano. A quest'ultimo problema si può rimediare facilmente utilizzando i reggi-carte in commercio ce ne sono tantissimi e potete usarli non solo peri piccoli ma anche per i più grandi ( ciao paolo XD)

Ogni turno si svolge allo stesso modo:

  1. pescare una carta dal mazzo coperto oppure tutte le carte che si trovano nel mazzo degli scarti (scoperte)
  2. (opzionale) scendere una o più combinazioni di carte che si hanno in mano
  3. scartare UNA carta sul mazzo degli scarti.
Le combinazioni che andrete via via a scartare devono avere minimo 3 carte e possono essere:
  • scale quindi una sequenza di carte dello stesso seme in ordine decrescente ( si pongono davanti a voi in maniera verticale da quella con valore più alto a qualla con valore più basso). Le carte devono essere consequenziali non ci possono essere buchi, qualora vi manchi una carta potete usare una pinella o un jolly. Importante: si può usare solo un jolly o una pinella in ogni scala.
  • combinazioni di carte uguali quindi scendete almeno tre carte dello stesso valore numerico, potete mettere giù anche carte del medesimo seme, in quanto il fine del gioco è fare burraco cioè una combinazione di 6 (in realtà 7) carte e per raggiungere questo numero per forza dovrete utilizzare carte doppie.

Quando avrete già asceso qualcosa nella fase 2 scendere potete anche attaccare altre carte a quelle che si trovano per terra, potete farlo solo a quelle che avete messo giù voi o a quelle del vostro compagno di squadra se giocate in 2. Se vi esce la carta corrispondente al jolly o a una pinella non potete riprendere da terra questa carta ma semplicemente spostarla sopra o sotto alla scala.

Quando fate una combinazione di 6 ( in realtà 7 carte) avete fatto un burraco, se in questo non ci sono jolly girate l'ultima carta in orizzontale e ponetela coperta, se ci sono jolly mettete questa carta scoperta sempre ruotata. Anche dopo che avete fatto un burraco potete continuare ad aggiungere carte a quella scala o combinazione.


Quando riuscite a finire il primo mazzetto, quindi all'atto di scartare non avete più carte in mano potete prendere l'altro mazzo il pozzetto ( se il pozzetto è già è stato preso dal vostro compagno di squadra e finite le carte avete chiuso e quindi fate terminare la partita)
A questo punto dovrete continuare a giocare come spiegato fino ad ora fino a quando non riucite a finire anche il mazzo che avete in mano. Quando anche questo termina avete chiuso e mettete fine alla partita. Importante: per chiudere dovrete aver completato almeno un burraco.

A questo punto si contano i punti. Nel burraco dei piccoli Lisciani i punti sono i seguenti:
  • chiusura +12 punti
  • burraco sporco ( con jolly o pinella) 12 punti
  • burraco pulito senza jolly o pinella 15 punti
  • jolly 6 punti
  • pinella 6 punti
  • J, Q, K 3 punti
  • asso 4 punti
  • carte da 3 a 10 2 punti
  • pozzetto non preso -10 punti
  • -2 punti per ogni carta che è rimasta in mano.
Vince chi riesce a raggiungere per primo i 300 punti.

Qualora abbiate preso un po' di dimestichezza con il gioco e volete giocare come i grandi fate burraco con 6 carte e applicate il seguente punteggio:

  • chiusura +100 punti
  • burraco sporco ( con jolly o pinella) 100 punti
  • burraco pulito senza jolly o pinella 200 punti
  • burraco semi pulito ( quando un jolly o una pinella si trova all'inizio o alla fine della scala o della combinazione ) 150 punti, non tutti usano questa regola
  • jolly 30 punti
  • pinella 20 punti
  • pinella usata come 2 , ad esempio in una scala 5 punti
  • Dal K all'8 10 punti
  • asso 15 punti
  • carte da dal 7 al 3 5 punti
  • pozzetto non preso -100 punti
  • sottraete il valore delle carte rimaste in mano che varranno i propri punti come da questo elenco. Quindi se in mano avete un jolly una pinella, un asso e un tre farete -(30+20+15+5) = -70 punti
In vince chi per primo arriva a  2005 punti

Conoscete e giocate al gioco del burraco? Mi raccomando se non lo fate imparatelo è divertente e vi consentirà di fare nuove amicizie, ci sono anche molti siti che consentono di giocare online.

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sabato 17 dicembre 2022

10 day before christmas: un print and play di Natale

Ciao, benvenuti nello speciale di Natale, oggi vi proponiamo un'alternativa ai classici giochi che si fanno durante le feste, quindi tombola, mercante in fiera, sette e mezzo, zompa cavallo e così via. Si tratta di 10 days before christmas un gioco print and play di Tanuki Boardgames. Questo gioco nel 2020 ha anche vinto il contest dei giochi print and play di Natale su bgg quindi vi consiglio di dargli fiducia e provarlo.


10 day before christmas è un piazzamento tessere adatto da 2 a 4 giocatori, quindi potete giocarci la sera quando tutti i vostri ospiti se ne sono andati e rimanete a casa solo con la vostra famiglia, dopo il cenone, quando molti stanno digerendo e non tutti vogliono giocare o se in queste feste non sarete in molti.

Se volete vedere il gioco in azione vi lascio il link della video recensio qui:


Materiali di gioco e consigli per la stampa

Potete trovare tutti i materiali di gioco e le istruzioni a questo link https://boardgamegeek.com/thread/2511542/wip-10-days-christmas-10th-anniversary-christmas-p
Vi consiglio di stampare tutto il gioco a colori altrimenti perderete molto del suo fascino. Ci sono due pagine che devono essere attaccate l'una sull'altra per creare delle tesse dobule face e molti gettoni e luci triangolari da ritagliare che vi consiglio di incollarle su dei cartoncini così da renderle maggiormente resistenti. Inserite le luci all'interno di un sacchetto in stoffa e stampate tante plance (ultima pagina) quanti sono i giocatori. Quando mettete via il gioco, per velocizzare il setup vi consiglio di separare i differenti materiali in delle bustine.


I materiali di gioco che avrete dopo la stampa saranno:
  • delle plance dove posizionare le proprie tessere che rappresentano delle stanze con un albero di Natale
  • tessere luce triangolare da porre in un sacchettino
  • molti gettoni con differenti simboli
  • tessere doubleface con uno sfondo legnoso
  • la tessera di babbo natale
  • pacchi regalo di tre colori con dietro dei numeri
  • tessere ornamenti con il retro color rosino-beige

Setup

Prima di giocare consegnate a ogni giocatore una plancia, vi ricordo che si può giocare da 2 a 4 giocatori da 8 anni in su e una partita dura circa 30 minuti. Separate tutti i regali e metteteli coperti in tre mucchietti, tenete le luci triangoli in un sacchettino che consenta di pescarle, separate i gettoni per tipo ( per me questo non è obbligatorio in quanto quando vi serviranno potete semplicemente prendere quello di cui necessitate), ponete coperti tutti gli ornamenti e girate solo il primo della pila.
Consegnate la tessara di babbo natale al primo giocatore cioè quello che è nato più vicino a Natale.

Come si gioca

Come dice il nome questo gioco vi impegnerà nei 10 giorni precedenti il natale nei quali sarete impegnati ad addobbare la vostra stanza, fare l'albero e ricevere i regali. Più sarete bravi in questo periodo più punti riuscirete ad accantonare punti.

Nel primo giorno ogni giocatore sceglie una base per il proprio albero queste, sono caratterizzate da dei simboli.


Dal 2° al 9° giorno i giocatori dovranno impegnarsi non solo a fare l'albero ma anche ad addobbare la stanza.
Il primo giocatore, quello a cui è stato data la tessera Babbo natale deve estrarre dal sacchettino un numero di tasselli triangolari luci differente:
  • se giocate in 2, 5 tasselli
  • se giocate in 3, 7 tasselli
  • se giocate in 4, 9 tasselli


Ponete le luci in mezzo al piano di gioco così che tutti possano vederle, il primo giocatore ne prende una e la piazza sul suo albero, il secondo fa lo stesso, si procede così fino ad arrivare all'ultimo, il quale subito dopo averne preso uno ne pesca un altro e il giro ricomincia in senso opposto. Quando si torna al primo giocatore avanzerà un tassellino che si metterà di lato e servirà a contare i turni. Le tessere luce possono essere poste sulla propria plancia senza alcun vincolo.


Finito il primo turno si passa la tessera primo giocatore al partecipante successivo in senso orario e si continua così fino a quando tutto l'albero è stato completato.

Una volta che qualcuno, dopo aver posto una sua tessera, riesce a chiudere l'intersezione tra più triangoli che può essere costituita da:
  • un singolo triangolo ( punta ed estremità laterali dell'albero)
  • 3 triangoli (lati)
  • 6 triangoli ( parte interna dell'albero) 

porrà una pallina. Bisognerà scegliere quella corrispondente alla prevalenza dei simboli. Qualora non vi sia prevalenza di un simbolo si pone un fiocco di neve. 



Se si pone una pallina che ha lo stesso simbolo della propria base si prende anche un pacco a scelta tra quelli presenti sul piano di gioco.


Se si pone un fiocco di neve si pesca anche l'ornamento visibile, lo si pone nella propria stanza (la ghirlanda sulla finestra, la sfera sul caminetto e il quadro sulla parete) e si gira la carta successiva. Se già si ha quell'ornamento deve essere rimosso dal gioco e se ne scopre un altro, che sarà disponibile per il prossimo giocatore che porrà  un fiocco di neve.



Vittoria e conteggio dei punti

Il gioco finisce al 10° turno, il giorno di Natale, nel quale si contano i punti. 
Ogni ornamento posto nella propria stanza darà un punteggio differente: il primo dà 1 punto il secondo 3 punti, il terzo 5 punti, quindi se ne mettete due avrete conquistato 4 punti mentre se li ponete tutti e 3 9 punti. Oltre a ciò dovrete valutare le combinazioni fatte dalle palline sull'albero. Dovete considerare tutte le palline poste in orizzontale e diagonale non importa che siano adiacenti:
  • combinazioni di 3 palline danno 1 punto
  • combinazioni di 4 palline 3 punti
  • combinazioni di 5 palline danno 5 punti


Anche le righe in cui le palline sono tute differenti vi daranno punti, nello specifico:
  • 3 palline differenti vi danno 1 punto
  • 4 palline differenti vi danno 3 punti
  • 5 palline differenti vi danno 5 punti
Potete anche fare delle combo tra palline dello stesso tipo e di differente tipo

Per finire aprite i regali e vedete quanti punti vi regalano.


Sommando il tutto potete decretare il vincitore che sarà colui che ha accumulato più punti.

Impressioni

10 days before Christmas è un gioco divertente non troppo lungo, ideale da giocare anche da giocatori di età differenti in cui la strategia emerge partita dopo partita. Vi ritroverete a fare dei gran ragionamenti su come posizionare le luci e ci rimarrete male se le combinazioni che stavate progettando saranno sabotate dalla scelta di un vostro avversario. Si impara subito e vi ritroverete, in men che non si dica, a fare più partite. Essendo un print and play dovete avere una buona organizzazione su come custodire le varie componenti, per evitare che si rovinino ma in fin dei conti se qualcosa si piega o si consuma basta semplicemente ristamparlo.

Se provate il gioco e vi piace fatemelo sapere in un commento e comunicatelo anche ai suoi ideatori li potete contattare sia su Instagram (tanukibg) che su facebook.

domenica 4 dicembre 2022

Bobbidi Boom: riuscirete a non far esplodere la vostra pozione? Un gioco di carte Fever Games

Ciao, oggi vi parlo di Boddibi Boom della Fever Games, ero molto curiosa di provare questo gioco sia perché ne avevo sentito parlare, sia perché questa casa editrice, che attualmente ha nel suo catalogo molti giochi particolarmente apprezzati. è della mia città. Forse avevo troppe aspettative? Fattostà che il gioco non mi è piaciuto, anzi quando ci gioco penso sempre che sto perdendo il mio tempo.


Nella mia confezione non era presente il regolamento, ma si trova molto facilmente in rete, lo potete trovare a questa pagina https://boardgamegeek.com/filepage/151937/regolamento-italiano (non mi ricordo se occorre iscriversi per scaricarlo, ma l'iscrizione è gratuita e gli appasionati di giochi troveranno tante informazioni utili e modalità per interagire con gli altri utenti e caricare i propri giochi).
Per coloro che, invece, non sono appassionati di giochi faccio il mio solito appello: per favore non buttate le istruzioni dei giochi in quanto dopo che avete imparato le regole potrebbe succedere che, per vari motivi, lasciate nell'armadio il vostro gioco e quando volete rigiocarlo non vi ricorderete più le regole. Il regolamento serve anche a dirimere i vostri occasionali dubbi e spesso fornisce anche delle indicazioni su come rendere il gioco avanzato o delle varianti interessanti.


Se volte vedere la nostra videorecensione di questo gioco ve la lascio qui di seguito.



Contenuto della confezione

Nella confezione troverete il regolamento e tantissime carte, nello specifico:
  • 20 carte ingrediente semplice, 4 per ogni tipo (occhio, piede, piuma, ala e teschio)
  • 5 carte ingrediente doppio
  • 36 carte ingrediente speciale.

Nella scatola ci sono anche delle tessere, nello specifico:
  • una tessera calderone
  • 4 tessere rituale che da un lato hanno un'esplosione e dall'altro una luna
  • 9 segnalini calderone


Setup

Armatevi di pazienza e buona vista per dividere le carte; per me questo step è stato molto frustrante la prima volta: ho dovuto sfogliare il mazzo innumerevoli volte, sicuramente questa problematica si risolve nelle successive partite, perché iniziate a conoscere meglio i materiali di gioco e può essere quasi del tutto eliminata se riponete le carte con una certa logica nella confezione.

Prima di iniziare separate dal mazzo le carte con due ingredienti, ne dovete dare una a ogni giocatore, se ne rimangono alcune vanno scartate.

Se siete meno di 4 a giocare dovete togliere anche le carte che presentano in un angolino la dicitura +4.

Mettete da parte anche le carte che hanno sotto all'ingrediente dei segni, si tratta delle carte speciali.

Queste devono essere mescolate in un mazzo e ne dovete girare un numero pari a quello dei giocatori più una. Ad esempio se giocate in 3 ne dovete girare 4, se giocate in 4 ne dovete girare 5 e così via.

Mescolate le carte con solo un ingrediente e datene un numero variabile a ogni giocatore:

  • in 3 devono essere date 5 carte a testa (ricordatevi di togliere quelle co4+)
  • in 4 devono essere date 5 carte a testa
  • in 5 devono essere date 4 carte a testa

Quindi, davanti a sé ogni giocatore avrà un mazzetto costituito da 1 carta con due ingredienti più carte con un solo ingrediente.

Oltre a ciò prendete la tessera calderone e metteteci sopra le tessere numerate in maniera crescente, in totale queste tessere devono rispecchiare il numero dei giocatori. Se giocate in 3 mettete il calderone, la tessera 4 e la tessera 3, se siete in 4 metterete la tessera calderone la tessera 5, la tessera 4 e la tessera 3, e così via.

Come si gioca

Ogni giocatore nella prima mache guarda le proprie carte quindi le mescola e crea un mazzetto che verrà posto davanti a sé, al proprio turno ruota una carta rendendola visibile a tutti, in questo step ognuno sta aggiungendo ingredienti alla pozione (le carte che via via andranno girate saranno poste davanti al giocatore e non devono essere coperte dalle altre). Queste carte contribuiranno tutte alla medesima pozione, quindi quando un giocatore gira una carta che supera il numero visibile sopra il calderone (il primo è sempre il 3) sulla prima tessera esplode quindi deve prendere questa tessera, porla davanti a sé e uscire dal gioco anche se le carte che ha giocato rimangono girate.
Se si pensa che girando una nuova carta si ci sia un'elevata probabilità di esplodere si può decidere di prendere comunque il tassellino scoperto ma porlo davanti a sé dal lato della luna e non da quello dell'esplosione, anche in questo caso si uscirà dal gioco.



Gli gli altri giocatori la partita fino a quando ne rimane solo uno che pescherà un gettone calderone.

Quando il round finisce partendo dal giocatore che ha preso il segnalino calderone ognuno prenderà una carta di quelle scoperte e l'aggiungerà al proprio mazzetto. Il primo giocatore può scegliere quella che vuole, il secondo sarà colui che ha il numero più alto sul tassello se durante la partita è esploso dovrà prendere la carta con il valore più basso (numero in alto), se invece ha la tessera dal lato della luna potrà prendere la carta che vuole, proseguirà colui che ha il secondo numero più alto e così via. Quando tutti avranno preso una carta si ripristineranno le carte prese, si riposizioneranno i gettoni esplosione e si inizierà una nuova manche.


Dalla seconda manche si attivano anche i poteri speciali delle carte pescate che si attiveranno immediatamente, nello specifico:
  • Ebollizione, tre streghe circondate da un cerchio: se durante quel turno il calderone non esplode e nessun giocatore passa il calderone esploderà all'inizio del successivo giro
  • Reazione, due carte con un uguale in mezzo, se l'ingrediente appena rivelato è dello stesso tipo di uno già girato dal giocatore che gira quella carta il giocatore esplode (lo so che esplode il calderone e non il giocatore ma è più bello pensare che il giocatore esploda XD)
  • confusione, una carta nera con una freccia, il giocatore che gira questa carta dovrà ruotare subito un'altra carta dal proprio mazzo

  • scambio, due carte bianche con due frecce, si può scambiare questa carta con un'altra carta già scoperta e presente sul piano di gioco
  • presagio, una carta nera con un occhio, si può guardare la prima carta coperta del proprio mazzo senza rivelarla agli altri
  • maleficio, una strega e una carta nera con una freccia, quando esce questo simbolo il giocatore successivo deve scegliere se passare o estrarre due carte invece che una e si attiva solo l'effetto della seconda carta


  • Sangue di drago, all'atto del conteggio dei punti la prima carta vale 5 e le altre 3

  • antidoto, rappresenta un ingrediente con una x sopra, per il resto del round il calderone non può esplodere con l'ingrediente indicato
  • immunità, un rettangolo con una x, per il resto del round si ignorano gli effetti delle proprie carte.

Quando terminano tutti i gettoni calderone il gioco finisce e si proclama il vincitore. Trionferà colui che ha fatto più punti sommando il valore delle carte e i propri gettoni calderone (ognuno dei quali vale 1 punto).

Varianti

A mio parere questo gioco può essere fatto con due differenti varianti, la prima serve per semplificarlo e quindi si può giocare senza considerare gli effetti speciali che a mio parere sono troppi e confusionari. La seconda variante consente di giocare in 2, semplicemente si utilizzerà un giocatore fantasma che girerà sempre le carte alla cieca, quindi, in alcuni casi può esplodere ma vi assicuro che spesso sarà proprio lui a vincere.

Impressioni

Già vi avevo anticipato che Bobbidi Boom (io continuo a chiamarlo Bidibbi Boom, quindi forse è colpa mia che dico l'incantesimo sbagliato e il gioco mi si ritorce contro), non mi è molto piaciuto. Potrebbe essere un gioco introduttivo sul deck building per i bambini o un filler veloce ma non ha quelle caratteristiche che lo rendono interessante. La grafica delle carte non mi piace perché rende frustrante a ogni nuova partita classificarle e soprattutto comprendere a colpo d'occhio i poteri che ha ogni ingrediente avanzato. Il fatto che si possa giocare da 3 a 5 giocatori è un 'altro aspetto poco picevole perché, come dico sempre, 3 giocatori sono troppi, quando si è sempre in 2, e 5 sono pochi quando si sta con i propri amici.

Questo è solo il mio parere, sono convinta che ci sarà qualcuno che ama questo gioco e lo propone a ogni incontro con i suoi amici, quindi, se volete esprimermi il vostro parere, che sia in linea o completamente differente dal mio, lo aspetto in un commento, alla prossima :)!