venerdì 31 maggio 2019

Atlantis - gioco da tavolo - Parker -1996

Il gioco di cui parleremo oggi è Atlantis, sottotitolato Scappa dall'isola che sta sprofondando, edito dalla Parker nel 1996, e adatto da 2 a 4 giocatori da 8 anni in su.



Siamo molto legati a questo gioco perché è stato il primo acquisto in un mercatino dell'usato.

SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI ATLANTIS? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Se volete vedere il gioco all'opera vi lasciamo qui il link del nostro video.



Contenuto della confezione

All'interno della scatola, sparsi, ci sono davvero tantissimi materiali, se qualcuno di voi ha Atlantis ci può far sapere se è il nostro che è sprovvisto di una sorta di divisorio per ordinare le cose o era previsto che gli abitanti, quando non sono disposti sulla plancia, si mischiassero felicemente con squali mostri marini e pezzi di terra?
In questo marasma potete trovare:
  • un foglietto con le istruzioni;
  • una plancia piegata in 4;
  • 4 tribù ognuna costituita da 12 villici di colore differente: rosso, arancione, giallo e blu, in quest' ultima nel nostro caso c'è anche una papera di un gioco dell' oca visto che mancava un personaggio abbiamo deciso di sostituirlo in modo egregio;

  • vari pezzi dell'isola: quelli grigi più sottili, quelli verdi un po' più alti e quelli beige altissimi, che creeranno la parte interna dell'isola. c'è anche una sorta di torrione che va posto al centro del tabellone e non viene mai tolto;
  • svariate imbarcazioni con vela;
  • un'orda di animali pronti a divorarvi come: squali, mostri marini, polipi giganti, delfini;
  • due dadi, uno con la raffigurazione delle varie bestie del mare e un altro con i numeri da 1 a 3, più la speciale faccia che indica "immersione", di cui parleremo dopo.

Preparazione

Prima di cominciare dovete avere un po' di pazienza e costruire, come un puzzle, l'isola affiancando vari esagoni. Il procedimento è molto intuitivo anche perché sul tabellone gli spazi dove sistemare i pezzi sono rifiniti con il colore corrispondente. Sistemate anche 4 navi come mostrato in foto.


Distribuite, quindi, una popolazione ad ogni giocatore e tenere a portata di mano tutti gli altri animali, a questo punto potete cominciare.

Come si gioca

Il gioco è molto semplice lo imparerete subito, così potrete dedicarvi alle strategie per mettere in salvo le proprie pedine.

Prima fase

La prima fase è un po' barbosa: ognuno a turno deve posizionare tutti gli abitanti della propria tribù uno alla volta sull'isola. Potete metterli in qualunque settore sapendo che i primi ad andare a fondo sono quelli grigi ,seguiti da quelli verdi per finire con quelli beige. Su ogni casellina
a possono essere messi fino ad un massimo di 3 personaggi anche di colori differenti.

Seconda fase

La seconda fase prevede che ognuno, a turno, faccia 3 cose differenti:
  1. muovere per un massimo di 3 spazi i propri indigeni. Si può spostare uno o più segnalini. Quando un personaggio cade in mare  può spostarsi solo al turno successivo e può avanzare di massimo 1 casella. Un' alternativa per impiegare le vostre mosse è quella di spostare le barche, che prima devono essere raggiunte. Queste potranno ospitare massimo 3 indigeni e possono essere spostate solo dal giocatore che avrà una maggioranza di pedine del proprio colore, se due partecipanti al gioco ne hanno lo stesso numero, entrambi la potranno muovere.
  2. Eliminare un settore dell'isola a partire da quelli grigi. Una volta scelto il pezzo bisogna porre in mare tutte le pedine che si trovano in quella casella e guardare il retro del tassello. Vi indicherà quale animale, disgrazia o oggetto capiterà su quella casella e su tutti i suoi abitanti. 
  3. Tirare entrambi i dadi e spostare la bestia indicata su uno di essi del numero uscito sull'altro. Se non esce un numero ma il simbolo immersione potete mettere il suddetto animale su qualsiasi casella del tabellone.

Il vostro fine è quello di mettere in salvo quanti più indigeni, della vostra tribù, possibili facendoli andare negli esagoni rossi ai 4 angoli del tabellone.

La partita continua fino a quando l'ultimo abitante non viene messo in salvo, i giocatori che non hanno più personaggi potranno, però, togliere le sezioni dell'isola e tirare i dadi.


I vari oggetti/ animali che appariranno potete trovare dietro i tasselli dell' isola sono:
  • vortici, agevoleranno la calata a picco dell' isola di Atlantide infatti determinano la "sparizione" di tutto ciò che c'è nelle caselle subito intorno ad essa: altri pezzi dell'isola, abitanti, animali;
  • polipi giganti o piovre: distruggono tutte le navi che si trovano nella loro casella ma non mangiano gli uomini;
  • mostri marini: distruggono le navi e mangiano tutti gli uomini che si trovano nella loro casella;
  • squali divorano qualsiasi uomo che sta nella loro casella;
  • delfini, finalmente un animale buono, protegge un solo indigeno per volta, che si trova nella sua stessa casella, in questo modo non verrà sbranato da nessuno. Il delfino NON lo segue automaticamente l'indigeno quando questo si sposta;
  • barche, quando appaiono su una casella tutti gli indigeni che sono lì ci saliranno automaticamente, una volta che una barca porta in salvo 1 o più indigeni non si può più usare.

Impressioni


Noi troviamo Atlantis abbastanza divertente, ogni partita è differente e non dura troppo, l'unica pecca è che si può giocare solo in 4 e con l'abbondanza di giochi destinati a questo pubblico forse passa un po' in secondo piano, a volte. 

Conoscevate questo gioco c avete giocato? Fatecelo sapere nei commenti:)!

NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️

venerdì 17 maggio 2019

Labyrinth card - Ravensburger travel

Oggi vi parlerò di un altro gioco da viaggio, si tratta di Labirinth card travel della Ravensburger, uscito nel 2016. E' adatto da 2 a 6 giocatori da 7 anni in su.



Ho deciso di acquistarlo perché, come spesso accade, la Lidl li aveva messi ad un prezzo imbattibile, meno di 5 euro. Inoltre vedendo in rete qualche recensione, soprattutto quella dei giochi di Chiara, mi sono convinta a prenderlo.

Se lo volete vedere in azione vi lascio qui il video in cui lo mostriamo.


Contenuto della confezione e preparativi

Anche se la confezione è molto carina: c'è un piccolo incavo come se fosse un labirinto 3D, i materiali di questo gioco sono davvero esigui infatti constano solo di un mazzetto di carte nemmeno di grande qualità.

Se siete alla ricerca del regolamento potete scaricarlo gratuitamente a questo link: https://www.goblins.net/files/downloads/Labyrinth_gioco_di_carte_ITA.pdf


Per iniziare dovete consegnare 2 carte a testa e porne 4 scoperte al centro del tavolo. Il restante mazzetto tenetelo da un lato del piano di gioco.


Come si gioca

Al vostro turno, osservando le carte che avete in mano e quelle sul tavolo, dovete cercare di collegare due oggetti uguali creando una strada. Se ci riuscite potete prendere la seconda carta dove si trova l'oggetto. Potete collegare anche più di due oggetti uguali, in questo caso prenderete tutte le carte che avrete collegato, tranne quella che avete posato. A me ancora non è riuscita questa mossa combinata quindi ritengo che non sia tanto facile da fare.




Detto così potrebbe sembrare semplice ma non lo, sia perché è possibile che non abbiate in mano un oggetto che si trovi anche sul piano da gioco, sia perché dovete evitare che si verifichi una delle seguenti condizioni:
  • dividere in due o più parti parti il labirinto;

  • evitare che due tessere siano collegate solo per due angoli.


Potete prendere la seconda carta solo se le restanti tessere rimangono collegate per almeno un lato.

Una volta posata una tessera ne dovete pescara una dal mazzo.
Quando tutti hanno postato la loro ultima tessera il vincitore sarà colui che avrà catturato più carte.

Impressioni

Lo trovo un gioco valido, adatto anche per i grandi; la prima volta che ci ho giocato mi sono "spaventata" della sua difficoltà in quanto stavo cercando di mantenere collegate da un'unica strada tutte le tessere, invece non è così le strade possono anche finire nel nulla, basta che le carte siano collegate per almeno un lato.

Per quanto riguarda la sua valenza di gioco da viaggio non sono molto convinta infatti avete bisogno di un tavolo che stia fermo e che vi dia anche un bello spazio per giocare quindi è super sconsigliato in macchina o in nave, ma anche al mare dove sassi o sabbia potrebbero darvi dei problemi nel sistemare le tessere.

Spero che la mia recensione vi sia piaciuta, alla prossima :)

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domenica 5 maggio 2019

Exploding Kittens (Asmodee - 2017): avete mai giocato alla patata bollente con le carte?

Oggi vi parlo di Expoloding Kittens della Asmodee, è uscito nel 2017. Si tratta di un gioco di carte che si può giocare da 2 a 5 giocatori, da 7 anni in su.



Dato il grande successo che ha avuto questo gioco, sono uscite anche delle espansioni o delle varianti: 
Se vi interessa il gioco potete comprarlo su Amazon, nel caso decidiate di acquistarlo dai nostri link contribuirete alla crescita del blog, altrimenti lo trovate: nelle fiere del fumetto, nelle fumetterie, nei negozi specializzati, ecc. Noi l'abbiamo comprato con un piccolissimo sconto perché era usato. Abbiamo deciso di prendere questo perché è stato l'esemplare con cui abbiamo fatto la nostra prima partita in una ludoteca della nostra città che purtroppo ha chiuso, siamo troppo sentimentali XD.




Vi lasciamo qui il link del video se volete vedere il gioco all'opera.



Se non vi fidate delle nostre spiegazioni approssimative il sito ufficiale del gioco già fornisce un video molto esplicativo per imparare immediatamente a giocare senza leggere le noiose spiegazioni, vi lasciamo qui il link: https://explodingkittens.com/.

Abbiamo deciso di parlare di Exploding Kittens non perché il gioco ci ha fatto molto ridere, soprattutto a Po, che si è letto accuratamente tutte le vignette presenti nelle carte.



Per introdurvi alle meccaniche vi dico solo che quando lo devo spiegare a nuovi giocatori lo descrivo sempre come una "patata bollente" con le carte. Come il classico gioco in cui ci si passa un vero tubero o un palloncino pieno d'acqua in Exploding Kittens dovete evitare che la bomba vi esploda tra le mani. Questa volta, però non è lasciato tutto al caso ma ci sono varie carte che vi possono aiutare a rimandare la vostra fine.

Preparativi

La confezione è di cartone e al suo interno ha un portacarte in plastica con due scomparti, se tenete le carte ordinate dopo ogni partita iniziarne una nuova non sarà mai stressante in quanto non avrete bisogno di dividere sempre le carte. 
Vi consiglio di mettere separati i gatti bomba e i disinnesgatti da tutte le altre carte. 


Infatti, a ogni turno dovete mischiare le carte e consegnarne 7 a testa. Poi consegnate a ognuno un disinesgatto che avete tenuto separati, e mischiare i restanti nel mazzo. Insieme a questi andranno mescolate le bombe pari al numero di giocatori meno uno, non volete certamente far saltare in aria tutti! 
Esempio: se giocate in 3 dovete mettere due bombe, serviranno, invece 4 bombe se giocate in 5. 
Ultima raccomandazione se giocate in 2 mettete nel mazzo solo 2 disinesgatti e non tutti quelli che vi restano.

Come si gioca

Ho visto più volte giocatori un po'intimoriti da queste carte piene di scritte ma, non preoccupatevi, dopo due o tre partite saprete certamente quello che dovete fare. Infatti le simpaticissime vignette servono solo per stuzzicare qualche risata ma il vero cuore delle carte sta nel simbolino in altro presente su tutte, guardando il colore e la foggia sicuramente non vi sbaglierete!


Al vostro turno avete la facoltà di giocare quante carte volete, per terminarlo dovete invece pescare una carta dal mazzo. 

Questa è la regola di base che può essere variata a piacere cioè: non giocare alcuna carta e quindi pescare solo, giocare dei bonus che vi permettono di non dover per forza prendere una carta dal mazzo, in questo modo che non si rischierete di saltare in aria, e così via.

Le carte che vi serviranno per rimanere vivi in questo gioco sono:
  • carta favore con il simbolino nero, quando la giocate potete chiedere a un giocatore a scelta di donarvi una sua carta;
  • carta salto con il simbolino blu, vi permette di evitare di pescare una carta a fine turno;
  • carta preveggenza, con il simbolino fucsia, permette di vedere, solo a voi, le prossime 3 carte che ci sono nel mazzo di pesca, potete così capire se vi toccherà o meno una bomba;
  • carta mescola, con il simbolino beige, vi da la possibilità di mescolare il mazzo così da confondere le idee a chi sapeva dove si trovavano le bombe;

  • carte che devono essere necessariamente giocate a coppie per essere efficaci, basta mettere insieme due simboli uguali. Una volte che le avete entrambe dovete scartarle e potete pescare una carta a piacimento da qualsiasi giocatore;
  • carta no, con il simbolo rosso, vi serve per opporvi a qualsiasi richiesta o carta che gli altri giocatori scaglino contro di voi;
  • carta attacco, con il simbolino arancione, davvero molto potente, non vi fa pescare una carta dal mazzo ma costringe il giocatore che sta dopo di voi a giocare ben 2 turni;

  • disinnesgatto con il simbolino verde lime, tenetevela stretta perché vi fa rimanere in vita nel caso in cui peschiate una bomba. In questo caso la dovete scartare, rimuovendola proprio dal gioco, e avete la possibilità di mettere l'ordigno nella posizione che volete nel mazzo, anche come prima carta.
Il gioco procede fino a quando rimane un solo giocatore perché tutti gli altri sono esplosi con le bombe. Ricordatevi che, se un giocatore salta in aria, la bomba viene rimossa dal gioco.

Impressioni

Exploding kittens è un gioco delirante soprattutto per la grafica delle carte ma per il resto è un passatempo molto divertente, per nulla banale che richiede anche molta astuzia e strategia. L'unica cosa che mi sento di criticare è il numero limitato di giocatori, a cui si può ovviare aggiungendo un mazzo oppure acquistando il cofanetto party adatto fino a 10 giocatori.

Spero che questa recensione vi sia piaciuta, alla prossima! 

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sabato 27 aprile 2019

Vero o falso - MB - 1990 - partygame

Oggi vi parlo del gioco Vero o Falso edito dalla MB nel 1990, il gioco è adatto da 2 a 6 giocatori da 12 anni in su.
Io penso che possano giocarci anche bambini più piccoli, a partire dai 9 anni, in quanto le domande sono delle semplici curiosità e questa fascia d'età è molto attenta alle stravaganze tipo quelle presenti sul libro dei record. Inoltre, la difficoltà non è elevata perché si ha il 50% di possibilità di azzeccare o sbagliare.



Ci sono state , negli anni, varie versioni di questo gioco, ma attualmente non è più in commercio, infatti cercando su Amazon "Vero o falso"solo un gioco da tavolo con dei pulsanti diviso in tre manches o, in alternativa un libro. Vi lascio i link di queste cose così se decidete di acquistarle e volete supportare il nostro blog potete comprarle tramite i nostri collegamenti, in questo modo riceveremo una piccolissima percentuale. Grazie!

Se volete vedere il video dedicato a questo divertente party game vi lascio qui il link.


SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI VERO O FALSO? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.

Contenuto della confezione

Nella confezione ci sono:
  • un dado con dei cuori interi e dei cuori infranti con i numeri dall'1 al 3;
  • 6 pedine tipo tappi di differenti colori: giallo, arancione, rosso, viola, verde, blu;
  • una clessidra da 60 secondi, totalmente in plastica;
  • 6 coppie di carte vero falso, con differenti retri: un leone, un rappresentante di un popolo africano, una rana, una coccinella, un mangia-fuoco e la donna scimmia Giulia Pastrana;
  • un tabellone;
  • un portacarte con tantissime carte delle domande;
  • 2 carte riepilogo;
  • le istruzioni.


Preparativi

Prima di poter iniziare la partita dovete sistemare i segnalini sul tabellone, nella casella dove si trova la freccia dello stesso colore. Inoltre, consegnate a ogni giocatore una coppia di carte, si riconoscono dal retro uguale, sul fronte hanno indicate tutte e due le parole vero con un cuore intero e falso con un cuore spezzato. Disponete a un lato del tabellone: il portacarte, le carte riepilogative il dado e la clessidra.


Come si gioca

Per la variante classica il giocatore di turno, quello addetto alla lettura delle domande, non prenderà parte alla manche. Egli leggerà il quesito relativo al colore della casella dove si trova il giocatore successivo.
Ogni tinta indica una categoria:
  • giallo, epoca avanti Cristo;
  • verde, dall'anno 1 al 1899;
  • arancione dal 1900 ad oggi;
  • celeste, jolly, domande di qualsiasi epoca.

Si gira la clessidra e i giocatori hanno 1 minuto per decidere quale risposta dare, questa si fornisce mettendo coperta davanti a se la carta corrispondente. Allo scadere del tempo si ruotano tutte le carte e chi ha dato la risposta giusta avanzerà di una casella in avanti o verso l'interno del percorso, come decide lui. 
Chi ha sbagliato invece dovrà spostarsi di una casella verso l'interno del percorso, con il rischio di arrivare al centro. Quando giunge qui dovrà ripartire dalla casella di partenza.


Il tabellone è sostituito da 3 cerchi concentrici, più si va verso il centro, più la strada da percorrere, per fare un giro completo, sarà breve. Infatti il fine del gioco è quello di arrivare nella casella mondo del proprio colore. I concorrenti, quindi, quando danno risposte esatte possono spostarsi in avanti o verso il centro per decidere di fare meno strada. 

Prima della lettura della domanda bisognerà tirare il dado:
  • nel caso un cui la risposta della domanda sia falsa ed è uscito un cuore spezzato tutti i giocatori che hanno indovinato avanzeranno, oltre che di 1, anche della cifra indicata sul dado. Lo stesso vale quando esce un cuore intero e la risposta alla domanda è vera.
  • Quando accade, invece che la risposta data non è in concordanza con il dado, quelli che hanno indovinato andranno avanti di una sola casella.
Come già detto chi riuscirà a fare tutto il giro del tabellone vincerà la partita.

Varianti

Le istruzioni prospettano 2 varianti per questo gioco.

La prima è relativa a partite di 2 o 3 giocatori, in queste anche chi legge le domande può rispondere, inoltre si deve raggiungere il mondo con un numero esatto di punti.

La variante difficile invece prevede che se il giocatore successivo a colui che legge la domanda, indovina può andare avanti di un'ulteriore casella, se si trova nelle caselle più vicino al centro che hanno nella parte bassa stampato un +1.

Con i nostri amici abbiamo anche giocato a Vero falso anche in squadre, così ragionerete tutti insieme sulle risposte da dare.

Spero che questo gioco vi sia piaciuto, se lo avete fatecelo sapere nei commenti!

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sabato 30 marzo 2019

Top Trumps: un gioco di carte, statistiche e strategia - Mazzo Star Wars

Oggi vi parliamo del gioco di carte Top Trumps; con ogni mazzo si può giocare da 2 a 6 giocatori da 8 anni in su ( L'età non è indicata ma noi abbiamo pensato che questa potesse essere quella giusta).



Il titolo del gioco è un po'difficile da tradurre, almeno per me, che non sono molto ferrata con l'inglese, quindi vi dirò un po' il senso generico: top Trumps indica la sfida che, in ogni manches, si instaura tra i vari giocatori e il vincitore sarà colui che ha la carta più forte.

Se volete vedere il gioco all'opera guardate il nostro video.



Un po' di storia

Top Trumps è nato negli UK nel 1978, quindi, non è assolutamente un gioco moderno; ha avuto un boom fino agli anni '80 e poi è passato un po' nel dimenticatoio. Il marchio è passato per varie società  fino a fermarsi nel 1999 nella Winning Mooves, azienda che tuttora lo possiede. Devo dire che è riuscita a tenere aggiornato il gioco e renderlo attuale anche nel 2019.

Impressioni

Mi pare di avere visto nei negozi, anche in passato, mazzi di Top Trumps ma non li ho mai voluti prendere perché ero convinta che fosse un gioco di carte collezionabili, in cui ognuno si crea il proprio mazzo per sfidare gli altri giocatori, un po' come magic, i Pokemon, yu gi ho, ecc.

Anche quando l'ho preso in mano e ho letto che con quel mazzo ci si poteva giocare da 2 a 6 giocatori, nella mia testa, qualcosa non tornava. La cosa che mi insinuava il dubbio era l'esistenza di numerosissimi mazzi con tantissime tematiche.
Mi sono convinta solo dopo aver aperto la scatola e letto le istruzioni. Giocandoci poi ho capito tutto.

Inizialmente esistevano mazzi dedicati a temi generici come calciatori, automobili, animali, dinosauri ecc. Questa variabilità stava nel fatto che, in questo modo si conquistava un pubblico molto vasto sia di bambini che adulti. La platea si è ampliata ancora di più quando sono state aggiunte delle licenze, infatti esistono mazzi: dei supereroi della Marvel, di Star Wars, delle tartarughe ninja, di Harry Potter delle LOL, dei cartoni Disney, e così via.


Ma perché comprare un altro mazzo se ne posseggo già uno? le risposte che ho trovato dopo qualche partita sono due:
  • nelle carte, a partire dagli anni '90, oltre che alle caratteristiche dei personaggi c'è anche una descrizione quindi, possono essere usate come carte collezionabili (anche perché in commercio sono state messe delle edizioni limitate che fanno gola ai collezionisti) o per conoscere meglio i personaggi;
  • dopo qualche partita ti ricordi perfettamente i punti di forza e debolezza di ogni carta quindi, per avere sempre sfide nuove, occorre comprare un nuovo mazzo, anche perché il prezzo è molto accessibile, si va dai 5 ai 10 euro
Un' altra domanda che mi sono posta è stata: ma si mazzi possono integrarsi tra loro?
La mia risposta è stata no, a meno che non hanno gli stessi parametri; cioè, sarà impossibile integrare un mazzo di Star wars con uno di Harry Potter perché alcuni personaggi usano la magia e altri la forza, alcuni hanno il potere jedi e altri no quindi non sono comparabili tra loro. Invece ma credo sia possibile mettere insieme due mazzi della stessa tematica ad esempio di Star Wars ( Questa è solo una mia ipotesi).

Come si gioca

Dopo chiacchiere inutile è arrivato il momento di spiegarvi come si gioca. Mischiate le carte stando attenti a togliere le spiegazioni  e le varie pubblicità presenti nella confezione.
Date la stessa quantità di carte ad ogni giocatore che dovrà tenerle coperte in un mazzetto davanti a se. 

Ogni giocatore scopre una carta e la guarda senza farla vedere agli avversari, poi quello di turno sceglie una caratteristica da comparare, naturalmente opterà quella che secondo lui potrebbe portarlo alla vittoria. Colui che ha, in quella categoria, il valore più altro prende tutte le carte e le mette sotto al suo mazzo.




In seguito si scopre un'altra carta e il secondo giocatore enuncia una categoria, si va avanti così finché:
  • un giocatore conquista le carte di tutti;
  • allo scadere del tempo fissato, in questo caso il vincitore sarà quello che avrà più carte. Vi assicuro che le partite possono durare anche molto tempo se i giocatori sono abbastanza abili.
Spero che questa recensione sia stata interessante, se anche voi avete dei mazzi di Top Trumps raccontatecelo nei commenti :)

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domenica 17 marzo 2019

Gioco da tavolo di Minni & Company - Clementoni - anni '90

Ciao!
Oggi vorrei parlarvi di un gioco da tavolo anni '90, si tratta di Minni & company edito dalla Clementoni, non abbiamo trovato la data ma ipotizziamo, sostenuti da un nostro follower, che possa collocarsi in linea di massima tra il 1993 e il 1995. E' adatto da 2 a 4 giocatori da 8 anni in su.


Se volete vederne la video recensione vi lascio qui il link.



SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI MIMMI & COMPLANY? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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SE AVETE SMARRITO IL LIBRETTO DEI QUESTI INVECE LO TROVI AL SEGUENTE LINK.

https://sellky.com/a/czi (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)

Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.

Il giornalino Minni & company

Questo gioco da tavolo è stato pubblicato in seguito al successo che ebbe il giornalino Minni & company, che fu pubblicato dal 1993 al 2001. Si tratta va di una sorta di topolino al femminile con storie a fumetti e rubriche dedicate alle bambine. Il design era molto bello in quanto la copertina era cartonata, più rigida di un giornalino di topolino normale e aveva una stampa particolare con dei dettagli argento. I colori prevalenti erano il rosa, il giallo, il verde e l'azzurro tutti in tonalità pastello.

Un altro particolare che rendeva particolarmente appetibile questa pubblicazione erano i gadget in regalo, mi ricordo che con il primo numero usciva un ciondolo a forma di cuore, blu trasparente con sopra la faccia di Minni in vero argento. C'erano anche dei mini profumi con un odore che mi piaceva molto, purtroppo, come succede spesso, le cose si hanno sempre sotto il naso ma, quando si cercano, spariscono misteriosamente e riappaiono quando non ve ne potrebbe fregare di meno.

Secondo questa teoria, l'unica sorpresa che ho rintracciato nella mia scatola di perline è la collana che potete vedere nella foto. Ci sono dei fiocchi fucsia e delle perline in tinta infilate in un filo trasparente, come insegnava la moda d'allora: si trattava dei fantasmini (non i calzini) che tutti portavano.


Se vi interessa approfondire il giornalino Minni & company fatecelo sapere che provvederemo a rintracciare il merchandising che abbiamo e a scriverne un post dedicato :)

Impressioni

Questo gioco mi venne regalato da mia mamma per nessuna occasione speciale, solo perché io ero una fan scatenata di Minni o Minnie o, come scrivevo da piccola, Migne ahahaah. L'insight l'ho avuto quando ho aperto un uovo di pasqua della Kinder e mi è spuntata fuori proprio la "moglie" di topolino, vi racconto tutto in questo video.
Quindi, essendo anche appassionata di giochi da tavolo, questo passatempo non poteva di certo mancare nella mia collezione.

Anche se sembra quasi nuovo, ho giocato molto con il gioco Minni e company, lo tiravo fuori spesso quando invitavo le mie amiche a casa, non è niente di complicato, la meccanica del gioco assomiglia molto al gioco di barbie in cui bisogna rintracciare tutto ciò di cui si ha bisogno prima di partire, qui è lo stesso, ma bisogna fare delle tappe obbligate in vari luoghi.
La variante che lo rende più combattivo è il fatto che la vincitrice potrà scoprire i segreti di tutte le altre che sono celati nel cuore, al centro del gioco. Andava sempre a finire che ci leggevamo tutte insieme i bigliettini scritti ma questo era comunque un motivo valido per vincere e farsi i fatti delle altre.

Contenuto della scatola

Nella confezione potete trovare:
  • una plancia di gioco;
  • 5 segnalini di cartone con piedistallo (Minni, Clarabella, Paperina, nonna papera e il segnalino Minni & company);
  • carte amicizia;
  • carte obiettivo divise in varie materie: natura, cucina, bellezza e sport;
  • gettoni con le stesse categorie delle carte;
  • una carta legenda, non è che serva a molto in quanto il regolamento è molto semplice;
  • due dadi, uno normale e l'altro con: Minni, Clarabella, Paperina, nonna papera e 2 loghi Minni & company;
  • un porta segreti in plastica con un coperchio a cuore double face, giallo o rosa;
  • blocchetto di foglietti rosa;
  • libro delle domande;
  • istruzioni.

Preparativi

Prima di cominciare dovete porre ai quattro angoli della plancia le 4 protagoniste: Minni, Clarabella, nonna papera e Paperina, questi segnalini non sono assegnati a uno specifico giocatore ma tutti possono spostarli. Questa è una bella pensata in quanto già mi immagino i litigi frenetici per chi prende Minni o Paperina e la grande delusione della giocatrice a cui viene assegnata nonna papera. Io non ho niente contro nonna papera ma l'hanno messa in mezzo a delle giovani, non credo che ci sia qualche bambina che la elegga come suo personaggio preferito, al suo posto avrei messo Brigitta la spasimante di Paperon De Paperoni che a me piaceva abbastanza: aveva dei capelli molto chic e si vestiva alla moda.



In tutti i modi, prima di giocare dovete porre anche il segnalino Minni & company nel percorso centrale su una casella a caso e mettere il porta segreti con il coperchio costituito da un cuore di cartone.

Mischiate le carte dell'amicizia, quelle rosa, e ponetele ad un alto del tabellone, le altre devono essere divise per ogni colore e consegnarne una a ogni concorrente così che ognuna ne avrà quattro diverse con varie materie: cucina, sport, natura e bellezza.



Ponete i gettoni capovolti, in modo tale che non si veda il numero che calano e siete quasi pronti per iniziare.

Prendete le ultime due pagine del libretto dei quesiti e scegliete un segreto che volete condividere con le altre. Le tematiche sono varie, si parla sia delle prime cotte, che di viaggi, che di moda, se non vi piace nessun argomento potete concordarne uno con le vostre amiche. La risposta dovrà essere data da ogni giocatrice su un foglietto rosa che verrà piegato e posto nel porta segreti. 


Come si gioca

Ogni giocatore al suo turno tira entrambi i dadi, il numero indicherà di quante caselle spostarsi e l'immagine dirà chi spostare, la scritta Minni & company è il jolly e permette di spostare chiunque si voglia. 

Fate bene i conti osservando con attenzione le vostre carte obiettivo. Infatti queste contengono i luoghi che dovete visitare per conquistare i gettoni. 


Quando riuscite a raggiungere la casella segnata su una delle vostre carte rispondete alla domanda che trovate sulla stessa, sono delle cose banali, ad esempio se andate in gioiellerie vi chiede cosa comprerete e così via, tanto per spettegolare tra amiche e parlare delle vostre passioni.
A questo punto scartate la carta e pescate un gettone dello stesso colore.

Se capitate con un numero esatto in uno dei quattro cuori ai quattro angoli del tabellone dovete pescare una carta amicizia e rispondere a una domanda. La risposta non è vincolante, anche qui si parlerà del vostro animale preferito, della vacanza più bella che avete fatto e cose del genere.




Una volta conquistati tutti e 4 i gettoni dovete tirare solo il dado con i numeri, al vostro turno, e muovere il segnalino Minni e company sulla pista interna. In senso orario o antiorario come volete. 
Potete capitare su caselle differenti, relative alle 4 materie del gioco. Ognuna di queste è caratterizzata da un numero che si riferisce alla pagina del libro delle domande, poi girate il vostro gettone corrispondente e troverete un numero, è quello della domanda presente in quella pagina che una concorrente dovrà porvi. Se risponderete bene, potete eliminare il gettone, altrimenti ve lo terrete, sarà per la prossima volta. Se capitate in una casella di cui avete già smaltito il gettone, dovete aspettare che tocchi di nuovo a voi per cercare di sbarazzarvi degli altri.


Vittoria

Vince la giocatrice (parlo al femminile perché negli anni '90 ancora non c'era la cultura dei giochi adatti sia bambine che bambini, ma ciò non toglie che anche i maschietti potessero sfidare le proprie amiche a colpi di segreti, anzi, renderebbe il gioco ancora più intrigante) che riesce a smaltire tutti i gettoni. Potrà, quindi, aprire lo scrigno dei segreti e leggere quelli di tutte le altre giocatrici.

Speriamo che questa recensione vi sia piaciuta, alla prossima :)!