Ciao, oggi vi parlo delle espansioni di Uno che prendono il nome di Add-on Packs. Le ho viste per caso in un negozio e mi hanno incuriosita in quanto con una spesa abbastanza contenuta (3 euro a pack) ti promettono di modificare il tuo mazzo di carte base senza acquistare l'ennesimo mazzo.
Infatti negli anni sono usciti differenti mazzi di Uno che aggiungevano poco o niente al gioco o, in alcuni casi lo peggioravano anche. Quelli di cui abbiamo parlato sono Uno Flip, Uno Flex, Uno all wild, Uno sfida, ma potete trovare anche Uno Team e Uno show em no merci.
Se volete vedere la video recensione del gioco la trovate qui di seguito.
Quali sono gli Add-on Pack disponibili?
Gli add-on pack disponibili nel punto vendita dove li abbiamo visti noi (supermercato Oasi) erano di 4 differenti tipologie:
pack velocità
pack scambia
pack accumula, contiene carte speciali che fanno prendere carte agli avversari. Ci sono il +1 e il +2 da mettere su carte colorate e il +3 che invece a uno sfondo nero, quindi si può gettare su qualsiasi carta. Poi c'è il +? che penso che sia come quella di uno flip, chi la gioca dice un colore e il giocatore verso cui è stata giocata dovrà pescare fino a quando non troverà quel colore
pack cambia giro, che contiene carte a sfondo colorato o nero che eprmettono di cambiare il senso di gioco in maniera creativa.
Ogni pack contiene 16 carte e un foglio con le istruzioni.
Noi abbiamo deciso di comprarne solo due, quelli che, a nostro modesto parere, potevano introdurre qualche novità alle regole di uno. Nello specifico abbiamo scelto il Pack velocità perché non avevo mai visto questa regola, nemmeno a livello amatoriale, e quello scambio perché nel mazzo base non c'è la possibilità di scambiarsi le carte invece si può ampiamente caricare un avversario di tante carte, cambiare giro, mettere divieti e molto altro. Quindi qui di seguito approfondiremo i due pack che abbiamo acquistato.
Il pack contiene essenzialmente carte numero colorate che contengono una doppia freccetta, e quelle cambia colore che contiene una coppia di doppie freccette. Queste devono essere mescolate al vostro mazzo classico di carte. Quando vi esce una carta numero accumula potete tirarla, come di consueto, quando c'è sugli scarti una carta del suo stesso colore o del suo stesso numero. Da quel momento in poi ogni giocatore dovrà scartare non più una sola carta al proprio turno ma due, naturalmente queste carte dovranno essere sempre dello stesso numero o colore di quella scartata o essere a sfondo nero, non si possono tirare carte casuali. Se viene scartata un'altra carta numero speciale da quel momento a ogni turno dovranno essere scartate tre carte e così via. A ogni nuova carta numero giocata le carte da scartare aumenteranno di uno. Se si gioca la carta cambia colore che ha una coppia di doppie freccette invece il conteggio delle carte da scartare aumenta subito di due unità. Ma cosa succede se un giocatore non ha tutte le carte richieste da scartare? Scarta le carte che ha e poi pesca dal mazzo il numero di carte da scartare a cui si era arrivati e si ricomincia a scartare normalmente una carta per turno. Naturalmente vince sempre il primo giocatore che finisce per primo le carte che aveva in mano.
Add-on pack scambia
Introduce nel mazzo Uno l'azione scambia che normalmente non è presente nel gioco. Tra le carte si possono trovare:
Scambia uno con fondo colorato, da scartare su uno specifico colore, consente di prendere una carta a caso da un qualsiasi giocatore e dargli in cambio una carta del vostro mazzo
Scambia mazzo con sfondo colorato, vi permetterà di scambiare tutte le vostre carte, che dovranno essere messe sul fondo del mazzo, con altrettante carte prese dalla cima
Jolly scambio forzato, scegliete due giocatori, uno di questi potete essere anche voi e dovrete scambiare le vostre carte. Questa ha sfondo nero quindi poterete utilizzarla su qualsiasi carta.
Jolly passa mano, tutti i giocatori dovranno scambiare le proprie carte con il giocatore successivo secondo il senso del gioco, anche questa ha sfondo nero, quindi può essere giocata su qualsiasi carta.
Impressioni
Penso che gli Add-on pack Uno siano una bella idea, come le espansioni che adesso molti giochi hanno anche questi piccoli mazzetti riescono a modificare un gioco con una spesa molto ristretta. Apprezzo che queste nuove carte hanno dei simboli che permettono di distinguere i colori anche a chi soffre di daltonismo. Mi piace anche il fatto che si può fare un mix and match tra i vari mazzi, quindi comprarli tutti e selezionare solo le carte che più si amano o usare due mazzi add-on invece che uno in un mazzo Uno. Infatti uno dei problemi che ho riscontrato è che 16 carte sul totale 112 carte del mazzo Uno sono un po' pochine e le incontrerete raramente durante una vostra partita. Naturalmente se non vi piace il gioco Uno questi mazzi non miglioreranno la situazione ma potranno solo rendere la partita un po' più varia senza la necessità di acquistare altri mazzi.
E voi avete provato gli add-on pack Uno? Fatecelo sapere in un commento!
Ciao, oggi vi parlo di Patchwork un gioco di Uwe Rosenberg per due giocatori che è attualmente ancora disponibile e molto apprezzato da tanti giocatori che sono soliti giocare in coppia. Se anche voi fate parte di questa categoria vi consiglio di dargli una chance.
Sono sempre alla ricerca dei giochi per due giocatori perché spesso noi siamo in due a giocare, non tutti quelli per 2- 4 funzionano bene anche in 2, quindi quando trovo un gioco solo per 2 sono molto contenta. Patchwork si annovera proprio tra questi giochi ben bilanciati che si intavolano e si reintavolano volentieri.
Potete anche non fidarvi di me ma quasi la totalità delle recensioni che ho sentito e letto sul gioco sono positive e pensate che si tratta di un gioco del 2014 che è ancora sul mercato (per i 10 anni del gioco è stata pubblicata, nel 2024, una versione speciale di Patchwork che non è stata localizzata in Italia). Solo questo vi dovrebbe convincere. Vi dirò di più, negli anni sono uscite anche delle versioni speciali in cui è stata modificata la grafica e qualche regola, potete trovare la versione di:
Natale
Halloween
San valentino
America
A queste si affiancano il patchwork express con plance più piccole e meno pezzi e il patchwork doodle, una versione carta e matita del gioco che potete giocare anche in viaggio.
Se volete vedere la videorecensione del gioco la trovate qui di seguito.
Contenuto della confezione e setup
Nella scatola potete trovare:
Una plancia di quadrata double face con un percorso a spirale, potete
scegliere la grafica che vi piace di più, il numero di caselle e i bonus sul
percorso sono gli stessi.
Due plance, una gialla e una verde, ognuna 9x9 quadratini
abbinati a due pedine in legno da consegnare una ad ogni giocatore.
Un mega pedinone che nella nuova versione annoversario è stata sostituita
con una macchina da cucire mi piacerebbe averla chissà se si vende da sola come
pezzo di ricambio
5 pezze speciali 1x1 che vanno messe negli appositi spazi
della plancia.
Tante tessere bottone da 1, 5, 10 o 20
La tessera bonus 7x7
Setup
Prima di cominciare date una plancia e il relativo segnalino
a ogni giocatore e anche 5 bottoni. I segnalini vanno messi nella prima casella del tabellone a spirale che
andrà posto al centro del tavolo. Ponete su di esso anche le tessere 1x1. Tutte le pezze di tessuto vanno messe
intorno al tabellone in modo circolare: dovrete avere un bel piano di gioco
per porle tutte in sequenza. Il pedinone vaà messo subito dopo la tessera più
piccola quella 1x2.
Come si gioca
Ma cosa dovete fare in patchwork? lo dice il nome del gioco che si riferisce a quel manufatto realizzato, con tanta pazienza e maestria, con l’unione di differenti scampoli di stoffa. Anche voi avrete una plancia che rappresenta una trapunta da riempire con differenti pezzi che sembrano i tetramini di tetris, semplice a dirsi ma non altrettanto facile a farsi.
Al proprio turno un giocatore può decidere di fare una delle
due azioni seguenti:
Avanzare fino ad arrivare nella casella
successiva a quella dove è posto il segnalino del vostro avversario e ottenere un
bottone per ogni casella che avete percorso.
Acquistare una pezza. Non potete prendere la
pezza che volete ma potete scegliere solo una delle 3 pezze successive al
pedinone girando in senso orario. Su ognuna di esse c’è un cartellino che
indica il suo valore in bottoni che dovete pagare e il
tempo, cioè le caselle che dovrete avanzare sulla plancia. Quindi se avete
abbastanza bottoni prendete la pezza e ponetela sulla vostra plancia o
trapunta. Potete ruotarla o rigirarla ma una volta posizionata non potrete più
spostarla. Quindi mettete il pedinone dove si trovava questa tessera e
avanzate sulla plancia del numero di caselle tempo indicate.
Patchwork non si svolge a turni alternati, rimane il
turno di un giocatore fino a quando questo non arriva nella casella seguente all’altro.
Quindi, in un turno si possono fare più mosse anche differenti, acquistando pezze e avanzando per ottenere bottoni.
Sicuramente avrete notato che alcune pezze hanno dei bottoni
e anche sul tabellone ci sono dei bottoni. Queste due cose sono collegate,
infatti ogni volta che con la vostra mossa superate sulla plancia un bottone
guadagnerete tanti bottini quanti sono quelli presenti sulla vostra trapunta,
ciò vi fa capire che è importantissimo prendere pezze con bottoni.
Il primo che sorpassa le piccole pezze 1x1 presenti sulla
plancia le potrà prendere e le dovrà usare subito per rattoppare la sua plancia, chiudendo i buchi fatti mentre sistemavate le altre pezze.
Il gioco continua così fino a quando entrambe le pedine non
raggiungono la casella finale.
Nella scatola c’è anche la tessera speciale 7x7 che viene
presa dal primo che riesce a fare all’interno della sua plancia 9x9 un quadrato
tutto pieno 7x7 quindi, non fate come me, cercate di non lasciare troppi buchi
quando sistemate le pezze.
Chi vince? Chi avrà fatto più punti, quali sono i punti? I bottoni
che avete in riserva a fine partita, allora perché riempire bene la vostra trapunta?
Perché ogni casella lasciata libera vale -2. A questo punteggio aggiungete l’eventuale
bonus 7x7
Impressioni
Patchwork è un gioco
molto gradevole, da avere se siete spesso in due a giocare. Le partite non sono
troppo lunghe, le regole sono facili da comprendere e le strategie che potete
fare sono differenti. Vi racconto una storia, già dall’uscita del gioco sono stata
attratta da Patchwork e ho deciso di costruirmelo: ho visto mille foto per capire la forma di tutti i pezzi, ho usato veri bottoni per la valuta e ho provato a
giocarci: perdevo sempre, non riuscivo ad avere un punteggio positivo, ho
pensato che fosse dovuto al fatto che non avevo considerato che le tessere fossero
double face, allora mi sono convinta e ho comprato il gioco anche perché l’avevo
fatto provare a Po in una fiera e gli era piaciuto. Anche con la versione
acquistata perdo sempre quindi penso che il problema sia mio ma non mi arrendo, primo a poi riuscirò a fare un punteggio positivo. Vi ho detto questo perché il
gioco è sfidante, ci farete più partite perché è differente ogni volta che lo intavolate e
dovrete trovare il giusto equilibrio tra il mettere da parte i bottoni e usarli
per avere la vostra tessera piena di pezze. L’unica
pecca dell’edizione che ho io è la scatola che vi arriva senza alcuna
bustina o divisorio, vi consiglio di tenere separati almeno bottoni e i piccoli
quadratini 1x1 per riuscire a fare un setup veloce a inizio partita.
Voi avete mai provato Patchwork? Fatemelo sapere in un commento!
Alla prossima!
NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️
Ciao, oggi vi parlo di un classico: Scotland Yard, un gioco pubblicato per la pima volta da Ravensburger nel 1983. In questo anno ha vinto anche l'ambito premio come gioco dell'anno.
Scotland Yard è un gioco asimmetrico di inseguimenti. Un giocatore sarà Mr X, il suo fine è quello di fuggire e non farsi prendere, gli altri interpreteranno i detective che dovranno riuscire a catturare il fuggiasco. La situazione è abbastanza bilanciata in quanto Mr X, anche se è solo, si muove nel buio e ha i mezzi di trasporto illimitati, mentre i detective, pur essendo molti, hanno un numero limitato di biglietti per i mezzi i di trasporto, quindi devono usare la loro astuzia per braccare il malvivente. Come vi dicevo il successo del gioco è stato tanto, anche le nuove generazioni si divertono ancora oggi con Scotland Yard, in particolare in commercio adesso potete attualmente trovare:
Se vi va di vedere la video recensione di Scotland Yard la trovare qui di seguito.
Un po' di storia
Come altri giochi, anche Scotland Yard si ispira a un gioco carta e matita chiamato il fuggitivo. Per giocarci dovete essere 3 o più giocatori e avere a disposizione una mappa oppure potete disegnare una ragnatela di punti connessi con delle linee. Ogni puntino sarà una città e dovrà essere collegato con minimo 2 altre città e massimo 4. Si giocheranno tante turni quanti sono i giocatori perché ognuno deve avere modo di giocare almeno una volta nei panni del fuggitivo. Oltre alla mappa per giocare a questo gioco avrete bisogno anche di segnalini e foglietti. All'inizio della partita i detective piazzano la propria pedina su una città scelta a caso, tale azione si farà dopo che il fuggitivo ha segnato su un foglietto la città da dove vuole partire. Se un detective ha messo la sua pedina proprio in quella città ha già catturato il fuggitivo e questo dovrà essere interpretato da un altro giocatore. Se nessuno ha preso il fuggiitivo si inizia a giocare.
I detective hanno la facoltà di muovere da 1 a 3 caselle,a piacimento, anche il fuggitivo si muove ma nell'ombra e segnerà tutte le sue mosse su un foglietto. Quando qualcuno raggiunge la posizione dove si trova il fuggitivo questo verrà catturato. A questo punto il fuggitivo calcola il punteggio: guadagnerà 3 punti per ogni città che ha attraversato una sola volta e 1 punto per le città che ha attraversato più volte . Quando tutti hanno fatto il fuggitivo si confronteranno i punteggi e vincerà chi avrà conquistato più punti.
Scotland Yard è stato lui stesso l'ispirazione per molti giochi, uno di questi è the fury of dracula o La furia di Dracula: https://amzn.to/4c9RKXS uscito per la prima volta nel 1987 e ripubblicato nel 2005.
Contenuto della confezione
All'interno della scatola troverete:
Una plancia di gioco che rappresenta Londra
125 biglietti dei mezzi di trasporto (54 taxi, 43 bus, 23 metro
5 black ticket
2 carte mossa doppia
Varie carte start
Una tavoletta itinerario con dei fogli
6 pedine
La visiera per Mr X
Il regolamento
Preparativi
A Scotland Yard potete giocare da 3 a 6 giocatori da 10 anni in su. Prima di iniziare si mette il tabellone in mezzo al tavolo, in modo tale che sia visibile a tutti e, una volta decisi i ruoli, dovete fornire ai detective e a Mr X il materiale di cui hanno bisogno per le indagini.
Mr X riceve:
La pedina trasparente
La tavoletta itinerario, con un foglio pulito all'interno, e una matita
Un numero di biglietti neri pari al numero dei giocatori
I 2 biglietti x2
Alcuni biglietti dei mezzi per le prime mosse (4 taxi, 3 bus e 3 metro).
La visiera che impedirà agli altri giocatori di vedere il movimento dei suoi occhi quando pianifica i suoi spostamenti.
I detective ricevono:
Una pedina
Dei biglietti per i mezzi, in particolare 10 taxi, 8 bus, 4 metro.
Se i detective sono solo due ognuno muoverà 2 pedine, quindi riceverà una dotazione doppia di biglietti.
In questa recensione vi sto raccontando il gioco del'83, se nel frattempo i materiali di gioco sono cambiati e ne sono stati aggiunti altri fatemelo sapere in un commento.
Prima di iniziare ognuno pesca una carta start, queste prima di essere pescate vengono messe a faccia in giù e quelle non pescate non vengono rivelate. I detective mettono la loro pedina sul numero uscito mentre Mr X terrà la carta fino alla fine del gioco per mostrare, solo una volta finita la partita, da dove era partito.
Come si gioca
Inizia il gioco Mr X che muove la sua pedina in maniera segreta, quindi semplicemente segnando sul primo spazio della tavoletta itinerario il numero della casella su cui si è spostato e copre questo numero con la tessera del mezzo che ha usato. Così i detective possono vedere con quale mezzo si è mosso.
La pianta di Londra infatti ha tantissimi cerchietti caratterizzati da un numero e collegati con delle linee di vario colore agli altri. Muovendosi con la metro si può partire e arrivare solo in cerchietti color fucsia, con il bus solo in quelli verdi, seguendo naturalmente la linea sul tabellone, e con il taxi in quelli gialli, cioè tutti. Come potrete intuire la metro vi permette di spostarvi anche molto lontano, il bus a distanze medie, mentre il taxi solo per brevi tragitti.
A questo punto è il turno dei detective che useranno un biglietto della loro riserva per spostarsi. Questo biglietto, una volta usato, verrà dato a Mr X che, mossa dopo mossa, incrementerà in numero di biglietti a disposizione.
Quando Mr X raggiunge specifiche mosse della tavola itinerario, quelle segnate con un cerchietto intorno al numero. Ad esempio la terza, l'ottava, la tredicesima, ecc. Deve porre la sua pedina sulla casella dove si trova in quel momento e lasciarla lì fino al turno successivo.
Mr X, però, ha anche delle tessere speciali:
Quelle x2 gli consentono di fare al suo turno una doppia mossa, che dovrà comunque segnare sulla sua tabella itinerario.
I biglietti neri, che sono in un numero limitato permettono di secretare la mossa. Quindi Mr X impedirà ai detective di vedere con quale mezzo di trasporto si è spostato. Questi, inoltre, consentono solo a lui di utilizzare il traghetto che lo porta da una parte all'altra del Tamigi.
Il gioco termina quando un detective raggiunge Mr X che, allora, dovrà mostrarsi, in questo caso hanno vinto i detective. Oppure quando i detective non possono più muoversi perché hanno finito i loro biglietti, in questo caso avrà vinto Mr X.
Impressioni
Senza dubbio Scotland Yard è diventato un classico nell'ambito dei giochi in scatola, inteso come un gioco che, per sentito dire, conoscono un po' tutti, quindi vi consiglio di provarlo almeno una volta nella vita. Nelle prime partite se farete i detective potreste trovarvi un po' spaesati ed essere convinti che state seguendo Mr X e invece lui sta andando da un'altra parte. Se farete Mr X potrebbe essere un po' più facile perché avrete voi in mano il gioco. Se deciderete di interpretare il fuggiasco sappiate che non potete imbrogliare in quanto alla fine del gioco le vostre mosse sono scritte e tutti potranno controllare se vi sarete mossi lecitamente o no e poi che gusto c'è vincere imbrogliando.
Il mio personale parere su Scotland Yard non è totalmente positivo, non perché non riconosco il valore del gioco ma per il vincolo di minimo 3 giocatori me lo fa intavolare poco, visto che siamo sempre io e Po. Inoltre, lo ammetto, non riesco proprio a vincere se faccio il detective 10 volte su 10 seguo una pista sbagliata e convinco tutti al tavolo a seguirmi e se faccio Mr X in 3 mosse mi prendono.
In ogni caso vi consiglio comunque di acquistarlo e giocarci anche in una delle tante versioni alternative in commercio. Se volete, fatemi sapere cosa pensate di Scotland Yard in un commento.
Alla prossima :)!
NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️
Ciao, oggi vi parlo di Hanabi, un gioco di carte di ispirazione orientale che parla di fuochi d'artificio (infatti il titolo del gioco significa proprio fuochi d'artificio in giapponese). Il suo autore è Antoine Bauza che per questo suo gioco ha vinto il premio "gioco dell'anno" nel 2013.
Dalla prima volta che ho visto una recensione di Hanabi mi sono incuriosita da questo gioco perché ogni giocatore tiene le proprie carte rivolte verso gli altri e non verso di sè. Quindi ognuno conoscerà solo il contenuto delle carte degli altri e non di quelle proprie, un po' come succede in Fly down.
Se ti va di vedere la videorecensione di Hanabi la trovi qui di seguito:
Invece se vuoi vedere le regole veloci puoi vedere questo short:
Contenuto della confezione
Nella scatola di Hanabi troverai:
50 carte con i numeri da 1 a 5 in 5 differenti colori. Ogni numero sarà presente in un numero differente di esemplari. Ogni colore avrà 10 carte: tre 1, due 2, due 3, due 4 e un 5
8 gettoni indizio
3 gettoni tempesta.
Anche nelle nuove edizioni le componenti sono più o meno queste anche se, invece che i gettoni, ci sono talloncini o carte. Una componente non presente in tutte le scatole è una piccola espansione che ho voluto fermamente ecco perché ho preso la mia edizione in un altra lingua su Vinted (il gioco è indipendente dalla lingua). Questa è costituita da 10 schede multicolore, quindi un'altra serie di carte che si può aggiungere o togliere dal gioco per introdurre delle varianti.
Setup
Prima di iniziare ponete gli 8 gettoni indizio dalla parte chiara oppure, indipendentemente dal lato in cui sono girati poneteli dentro alla scatola. Questi vi serviranno per tenere conto degli indizi che avrete a disposizione in ogni momento del gioco.
Mettete i tre gettoni tempesta dalla parte blu, non devono mostrare i fulmini.
In base a quanti giocatori siete date un numero differente di carte:
Con 2-3 giocatori date 5 carte a testa.
Con 4-5 giocatori date 4 carte a testa.
Ogni giocatore dovrà tenere le proprie carte in mano in modo tale da guardare solo il loro dorso e non il contenuto.
Come si gioca
Hanabi è un gioco collaborativo da 2 a 5 giocatori da 8 anni in su. Quindi dovrete giocare insieme per avere il migliore risultato alla fine della partita. Nella migliore delle ipotesi avrete 4 sequenze complete di fuochi d'artificio con i numeri disposti in maniera crescente, da 1 a 5.
Al proprio turno ognuno è OBBLIGATO fare UNA delle seguenti mosse:
Dare un'informazione a un giocatore qualsiasi del tavolo. In questo caso bisogna ruotare un gettone indizio o toglierlo dalla scatola. Se non ci sono gettoni disponibili non si possono dare informazioni. Le informazioni sulle sue carte dovranno essere complete, ad esempio se si vogliono segnalare le carte 5 e quel giocatore ne ha differenti si devono segnalare tutte, se si vogliono segnalare le carte blu si devono indicare tutte. Vi consiglio di dare informazioni utili, evitando quelle che possono mettere confusione nella mente del giocatore perché vi ricordo state giocando insieme, o vincete tutti o perdete tutti.
Scartare una carta che si ha in mano eliminandola dal gioco. Questa non potrà più essere recuperata, attenzione ai 5 che sono presenti in un'unica copia. In seguito a questa azione potete recuperare un gettone indizio. Se tutti i gettoni indizio sono nella scatola o rivolti dalla parte chiara non potete scartare una carta. Chi ha scartato la carta ne dovrà pescare un'altra.
Giocare una carta sul piano di gioco. Prima di fare questa mossa dovrete essere sicuri che questa sia consequenziale a quelle già poste. Ad esempio se è stato posto un 1 verde e un 1 giallo se giocare il 2 rosso, questo costituisce un errore. In questo caso dovete girare una gettone tempesta dal lato del fulmine. Chi ha giocato la carta, sia se questa sia giusta che sia sbagliata deve pescare una carta dal mazzo posto al centro del tavolo.
Sul piano di gioco quindi si andranno a creare, man mano, delle scale di carte colorate. Quando si arriva al 5 di una scala si deve riprendere un gettone indizio.
Durante la partita potete riordinare le carte quando qualcuno vi dà un indizio per cercare di ricordarle meglio, revisionare le carte scartate, parlare con gli altri giocatori senza però darsi degli indizi.
La partita finisce quando:
Sono stati girati tutti e 3 i gettoni fulmine.
Si completano tutte le serie dei fuochi.
Si pesca l'ultima carta del mazzo, in questo caso si fa l'ultimo turno e la partita finisce.
In base alla vostra performance potreste ottenere un punteggio differente:
Da 0 a 5 carte scese: orribile
Da 6 a 10 carte scese: mediocre
Da 11 a 15 carte scese: degno di nota (sufficiente)
Da 16 a 20 carte scese: eccellente
Da 21 a 24 carte scese: straordinario
25 carte scese: leggendario.
Espansione 1
Per giocare a questa espansione dovete inserire nel mazzo le carte fuochi d'artificio colorati che costituiranno il 6 colore. Queste sono un colore a parte, quindi quando si vuole dare informazioni su questa serie di carte si parlerà di carte multicolore. In questa modalità di gioco il punteggio massimo ottenibile sarà di 30.
Espansione 2
Per questa seconda espansione si inseriscono sempre le carte dei fuochi multicolore ma non possono essere definite come tali. Costituiranno sempre un colore a parte ma non potranno essere nominate. Queste possono essere indicate insieme alle carte di un altro colore o indicate singolarmente definendole con uno dei colori che riportano. In questa modalità di gioco, dovete saper leggere gli indizi per capire se in mano avete delle carte multicolore.
Impressioni
Hanabi è sicuramente un gioco originale, ciò lo confermano i molti premi che ha vinto. A ogni turno sarete chiamati a prendere una decisione importante che potrà decretare il fallimento di tutti i giocatori al tavolo o la loro vittoria, a me questa cosa mette un'po'd'ansia. Dovrete imparare a fidarvi degli altri e comunicare in modo chiaro per riuscire ad ottenere un punteggio alto. Inoltre Hanabi terrà sveglia la vostra memoria in quanto, anche se avete in mano poche carte, quando vi danno degli indizi dovrete ricordarveli. Il gioco in 2 giocatori, a mio parere, non dà il suo meglio, meglio essere almeno in 3 per apprezzarlo pienamente. Un aspetto che io riesco a tenere difficilmente a freno sono le facce che mi vengono quando qualcuno sta a fare qualche errore, dovreste trattenervi in ciò altrimenti il gioco diventa troppo semplice.
E tu hai mai provato Hanabi? Ti piacerebbe aggiungerlo alla tua collezione? Fammelo sapere in un commento
Alla prossima :)
NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️