venerdì 16 gennaio 2026

Mamma mucca magia: un fiori frutta e città più piccante

Ciao oggi ti parliamo di Mamma Mucca Magia un gioco Tailemi che ci è stato gentilmente inviato per farcelo provare e per questo ringraziamo la casa editrice.


Mamma mucca magia è un party game adatto da 2 a 8 giocatori da 16 anni in su, questa età è stata impostata perché alcune tematiche di cui si parlerà nel gioco sono un po’ piccanti, diciamo adulte, quindi sicuramente è un gioco da fare tra grandi non è adatto per tutta la famiglia, ma questo lo si capisce anche dal sottotitolo in cui si dice “il gioco in cui rischi di spingerti troppo oltre”.

La durata del gioco è di circa 30 minuti ma sono sicuro che dopo la prima partita non vedrete l’ora di farne un’altra e vi ritroverete a giocare a mamma mucca magia per tutta la serata.

La casa editrice Tailemi è francese ed è specializzata in party game attualmente ne ha sul mercato ben 3 tutti molto amati dal pubblico questo ha venduto ben 250.000 copie.

Il motivo è subito chiaro perché è molto semplice e coinvolgente conquista anche chi non è avvezzo ai giochi da tavolo. La meccanica principale è quella di fiori frutta e città, ripresa anche da Saltinmente ma in questo caso le categorie permettono di sbizzarrirsi molto con la propria fantasia non ci sono risposte giuste o sbagliate infatti saranno gli altri giocatori a stabilire se una risposta sia ammissibile o meno.

Se vuoi vedere la video recensione del gioco te la lascio qui di seguito.

Contenuto della confezione

Aprendo la scatola troverete 8 lavagnette in cartone e altrettanti pennarelli con una spugnetta sul retro per permettervi di correggere eventuali ripensamenti. Poi c’è un dado con le lettere, se ve lo state chiedendo non ci sono né l'H, né la J né la K, l’unica lettera un po’ più strana è la Q, una clessidra da 2 minuti e un mazzo ci carte. Vi invito a tenerle ordinate per numero, infatti ogni numero ha 8 domande, affermazioni, frasi da completare proprio come le linee sulle lavagnette, quindi le carte vi diranno cosa scrivere in quelle linee.



Come si gioca

Il mazziere sceglierà un numero da 1 a 22, ogni numero corrisponde a una carta con 8 categorie da completare o a cui associare delle parole e consegnerà una carta a ogni partecipante. Oltre a ciò darà una lavagnetta e un pennarello, poi tirerà il dado con le lettere e comunicherà a tutti quella uscita. Infine girerà la clessidra da 2 minuti facendo partire il tempo.

 

Tutti i partecipanti al gioco da questo momento in poi dovranno scrivere sulle righe della propria lavagnetta  delle risposte plausibili o quantomeno simpatiche che poi saranno gli altri giocatori a votare.

Allo scadere del tempo si confrontano le risposte, i punteggi si possono segnare direttamente sulla lavagnetta:

  • quelle approvate e date da un singolo giocatore valgono 2 punti;
  • quelle approvate ma in comune con altri valgono con 1 punto;
  • quelle non approvate 0 punti.

Potete decidere se tenere il punteggio su un foglietto e aggiungerne altri ogni turno giocato oppure segnare il vincitore di ogni round. Al 5° round la partita viene vinta da chi ha più punti o ha vinto più round.

Impressioni

Mamma mucca magia vi intratterrà e vi farà fare molte risate, è perfetto per una serata spensierata tra amici. La rigiocabilità è molta perché ci sono 22 categorie ma ognuna di queste deve essere declinata con tutte le lettere dell’alfabeto, quindi è raro che vi ritroverete due volte a dover scrivere le stesse risposte, ma se questo non vi basta nella scatola c’è un QR code per scaricare ulteriori due carte e una carta bianca che potete personalizzare.

I materiali sono buoni anche se sapete che io non amo le lavagnette in carta ma queste sono molto rigide e di ottima fattura. Vi raccomando solo di pulirle subito dopo dell’uso per essere sicuri che per le partite successive le abbiate sicuramente pulite.

E tu hai mai provato Mamma Mucca Magia? Vorresti farlo, raccontami cosa ne pensi in un commento

venerdì 2 gennaio 2026

Fast west: un gioco fino a 10 persone per sentirsi nel vecchio west

Ciao oggi vi parlo di Fast west, un gioco di carte Red Glove adatto fino a 10 persone, ma penso che con 2 scatole possiate arrivare addirittura a 20 persone.



Ho vinto questo gioco nei giveaway che questa casa editrice faceva mensilmente, mi sembra che adesso non li faccia più ma erano molto piacevoli anche per conoscere giochi nuovi spero che riprendano a farli. Vi ho fatto questa premessa per dirvi che è un gioco che non avrei mai comprato, principalmente per l’ambientazione infatti non sono affatto fan del tema west, però posso dire che avere un gioco che arriva fino a 10 giocatori fa sempre comodo.


In barba al titolo, Fast west questo gioco non è affatto fast, quindi non si tratta di un gioco di velocità ma piuttosto di riflessione e calcolo in base alle carte che si è giocato nei turni precedenti e quelle che hanno giocato gli altri, certo si può giocare anche a caso ma si ha meno possibilità di sopravvivere infatti il fine del gioco è proprio quello di rimanere vivi.

Se vuoi vedere la videorecensione del gioco la trovi qui di seguito.


Se cerchi il regolamento del gioco puoi scaricarlo a questo link: https://www.giochiredglove.it/risorse/regolamenti/regolamento_fastwest.pdf


Contenuto della confezione e setup

Nella scatola di Fast west troverete solo carte. In particolare i giocatori, che ricordo possono essere fino a 10, hanno un proprio mazzo personale di 7 carte. 6 costituiscono il proprio mazzo personale da tenere in mano e una è il contatore di pallottole, quindi si ruoterà in base a quanti colpi si hanno in canna. Si inizia con una pallottola ma il contatore può arrivare fino a 5.

Poi c'è il mazzo dei personaggi, se ne dà uno coperto a ogni giocatore. Anche questa carta ha funzione di contatore, infatti all'inizio della partita si avranno 3 cuori che possono ridursi round dopo round. A un certo punto della partita, come vedremo in seguito, inoltre, il giocatore avrà la facoltà di rendere palesi agli altri il proprio personaggio ed attivarne gli effetti.

Il mazzo carte bersaglio, infine deve essere mescolato e posto al centro del piano di gioco.


Come si gioca

Per iniziare una partita a Fast west si ruota la prima carta del mazzo bersaglio. Questa primariamente indica verso dove saranno orientati gli spari dei pistoleri, ci può essere:

  • Una sola freccia in questo caso tutti gli spari saranno orientati in quella direzione.
  • Due frecce, si sparerà in entrambe le direzioni.
  • Due frecce incrociate ogni pistolero deciderà dove sparare. 
Su queste carte ci sono anche delle descrizioni di cui bisogna tener conto durante la partita ad esempio se passa il prete tutti i giocatori guadagnano una pallottola, nello scontro ravvicinato non potete usare la schivata, in campo aperto non potete usare la carta rimbalzo e così via.

A questo punto ognuno sceglie dal proprio mazzo una carta e la mette coperta davanti a sé, quando tutti sono pronti queste si girano e uno alla volta risolve ciò che ha giocata e si fa bilancio di cuori e proiettili. Le carte giocate, a meno che non dicono il contrario, vengono scartate a formare un mazzo di carte coperte. 

Vale la pena analizzare le carte del proprio mazzo più a fondo in quanto dovrete conoscerle bene per divertirvi durante una partita e anche rimanere in vita:

  • Ricarica vi permette di aumentare il tuo conteggio di pallottole di 1 e riprendere tutte le carte della pila degli scarti. Ricorda che non puoi avere più di 5 pallottole.
  • Schivata, eviti il colpo di un revolver o un winchester e puoi riprendere una carta dagli scarti.
  • Revolver usa un colpo quindi il tuo conteggio colpi scenderà di 1 e se colpisci il bersaglio questo perde 1 cuore
  • Winchester usa 1 colpo quindi il tuo conteggio colpi scende di 2 e chi viene colpito perde 1 vita.
  • Dinamite hai bisogno di 5 pallottole per essere attivata e toglie 2 vite al giocatore verso cui la tiri, non può essere fermata da una schivata o da un rimbalzo. Se non hai abbastanza colpi non fa danni.
  • Rimbalzo permette di direzionare il colpo di una winchester o di un revolver al giocatore successivo
  • Errore di calcolo respinge la dinamite mandandola verso chi l’ha lanciata.

Dopo aver fatto il bilancio di vite e colpi si procede con un altro turno e si continua così fino a quando un solo giocatore rimane in partita.

Per rendere la partita più imprevedibile ogni giocatore quando vuole  a meno che la carta non dica diversamente) può girare la sua carta pistolero. Questa, oltre a un'azione, ha anche un simbolo. Alcuni hanno il fulmine quindi la carta può essere giocata una tantum, altri l’infinito, quindi l’azione può essere reiterata più volte. Guardando le immagini sicuramente riconoscerete qualche personaggio a voi noto.

L’ideatore del gioco Antonio Soldan ha deciso che per non far annoiare coloro che erano usciti dal gioco e renderli ancora partecipi nella partita. Quando si perdono tutte le vite si rimuovono la carta personaggio e quella pallottola ma si avranno ancora a disposizione le carte del proprio mazzo. A ogni turno ogni eliminato designa un giocatore e sceglie una carta del proprio mazzo. Se si gira esattamente la carta del giocatore designato lo si aiuterà. Ad esempio se si gira la ricarica si ottengono due proiettili invece che 1, se si gira la winchester o il revolver in caso di pareggio vincerà il giocatore preferito, con la schivata si recuperano 2 carte dagli scarti invece che 1, ecc.

Questa cosa può essere interessante ma non la vedo conveniente ai fini del gioco, perché tifare per un compagno se fino a poco prima eravate rivali? Non lo vedo in linea con l’ambiente competitivo del gioco, ma magari mi sbaglio.

Fast west ideato per molti quindi non gira molto bene in 2-3 giocatori per questo motivo ci sono delle varianti. Vengono inseriti dei pistoleri neutrali che avranno nel loro mazzo solo il revolver, il winchester, la schivata, il rimablzo e la ricarica, questi giocheranno carte a caso durante la loro partita e non potranno mai svelare il proprio personaggio.

Impressioni

Fast west può essere un gioco interessante per il fatto che vi consente di giocare in tanti. Il tema del west è reso molto bene e questo contribuisce a conquistare i giocatori appassionati di questo periodo storico. Da quello che è parso a me, nonostante le regole semplici, è importante conoscere le carte del proprio mazzo, quindi per giocare bene occorre qualche partita. Questo potrebbe far abbandonare il gioco a qualcuno troppo pigro. Inoltre le carte personaggio non sono molto equilibrate ma forse questo è stato fatto volutamente: alcuni personaggi possono portarvi alla vittoria e altri non darvi alcun vantaggio ciò però potrebbe inficiare l’intero esito della partita.

In conclusione per me fast west è ni provatelo se amate west perché, come vi dicevo, sia le illustrazioni che le meccaniche ricordano questo mondo selvaggio in cui per un nonnulla si tirava fuori la pistola e si sparava all’impazzata.

Hai mai provato Fast west? Cosa ne pensi? Fammelo sapere in un commento.

Alla prossima :)

venerdì 26 dicembre 2025

Tombola alternativa: come giocare a tombola in modo differente

 Ciao, oggi ti racconto la Tombola alternativa è un gioco che ho ideato in un momento in cui riflettevo su  come poter modificare le regole della tombola per renderla semplicemente differente. Non puntavo a renderla meno noiosa e banale ma solo dare delle regole alternative per dare un twist al gioco.

Nella tombola alternativa tutti gli obiettivi rimangono gli stessi quindi fare tombola, cinquina, quaterna e terna ma avrete l'illusione di essere i fautori della vostra fortuna perché partirete con una tessera vuota. A tal proposito materiali per giocare sono semplicissimi sono convinta che li avrete anche a casa ma se non li avete in questo file li potete scaricare e stampare gratuitamentehttps://www.mediafire.com/file/ml9a5gnl7grb1j3/tombola+alternativa+regolamento+e+materiali.pdf/file

Se ti va di vedere la videorecensione di questo post la puoi trovare qui di seguito.


Se hai poco tempo e non vedi l'ora di giocare guarda lo short:

Come si gioca

Per giocare alla tombola alternativa avrete bisogno semplicemente di tessere vuote (rettangoli 3x9 caselle) e i numeri della tombola. Potete giocare da 1 a 6 persone. Il vostro fine, come vi dicevo, è fare tante più combinazione per guadagnare più punti.

Le combinazioni valide sono:

  • Tombola posizionare 15 numeri sulla vostra tabella
  • Cinquina, porre 5 numeri su una fila orizzontale
  • Quaterna, porre 4 numeri su una fila orizzontale
  • Terna, mettere 3 numeri in verticale od orizzontale.

Ogni giocatore quindi avrà una tessera vuota e una matita o una penna (questa può essere anche condivisa tra più giocatori in quanto si gioca uno alla volta). Le tessere le potete ricreare voi o stampare quelle presenti in questo link: https://www.mediafire.com/file/ml9a5gnl7grb1j3/tombola+alternativa+regolamento+e+materiali.pdf/file

Su ogni colonna per comodità ho messo i numeri da 0 a 8 così vi sarà più facile sistemare i numeri quando li pescherete. Sulla colonna 0 vanno posti quelli da 1 a 9, sulla colonna 1 quelli da 10 a 19, sulla colonna 2 quelli da 20 a 29 e così via. 

Al proprio turno ogni giocatore al proprio turno pesca un numero dal sacchetto e deve posizionarlo sulla propria tessera, proprio come la tombola secondo le regole che vi ho detto pocanzi. Fate attenzione in quale casellina mettete il vostro numero, in quella superiore, centrale o inferiore in quanto nella tombola alternativa i numeri vanno posti nelle colonne in ordine crescente. Ciò vuol dire che se ,ad esempio, nella prima casella della colonna 2 mettete un 28 vi precluderete il successivo posizionamento di tutti i numeri minori di 28, da tale punto di vista ci vuole un pizzico di strategia e anche un po’ di fortuna. Vi consiglio durante il turno degli altri di carpire quali numeri escono così potete fare anche delle previsioni su quelli rimasti nel sacchetto.

In numero appena pescato tenetelo accanto a voi.

Andando avanti a porre i numeri sulla cartella vi accorgerete che potreste aver fatto delle combinazioni, in particolare se ponete 5 numeri in orizzontale su una linea dovete sbarrare le caselle avanzate perché, proprio come nella tombola, in una linea orizzontale ci possono stare massimo 5 numeri e quindi sarà ancora più difficile fare tombola.

Se pescate un numero che non potete mettere sulla vostra cartella mettetelo al centro del tavolo. I giocatori successivi possono decidere se pescare uno dei numeri che si accumuleranno lì o pescare dal sacchetto.

Quando un giocatore pone il quindicesimo numero sulla sua cartella ha fatto tombola e il gioco si chiude, siccome siamo a Natale e sono tutti più buoni, tutti i giocatori dopo colui che ha fatto tombola può fare un ultimo turno e poi si andranno a contare i punti.

A questo punto si possono contare i punti:

  • Tutti i giocatori che hanno fatto tombola segnano 4 punti
  • Per ogni cinquina, quindi 5 numeri su una fila orizzontale si segnano 3 punti
  • Per ogni quaterna quindi 4 numeri su una linea orizzontale si segnano 2 punti
  • Per ogni terna verticale od orizzontale si segna un punto.

Come vi dicevo all'inizio del post la tombola alternativa è un'idea improvvisa poco playtestata ma che ho pensato fosse simpatica e ho deciso di proporvela. Mi fa molto piacere se la proverete e se provandola trovare altre idee o vi vengono in mente dei consigli su come migliorare il gioco se vi va condivideteli in un commento non si sa mai che tutti insieme riusciremo a trasformare un gioco da barboso a mega divertente.

Grazie per aver letto questo post, buone feste!

Alla prossima :)

giovedì 18 dicembre 2025

Challenge Sudoku per chi vuole giocare a sudoku da solo o in compagnia

Ciao oggi vi parlo del gioco Challenge sudoku della Clementoni uscito nel 2005, l'anno d'oro per il rompicapo numerico sudoku. Il gioco è stato pubblicato anche da dal negro in una confezione più piccola e compatta, maggiormente comoda per chi non riesce a tenere nella propria libreria questa maestosa scatola. 

Nel 2006 Challenge Sudoku è stato ripubblicato insieme al kakuro, un altro rompicapo numerico più sfidante del sudoku in quanto nella plancia occorre posizionare i numeri da 1 a nove una sola volta in ogni riga, colonna e quadrato ma rispettando le somme indicate sul tabellone.

Sono stata molto stupita da challenge Sudoku, l'ho trovato interessante e sfidante in barba alle tante scatole che molti si rivendono.

Se vuoi vedere la video recensione di Challenge sudoku te la lascio qui di seguito.


Cos'è il sudoku?

Sudoku è una parola giapponese che in italiano può essere tradotta come "sono consentiti solo numeri solitari". Si tratta di un gioco logico inventato da Eulero da Basilea ma la versione enigmistica moderna fu pubblicata per la prima volta nel 1979 dall'architetto statunitense Howard Garns all'interno del magazine "Number place". In seguito, negli anni 80, in particolare nel 1984 il sudoku arrivò in Giappone dove fu pubblicato dalla casa editrice Nikoli e proprio qui acquisì questo nome orientale. Fu nel 2005, però, che il gioco ebbe un successo mondiale, infatti proprio in questo anno in Italia, a cura della Venice Connection e si Studio Giochi, uscì Challenge Sudoku.

Contenuto della confezione

Nella scatola di Challenge Sudoku ci sono davvero tanti materiali. Qui potete trovare una grande plancia quadrata divisa in 3 quadrati orizzontali e 3 verticali che a loro volta divisi in quadrati più piccoli. Quindi in soldoni avremo un quadrato 9x9.


Poi ci sono tanti numeri di cartone che vanno da 1 a 9, ogni numero è caratterizzato da un colore, tale aspetto facilita il loro posizionamento in quanto ci si può basare anche sul codice colore e non solo su quello numerico. Inoltre ci sono vari numerini piccoli che vi possono servire a segnare il punteggio oppure per appuntarvi qualcosa sulla plancia.


Nella confezione è presente, inoltre, il regolamento che spiega i principi del gioco e fornisce numerosi puzzle da risolvere in 3 livelli di difficoltà.

Come si gioca a Challenge sudoku?

Challenge sudoku permette di fare 3 giochi, due in solitario e uno fino a 4 giocatori, vediamoli insieme.

Il sudoku classico

Per giocare al sudoku classico dovete riprodurre sul tabellone uno degli schemi presenti sulle istruzioni o prenderne uno da qualsiasi giornalino enigmistico. A questo punto potete risolverlo utilizzando i numeri piccoli per prendere degli appunti sulla plancia. Infatti vi consiglio di posizionare i numeri colorati solo quando siete sicuri di dove metterli. 

Se non sapete come si gioca a sudoku praticamente dovete porre i numeri da 1 a 9 in ogni colonna e in ogni riga senza che si ripetano, inoltre ogni quadrato 3x3 deve avere questi numeri sempre senza che si ripetano. Le strategie di risoluzione che uso io sono essenzialmente due:

  • Considero la plancia divisa in quadrati 3x3 e vedo se per ogni 3 quadrati 3x3 orizzontali o verticali c'è qualche numero che si ripete. Se sì provo a mettere il terzo annullando mentalmente tutti gli spazi che non si possono utilizzare. (È più difficile spiegarlo che farlo, se non hai capito cosa intendo ti consiglio di vedere il video dove è spiegato meglio)
  • Mi concentro su specifiche righe o colonne e conto da 1 a 9 considerando gli spazi dove ogni numero può essere posto. Se mi accorgo che un numero può avere una sola posizione lo metto.

Gioco per 4 persone

Preparate il tavoliere di gioco ponendo tutte le tessere colorate coperte sulle caselle del tabellone, scopritene una qualsiasi nel settore centrale.

Al proprio turno un giocatore gira una tessera oppure inserisce una tessera di quelle che ha. All’inizio della partita l’unica opzione che avete è quella di girare una tessera. Se questa può stare nella posizione in cui si trova, quindi non contravviene ad alcuna regola del sudoku, fondamentalmente non è presente un numero uguale nella stessa riga, colonna o quadrato, può rimanere dove si trova. Se la tessera, invece, non è compatibile deve essere tolta dal piano di gioco e messa davanti a sé. Se si gira una tessera compatibile si guadagnano tanti punti quante sono le tessere scoperte che si trovano nella stessa riga colonna o settore (si sommano le tessere presenti in queste tre parti). Se la tessera deve essere presa non si guadagnano punti.

Le tessere che sono state prelevate dal tabellone al proprio turno si possono porre negli spazi vuoti sempre rispettando le regole del sudoku. Per ogni tessera posta si guadagnano 10 punti meno il numero di tessere che si hanno in mano. Se posizionate una tessera in uno spazio che può contenere solamente quel numero ci si trova davanti a una posizione obbligatoria e si guadagnano 20 punti e non più 10. Se un giocatore si accorge di avere in mano delle tessere impossibili, non più posizionabili, le può scartare così nn le conterà come punti negativi.

La partita finisce non appena si girano tutte le tessere sul tabellone. Chi avrà il punteggio più alto sarà il vincitore.

Solitario sudoku

I presupposti per il solitario sudoku sono gli stessi che una partita a 4 giocatori quindi ponente tutte le tessere numero colorate coperte sulla plancia. Ad ogni mossa il giocatore può: girare una tessera o porre una tessera in uno spazio vuoto. Se girate o posizionate una tessera questa deve sempre rispettare le regole del sudoku. 

Il solitario non riesce se quando ci sono ancora tessere da girare ma ci si ritrova in mano con 3 numeri uguali. Se, invece, si riescono a girare tutte le tessere si può contare il punteggio: si faranno 3 punti per ogni tessera numero di cui non è rimasto nemmeno un esemplare in mano e 1 punto per ogni tessera numero di cui si ha un solo tassello in mano. Il regolamento dice che se superate i 10 punti avete ottenuto un risultato eccellente. 

Impressioni

Challenge Sudoku mi ha convinta in quanto il tabellone grande e i tassetti colorati lo rendono più intuitivo e semplice da giocare anche per coloro che hanno problemi di vista. Si tratta di un gioco longevo perché effettivamente può essere utilizzato per la risoluzione di qualsiasi schema sudoku che trovate in giro, anche in rete. Utilizzando questo tabellone rispetto che a un foglio di carta potete utilizzare gli indizi e ricominciare quante volte vorrete. Oltre a ciò questa scatola vi permette di fare altri tipi di giochi.

Qualche aspetto negativo, però, a mio parere lo ha comunque: troppi numeretti piccoli che vi si mescoleranno di continuo, una scatola davvero possente e delle tessere con un retro di un colore troppo simile a quello del tabellone che rende difficile individuare le caselle vuote quando giocare il solitario o il gioco per 4 persone.

Vi piace il sudoku? Avete mai provato Challenge Sudoku? Fatemelo sapere in un commento!

Alla prossima :)

sabato 13 dicembre 2025

Colour brain: un party game sui colori

Ciao, oggi vi parlo di Colour brain un party game di Big Potato game e portato in Italia da Asmodee. Il sottotitolo dice "un gioco sui colori delle cose" il che è è auto-esplicativo infatti dovrete rispondere a domande sui colori.


Essendo un party game lo potete giocare fino a 20 persone divise in 4 squadre. L'età consigliata di 12+ non deve farvi spaventare perché le regole sono molto semplici, questo limite è stato impostato solo perché alcune domande sono incentrate su film, oggetti, marchi e altri aspetti che bambini piccoli solitamente non conoscono. 

Se volete vedere la video recensione ve la lascio qui di seguito:


Contenuto della confezione

Aprendo la scatola di Colour brain troverete:

  • 4 set di 11 carte, una per ogni squadra che hanno uno stesso retro.
  • 150 carte double face riportanti delle domande che prevedono delle risposte date con i colori. Queste sono contenute in un portacarte davvero smart che consente di vedere la domanda e il numero di carte con cui bisogna rispondere non la risposta. Ci sono anche delle carte divisorie che vi permettono di capire quando avrete finito le domande e dovete girare il mazzo.

  • 4 carte speciali chiamate "cattura colore" di cui parleremo dopo.
  • Un segnapunti e un matitone colorato.
  • Un regolamento molto chiaro e immediato.
In teoria dovrebbe esserci un fantomatico adesivo ma noi abbiamo comprato una copia usata e non c'era, di questo non si parla affatto nelle regole quindi chi ha il gioco e l'adesivo può dirci a cosa serve e com'è? Grazie

Come si gioca

Dividetevi in squadre o giocate in singolo, potete giocare a partire da 2 persone. Date a ogni squadra un mazzo colori da 11 carte e una carta speciale "Cattura colore". Tenete a portata di mano segnapunti e matita.

Una squadra legge la domanda che si vede dal segna punti e dice anche quanti colori sono necessari per rispondere. A questo punto tutte le squadre cercano tra i colori che hanno i mano quelli che vogliono giocare e li pongono coperti sul tavolo. La prima che lo farà comincia a contare fino a 15 arrivato a questo numero tutte le squadre necessariamente dovranno scendere le proprie carte,. A questo punto le carte si girano e si estrae la carta domanda per controllare le risposte esatte. A questo punto gli scenari possibili sono 3:

  • Solo qualche squadra ha indovinato la risposta. Si contano le squadre che hanno dato la risposta sbagliata questi saranno i punti che guadagnano le squadre che hanno indovinato la risposta.
  • Tutte le squadre hanno indovinato la risposta, si tiene un punto in più da parte per la prossima manche e verrà assegnato alle squadre che indovineranno. I punti in sospeso possono anche cumularsi se tutte le squadre continuano a dare risposte esatte
  • Nessuna squadra ha dato la risposta esatta in questo caso se c'erano dei punti accumulati dalle altre maches questi si perderanno.

Vince la squadra che per prima riesce a raggiungere i 10 punti ma attenzione ogni squadra ha una "carta cattura colori" che può usare una sola volta a partita verso una squadra che ha più punti. Quindi non si può impiegare se ci si trova al primo posto in graduatoria. In questo caso la squadra che la riceva, per una sola manche, viene privata di 8 colori, quindi rimarranno solo 3 carte per rispondere. Questo aspetto rende più difficile rispondere alle domande ma non è detto che non si riesca

Impressioni

Colour brain è stata una piacevole scoperta, un party game facile e intuitivo le cui domande non sono per niente banali. Ne troverete qualcuna a cui risponderete a cocchi chiusi e altre più difficili, questo succederà per tutte le squadre quindi vi troverete davanti a partite differenti in base alla compagnia con cui giocherete perché l'intuizione è stata quella di guadagnare punti con le domande sbagliate e non con quelle giuste. Tale aspetto rende comunque sufficienti le 300 domande in quanto anche se voi le imparate dipenderà dalle risposte degli altri se guadagnerete o meno i punti. Se avete modo di provare Colour brain vi consiglio di farlo.

E tu lo conoscevi? Faccelo sapere in un commento.

martedì 25 novembre 2025

Tarantel tango: un gioco di carte frenetico

Ciao, oggi vi parlo di Tarantel tango un piccolo gioco di carte del brand Drei Magier e ideato da Jacques Zeimet. Penso che questo gioco faccia parte di una serie di giochi di carte del brand che annovera differenti giochi basati sugli insetti. Alcuni titoli sono alcuni titoli sono Schummel hummel, La tarma imbroglionaKakerlakensalat, il poker degli scarafaggi, il bruco rapinatore e il ballo degli scarafaggi. Se ne conoscete qualcuno questi o altri della serie fatemi sapere in un commento come sono, magari posso decidere di aggiungerne altri alla mia collezione.

Tarante tango è un gioco che si annovera tra i family game frenetici in cui oltre alla velocità dovete avere l'attenzione al massimo in quanto un minimo sbaglio vi farà prendere tantissime carte e si allontaneranno le possibilità di vittoria. Si potrebbe definire anche party game ma il numero massimo di giocatori è 5.

Se vuoi vedere la video-recensione in cui troverai anche un veloce gameplay per capire il flusso del gioco puoi vedere il video qui di seguito.

Se cerchi il regolamento del gioco lo puoi scaricare a questo link, è presente anche l'italiano: https://www.schmidtspiele.de/files/Produkte/4/40851%20-%20Tarantel%20Tango/40851_Tarantel_Tango_DE-GB-FR-IT.pdf

Contenuto della confezione

Nella scatola ci sono: un esagono in cartone, un regolamento e 115 carte che rappresentano 6 animali e delle tarantole. Ogni animale è presente in differenti varianti, ci sono:

  • Animale con una tarantola
  • Animale con due tarantole
  • Animale da solo
  • Due animali

Riconoscere la differenza tra le varie carte vi permetterà di fare meno errori e prendere meno carte, quindi osservate bene le carte prima di iniziare a giocare.

Come si gioca

Prima di iniziare una partita a Tarantel tango ponete l'esagono di cartone al centro del piano di gioco e date tutte le carte ai giocatori che dovranno tenerle davanti a sé in un mazzetto coperto.

Il primo giocatore gira una carta e la pone su un lato dell'esagono centrare, quello successivo ne gira un'altra e la porrà nel lato subito dopo o in quello successivo, quindi salterà un lato dopo aver fatto il verso giusto dell'animale. Infatti prima di giocare dovete osservare la carta giocata dal giocatore precedente:

  • Se questa raffigura un animale con una tarantola dovete fare il suo verso una volta e giocare la carta nello spazio successivo.
  • Se questa rappresenta l'animale con due tarantole dovete fare il verso due volte e giocare la vostra carta nello spazio successivo.
  • Se questa rappresenta un animale da solo dovete fare silenzio e giocare la vostra carta nello spazio successivo.
  • Se questa rappresenta due animali da soli dovete fare silenzio e giocare la vostra carta non nello spazio successivo ma in quello ancora dopo, quindi dovete saltare uno spazio.

Se sbagliate il verso o a porre la vostra carta questo è un errore e dovete prendere tutte le carte sul piano di gioco.

Il gioco è frenetico non potete stare troppo a ragionare se lo fate prenderete comunque tutte le carte.

Se esce una tarantola tutti i giocatori devono battere la mano sul tavolo, l'ultimo che lo fa prende tutte le carte.

Quando gli spazi intorno all'esagono terminano continuate a scendere le carte sovrapponendole alle altre già presenti.

Naturalmente il vincitore sarà colui che per primo riuscirà a finire le carte del proprio mazzetto.

Varianti difficili

Per rendere il gioco più difficile si possono utilizzare delle varianti consigliate dal libretto delle istruzioni, potete introdurle tutte o solo alcune. 
  • Asino cocciuto. Quando esce un asino questo va messo sopra alla carta precedente.
  • Cane curioso. Se esce il cane cambia il senso di gioco.
  • Mucca sciocca. Fa giocare due turni.
  • Pappagallo impertinente. Se esce un pappagallo o due pappagalli senza tarantole bisogna imitare il verso dell'animale precedente.

Impressioni

Tarantel tango è un gioco molto divertente che in barba alle sue regole banali vi darà del filo da torcere quando dovrete ricordarvi i versi degli animali o dove posizionare le carte. Naturalmente vi consiglio di giocare in più di 2 giocatori, partite con 4-5 partecipanti saranno molto più divertenti. Potrete divertirvi anche in famiglia bambini e adulti insieme.
 
Grazie di aver letto questo post, se volete raccontarmi qualcosa su questo gioco lasciate un commento:).
Alla prossima!

lunedì 3 novembre 2025

Brivido VS Brivido: quale sarà il migliore quello degli anni 80 o quello del 2021?

Ciao, nello speciale di halloween di quest'anno vi parliamo di Brivido, non solo della versione anni 80-90 ma anche di quella nuova uscita nel 2021. Infatti il gioco è stato simbolo di una generazione, sono molti che lo ricordano con particolare piacere ecco perché negli anni è stato più volte riproposto.

Le due copie del gioco non sono nostre ci sono state prestate per poter realizzare questo contenuto dagli avventori della Birreria La Porta di Lanciano.

Se vuoi vedere il video di questa recensione lo trovi qui di seguito.

Se sei alla ricerca del regolamento di Brivido lo puoi trovare qui di seguito:

Un po' di storia

Il capostipite di questa tipologia di giochi è stato Which Witch? (Quale strega?) inventato da Joseph M. Burck della Marvin Glass and Associates e pubblicato Della MB nel 1970. Era un gioco adatto da 6 anni in su per 2-4 giocatori. Gli aspetti caratteristici che si mantennero anche nei successori erano quelle di avere:

  • Un’ambientazione horror, in questo caso si trattava di streghe.
  • Un tabellone 3D, niente di eccessivamente fantascientifico ma per chi era abituato al gioco dell’oca era qualcosa di diverso.


Il tabellone era diviso in 4 parti grazie a dei setti di cartone, in questo modo si creavano 4 stanze: quella della scopa, la cucina delle streghe, la cella degli incantesimi e la sala da ballo dei pipistrelli. Al centro c’era un camino dal quale si poteva tirare una palla di metallo. Ci si muoveva con un dado ma a ogni turno bisognava prendere anche una carta in cui c’erano disegnate 3 streghe:

  • Gertie la Macabra faceva cadere una palla dal camino che poteva casualmente arrivare in qualsiasi stanza chi VENIVA COLPITO ricominciare da capo.
  • Wanda la Malvagia trasforma la pedina del giocatore in un topolino che non si poteva spostare dalla sua casella. 
  • Glenda la Buona rompeva la maledizione del topolino e permetteva di riprendere la partita a chi era stato trasformato in un topolino.

Il vincitore era il primo che riusciva ad arrivare all'ultima casella chi arriva all’ultima casella per primo era il vincitore.

La prima volta che il gioco arrivò in Italia era il 1972 con il nome di castello incantato a cura della EG, e sottotitolato "il gioco delle fate e delle streghe". Nonostante questo cambio si trattava di Which Witch? con un'altra grafica.

Nel 1975 MB apportò delle modifiche e così nacque Brivido che in realtà nell’originale si chiama Ghost castle. Già c’erano state delle edizioni di transizione in cui la pallina non si limitava a cadere ma in ogni stanza azionava i una trappola che poteva essere: una scopa che si muoveva, una parete che si alzava e così via. Le trappole, insieme a una nuova grafica, le maschere della paura, una ruota e a una speciale pallina a forma di iconico teschio fosforescente crearono il mito di Brivido.

Nell’85 uscì una versione di Brivido con ambientazione the real ghostbusters, ma questa non fu l’ultima uscita nel 2012 ci fu una versione di Goliath e nel 2021 l'ultima versione che potete acquistare ancora adesso nei negozi fisici od online.

Confronto tra le due versioni

Come accennato in questo post così come nel video che vi ho linkato in precedenza farò un parallelo tra le due versioni così potrete rendervi conto delle analogie e delle differenze tra i due giochi.

Contenuto della confezione

In Brivido anni '80 la plancia era grande come la scatola e ogni volta bisognava assemblarla utilizzando dei pezzi di cartone e delle componenti in plastica. Oltre alla plancia c'erano:

  • 4 pedine in cartone con una base in plastica
  • 4 maschere della paura
  • Una ruota
  • Un dado D6
  • Un teschio fluorescente

Nella versione anni 2021 il tabellone è la scatola stessa quindi le varie parti in cartone e in plastica si ancorano a questa quindi rispetto alla versione precedente il tabellone risulta molto più grande e maestoso. Nella scatola ci sono anche 6 pedine perché il gioco non è più solo per 2-4 giocatori ma si amplia fino a 6, un dado speciale con i numeri da 1 a 4 e un fantasma su alcuni spazi, una pallina in metallo che viene lanciata da un fantasma.

Storia

In Brivido degli anni'80 siete dei bambini che dovete entrare in uno spaventoso maniero, raggiungere il primo piano e chiudere una bara così da far riposare in pace per sempre il fantasma.

In Brivido 2021 siete dei detective del paranormale che accidentalmente avete svegliato un fantasma quindi adesso dovete scappare. Infatti il fantasma campeggia sulla parte più alta della dimora.

Come vedete dovete da una parte addentrarvi nella casa e dall'altra uscirne, penso sia stata una scelta fatta in funzione della scala, l'area più frustrante del gioco in quanto siete in pericolo per ben 6 caselle. La presenza di numerosi personaggi nella versione nuova, che si trovano tutti concentrati lì all'inizio del gioco, vi permette di superarla abbastanza agevolmente anche grazie alla regola che due pedine non possono trovarsi sulla stessa casella. 

Setup

In Brivido anni'80 ogni giocatore pone il proprio segnalino sull'orma blu presente nella foresta e viene dotato di una maschera della paura. Si mette il teschio vicino alla bara aperta e si tiene a portata di mano la ruota.

In Brivido 2021 se giocate in 2-3-4 giocatori scegliete due pedine, se giocate in 5-6 sceglietene una sola e posizionatele posizionate al piano di sopra della villa.

Come si gioca

In Brivido anni'80 al proprio turno si deve tirare il dado e avanzare di quel numero di orme. Se capitate su un’orma già occupata avanzate sino alla prima orma libera Poi si fa girare la ruota e può uscire:

  • La maschera della paura la dovete indossare e sarete bloccati, al vostro turno non potete tirare il dado ma solo girare la ruota sperando che vi esca un piede che vi libererà dal terrore e dal turno successivo potete tornare a tirare.
  • Un piede permette di rimuovere la maschera della paura.
  • Teschio fate rotolare il teschio nella bara e verrà attivata una delle seguenti trappole: ascia del cavaliere, pavimento basculante, scheletro che si risveglia, scale. Chi sta sulle orme rosse può essere colpito. Se il teschio abbatte un segnalino questo deve essere posto sulle orme blu che sono all'ingresso della stanza in cui si trova. Se non viene colpito, nonostante la pallina entri nella stanza dove si trova non succede niente.
  • Dado, si può tirare il dado un'altra volta il dado se non avete la maschera della paura.

Se vi trovate su un’orma verde quando il teschio fa funzionare il pannello segreto nella cantina anche se non è il vostro turno potete passare nell’altra stanza usando la scorciatoia.

In Brivido 2021 al proprio turno si tira un dado, se si gioca con una sola pedina (5-6 giocatori) si dovrà muovere quella, altrimenti si potrà scegliere quale delle due spostare (sulla scala iniziale non ci possono essere due pedine dello stesso giocatore). Come nella vecchia versione due pedine non possono stare sulla stessa casella, quindi bisognerà spostare in avanti la propria pedina fino alla prima casella libera. 

In questa versione è stata rimossa la ruota, quindi si è in balia solo del dado. Se il turno finisce in uno spazio giallo, verde o blu si è al sicuro. Se finisce su uno spazio rosse o sulle scale bisogna azionare il fantasma.

Il fantasma deve essere azionato anche se esce con il dado il fantasma e c'è una pedina sulle caselle rosse. Se non è così quel giocatore può ritirare il dado, se esce di nuovo il fantasma perde il turno. 

Tutte le pedine che si trovano sulle caselle rosse o sulle scale quando la pallina arriva in una stanza devono retrocedere sulla prima casella blu che incontrano, indipendentemente dal fatto se siano state colpite o meno.

Se si apre il dipinto in biblioteca tutte le pedine che si trovano sulle caselle stella possono essere spostate sulla casella stella della stanza attigua. 

Nella versione moderna di Brivido è contemplata una versione più difficile (più frustrante direi io) che prevede di non potersi fermare sulle caselle gialle. Quindi se con il vostro tiro finite proprio su queste caselle non potete muovervi.

Vincitore

In Brivido Anni 80 vince chi per primo raggiunge il gradino più alto della scala che fa chiudere il coperchio della bara. Bellissimo questo effetto in quanto sotto al gradino c'è proprio un pulsante che con uno scatto serra il coperchio e fa terminare la maledizione. Non serve giungere con un numero esatto sull'ultima casella per finire il gioco.

In Brivido anni 2021 il gioco finisce con una regola vecchia come il cucco: cioè uscire dal castello con un numero esatto di punti altrimenti si rimane dentro. L'impegno che si era messo nell'attenuare un po' l'alea dovuta sia alla ruota che al dado con quest'ultima regola è stato distrutto perché come vi accorgerete passerete infinito tempo nelle due ultime stanze della casa.

Impressioni

Normalmente nei giochi classici non do le mie impressioni in quanto il pubblico ha decretato il successo del gioco ma in questo caso voglio dire la mia. Grazie a questa recensione ho potuto vedere, giocare e toccare Brivido per la prima volta dal vivo e devo dire che sono rimasta un po' delusa dall'elevato hype che si è creato dietro a questo titolo. I materiali di gioco e l'imponente plancia sono senza dubbio bellissime, anche se mi aspettavo la versione vecchia un po' più grande, e anche gli effetti azionati dalla pallina sono fatti molto bene in entrambe le versioni. Ciò che mi ha delusa è stata la banalità delle regole: tirare il dado e avanzare sperando di non essere falciato dalla pallina dopo mezz'ora di gioco diventa noioso e molto frustrante. Quindi mi sono interrogata se valesse la pena spendere molti soldi per acquistare la versione vecchia o quella nuova quando attualmente ci sono giochi con ambientazione horror non solo più economici ma anche molto più divertenti.

Quindi ho riflettuto e mi sono fatta la mia idea: Brivido rimane il simbolo di un’epoca è un gioco che si tiene per nostalgia e che viene intavolato una o due volte l'anno magari proprio in concomitanza con Halloween. Anche la versione nuova può essere stata acquistata per nostalgia in quanto i prezzi di quella vecchia sono attualmente proibitivi. Adesso vorrei sapere da voi che l'avete giocato se amate Brivido, lo intavolate spesso e se avete la versione vecchia o nuova. 

Alla prossima :)

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