Ciao, oggi vi parlo di Crazy Apes un gioco di carte edito da Professor Puzzle, una casa editrice del regno unito, infatti il gioco non è stato localizzato in Italia, le istruzioni sono in inglese. La buona notizia è che dopo aver capito le regole le carte sono indipendenti dalla lingua.
Si tratta di un gioco di carte indicato a partire dai 4 anni, potete intavolarlo se siete da 2 a 5 giocatori.
Se vi va di vedere il video di questo gioco lo trovate qui di seguito.
Contenuto della confezione
La confezione del gioco è molto carina ma altrettanto delicata si danneggerà anche solo tenendola in mano, quindi dopo che avrete imparato a giocare potete pensare di portare le carte con voi tenendole insieme con un elastico. Nella confezione sono presenti esclusivamente 48carte e un regolamento.
Come si gioca
Crazy Apes è un gioco molto facile che nel regolamento ricorda Uno ma si discosta da questo per piccoli particolari che lo rendono molto attivo. Prima di cominciare capite quanti giocatori siete:
se giocate in 2 dovete dare a ogni giocatore7 carte
Se giocate in 3-4 o 5 dovete dare 5 carte a testa.
Quindi girate una carta e ponetela scoperta accanto al mazzo di pesca. L'obiettivo di tutti è quello di finire le proprie carte per primi.
Al proprio turno bisogna scartare una carta tra quelle che si hanno in mano, questa deve essere abbinata alla prima carta degli scarti per:
scimmia, si può scartare una carta che raffigura una scimmia della stessa specie, si riconosce per il colore dello sfondo.
Medesimo oggetto, se non avete una scimmia della stessa specie potete abbinare le carte in base all'oggetto che la scimmia tiene in mano.
Qualora non abbiate nessuna carta da scartare dovete pescare dal mazzo fino a quando non vi esce una carta che potete scartare, in questo gioco non esiste il passo.
Nel mazzo potrete incontrare anche una carta speciale, denominata il party delle scimmie.
Quando qualcuno la scarta tutti gli altri giocatori dovranno essere pronti a scartare una qualsiasi carta che hanno in mano, il primo che ci riesce potrà lasciarla sul mazzo degli scarti mentre gli altri dovranno riprendere quelle che hanno lasciato. Si tratta di una buona occasione per liberarsi di una carta. Il gioco riprenderà dal giocatore successivo a quello che ha scartato la carta. Come vi ho detto il vincitore è colui che per primo termina tutte le proprie carte.
Impressioni
Crazy Apes è un gioco simpatico, perfetto per i bambini in età prescolare che non sanno ancora leggere i numeri. Si impara in fretta e vi farete tante partite. Non è l'ideale in due persone, vi consiglio di essere almeno 3 o 4, per renderlo più divertente e sfruttare al meglio la carta party di scimmie.
E tu hai mai giocato a Crazy Apes? Vorresti giocarci? Fammelo sapere in un commento.
Ciao oggi vi parlo di Piles un gioco appena uscito in Italia a cura di Asmodee in cui dovrete essere i più veloci a riordinare le vostre carte. In particolare oggi non vi parlerò della versione ufficiale ma di un print'n'play che ho fatto io e può essere definito una demo, infatti contiene le carte per giocare solo in due.
Come mostrato aprendo la confezione, Piles può essere giocato fino a 8 giocatori e per farlo dovete di volta in volta aggiungere set di vestiti composti da 4 carte. In 8 si necessitano di 49 set per un totale 196 carte.
Io mi sono imbattuta in un reel di Instagram in cui due giocatori giocavano a Piles e il gioco mi ha subito intrigata, mi è venuta voglia di giocarci ma circa un mese fa on era stato distribuito in Italia quindi si trovava solo in altre lingue o su Aliexpress. Quindi per provarlo ho deciso di farci una demo. Ho fatto questa scelta anche perché si tratta di un gioco molto veloce e coloro che giocano con me non amano questo passatempo quindi volevo evitare di fare un acquisto che non venisse apprezzato.
Se vi va di vedere la nostra video-recensione la trovate qui di seguito.
Come si gioca
Piles è un gioco di carte competitivo e veloce,
non so se definirlo party game. All’interno della scatola troverete davvero
tantissime carte suddivise in set da 4 capi d’abbigliamento o accessori uguali ma di differente colore. Come vi dicevo, base a quanti siete dovete selezionare un numero differente di set. In due vi serviranno 52 carte, proprio come quelle di un
mazzo francese, in questo caso ci saranno 13 set da 4 carte di vestiti e
accessori.
Il vostro fine sarà quello di rimettere a
posto per primi i mazzetti, quindi creare dei mazzi monotematici che contengono un solo tipo di vestito e dovrete essere i primi a farlo. Essendo un gioco caotico il regolamento vi consiglia più volte
di tenere tutto ordinato.
Consegnate a ogni giocatore 24 carte divise in mazzetti da 4 carte da tenere coperti davanti a sé. Ponete le restanti 4 carte al centro del tavolo coperte
Quando tutti sono pronti si ruotano queste 4 carte e si può iniziare il riordino seguendo delle regole:
potete consultare un mazzetto alla volta, se ne volete consultare un altro quello che avete preso lo dovete riporre coperto
Potete scambiare le carte dei vostri mazzetti con le carte al centro per farlo ponete una carta scoperta del vostro mazzetto e solo dopo prendete quella che vi interessa
Se in un mazzetto avete una carta che dovrebbe essere messa in un altro mazzetto non potete semplicemente porla nell’altro mazzetto ma la dovrete prima lasciare sul tavolo, scambiandola con un'altra, e poi inserirla nell'altro mazzetto, se ce la ritrovate..
Quando finite una serie ponete il mazzetto scoperto davanti a voi. Chi per primo finisce tutte le serie sarà il vincitore.
Se volete rendere Piles più difficile invece che 6 mazzetti da 4 carte date a ogni giocatore 8 mazzetti da 4 carte e ponete al centro del tavolo 8 carte. Ciò vuol dire che a inizio della partita dovrete selezionare 2 serie di vestiti in più per ogni giocatore.
quello in bianco e nero, in questo caso stampate ogni
pagina 4 volte e poi potete colorare i vestiti pagina come desiderate, così da avere stessi
vestiti ma di 4 colori differenti.
Quelli a colori, che comprende già un mazzo completo.
In realtà in entrambi i file ci sono un po’ di vestiti in
più, potete usare questi per fare la versione un po’ più difficile del gioco
oppure selezionare i set che più vi piacciono.
Una volta stampati tagliate le carte e introducetele nelle bustine protettive insieme a un mazzo di carte francesi che daranno spessore alle stesse e vi permetteranno di avere un unico retro.
Impressioni
Ho trovato Piles interessante, semplice da apprendere e
sfidante; anche se non è un gioco di ragionamento dovrete avere la prontezza di
spirito di capire, mentre riordinate, quali capi stanno collezionando i vostri
avversari. Se vi accorgete che più di un esemplare di vestito si accumula al centro del tavolo cambiate strategia e fatene
incetta, potrebbe essere la mossa vincente. Un’altra strategia che mi è capitato di mettere in pratica è arraffare
un capo che potrebbe servirmi, anche se lo colloco in un mazzetto differente da quello di destinazione, in questo modo lo tolgo dalle grinfie degli altri. La versione demo che vi ho fornito
rappresenta solo una prova per vedere se il gioco fa per voi, ma se volete
scoprire il pratica il potenziale di Piles e giocarlo in molti vi consiglio
spassionatamente di comprare la versione normale.
Vi è venuta voglia di giocare a piles?
Alla prossima.
NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️
Ciao, oggi vi parlo dei giochi da viaggio che si possono trovare da Action, in particolare noi abbiamo acquistato Ramen INK e Bresk!
Per caso qualche giorno fa ho notato sul sito di Action che erano usciti dei giochi da viaggio della Jumbo, guardando online ho visto che questi giochi venivano venduti anche su altri siti e ho pensato che potessero essere interessanti. A disposizione ce ne sono 4 ma ho deciso di prendere solo Bersk! e Ramen INK. Quelli che ho lasciato lì sono:
stratego, che se siete curiosi di sapere com’è potete leggere il post di bravo gorilla.
Animal rescue, come gli altri è un roll and write, ma ho preferito prendere quello del ramen sia perché aveva le carte invece che i dadi e mi piaceva di più l'ambientazione.
Se volete vedere i giochi in azione potete vedere il nostro video qui di seguito:
Bresk!
Bersk! è un gioco da 2 a 5 giocatori da 10 anni in su della durata di 30 minuti.
Nella scatola c’è un blocchetto con fogli double face, 5 matite, due dadi speciali e il regolamento. Si tratta, come avete potuto capire, di un gioco carta e matita. Il limite di questi giochi è proprio il fatto che si possono finire facilmente i fogli per evitare ciò potete scrivere a matita e poi cancellare o plastificarne uno, anche con lo scotch, e scriverci sopra con i pennarelli cancellabili.
Qui di seguito trovare una plancia di Bersk!ridisegnata da me che potete scaricare quando vi finiscono quelle accluse alla scatola o preferire se quelle che si trovano nella confezione non vi sembrano abbastanza chiare.
I giocatori al proprio turno tirano il dado cubico sulle sue facce ci sono i numeri da 0 a 3 e la parola Bersk! Se esce lo 0 si passa la mano, se esce un numero da 1 a 3 il giocatore dovrà dire rispettivamente 1-2-3 lettere, queste dovranno essere scritte da tutti nella parte destra della tessera e subito dopo nel quadrato più grande dove si stanno componendo le parole. Oltre alle lettere si possono dire anche gli spazi che si rappresentano graficamente come caselle nere, in quanto le parole devono essere separate se sono più corte di 8 caselle (un lato del quadrato) altrimenti non valgono.
Quando esce Bersk! bisogna tirare il mega dado con lettere e spazi, sarà lui a decidere quale lettera introdurre. Anche in questo caso la lettera va posta prima sulla scacchiera di destra e subito dopo su quella di sinistra. Questo doppio passaggio non ho ben capito perché si fa, forse per evitare che ci si dimentichi di mettere delle lettere.
Quando si riempie tutta la scacchiera si inizia a contare i punti.
Si legge riga per riga, sia orizzontale che verticale, e si contano solo le lettere delle parole valide. La somma delle lettere di ogni riga si scrive sulla stella. Poi si assegnano dei bonus:
5 punti a chi ha fatto la parola più lunga
3 punti a chi ha fatto più parole.
Questi sono aggiunti al totale ottenuto dalla somma di tutte le lettere segnate sulle stelle.
Sul regolamento viene detto che non si possono introdurre parole che iniziano con maiuscole, come i nomi propri, né parole che al loro interno hanno trattini. Comunque potete decidere voi all’inizio della partite le parole ammesse o quelle no.
Naturalmente vince chi fa più punti.
Impressioni
Bersk! è sicuramente un gioco piacevole, perfetto per essere portato in viaggio, infatti mettendo tutti i materiali in una bustina occupa davvero molto spazio. Può essere giocato anche durante il viaggio. Assomiglia molto a un gioco di carta e matita che ho sentito in un video delle Recensioni di chiara che si chiama parole incrociate, quindi si potrebbe effettivamente giocare anche senza avere il gioco. Ve lo consiglio se vi piacciono dei giochi di parole e volete qualcosa da portare con voi, vi invito a giocarlo in più di 2 per renderlo più interessante.
Ramen INK
Ramen Ink, come Bersk!, è un gioco carta e matita, infatti nella confezione c’è un blocchetto con tanti fogli double face e anche delle matite. In questo caso non vi fornisco delle versioni alternative ma potete seguire gli stessi consigli che ho dato per Bersk!, quindi scrivere con la matita o plastificare i fogli. Nella scatola invece che dadi ci sono delle carte tonde difficilissime da mischiare perché tendono a rotolare su sé stesse. In questo gioco anche la scatola fa parte del gioco, infatti sotto al coperchio c’è il polpo Sango in cucina che si sta dando da fare per servire i suoi clienti.
Prima di cominciare separate le carte quelle piatti e quelle ingredienti, selezionate 8 piatti e poneteli in corrispondenza dei numeri intorno alla scatola. Le altre mescolate e ponetele a un lato del piano di gioco. Ognuno sul proprio foglietto ha 8 ciotole che sono proprio quelle che circondano Sango. Il vostro fine è quello di ricreare i differenti piatti e per farlo dovrete utilizzare le carte ingrediente.
Come si gioca
A ogni turno si ruotano tante carte ingredienti quante sono i giocatori +1. Quindi se siete in 2 ne girate 3, se giocate in 4 ne girate 5, ecc. Ci sono carte con 2 o 3 ingredienti. Il primo giocatore sceglie una carta per sé, quello successivo ne sceglie un’atra e così va alla fine rimarrà una carta. Quindi tutti i giocatori devono sistemare gli ingredienti nelle proprie ciotole, questi vanno messi in 2 o 3 ciotole adiacenti.
Poi tutti dovranno sistemare gli ingredienti della carta rimasta, sempre in ciotole adiacenti. Se si desidera, si può gettare via uno o più ingredienti, questi si possono segnare in un'apposita striscia presente su ogni plancia. Più se ne scartano, più punti negativi si hanno e dopo 8 non ingredienti buttati non si potrà più scartare.
Sulla carta in alto a destra c’è un pannello con i bonus a cui si può accedere se si riesce a finire un piatto, in questo caso si può scegliere un surplus di 3 punti da aggiungere alla fine oppure un ingrediente da mettere subito in una ciotola a piacimento. Quando si finisce una ciotola questa si salta, quindi se si termina la ciotola 2 la ciotola 1 e 3 saranno adiacenti.
Questo gioco consta di 6 turni e, come succede nei ristoranti, il servizio è veloce quindi, come potete vedere nella vostra tessera, arrivati al terzo turno dovete per forza servire la ciotola 1, dopo quel turno non potete più riempirla.Sal turno 4 verrà tolta la ciotola 4, dal quinto turno al ciotola 5 e dal sesto tutte le altre.
Infine si contano i punti, i piatti che dovrete ricreare sono:
quelli con un solo ingrediente,che deve essere messo in almeno due copie, non importa se ci sono altri ingredienti nel piatto. Ogni 2 copie si fanno 2 punti.
Quelli con due ingredienti,dovete mettere una coppia dei due diversi ingredienti, in questo modo farete 7 punti. Anche in questo caso la presenza di ulteriori ingredienti non crea problemi.
Quelli con tre ingredienti, ogni combinazione di questi tre ingredienti vi darà 4 punti.
Ciotola vuota,dovete mettere una coppia di ingredienti uguali a vostro piacimento, c'è la carta che vale 3punti e quella che vale 5 punti.
A questi dovete aggiungere i punti bonus, chi avrà più punti sarà il vincitore.
Impressioni
Ramen INK ha davvero bei disegni anche se avrei fatto delle scritte più chiare, soprattutto sulle carte piatto. A differenza dell'altro, anche se è compatto, non è molto un gioco da viaggio in quanto dovete avere un tavolo grande e fermo per giocare.
Spero che questo posti vi abbia interessato, alla prossima :)!
Ciao, oggi vi parlo di un gioco di carte della Dal Negro si tratta di Goal. L'ho acquistato in un mercatino pensando che fosse ancora in commercio, purtroppo, ho scoperto che in realtà è stato sostituito da un altro gioco sul calcio completamente differente chiamato Super Goal. Non ho avuto il piacere di provare il gioco attuale quindi non posso fare un confronto tra i due. Spero comunque che qualcuno possa trovare interessante questa recensione.
Faccio una premessa, non sono appassionata di calcio ma sono cosciente che questo sport appassiona una grande fetta della popolazione ecco perché ho deciso di acquistare questo gioco. Ci sono molti giochi da tavolo che hanno cercato di ricreare in vari modi le meccaniche di una partita. Il principale è sicuramente Subbuteo ma in tempi moderni la giochi preziosi ci ha provato con Goal 10, un gioco di carte con anche delle espansioni. Anche ai più piccoli viene proposto questo tema in tale ambito si colloca il gioco di Clementoni zoo goal che sembra molto carino. Se conoscete altri giochi sul tema calcio potete citarli in un commento mi piace sempre informarmi su cose che no conosco.
Volete vedere la videorecensione del gioco? La potete trovare qui di seguito.
SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI GOAL? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
https://sellky.com/a/ek0 (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)
Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.
Contenuto della confezione
La tematica del gioco è chiara fin dalla copertina che mostra un pallone da calcio su una distesa d’erba, aprendo la scatola come la maggior parte dei giochi Dal negro troverete 110 carte. Queste sono così suddivise:
96 carte azione con il retro rosso e blu
6 carte schema di gioco che vi mostreranno degli schemi da usare nel gioco avanzato
4 carte formazione che vi mostrano delle formazioni da usare nel gioco avanzato
3 carte campo che vi consentiranno di creare il vostro campo
1 carta possesso palla che vi permetterà di capire quale giocatore sta andando in attacco.
Come si gioca
Goal è un gioco proprio per due giocatori, ognuno impersona una squadra, e si può giocare da 8 anni in su. Potete giocare in due modalità diverse una base, in cui vi
limiterete quasi solamente ad avanzare nel campo avversario per cercare di arrivare in porta, mentre nell'altra potete mettere in atto qualche strategia in più. goal o
cercare di prendere la palla all’altro e un’altra in cui tramite l’introduzione
di altre carte potete fare una qualche strategia.
Versione base
Le regole dicono che la versione base rappresenta una partita amichevole. In questo tipo di partita si
utilizzeranno solo le carte azione, quelle campo e quelle possesso palla, le
altre potete mettetele da parte.
Prima di iniziare mescolate le carte azione e separate il
mazzo in circa due metà. Ogni mazzo rappresenta un tempo della partita.
Ponete le tre
carte che rappresentano il campo tra i giocatori e mettete la carta possesso
palla dalla parte che mostra il colore del giocatore che inizierà . Poi dal mazzo di carte azione prescelto per il primo
tempo ogni giocatore pescherà 5 carte. Il giocatore che sta attaccando
dovrà considerare la parte rossa, mentre quello che sta in difesa la parte blu.
Il giocatore che si trova in attacco ha adisposizione tre azioni per
avvicinarsi alla porta avversaria. Quindi giocherà una carta e aspetterà per
vedere se l’avversario ha o meno una carta per difendersi.
Ad esempio se l'attaccante gioca apertura a sinistra, questa deve essere bloccata con copertura a destra, lancio in profondità è bloccato con ripiegamento, triangolazione con raddoppio di marcatura, ecc.
Praticamente il difensore deve avere la carta che riporta la
stessa dicitura che si trova nella parte bassa della carta giocata
dall’attaccante.
Se in una di queste tre azioni il difensore non riesce a
rispondere la carta possesso di palla si sposta verso la porta avversaria, a
questo punto entrambi i giocatori reintegrano la loro mano con 5 carte. Se l'attaccante riesce con le successive 3 mosse a trovare il difensore impreparato può tirare in porta. difensore non può rispondere tirerà alla porta. Se, invece, il difensore
blocca per tre volte l’avversario diventerà lui l’attaccante si girerà la carta
possesso di palla e si ricomincerà allo stesso modo cercando di spostarsi
dall’altra parte del campo.
Se un giocatore riesce a tirare in porta
bisognerà continuare a giocare con le carte che si hanno in mano: l’attaccante giocherà quante carte desidera e
il difensore dovrà rispondere con ugual numero di carte in questo caso faranno
fede il numero di guanti e quello di palloni e non le azioni.
Se il numero
di palloni è maggiore a quello dei guanti si è segnato un goal e bisognerà
segnarlo su un foglio. Se il numero di palloni è uguale o minore a quello dei
guanti la palla è stata parata. In ogni caso si reintegrano le 5 carte e si
continua a giocare cambiando il possesso di palla.
Il primo tempo della partita finisce non appena uno dei due
giocatori rimane senza carte. Quindi si tolgono tute le carte rimaste dal
mazzo del primo tempo e si riprende il gioco con il secondo mazzo.
Quando anche il secondo tempo finisce perché uno dei due
giocatori rimane senza carte la partita finisce, chi avrà fatto più goal sarà il
vincitore.
Per rendere il gioco un po’ più
movimentato nel mazzo azione ci sono anche delle carte speciali. Il difensore può giocare:
fallo tattico, è un jolly che può
essere giocato in risposta a qualsiasi azione d’attacco.
L'attaccante può giocare:
giocata da campione che replica la carta che è stata appena
bloccata dal difensore, garantisce anche 4 palloni se ci si trova a tirare in
porta.
Calcio d’angolo che può essere giocata solo davanti alla porta avversaria dopo che l’attaccante ha finito i suoi 3 tiri, dà diritto ad altri 2 tentativi per tirare in porta.
Punizione dal limite si può giocare dopo una carta fallo
tatticodavanti alla porta avversaria,
l’attaccante pesca una carta e può tirare in porta.
Rigore che si può giocare in risposta a fallo tattico nella metà campo
avversaria, l’attaccante pesca due carte e può subito tirare in porta.
Versione avanzata
Le regole della versione avanzata sono le stesse di quella base, in questo caso si giocherà una partita di campionato e non un'amichevole. La differenza sono delle aggiunte che rendono il gioco più tattico. Si parla delle carte formazione e di quelle schema, anche da introdurre una alla volta per abituarsi alle nuove regole.
Prima di iniziare ogni giocatore sceglie
una formazione che vuole usare i sono: il 3-4-3, il 3-5-2, il 4-3-3 e il 4-4-2.
Queste influenzano il numero di azioni che l’attaccante ha nella relativa area
di gioco, ad esempio nel 3-5-2 l’attaccante avrà la maggior parte delle azioni
nel centrocampo, in attacco ne avrà 3, come nel gioco base, mentre in difesa solo 2.
Nel 3-4-3 l’attaccante avrà lo stesso numero di azioni nelle aree di porta e 4
nel centrocampo
Prima di iniziare la partita ne vengono distribuite anche 3 carte schema, queste hanno una parte rossa che si può sfruttare quando si è in attacco
e una blu da sfruttare quando si è in difesa. Ognuna può essere usata una volta sola durante la partita e poi vengono scartate. Quindi ai avranno
solo 3 possibilità per giocarle.
Le azioni descritte sulle carte per l’attaccante sono:
fantasista, si può giocare solo a centro campo e se si hanno
da scartare due carte "triangolazione". Consente di passare subito al tiro.
Contropiede, si può giocare solo quando ci si trova nella
propria metà campo e se si hanno in mano due "lancio in profondità" che devono
essere scartati. Permette di arrivare con il gioco direttamente nell’area
avversaria
Rilancio del portiere, si può giocare quando si trova nella
propria metà campo e si è appena effettuata una parata. Consente di portare il
gioco a centrocampo.
Il difensore, invece, ha:
ala tornante che può essere giocata al centrocampo scartando una
carta copertura a destra o a sinistra, permette di portare il gioco nella metà
campo avversaria.
Sostituzione, può essere giocata i qualsiasi momento e fa
scartare tutte le carte che si hanno in mano, quindi se ne potranno pescare altrettante dal mazzo coperto.
Fuorigioco può essere giocata quando ci si trova nella
propria metà campo e si hanno in mano due carte "pressing" da scartare. Permette
al difensore di prendere possesso palla.
Impressioni
Goal non mi ha entusiasmata non solo perché non sono
appassionata di calcio ma perché, anche nella versione avanzata, mi sembra un po’ troppo
banale e poco strategico nonostante le aggiunte. I nomi calcistici messi alle
carte potrebbero dare l’idea di stare giocando una partita e anche il rimpallo
da una parte all’altra della palla può ricordare il gioco ma penso che il tutto
sia dato un po’ troppo dalla casualità. Non riuscirete a fare una strategia perché il ricambio di carte è troppo
frettoloso. Anche il tiro in porta è troppo lasciato al caso, cosa che in una
partita vera non è proprio così. Forse proprio per questi difetti il gioco non è stato riproposto.
Voi avete mai giocato a Goal Dal Negro? Cosa ne pensate? Fatemelo sapere in un commento!
Alla prossima!
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Come potete facilmente intuire questo gioco è ispirato al secondo capitolo del film Pixar inside out. Nel film di animazione Riley entra nell’adolescenza e scopre altre emozioni: ansia, invidia, imbarazzo ed ennui che entreranno in conflitto con le vecchie creando un po’ di scompiglio nella sua mente. Non vi raccontiamo altro sennò vi roviniamo il film nel caso in cui non l'aveste visto.
Il gioco è adatto da 2 a 4 giocatori da 6 anni in su. Nella confezione troverete un piccolo tabellone con un percorso, uno spinner con le emozioni, 4 consolle 3 D che dovrete montare ogni volta in quanto non entrano montate nella scatola ma sono molto semplici da assemblare, 4 pedine in plastica, un dado D6, gettoni emozioni due pennarelli e dei fogli bianchi, due mazzi di carte quelle emozione e quelle sfida Tra quelle emozione c’è una carta soluzione tenetela separata dalle altre.
Qualora vogliate vedere la videorecensione di questo gioco la potete trovare qui di seguito.
Contenuto della confezione
Il gioco è adatto da 2 a 4 giocatori da 6 anni in su.
Nella confezione troverete:
un piccolo tabellone con un percorso
uno spinner con le emozioni
4 consolle 3D che dovrete montare ogni volta in quanto non entrano assemblate nella scatola ma sono molto semplici da costruire
4 pedine in plastica
un dado D6
gettoni emozioni
due pennarelli
dei fogli bianchi
due mazzi di carte, quello emozione e quelle sfida. Tra le carte emozione c’è una carta soluzione da tenere separata dalle altre.
Preparazione
Prima di iniziare assemblate le consolle e datene una a ogni
giocatore, mettete il tabellone al centro del tavolo e sistemate le pedine che i
giocatori hanno scelto sulla casella via. Tenete lo spinner e i gettoni a un
lato del piano di gioco. Mischiate i due mezzi e ponetele a un lato del piano
di gioco.
Come si gioca
Il vostro fine è quello di guadagnare i gettoni di tutte le
emozioni, per farlo dovete girare sul tabellone.
Al proprio turno ogni giocatore lancia il dado e si muove del numero uscito. Le caselle su cui si può finire sono:
via, se ci si ricapita dopo la partenza non succede niente
gettone, potete pescare un gettone che vi manca
+1 andate avanti di una casella
-1 andate indietro di una casella
stop vi fermate un turno
sfida, pescate una carta sfida (coinvolge due giocatori)
emozione, pescate una carta emozione (coinvolge solo il
giocatore che la pesca)
Tra le carte emozione possono uscire:
indovina cosa provo, bisogna leggere la storia riportata sulla carta e indovinare di che
emozione si sta parlando (se non si riesce c’è la carta soluzione). Se si riesce si vincerà
il gettone di quell’emozione.
Combo emozionale, bisogna girare lo spinner per vedere che
emozione esce e inventare una storia su quell’emozione che contenga le parole
presenti sulla carta. Gli altri giocatori giudicheranno la storia, se questa è
approvata il giocatore che l'ha raccontata vincerà il gettone di quell’emozione
Se esce la carta sfida bisogna scegliere un altro giocatore
da sfidare. Ci sono 3 sfide da affrontare:
sto così quando, si gira lo spinner per vedere quale
emozione esce, il giocator selezionato qualcosa in relazione con quell’emozione. Se il concorrente cha ha pescato la carta indovina entrambi vincono il gettone di quell'emozione.
Lo provo se, si gira lo sinner per scegliere l’emozione,
con il compagno scelto bisogna sfidarsi a dire delle situazioni in cui si prova
quell’emozione, chi non riesce a dire niente per 10 secondi perde. L'altro vince il gettone di quell'emozione.
Disegna, si gira lo spinner per vedere che emozione si
seleziona e tutti e due i giocatori devono disegnare una situazione in cui si
prova quell’emozione, se entrambi indovinano la situazione ciascuno vince un
gettone.
Vince il gioco chi per prima guadagna tutti i gettoni
Impressioni
Inside out 2 il gioco delle emozioni Lisciani è un gioco davvero
azzeccato in quanto prende un brand che ha molti
estimatori per creare un gioco didattico sulle emozioni. Infatti, i
bambini potranno fare un’introspezione dentro se stessi per ricordare eventi
che li hanno resi felici, tristi, ohanno creato in loro paura, disgusto o ansia.
Oltre a ciò, permette di sviluppare l’empatia in quanto si chiede di
leggere delle situazioni per capire quale emozione il protagonista della stessa prova. Pur
trattandosi di un gioco di percorso molto semplice, le carte che si possono pescare, quando si finisce in alcune
caselle, creano interazione tra i giocatori e li fanno essere maggiormente
partecipi nel gioco. I materiali sono molto buoni, le consolle sono proprio
uguali a quelle del film, inoltre mi ha colpito positivamente lo spinner che non
prevede un perno da incastrare su una ruota ma si ancora alla stessa con un
adesivo. L’unica pecca sono le carte un po’ sottili e difficili
da mischiare. Per chi è adatto questo gioco? Sicuramente per i bambini che però può essere giocato anche in famiglia in quanto gli adulti
possono aiutare i più piccoli a leggere in modo giusto alcune situazioni che si
incontrano nella partita. Può essere adatto anche per gli educatori che
voglio realizzare piccoli laboratori o approfondimenti sulle emozioni.
E tu hai già provato il gioco delle emozioni Lisciani o
vorresti provarlo? Faccelo sapere in un commento. Noi ringraziamo ancora
Lisciani per avercelo fatto provare.
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Ciao oggi vi parlo di due giochi di carte express Mattel che ho trovato da Action, quel negozio che vende un po' di tutto e ha dei prezzi concorrenziali, sto parlando di Skip-bo express e Phase 10 express.
In passato mi è capitato di giocare a delle riduzioni di
alcuni giochi di carte, magari usciti nelle uova di pasqua o nei panettoni e mi sono sempre trovata male, in quanto le carte, anche in due erano troppo poche e quindi le caratteristiche del gioco a cui si ispiravano venivano meno. Nel corso di questa recensione vedremo se questi vale la pena comprarli oppure no.
Se volete vedere la video recensione ve la lascio qui di seguito.
Skip-Bo express
Iniziamo da skip-bo, un gioco che adoro, infatti ho anche la versione grande che sto consumando ecco perché ho pensato di acquistare quella mini.
Le differenze rispetto la versione grande sono:
la versione express è solo per 2
giocatori mentre quella standard è per 2-6 giocatori.
La
versione express ha 56 carte mentre quella standard 162.
La grandezza delle
carte e la grafica di entrambe le versioni sono molto simili, da questo punto di vista, quindi non ci sono differenze.
Le regole dei due giochi sono le stesse l’unica cosa che
cambia è il numero di carte che si danno all’inizio nel pozzetto. Nella
versione grande si danno 30 carte e una partita in 2 persone dura all’incirca
30-35 minuti. La versione express invece prevede di dare solo 10 carte e, in
media, una partita dura 10 minuti. Come vedete questa versione piccola non dà
dei vantaggi in più rispetto al gioco standard in quanto anche nella versione standard
dando meno carte potete accorciare la durata del gioco. La versione express, però, ha lo svantaggio di avere meno carte e quindi potrete rischiare di
rimanere senza carte a metà partita. Un altro svantaggio della express che in quella standard non c’è è che se un giocatore prende un'onda
positiva e riesce ad attaccare un gran numero di carte per l’altro sarà
difficile recuperare in quanto il pozzetto da finire è troppo esiguo affinché
ci possa essere una rimonta.
Per chi non conosce il gioco nel seguente reel potete scoprire le regole in breve del gioco:
Setup Skip-bo express
Prima di giocare a Skip-bo express consegnate a ogni giocatore 10 carte che dovranno essere tenute in un mazzetto coperto a un lato del giocatore, prima di iniziare si ruota solo la prima. Vicino a questo ci sono 3 spazi virtuali dove potete scendere gli scarti. Ponete il mazzo di pesca al centro del tavolo di gioco, affianco a questo ci sono altri 3 spazi virtuali dove potete scendere le scale crescenti. Infine ogni giocatore pesca 5 carte.
Come giocare a Skip-bo express
Il fine di ogni giocatore è quello di liberarsi di tutte le carte del proprio mazzetto, per farlo dovete fare delle scale crescenti affianco al mazzo di pesca. Al vostro turno
potete scendere quante carte volete tra quelle nella vostra mano e quelle che si trovano nei vostri scarti. Gli skip-bo sono dei jolly che possono sostituire qualsiasi carta ma non possono essere posti su di un altro skip-bo.
Quando
avete finito a posizionare tutte le carte che desiderate chiudete il vostro turno scendendo una carta nella vostra area degli scarti. Quando colmate i 3 spazi virtuali che avete a disposizione potete sovrapporre le carte, quelle che potete raccogliere sono quelle che si trovano in ultima posizione. Se
finite le carte che avete in mano potete prenderne altre 5 e continuare a
giocare, cosa che non poteva essere fatta nel gioco grande. Quando tocca di nuovo a voi prima di poter giocare dovrete reintegrare le carte che avete in mano in modo da averne sempre 5 e poi potete iniziare a scartare. Potete decidere anche di non scendere niente in
questo caso scartate semplicemente una carta tra i vostri scarti.
Impressioni Skip-bo express
A mio parere non vale la pena acquistare Skip-bo express in quanto potete benissimo ridurre le carte con cui giocate nella versione classica e avrete una partita più corta. Avendo la versione classica non rischiate di terminare le carte e avete anche la possibilità, se volete, di giocare con più giocatori o giocare alla versione lunga del gioco.
Phase 10 express
Di Phase 10, non posseggo il gioco standard, ma
ho giocato a Level 8 che è molto simile. Lì bisogna scalare man mano 8 livelli
qui i livelli ne sono 10. Inoltre, un bel po’ di anni fa vi avevo proposto una
versione di Phase 10 da fare con le carte francesi se vi siete persi il video lo potete rivedere qui di seguito:
Come per skip-bo express anche qui vediamo le differenze con la versione standard:
nella versione express si può giocate in 2-3 giocatori mentre in quella standard fino a 6.
la versione express ha 56 carte mentre quella standard 108 e anche più carte promemoria con le differenti 10 fasi.
La grafica dei due giochi, guardando delle immagini in rete, è del tutto simile, come succedeva anche per Skip-bo. In Phase 10 express si danno 5 carte a inizio partita, in quello classico 10. Inoltre nella scatola grande c’è anche un rilevatore di fase semplicemente una freccetta che vi dice dove vi trovate.
Phase 10 è una sorta di ramino in quanto a ogni livello
sarete chiamati a fare una combinazione differente. Nella versione express le
combinazioni sono da 3 o da 4 carte mentre in quella standard da 6 a 9 carte.
Ciò mostra come il gioco classico sia più impegnativo ma vi
assicuro che anche la versione express in qualche livello vi darà del filo da
torcere.
Nella carta promemoria sono indicate le differenti combinazioni che si devono fare salendo di volta in volta a un livello superiore del gioco. Quando ci sono tre lettere uguali vuol dire che dovete fare
un tris di tre carte con lo stesso numero, se le lettere sono diverse si
tratterà di una scala, se ci sono solo carte senza lettere vuol dire che
dovete affilare carte di un unico colore a vostra scelta.
Nella versione express sono stati aggiunti numeri pari e
numeri dispari cosa che invece non c'è nella versione classica.
Come si gioca a Phase 10 express
Giocare a Phase 10 express è molto facile, dopo aver ricevutole 5 carte tutti i giocatori dovranno fare la fase 1,quindi 4 numeri dispari. Per fare questa combinazione potranno, a loro turno, pescare dagli scarti o dal mazzo.
Quando riescono a fare la combinazione dovranno scartarla davanti a loro. Per chiudere la
manche devono liberarsi di tutte le carte che hanno in mano, attaccandole alle
combinazione proprie o degli altri giocatori. Nel mazzo ci sono due carte
speciali:
i jolly che una volta posti non possono essere sostituiti con altre
carte, in una combinazione di carte ci possono essere più jolly a meno che una
carta sia una carta numero.
Carte salto che vengono messe davanti al giocatore
che si desidera far saltare il turno. Egli al suo turno dovrà mettere questa
carta sugli scarti.
Quando
un giocatore riesce a chiudere, gli altri dovranno
fare la somma delle carte che hanno in mano, queste valgono:
5
punti per ogni carta numerata da 1 a 9
10
punti per ogni carta numerata da 10 a 12
15
punti per ogni tessera Skip
25
punti per ogni carta jolly
Il calcolo dei punti serve alla fine della partita in caso di parità, chi avrà un totale inferiore sarà il vincitore.
Tutti coloro che entro la chiusura di un giocatore sono
riusciti a scendere la propria fase completa possono passare a quella successiva, mentre se
non si è riusciti nell’intento bisognerà ripetere la fase.
Impressioni Phase 10 express
Avete capito che, nonostante questa sia una versione ridotta questo Phase 10 è altrettanto godibile e abbastanza sfidante, la durata del gioco è di 10-30 minuti ma è comunque ridotta rispetto al suo parente grande. Questo ve lo consiglio se già conoscete il gioco e vi piace, vi permetterà di fare partite più snelle. Può essere anche un introduttivo a giochi differenti per parenti che giocano solo a Ramio o scala 40.
Voi avete provato qualche gioco express della Mattel? Cosa
ne pensate? Fatemelo sapere in un commento!
Alla prossima.
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