Contenuto della confezione
- 20 carte ingrediente semplice, 4 per ogni tipo (occhio, piede, piuma, ala e teschio)
- 5 carte ingrediente doppio
- 36 carte ingrediente speciale.
- una tessera calderone
- 4 tessere rituale che da un lato hanno un'esplosione e dall'altro una luna
- 9 segnalini calderone
Setup
Armatevi di pazienza e buona vista per dividere le carte; per me questo step è stato molto frustrante la prima volta: ho dovuto sfogliare il mazzo innumerevoli volte, sicuramente questa problematica si risolve nelle successive partite, perché iniziate a conoscere meglio i materiali di gioco e può essere quasi del tutto eliminata se riponete le carte con una certa logica nella confezione.
Prima di iniziare separate dal mazzo le carte con due ingredienti, ne dovete dare una a ogni giocatore, se ne rimangono alcune vanno scartate.
Se siete meno di 4 a giocare dovete togliere anche le carte che presentano in un angolino la dicitura +4.
Mettete da parte anche le carte che hanno sotto all'ingrediente dei segni, si tratta delle carte speciali.
Queste devono essere mescolate in un mazzo e ne dovete girare un numero pari a quello dei giocatori più una. Ad esempio se giocate in 3 ne dovete girare 4, se giocate in 4 ne dovete girare 5 e così via.
Mescolate le carte con solo un ingrediente e datene un numero variabile a ogni giocatore:
- in 3 devono essere date 5 carte a testa (ricordatevi di togliere quelle co4+)
- in 4 devono essere date 5 carte a testa
- in 5 devono essere date 4 carte a testa
Oltre a ciò prendete la tessera calderone e metteteci sopra le tessere numerate in maniera crescente, in totale queste tessere devono rispecchiare il numero dei giocatori. Se giocate in 3 mettete il calderone, la tessera 4 e la tessera 3, se siete in 4 metterete la tessera calderone la tessera 5, la tessera 4 e la tessera 3, e così via.
Come si gioca
- Ebollizione, tre streghe circondate da un cerchio: se durante quel turno il calderone non esplode e nessun giocatore passa il calderone esploderà all'inizio del successivo giro
- Reazione, due carte con un uguale in mezzo, se l'ingrediente appena rivelato è dello stesso tipo di uno già girato dal giocatore che gira quella carta il giocatore esplode (lo so che esplode il calderone e non il giocatore ma è più bello pensare che il giocatore esploda XD)
- confusione, una carta nera con una freccia, il giocatore che gira questa carta dovrà ruotare subito un'altra carta dal proprio mazzo
- scambio, due carte bianche con due frecce, si può scambiare questa carta con un'altra carta già scoperta e presente sul piano di gioco
- presagio, una carta nera con un occhio, si può guardare la prima carta coperta del proprio mazzo senza rivelarla agli altri
- maleficio, una strega e una carta nera con una freccia, quando esce questo simbolo il giocatore successivo deve scegliere se passare o estrarre due carte invece che una e si attiva solo l'effetto della seconda carta
- Sangue di drago, all'atto del conteggio dei punti la prima carta vale 5 e le altre 3
- antidoto, rappresenta un ingrediente con una x sopra, per il resto del round il calderone non può esplodere con l'ingrediente indicato
- immunità, un rettangolo con una x, per il resto del round si ignorano gli effetti delle proprie carte.