Ciao, oggi vi parlo di 5 Alive un gioco di carte che è stato rieditato da poco dalla Hasbro con una veste grafica totalmente differente. Osservando le immagini online delle varie versioni (ce n'è anche un'altra con un nome differente edita in Italia dentro una scatolina che, naturalmente, all'atto di scrivere questa recensione non trovo più, se ne avete notizie fatemelo sapere in un commento), la cui differenza oltre alla grafica è quella del metodo che consente di tener conto delle vite. Nell'ultima uscita, anche relativamente a un discorso legato alla riduzione degli sprechi, ci sono, semplicemente delle carte con dei cuori e dei teschi mentre in altre versioni c'erano dei pupazzetti, dei cursori, ecc.
Se volete vedere la video recensione vi lascio qui il link:
Contenuto della confezione e setup
5 Alive è un gioco di carte quindi nella confezione sono contenute esclusivamente carte, ce ne sono di due tipi:
quelle con i cuori, da dare 5 a ogni giocatore che dovranno disporle davanti a loro
quelle proprio per giocare, da distribuire 10 a testa
Lasciare il mazzo al centro per eventuali prese. Come tutti i giochi di carte odierni la qualità e la confezione lasciano molto a desiderare, quindi, andateci piano quando le mischiate e siate molto precisi quando le riponete, oppure evitate di mettere nella confezione le spiegazioni e tenetele a parte, tanto c'è la pratica carta che vi riassume le regole.
Come si gioca
Il gioco è molto semplice ma ho notato alcune differenze, non di regolamento, ma di strategia, se giocato in 2 o in più di 2 ma partiamo dall'inizio.
Il fine del gioco è quello di rimanere vivi, davanti a voi avete 5 vite, come succede nei videogiochi, che potete perdere in due casi:
qualora superiate 21
qualora un vostro avversario termina le carte che hai in mano.
Tra le carte che possono uscire, naturalmente, ci sono dei numeri che consentono di alzare il totale.
Oltre a queste ci sono anche carte speciali come:
+1 o +2 che fanno prendere 1 o due carte al concorrente successivo per rallentare la velocità con cui termina le carte
=0, =21, =10, che portano il totale raggiunto a un numero differente, più alto o più basso di quello già sceso
Passa, (freccia con sfondo viola) consente di saltare il proprio turno rimanendo all'ultimo numero sceso
Cambio giro permette di invertire il normale flusso di gioco
Salta, (freccia con sfondo fucsia) il giocatore successivo non può giocare, in questo modo gli si impedisce di finire le carte
Bomba, ne è presente solo una nel mazzo quando viene giocata tutti i partecipanti devono calare uno 0 se non lo fanno perdono una vita e il totale torna a zero, naturalmente la partita continua
scambio carte chi la gioca prende le carte di tutti, le mischia e le riconsegna, una alla volta, ai partecipanti.
Voglio sottolineare che il passa e il cambio giro nel gioco in 2 si equivalgono, mentre il salta fa giocare il giocatore che l'ha scartata due volte.
Quindi, ad ogni turno si scarta una nuova carta dicendo ad alta voce il totale,anche se questo non è cambiato. Qualora si scartino carte speciali la loro azione si attiva immediatamente.
Chi supera 21 gira una sua carta cuore, trasformandola in teschio, e smette di giocare, se ci sono altri giocatori ancora in gara continuano la partita fino a quando altri superano 21 e ne rimane uno solo. Il gioco si interrompe, in alternativa, quando un giocatore finisce le carte, in questo caso gli altri ruotano una propria carta vita. Chi finisce le carte vita è espulso dal gioco, vince chi rimane con almeno una carta cuore.
Impressioni
Gioco molto semplice da imparare e che ti prende moltissimo, la confezione compatta consente di portarlo in viaggio. Come ho detto le partite in 2 sono differenti da quelle in più giocatori, nelle prime si vince principalmente facendo superare 21 all'avversario, nelle altre finendo le proprie carte, quindi è importante anche chi inizia. Dato il prezzo contenuto vi consiglio di dargli un'occasione.
Grazie per aver letto questa recensione. Alla prossima!
Ciao, oggi vi parlo di Italia Mia, un gioco della Clementoni uscito negli anni '90.
Questo, come altri giochi da tavolo usciti in questo periodo, si colloca nell'ambito dei passatempi educativi, in realtà la maggior parte dei giochi da tavolo, da Monopoly ai puzzle, sono nati proprio per insegnare qualcosa ai più piccoli o anche agli adulti che potevano apprendere divertendosi. Con il tempo, però, i giochi sono sempre più diventati qualcosa fine a sé stessi, un intrattenimento divertente che non aveva per forza bisogno di insegnare qualcosa, quindi i giochi educativi si sono settorializzati creando un filone separato.
Molti giochi educativi sono legati a una specifica fascia d'età proprio perché, dopo aver appreso concetti matematici, geografici o grammaticali, risultano essere del tutto inutili, perché non stimolano più la persona che li sta giocando che, anche grazie al gioco, è progredita nelle sue conoscenze. Questi specifici giochi a me non piacciono e non piacevano nemmeno da piccola perché era palese che volevano farmi imparare le tabelline o volevano costringermi a leggere giocando. Mentre ce ne sono altri che risultano essere piacevoli anche se giocati come un mero gioco da tavolo, in questi ci si scorda quasi che si ha a che fare con un gioco educativo, questo è proprio il caso di Italia Mia.
Se volete vedere il gioco in azione e confrontato con un altro gioco educativo della Ravensburger trovate qui di seguito il nostro video.
Contenuto della confezione
La confezione ha una grafica che accomuna tutti i giochi della linea educativa Clementoni di quegli anni: ha uno sfondo bianco con delle linee come se fosse la pagina di un quaderno e dei disegni abbastanza anni'80.
Oltre al regolamento con le domande nella confezione potete trovare:
un tabellone double face con una parte fisica e una politica
delle plancette di cartone dove sono segnate le mete da visitare e dei pirulini gialli per contrassegnare quelle visitate
6 segnalini
delle carte dove poter consultare le tratte aereo
le carte mete di partenza
un mazzo di carte per gli spostamenti
SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI ITALIA MIA? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
https://sellky.com/a/cIt(Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)
Come si gioca
Italia Mia è un gioco adatto da 7 anni in su che si può giocare da 2 a 6 giocatori. Come dice anche il regolamento è stato ideato in modo tale che potessero giocarci anche i bambini da soli, senza l'aiuto di un adulto in quanto è molto intuitivo; praticamente per vincere dovete toccare tutte le mete presenti nella vostra plancetta. Per girare l'Italia (c'è anche la versione dell'Europa ma non so se il principio di gioco sia lo stesso o meno) potete usare differenti mezzi di trasporto: auto, barca, e areo, naturalmente ognuno di questi vi farà fare un più o meno lungo. Potete seguire l'itinerario che volte l'importante è che riusciate per primi a completare la vostra plancetta.
Per prima cosa capite se volete giocare sull'Italia politica, in cui più facilmente riuscirete a identificare il confine delle regioni, o su quella fisica, le due si differenziano anche per le mete che andrete a toccare.
Pescate a caso una delle carte di partenza e ponete il vostro segnalino sulla località che vi indica, prendete la plancetta corrispondente ponendola e dotate ogni giocatore anche di una carta riassuntiva delle tratte di volo.
A questo punto potete iniziare il vostro viaggio, non dovete usare un dado per muovervi ma pescare delle carte dall'apposito mazzo; in queste troverete la figura di 3 mezzi di trasporto: auto, nave e aereo e dei numeri, che indicano gli spostamenti che potete fare.
Potete usare anche tutte le tratte dei differenti mezzi ma ricordatevi che se volete partire in aereo dovete avere sufficienti tratte per arrivare alla meta, non potete fermarvi in volo, e decollare solo dalle città con aeroporto, che sono quelle contrassegnate da un quadratino. Se andate in nave, invece, potete fermarvi in mezzo al mare. Per quanto riguarda l'auto vi dovrete spostare solo tra i pallini collegati con la linea nera. I numeri indicati sulle carte sono i valori massimi che avete ma potete usarne anche meno. Sotto a queste carte, a volte, avete anche degli imprevisti o dei vantaggi che dovrete seguire obbligatoriamente, tali sciagure potranno colpire anche un avversario costringendolo a spostarsi in un'altra regione.
Quando si giunge in una località indicata sulla propria plancetta (il numero vicino vi aiuta indicandovi la regione in cui si trova) mettete un pirolino e rispondete a una domanda (queste sono alla fine del libretto delle istruzioni in ordine alfabetico), se rispondete correttamente non succede niente se sbagliate rimanete fermo un turno.
Vince chi per primo riesce a raggiungere tutte le località.
Impressioni
Nonostante si tratti di un gioco didattico in realtà è molto divertente da giocare anche da adulti. Da piccola mi ha intrattenuto molto anche perché le carte rendono ogni partita imprevedibile proprio grazie agli imprevisti che presentano.
Le domande, naturalmente, dopo un po' di partite le imparate ma potete giocare anche senza. La possibilità di avere due Italie con località differenti, inoltre, rende il gioco ancora più vario. Quindi se lo avete in soffitta o in cantina vi consiglio di riprenderlo e giocarci anche con le nuove generazioni.
Ciao, oggi vi parlo di Esatomo un gioco che, come avete potuto leggere nel titolo, veniva regalato a tutti gli abbonati delle riviste Mondadori. Dalla prima volta che l'ho visto al mercatino mi ha molto incuriosito per il suo design e anche perché online non ho trovato nessuna informazione. La grafica e il titolo mi hanno fatto pensare immediatamente alla chimica, una materia a cui sono particolarmente legata perché mi ha accompagnato durante i miei anni universitari.
Se desiderate vedere la video recensione vi lascio qui il link.
Contenuto della confezione
Aprendo il coperchio della scatola troverete un grande tabellone la cui grafica non è entusiasmante in quanto si tratta di un'area completamente ricoperta di esagoni bianchi alcuni dei quali hanno all'interno un numero. Potete scorgere anche una zona gialla di cui vi parlerò in seguito. Oltre a ciò sono presenti:
le istruzioni super corte che non danno informazioni interessanti
due set di pezzi (uno giallo e uno rosso) costituiti da differenti combinazioni di esagoni uniti tra loro. Alcuni di questi hanno dei numeri o delle lettere sul retro;
un blocchetto segnapunti inutile
una penna molto bella ma anch'essa inutile
un dado per la modalità di gioco avanzata.
SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI Esatomo? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
https://sellky.com/a/dBG(Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)
Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.
Come si gioca
Il gioco è molto semplice si tratta di un piazzamento tessere un po' strategico. Vi che le istruzioni non sono scritte molto bene quindi, nello spiegare le regole, qualcosa ce l'ho messa io. Al gioco base ci sono anche delle varianti che vi racconterò in seguito.
Potete giocare solo in un numero pari di giocatori: 2-4-6, se siete più di due dividetevi i pezzi equamente e mettetevi intorno a un tavolo alternando i giocatori delle due squadre.
Prima di iniziare vi consiglio di ordinare i pezzi vicino a voi così da averli sempre tutti sotto controllo in quanto, come accennato, alcuni presentano dei moltiplicatori cioè dei numeri stampati sotto ai pezzi si parla di un 2 e un 3 che difficilmente si vedono.
Il giocatore di turno dovrà iniziare ponendo un pezzo sulla plancia partendo dall'esagono con la lettera E (le istruzioni non lo sottolineano ma penso che questa lettera debba essere coperta). Poi si segnano i punti, prendete un foglietto esterno al gioco perché ancora non mi è chiaro come usate il segna punti. Il vostro punteggio sarà dato dalla somma dei numeri che avrete coperto, questa dovrà essere moltiplicata per 2 o per 3 qualora abbiate usato un pezzo con il moltiplicatore.
Il vostro avversario, quindi, dovrà porre un pezzo sulla plancia toccando necessariamente l'ultimo pezzo che avrete posto voi e anche lui dopo conterà i punti. Come avete notato il gioco inizia nell'area gialla al centro del tabellone, si potrà uscire da questa solo dopo che avrete totalizzato almeno 30 punti.
La strategia sta nel porre i pezzi in modo tale che il vostro avversario riesca a fare pochi punti alla sua mossa. Per contrastare le mosse dell'altro avete anche 3 esagono con una B si tratta dei pezzi di blocco che vi consentono di fare un'ulteriore mossa subito dopo che li avrete scesi.
Non è scritto sulle istruzioni ma penso che se l'avversario non possa fare la mossa passi e la partita finisce o quando nessuno riesce a mettere pezzi o quando questi i pezzi. Si conta il punteggio chi ha fatto più punti vince.
Varianti
Ci sono due varianti al gioco una mi sembra complessa e non molto interessante si chiama gioco programmato e prevede di dichiarare, quando si esce dall'area gialla, il punteggio esatto che si farà a fine partita e anche il numero di mosse che servono per ottenere tale risultato. Le istruzioni non dicono altro, quindi non si sa se subirete delle penalità qualora non riusciate nel vostro intento.
L'altra variante è più interessante e prevede che uscite il dado prima di ogni mossa, questo vi indicherà quale pezzo dovete scendere, quindi non sarete voi a selezionare quale giocare.
Impressioni
Sicuramente Esatomo non è un gioco innovativo, ci farete qualche partita ma dopo un po' lo lascerete sullo scaffale e se deciderete di tenerlo sarà solo per un fatto di collezionismo in quanto, non si può negare che la confezione e i materiali di gioco sono molto belli, ma il gioco di per sé non è un granché. Una pecca grandissima sono le istruzioni che sono fatte malissimo: non dicono quando si vince non spiegano bene il gioco e durante la partita a volte vi sentirete persi.
Un dubbio che ho da quando ho acquistato Esatomo è: come mai Mondadori ha deciso di attirare gli abbonati con questo gioco? Non si riferisce a personaggi o tematiche che interessino gli utenti degli anni '80, non ha caratteristiche che stupiscono, come tabelloni 3D o effetti sonori, perché mai avrei dovuto sottoscrivere un abbonamento per riceverlo? Se voi l'avete ottenuto in questo modo potete sicuramente aiutarmi :)
Grazie per aver letto la mia recensione. Alla prossima :)
Ciao, oggi vi parlo di Imito, l'unico party game che vi metterà alla prova sulla riproduzione dei rumori. Sono sicura che ci sono dei giochi da fare in compagnia che tra le prove a cui vi dovrete sottoporre annoverano delle sfide con i rumori ma dubito che ci sia un gioco basato solo su questo. Se mi sbaglio, fatemelo sapere in un commento 😉.
Come potete vedere dalle foto Imito è un gioco da viaggio e, pur cercando in lungo e in largo in rete, non ho trovato un suo parente grande. Di solito i giochi pocket sono sempre la miniaturizzazione di un passatempo grande per questo non ho trovato il corrispettivo, anche in questo caso posso sbagliarmi, se lo conoscete fatemi sapere qual è, se si chiama anche lui Imito o no.
Se volete vedere il gioco all'opera potete guardare la nostra video recensione.
Contenuto della confezione
Come tutti i giochi da viaggio anche questo potreste tenerlo senza il packaging secondario di carta in quanto è racchiuso in un'elegante scatolina in finta pelle bianca, io della stessa linea ho anche Risiko che, vi anticipo, è ingiocabile proprio per le dimensioni ridotte.
Una caratteristica di questa linea di giochi era avere una plancia con qualche materiale metallico e delle pedine calamitate per farle rimanere in sede, nonostante gli scossoni del mezzo dove state viaggiando,. Purtroppo i segnalini sono così piccoli che fanno fatica a tenersi alla plancia, inoltre, in questo caso c'è un dado minuscolo che perderete sicuramente se portare il gioco con voi in qualche avventura. Oltre a ciò ci sono delle carte e il regolamento.
Come si gioca
Come tutti i party game anche in questo più siete e più vi divertite, dividete i partecipanti in due o più squadre potrete giocare fino a 4 team di minimo 2 persone. Al primo turno di gioco si tira semplicemente il dado per vedere su che casella capitate, infatti ogni colore corrisponde a una categoria di rumori da riprodurre:
azzurro - azioni
verde - animali
arancione - varie
rosso - macchine
Al vostro turno quindi, un rumorista dovrà emettere il rumore indicato sulla carta cercando di farlo indovinare alla propria squadra nel periodo di tempo stabilito ( il gioco non è dotato di clessidra). Qualora si indovina si dovessi indovinare tira il dado e si avanza, altrimenti si rimane fermi sul posto. Quando una squadra capita sul colore arancione bisognerà sfidarsi con tutti gli altri team sullo stesso rumore. Quindi, tutti i rumoristi guardano la medesima carta e, in contemporanea, cercano di far indovinare. La squadra che intuisce il suono per prima può avanzare tirando il dato.
Naturalmente il team che vince è quello che riesce ad arrivare per primo alla casella finale.
Impressioni
Imito è un gioco molto divertente, vi permette di farvi tantissime risate anche solo ascoltando i vostri avversari, del resto questo è il fine di ogni party game, il problema è il numero limitato di carte che, se si fanno molte partite, rendono il tutto troppo facile. Inoltre, in questa versione i materiali non sono il massimo mi auguro che le grandi case editrici, tipo Hasbro, possano riproporre questo gioco con una nuova grafica, invece che fossilizzarsi sempre sugli stessi, vedi Monopoly, Cluedo, Taboo e via dicendo.
Conoscevate Imito? ci avete mai giocato? Se avete dei ricordi legati a questo gioco raccontatemelo in un commento.
La scuola è finita e tutti, anche quelli che l'hanno terminata da tempo, non vedono l'ora di vivere dei momenti spensierati con la propria famiglia e i propri amici. Forse nel 1972 non era così infatti MB ed Eg si sono consociati per creare il gioco della pagella.
Le istruzioni dicono che con il gioco della pagella potrete divertirvi a rivivere quei momenti in cui il maestro vi dava dell'asino, in tali momenti lieti potete coinvolgere anche i vostri amici, genitori e parenti, infatti il gioco è adatto da 8 a 99 anni, da 2 a 6 giocatori.
In linea di massima si tratta di un gioco di domande in cui chi è più "bravo" vince, se volte vedere la nostra ignoranza o capire l'entità delle domande presenti potete guardare il nostro video:
Contenuto della confezione
Aprendo il mega scatolone, perché le case editrici non avevano pensato che il tabellone poteva piegarsi anche in 4 oltre che in due, potevate trovare:
una plancia di gioco che ripropone una scuola con i numeri da 1 a 100
due mazzi di carte uno verde (fortuna) e uno rosso (esami)
6 segnalini di cartone con una base in plastica che dovrebbero rappresentare due adulti e tanti bambini
due dadi D6
regolamento, fondamentale perché comprende anche le domande a cui dovrete rispondere
SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO del Gioco della Pagella? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
https://sellky.com/a/d42(Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)
Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.
Setup
Il setup è facilissimo, basta scegliere un segnalino per ogni giocatore e posizionarlo all'entrata della scuola e poi mettere i mazzi coperti nelle apposite aree.
Come si gioca
Prima di iniziare scegliete una difficoltà di gioco, potete anche selezionare difficoltà diverse se si stanno fronteggiando giocatori con background vari, ma io le trovo tutte molto complesse. Penso che il livello da bambini sia più divertente perché comprende anche indovinelli, anagrammi o domande di ambiti maggiormente frivoli. come gli animali o la musica, mentre le domande degli adulti e dei ragazzi sono abbastanza seriose, comprendono sttria, geografia, politica e via dicendo.
Potete anche selezionare tra i giocatori un maestro che avrà esclusivamente il compito di leggere domande, oppure, soprattutto se siete pochi fare a turno a fare il maestro
Differentemente dagli altri giochi, in questo i dadi,che devono essere tirati all'inizio del proprio turno, non servono per avanzare, bensì per, selezionare la domanda. Infatti il maestro di turno partendo dalla prima pagina della categoria scelta dovrà porvi la domanda relativa al numero uscito con i due dadi. Se rispondete bene andate avanti di 6 altrimenti retrocedete di 2. Questo è un po' differente nelle ultime 5 caselle, contrassegnate dal colore bordeaux, qui se indovinate andate avanti di 1 se sbagliate retrocedete sempre di 2.
Qualora nella vostra avventura scolastica finite su una casella verde dovete prendere una carta fortuna,queste vi faranno avanzare. Parimenti a ciò se capitate su una casella rossa dovete sottoporvi a un esame. Su queste carte ci sono 3 domande: una relativa alla modalità bambino, una ragazzo e la terza adulto alle quali dovrete rispondere (le risposte le trovate sempre sul libretto), per ricevere un premio o una punizione.
Come vi ho detto, il vincitore sarà colui che riuscirà a raggiungere per primo la casella 100.
Impressioni
Questo è sicuramente un gioco vecchio che ha pensato di introdurre una tematica differente a i tantissimi giochi di domande che, tra gli anni 70-80-90 andavano molto di modo. A me tali giochi non mi hanno mai attratta soprattutto per la difficoltà delle domande che rendono la partita alquanto frustrante e ti fanno sentire ignorante. In questo momento storico la scuola mostrata come un luogo in cui si ricevono punizioni e gratifiche è superata (almeno spero), ma, in generale, tutto il sistema contenuto nel gioco della pagella non è attuale, quindi, alla luce di ciò si tratta di un gioco che non ha mercato, nemmeno quello usato.
Questo è il mio personale parere, ma se avete lo stesso gioco e lo ricordate con un sentimento positivo o volete condividere qualche altra cosa su questo passatempo lasciate un commento ;)
Ciao, oggi vi parlo di un gioco anni'90 della MB si chiama Flix. Io lo collocherei nel filone di giochi di abilità infatti dovete essere bravi (e anche un po' fortunati) a lanciare le palline nei tanti vani del tabellone per creare una forma triangolare. Si tratta di un gioco per soli due giocatori da 7 anni in su.
Se volete vedere il video del gioco all'opera vi lascio qui il link della video recensione.
SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI FLIX? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)
https://sellky.com/a/dTS (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)
Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.
Contenuto della confezione
Come molti giochi anni'90 anche questo non si smentisce, infatti, ha una scatola molto grande. Aprendola si possono trovare:
3 porzioni della plancia con rotelline da montare
svariate palline rosse e gialle
due frecce per lanciare le vostre biglie
istruzioni.
Setup
I preparativi del gioco non sono molto agevoli da mettere in partica, infatti il meccanismo con cui assemblare le varie parti è un po' macchinoso, pensate che 3 delle 4 pagine del regolamento spiegano solo questo. Dovete far combaciare delle alette e poi spingere per creare questa mega-plancia. Un periodo avevo deciso di lasciarla montata ma proprio, a causa delle sue notevoli dimensioni, ho dovuto rimetterla nella confezione e proprio il fatto di doverla montare ogni volta mi blocca nel scegliere questo gioco quando sto cercando un gioco per due persone.
In secondo luogo sistemate le palline nelle caselle del bordo, mettete quelle rosse nei triangoli bordati di rosso e quelle gialle in quelli bordati di giallo, poi consegnate una freccia a testa e siete pronti per giocare.
Come si gioca
Al vostro turno dovete lanciare una delle vostre palline in un altro triangolo usando la freccia in dotazione, appoggiatela su un lato del triangolo e con un colpo deciso usatela come una leva. Non sempre il vostro tiro andrà nella casella che avevate sperato.
Quando la pallina esce dal tabellone o va a finire in una casella già occupata rimettetela nella casella di partenza e passate il turno.
Il vostro fine è quello di creare con le vostre palline un triangolo come quello in foto. Chi riesce per primo nell'impresa ha vinto. Ricordatevi che per fare ciò non potrete usare le palline che si trovano negli spazi di partenza.
Impressioni
A me questo gioco piace soprattutto per la grafica della copertina che molto anni'90 e per il fatto che è stato pensato per due persone. Apprezzo un po' meno la difficoltà nel montare il tabellone e il non poter effettivamente controllare molto bene le proprie palline.
Conoscevate Flix? Ci avete mai giocato? Fatemelo sapere in un commento.
Ciao, oggi sono qui per parlarvi di un'escape room, si tratta di Sblocca la porta della Clementoni. Esistono anche altre versioni del gioco ve le lascio in qualche link affiliato se volete dare un occhiata.
Spero di non avervi spoilerato troppe cose con le foto pubblicate, ma le altre recensioni che vedo sull'argomento non fanno vedere mai niente di queste scatole e un po' mi infastidisce. Io penso che fuori dal contesto questi enigmi o parti del gioco non abbiano molto significato, ma se per voi l'hanno non soffermatevi troppo sulle immagini.
Qualora vogliate vedere la video recensione la potete cliccare su questo link.
Cos'è un'escape room?
Un'escape room, come dice il nome, è un gioco di abilità in cui siete prigionieri di una stanza e dovete uscirne. Questo tipo di giochi sono nati dal vivo, nel senso che, fisicamente, venite chiusi in una stanza e, rovistando tra scaffali e le suppellettili, dovete trovare indizi per uscire. La maggio parte delle volte sono combinazioni numeriche o simboliche che vi permettono di aprire porte o lucchetti e accedere a ulteriori indizi. Io non ho partecipato mai a un'escape room dal vivo perché sono un po' fifona e la maggior parte di quelle nella mia città ha una tematica horror o un po' inquietante. Prima o poi, però, sono sicura che riuscirò, anche con la compagnia giusta, a provarne una.
Dato il grande successo di queste stanze tematizzate, negli ultimi anni, sono uscite anche molte escape room da tavolo costituite da mazzi di carte associati, a volte, ad altri accessori che vi permettono di vivere un'avventura anche rimanendo tra le mura domestiche.
Questo tipo di giochi è definito one shot, nel senso che dopo che ci avete giocato non potete più usarli perché ormai avete svelato tutti i segreti della vicenda o avete letteralmente distrutto i materiali. Il loro costo è sempre molto contenuto si parla di 10-15 euro per avventura. Quindi, si tratta di un passatempo innovativo da fare con gli amici.
Il fatto di non poter riusare un gioco è un aspetto che non mi piace ecco perché sto spesso alla larga da questo tipo di giochi, ma ho deciso di acquistare sblocca la porta perché ho letto varie recensioni positive, ho capito che dentro c'erano 3 avventure e che non bisognava rompere niente. Quindi ho pensato che dopo averla giocata l'avrei potuta donare a nipoti o amici.
Sblocca la porta è un gioco adatto da 8 anni in su per 1-8 giocatori, come vi consiglio anche in seguito io non lo giocherei in più di 4, in modo particolare se ci sono dei bambini i quali rischiano di non partecipare alla risoluzione degli enigmi soprattutto se sono timidi o non abituati ai giochi da tavolo.
Contenuto della confezione
Aprendo la scatola troverete tantissimi materiali da defustellare e organizzare, quindi, se avete deciso di usare il gioco per una festa o per qualche altro evento aprite la scatola preventivamente, montate i porta mazzi e poneteci dentro le carte, staccate tutte le componenti dai cartoncini e organizzate le schede. Adesso siete pronti per giocare
Setup
Nella confezione ci sono 3 avventure, due più semplici (il castello maledetto e la piramide del faraone) e uno un po' più difficile (fuga dallo spazio). Prendete tutti i materiali relativi all'avventura e metteteli sul tavolo. Si tratta della grande plancia di cartoncino, la lente rossa che vi consente di leggere le parti criptate, in perfetto stile topolino anni'90, gli accessori, che si distinguono per il colore sul retro (blu spazio, grigio castello e beige la piramide), le schede e le carte. Queste ultime io sono solita toglierle dal portacarte, facendo attenzione a non guardarle, e le pongo dal numero 1 al 20 in bella vista così che ci si può rendere conto di quali sono state usate (le lascio scoperte) e quali no.
Come si gioca
Questo gioco vi guiderà nella risoluzione, le istruzioni, infatti, sono molto snelle vi danno solo dei consigli su come gestire i materiali e la partita se ci sono i bambini. Non aprite il foglietto delle regole in quanto al suo interno sono presenti tutte le soluzioni degli enigmi.
Quando siete pronti leggete la prima carta che vi introdurrà nell'avventura e allo stesso tempo vi dirà cosa fare. Man mano dovrete leggere nuovi indizi e trovare soluzioni numeriche che vi portano ad atre carte o soluzioni simboliche che vi portano a schede che, a loro volta, vi daranno numeri.
Questo gioco è basato molto sulla matematica e sulla logica, materie che non a tutti i bambini piacciono, quindi, magari, in questo modo potrebbero imparare ad apprezzare più quest'ambito e prendere dimestichezza con conti e ragionamenti.
Impressioni
Trovo Sblocca la porta molto simpatico per una serata insieme, sia in presenza che in assenza di bambini. Per questi ultimi, soprattutto, se sono molto piccoli consiglio di giocare con un adulto in quanto ho trovato alcuni enigmi alla loro portata, altri, invece, soprattutto quelli che non prevedono l'utilizzo di carte od oggetti sono un po' più difficili da affrontare (infatti le istruzioni consigliano di usare anche carta e penna). Penso anche che sia un gioco riutilizzabile perché a distanza di tempo si dimentica la risoluzione degli indovinelli. Per me è promosso, consigliato a tutti coloro che vogliono provare la loro prima escape room. Unico appunto, non mi sento di consigliare di giocare in molti, massimo 4, perché gli enigmi si possono risolvere da soli o in due. Quindi, soprattutto se ci sono dei bambini, alternatevi nella lettura e nella deduzione per far partecipare tutti.
Spero che questa recensione vi sia piaciuta, se avete altre escape room non troppo difficili consigliatemele in un commento.
Alla prossima :)
NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️