mercoledì 18 settembre 2024

Back to school: ripassiamo con i giochi da tavolo

Negli ultimi anni il ritorno a scuola, chiamato back to school, è diventato un vero e proprio evento come se fosse una festa ad esempio ferragosto, Natale, San Valentino, la festa dei nonni, quella della donna, quella del papà, ecc. Chi sono io per oppormi a questa cosa? Quindi ho pensato di proporvi dei giochi da tavolo per ripassare nei primi mesi di scuola

Il gioco per i bambini è un’attività importantissima in quanto consente di sperimentare da solo e con gli altri e apprendere facendo. Sviluppa la logica, la creatività e la personalità. Ma il gioco può essere utilizzato come mezzo di apprendimento anche negli adulti. Attualmente molte aziende utilizzano metodiche ludiche non solo per il team building ma anche in altri contesti produttivi. 

La didattica può sfruttare il gioco nel processo di apprendimento, è molto utile per approcciare a un nuovo argomento, per imparare il metodo di studio, per risolvere problemi o per veicolare concetti specifici.

Sono tanti i giochi classificati come didattici che, quindi, esplicitamente hanno il fine di insegnare, basti pensare a quelli legati alla geografia, all’uso delle tabelline, all’abilità di scrittura e molto altro. Oltre a questi, però, ci sono anche dei giochi che inconsapevolmente possono insegnare qualcosa che può essere speso a scuola, oggi vedremo proprio questi.

Sicuramente ce ne saranno molti altri rispetto a quelli che vi citerò, se li conoscete e volete condividerli con chi guarderà questo video potete scriverli in un commento.

Se ti va, invece di leggere, di guardare la videorecensione legata a questo post te la lascio qui di seguito.

Matematica

Per il ripasso della matematica potete giocare a:

Stress dal Negro, in questo gioco dovete scendere le carte in modo tale da fare 33 quando riuscite con 3 o 4 carte potete prenderle tutte. Durante una partita di stress vi fumerà il cervello ma alla fine vi accorgerete di essere diventati più abili con i calcoli. Per approfondirlo trovare la nostra recensione a questo link: https://lasoffittadilaalaaepo.blogspot.com/2024/02/stress-dal-negro-un-gioco-in-cui-fare-33.html

Se volete allenare il calcolo veloce potete provare Sotto tensione, un gioco di carte molto frenetico in cui vi sfiderete a fare somme e sottrazioni. Dovrete sommare o sottrarre 1, 2 o 3 solo così riuscirete a liberarvi di tutte le carte. Anche in questo caso se volte approfondire vi lascio il link della nostra recensione: https://lasoffittadilaalaaepo.blogspot.com/2021/02/sotto-tensione-un-gioco-di-carte.html

Con Formula, un gioco che ho scoperto essere sold out ma spero che a breve lo ripropongano potete esercitare anche le altre operazioni, infatti bisognerà scendere non solo le carte numero ma anche quelle operatore per ottenere dei calcoli corretti. Chi per primo riuscirà a liberarsi di tutte le carte che ha in mano sarà il vincitore.


 Italiano

Molti fanno fatica a scrivere lunghi temi altri hanno problemi con la grammatica altri ancora odiano la letteratura. Per migliorare l’approccio all’italiano potete iniziare apprendendo nuove parole come fare?

 

Semplice, con Abaco Zuzzurellone, un gioco un po’ vecchio ma che potete fare semplicemente usando un vocabolario. Sulle carte ci sono coppie di due parole, sceglietene una con un lancio del dado e nel tempo dato dalla clessidra sfidatevi a scrivere le parole che si trovano tra queste due. Ad esempio tra scuola e scolaro quante parole ci sono sul vocabolario? Lo dovrete sapere senza sbirciare naturalmente. Alla fine del tempo confrontate le vostre parole con quelle dell’altra squadra, quelle che non sono in comune saranno punti positivi per voi. Per approfondire potete leggere la nostra recensione: https://lasoffittadilaalaaepo.blogspot.com/2018/03/abaco-zuzzurellone-venice-collection.html

Oltre a questo, ci sono tantissimi giochi che si basano sulle parole basti pensare classico Scarabeo oppure a Scrubble, se pensate che siano lo stesso gioco non è così per sapere le loro differenze potete  scoprire in questo post: https://lasoffittadilaalaaepo.blogspot.com/2020/12/scrabble-e-scarabeo-aconfronto-regole.html. In questi giochi dovete porre a ogni turno una nuova parola sulla plancia di gioco attaccandovi a quelle presenti o allungandole.

Molto simili a Scarabeo ci sono: 

Se volete un party game vi consiglio Passa la bomba in cui dovete essere veloci a dire la parola con i gruppi di lettere indicati sulle carte, che devono essere posti, in base al lancio del dado, all'inizio alla fine o dove volete nella parola. Mentre lo fate dovete passarvi la bomba, chi ci metterà troppo tempo potrebbe esplodere.


Ho voluto introdurre anche il nuovissimo Quick stop una sorta di nomi cose e città molto rapido in cui ci sono carte con le lettere dell’alfabeto che dovrete usare per rispondere a delle domande presenti su altre carte. Giocate un tema e poi, scendendo una carta dalla vostra mano, dite una parola che inizia per quella lettera attinente a quel tema. Vince sempre chi riesce per primo a finire le carte.

Per approfondire anche la letteratura o la poesia potete scegliere le balene, sono una serie di giochi con le parole. Le balene in libertà vi consentiranno di scrivere una storia collettiva aggiungendo di volta in volta una frase (scegliendo tra quelle presenti sulle carte) così da modificare la narrazione a seconda di dove volete dirigervi: verso un finale comico, surreale o anche filosofico. 

Con Le balene in volo, invece avrete a disposizione i versi di poeti italiani che permetteranno al poeta di turno di comporre una poesia. Gli altri ma non proprio tutti, dovranno indovinare il titolo. Una sorta di dixit con le parole.

Storia

La storia è una materia ostica un po’ per tutti, le date spesso vengono dimenticate ma è importante non solo ricordarsi dei numeri ma anche semplicemente collocare degli eventi in ordine cronologico su un’ideale linea del tempo. 

Per imparare a fare questo potete giocare a Timeline. Sono disponibili differenti versioni di questo gioco c’è quello classico, quello invenzioni e quello eventi. Qualche anno fa è uscita anche la versione dello spazio promossa da ASI ESA sulla cui copertina c’è Samantha Cristoforetti. Asmodee ne ha proposto anche la versione access con carte più grandi maggiormente fruibili. 

Il vostro fine è quello di liberarvi di tutte le carte che avete in mano ponendole in modo corretto sulla linea del tempo. Deciderete di volta in volta di mettere una carta tra due eventi, all'inizio o alla fine della linea temporale che avete davanti. Va bene avere anche un’idea approssimativa o semplicemente mostrare agli altri che si è sicuri di una decisione. Se qualcuno dubita però dovete ruotare tutti gli eventi se l’ultimo posto era sbagliato chi l’ha posizionato dovrà prendere delle carte, altrimenti le prenderà chi ha dubitato. L’aspetto importante di questo gioco è che "dagli errori si impara" quindi se si sbaglia la collocazione si una carta sulla linea del tempo la volta successiva non si farà più questo errore.

Geografia

Per ripassare la geografia potete giocare a Uppsala, un gioco molto simile a Timeline ma in questo caso sarete chiamati a collocare luoghi geografici. Potete scegliere tra differenti scatole in base a ciò che volete ripassare quindi potete rimanere in Italia, spostarvi in Europa o sfidarvi su tutto il mondo. Partirete da una carta che indica una località e subito dopo dovrete posizionare l’altra, a nord, sud est od ovest. Si va avanti così fino a quando qualcuno dubita. Se aveva ragione guadagnate un punto altrimenti lo guadagna chi aveva posizionato la carta.

A Travel blog si può giocare nella versione Europa o in quella Usa. Si gira una carta al centro e 6 tutte intorno, al via tutti pongono i propri gettoni su uno dei 6 stati laterali scegliendo quello che consente di raggiungere quello centrale attraversando meno stati. Ad esempio se al centro c’è l’Italia e intorno ci sono Finlandia, Svizzera, Grecia, Spagna, Russia, e Inghilterra, la Svizzera sarà quello che consentirà di arrivare in Italia attraversando meno stati. Questo è il concetto di gioco che si ripeterà per vari round.

Scienze

Per ripassare scienze ci sono dei giochi davvero molto belli ma che non sono stati localizzati in italiano si parla di:

  • Cytosis un gioco di piazzamento lavoratori che si svolge all’interno di una cellula. A ogni turno si guadagnano risorse come mRNA o ATP oppure delle altre azioni. Ciò servirà per costruire ormoni, enzimi o recettori.
  • Cellulose è simile al gioco precedente come struttura solo che in questo bisognerà sfruttare le proprie risorse per effettuare la fotosintesi, produrre carboidrati ed erigere pareti cellulari.

Per approfondire la chimica potreste provare a giocare a Periodic - a game of elements un gioco gestionale ambientato sulla tavola periodica. Bisogna raccogliere set di elementi e poi dovranno essere sfruttati dei principi chimici, che in una partita vi risulteranno più chiari rispetto a quando li studiate sui libri, per riuscire a percorrere tutta la tavola periodica.

Musica


Per ripassare la teoria musicale si può giocare a All'opera di Clementoni. Un gioco progettato  in collaborazione con l’associazione arena sferisterio che vi permetterà di giocare con le opere più conosciute come Aida, il Barbiere di Siviglia e Turandot. Utilizzando questi personaggi noti sarete chiamati a prendere decisioni superare prove e giungere a un finale anche differente da quello originale. Questo gioco vi permetterà di imparare le melodie più famose.

OffBeat drum, un gioco ritmico in cui bisognerà tamburellare sulla scatola, schioccare le dita e battere le mani. Per vincere bisogna tenere il ritmo quindi turno dopo turno vi abituerete ad andare a tempo e coordinarvi. Adatto per tutti coloro che vogliono approcciarsi alla musica

Storia dell'arte

Per ripassare arte avete differenti giochi a disposizione. Con Art gallery vestirete i panni di aspiranti guide turistiche e avrete il compito di accompagnare i visitatori in una nuova mostra. Dovrete organizzare il percorso migliore all’interno del museo creando una sequenza coerente per ricevere gli encomi dei turisti e del museo stesso. Nella scatola troverete la riproduzione di tantissime opere d’arte: esercitatevi a riconoscerle

 

Con Modern Art riuscirete a conoscere opere che difficilmente si studiano a scuola perché alcune volte non si arriva con il programma all'arte moderna. Quindi questa è un’occasione unica per approfondire questo ambito. Durante una partita assumerete il ruolo di collezionisti d’arte e dovrete assemblare la collezione più prestigiosa comprando e vendendo dipinti.

Huse and cues è un gioco che si basa essenzialmente sui colori. Tramite una descrizione molto stringata, costituita da una sola parola, dovrete individuare l’esatta sfumatura di colore .

Questi erano i miei consigli sui giochi per ripassare in concomitanza del back to school se voi ne avete altri potete scriverlo in un commento alla prossima 😊

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martedì 27 agosto 2024

Scopriamo come giocare a La maledizione della mummia Ravensburger

Ciao, oggi vi parlo del gioco Ravensburger La maledizione della mummia

Sulla scatola è indicato il 2019 come anno di uscita, in realtà si tratta di una riedizione di un gioco molto più vecchio, risalente agli anni '90, chiamato Pyramids. La differenza tra i due risiede esclusivamente nella grafica e nelle meccaniche di gioco. Io che amo le cose vintage, manco a dirlo, preferisco quello vecchio perché ha il tabellone più chiaro, cioè più luminoso e le pedine possono essere individuate più facilmente. Vi lascio un link per vedere delle foto della vecchia versione così potete giudicare voi stessi: https://www.ebay.it/itm/402654442586


Ho deciso di comprare questo gioco sotto Natale perché ogni anno mi regalo un gioco mainstream, cioè di quelli che si vendono nei supermercati, questo mi ha attirato per la sua componente magnetica. Inoltre Ravensburger è un marchio che apprezzo particolarmente per i suoi giochi family e infine mi intrigava completare o, comunque, arricchire la mia collezione di  giochi a tema Egitto. Perché, non so se lo sapete, ma queto marchio tedesco ha pubblicato differenti giochi con questa ambientazione, se siete curiosi potete vederli tutti nel seguente short.


La Maledizione della Mummia è di un gioco che unisce più meccaniche già viste in modo furbo. Come come Scotland Yard bisogna dedurre le mosse, in questo caso è uno a individuare le mosse di tutti al contrario del gioco investigativo. Invece come il labirinto, bisogna raccogliere i tesori. 

Se volete vedere La maledizione della Mummia in azione vi lascio qui di seguito il video in cui ve ne parliamo:

Contenuto della confezione

La scatola fa parte del tabellone di gioco, quindi, quando la aprirete dovete estrarre la plancia che ha in sé un foglio metallico. Lateralmente troverete due vani laterali sono coperti da  rettangoli di cartone e vi serviranno per creare ambientazione ma anche per coprire gli scomparti dove riporre le altre componenti di gioco.

Nello specifico  nella scatola troverete:

  • la pedina magnetica della mummia
  • le pedine magnetiche dei 4 esploratori
  • 12 carte vita, 3 per ogni colore, che hanno disegnato il simbolo di Rha
  • 6 dadi, 5 bianchi dedicati agli esploratori e uno marrone della mummia
  • 23 carte tesoro in 5 colori differenti

Setup

Preparate una nuova partita della Maledizione delle Mummia è abbastanza semplice infatti il tabellone si monta in un attimo basta incastrare la lastra nelle apposite fenditure. 

Un po' meno agevole è sistemare i partecipanti, soprattutto se giocate nel massimo numero di giocatori, cioè 5, perché 4 dovranno stare da un lato del tavolo e l'altro dal lato opposto. Quindi la mummia non dovrà vedere la parte del tabellone degli avventurieri e viceversa. 

I due labirinti sono praticamente uguali l'unica differenza tra i due lati è che la parte della mummia ha un'icona sulla tomba. Proprio qui dovrà essere posta la sua pedina grossa, mentre dal lato degli avventurieri verrà messa la contro-pedina bianca che permetterà agli avventurieri di vedere i suoi movimenti.

Gli esploratori, invece metteranno le proprie pedine magnetiche nella scalinata. Avete notato che le pedine degli esploratori sono molto più piccole di quelle della mummia? Questa cosa non mi piace molto ma penso che serva per consentire alla pedina della mummia di attrarle quando ci passa vicino.


Ogni avventuriero, inoltre, riceve 3 simboli di Rha del proprio colore, che costituiscono le loro vite. Oltre a questo dovrete si dividono le carte del tesoro a seconda del colore, si mischia ogni mazzetto separatamente si danno a ogni giocatore 5 carte tesoro, ognuna di un simbolo differente. 

Anche in questo caso mi sono chiesta il motivo di questa complicazione, cioè dividere e poi riunire le carte. Poi ho capito che ogni gruppo di carte ha gli stessi simboli e ma sono di colori differenti, ciò serve alla mummia per fare le sue previsioni e capire dove potrebbero andare i giocatori in base alle carte che rivelano di volta in volta. Infine si mettono a disposizione degli esploratori i 5 dadi bianchi e alla mummia il dado marrone.

Come si gioca

Il gioco inizia dall'esploratore che si trova a sinistra della mummia e poi si proseguirà in senso orario, in quanto giocheranno prima tutti gli esploratori e infine la mummia.

Al primo turno l'esploratore lancerà tutti i dadi bianchi. Su questi dadi sono presenti i numeri da 1 a 4  ma anche il simbolo della mummia. Tutti i dadi che mostreranno i numeri potranno essere utilizzati per lo spostamento oppure rilanciati. Quando uscirà una mummia questi dadi dovranno essere messi da parte. I dadi con i numeri possono essere rilanciati tutte le volte che si vuole fino a quando non esce una mummia.

Prima di muovere bisogna scegliere un unico dato tra quelli lanciati annunciarne il numero e muovere la sua pedina. Ci si può spostare solo in orizzontale o verticale ma si può andare avanti e indietro sullo stresso tratto, passando più volte sulle medesime caselle. Il numero selezionato deve essere mosso completamente. Naturalmente ci si potrà spostare solo sulle caselle contigue, che non sono divise da muri. Si può transitare ma non ci si può fermare su una casella già occupata. Sui dadi, oltre che i numeri e la mummia, è presente anche il simbolo di una freccia. Se si scegliete proprio questo dado l'avventuriero deve muovere in orizzontale o in verticale fino a quando non incontra il primo ostacolo, quindi altri esploratori, la mummia, la casella di partenza, la prigione o un muro. 

Se alla fine di un turno si raggiunge un tesoro questa carta dovrà essere girata e sarà visibile a tutti anche alla mummia.

Dopo il primo turno l'esploratore successivo prima di lanciare i dadi può fare una mossa opzionale e quindi sciogliere i dadi. Se decide di fare questa mossa dà la possibilità alla mummia di muoversi prima del suo turno con una "mossa intermedia". In tale circostanza la mummia si sposta di tante caselle quante sono le mummie raffigurate sui dadi degli esploratori. Dopo ciò il giocatore potrà tirare tutti i dadi. Qualora decida di non sciogliere quei dadi il giocatore potrà lanciare solo quelli che non presentano una mummia sulle loro facce.

Quando tocca alla mummia, il giocatore che la interpreta dovrà lanciare il suo dado marrone. A questo potranno essere aggiunte le mummie uscite sui dadi degli esploratori che non sono state risolte. La mummia può muoversi, come gli esploratori, solo in orizzontale e verticale e non potrà attraversare le pareti. Se durante il suo spostamento incontra un esploratore il suo si ferma immediatamente  e il giocatore in questione è catturato. La sua pedina viene messa nella tomba della mummia e dovrà consegnare una tessera vita. La mummia, invece, si ferma sulla casella dove ha catturato l'esploratore. Gli esploratori che terminano i loro segnalini vita sono eliminati dal gioco.

Il gioco finisce quando:

  • un esploratore ha girato la sua ultima carta tesoro
  • la mummia quando ha guadagnato un certo numero di tessere vita (4 se gli esploratori sono2, 6 se gli esploratori sono 3 e 7 se gli esploratori sono 4)

Variante per due giocatori

La Maledizione della Mummia è un gioco che gira benissimo in 3 o 4 giocatori, per giocarci in 2 dovete applicare una variante che prevede che l'esploratore

  •  gestisca 2 pedine, invece che 1, quindi avrà anche 6 carte vita;
  •  avrà 10 carte tesoro, cioè 2 per colore. Queste non sono assegnate a una specifica pedina, possono essere prese indistintamente con l'una o con l'altra
  • farà due turni consecutivi, uno per ogni pedina. In queto caso è molto importante non imbrogliare.
L'esploratore vince se riesce a conquistare le sue 10 carte tesoro mente la mummia vince se riesce a prendere 3 tessere vita.

Impressioni

La Maledizione della Mummia è sicuramente un gioco molto godibile e originale. Una pecca davvero grande è costituita dalla grafica del tabellone un po' scura e dal finish lucido. Questi aspetti impediscono di vedere bene le pedine dal alto degli avventurieri, soprattutto se si gioca con una luce sopra al tabellone. Inoltre i colori scelti per le pedine degli avventurieri non sono proprio felici, sto parlando in modo particolare della pedina nera che si mimetizza con il tabellone. Avrei preferito anche una maggiore definizione delle caselle e delle pareti che non possono essere oltrepassate. Giocate a questo gioco con una compagnia di giocatori responsabili perché le pedine, date le loro dimensioni minute potrebbero perdersi in men che non si dica. In ogni modo vi consiglio questo gioco se state cercando un passatempo family non banale che stupisca subito coloro che si siedono al tavolo con voi. Giocare dalla parte degli avventurieri o della mummia è differente ma è comunque godibile. 

Avete provato anche voi la maledizione della mummia? Raccontatemelo in un commento!

Alla prossima :)

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lunedì 26 agosto 2024

Mangia hippo catapulte: il seguito di mangia hippo?

Ciao, oggi vi parlo di Mangia Hippo Catapulte, un gioco della Hasbro che vuole essere il seguito dell'ormai classico Mangia Hippo sempre dello stesso brand.




Anche in questo caso, come è successo per altri giochi, vedi Jenga maker, Hasbro ha deciso di dare un seguito a un gioco che oramai ha più di 25 anni e che si continua ancora a produrre. Io sono particolarmente legata a Mangia Hippo lo tengo ancora nella mia collezione ed è perfettamente funzionante, nonostante le partite accanite fatte con i miei amici.


Innamorata della semplicità del gioco classico quando ho visto Mangia Hippo Cataplute a una svendita ho decido di prenderlo. Sì, come avrete potuto capire i giochi che porto a casa con me sono spesso frutto di svendite, perché i giochi costano e se ne comprate 3-4 al mese comincia a gravare sul proprio bilancio famigliare. Se volete supportare questo blog potete pensare di farlo in due modi:
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Solo quando sono tornata a casa ho guardato bene la confezione e sono rimasta delusa. 


Questo è successo perché ho notato che il gioco va a batterie. Sono stata stupida io, perché non so come nella mia testa gli ippopotami potevano aprire la bocca se non con le batterie. Questo aspetto mi ha messo di cattivo umore e ha influenzato in parte il mio giudizio sul gioco. Ma perché le batterie mi fanno questo effetto? Per tre motivi:
  1. perché i giochi che vanno a batterie normalmente non le hanno comprese quindi sarete costretti a uscire di nuovo o attendere per poter provare il vostro nuovo gioco;
  2. Spesso questi giochi se le mangiano le batterie quindi spesso sceglierete un altro gioco pur di non acquistare un nuovo pacco di batterie o aspettare che quelle ricaricabili si ricaricano
  3. Se vi scordate le batterie nel gioco e queste perdono i liquidi che contengono danneggerete irreparabilmente tutto il meccanismo dello stesso. 
Se volete vedere Mangia Hippo catapulte, questa volta è più importante che mai, potete vedere la nostra video-recensione.



Contenuto della confezione

Devo dire che rispetto agli anni'90 attualmente riescono a fare dei giochi anche molto ingombranti in modo tale che possano essere riposti in confezioni molto compatte. Infatti la scatola di Mangia Hippo catapulte non vi occuperà troppo spazio però ogni volta che la riaprite dovrete montare il gioco. Se lo giocate spesso vi consiglio di tenerlo montato su una mensola, non perché sia laborioso assemblarlo ma perché così evitate di sforzare i perni di ancoraggio che potrebbero danneggiarsi se non rompersi. 



La confezione contiene una base da connettere 4 braccia alla fine delle quali ci sono delle cassette/ molle, che fungono contemporaneamente da riserva di angurie e da catapulte. Al centro ci sono 4 ippopotami che ruotano quando si azione il gioco e mentre lo fanno aprono e chiudono la bocca. 


Le pile si mettono nella sezione centrale dopo aver svitato lo sportellino.

Nella confezione troverete anche delle palline verdi che rappresentano le angurie da lanciare nella bocca degli ippopotami.

Come si gioca

Mangia Hippo catapulte è un gioco adatto di 5 anni per 2-4 giocatori. Prima di iniziare dotate ognuno di 5 palline che dovranno essere poste nella cassa/catapulta


Al via si aziona il gioco spostando l'apposito interruttore, si possono selezionare due velocità
  • una facile in cui gli ippopotami ruoteranno piano
  • una per giocatori più esperti, in cui la rotazione è più veloce e il gioco sarà più frenetico. 
I concorrenti contemporaneamente dovranno mettere un anguria sopra la loro cassa/catapulta e azionare il tasto quando l'ippopotamo, non importa il colore, apre la bocca



Quando finite le palline che avete nella cassa dovere rincorrere quelle che avete perso nella stanzaQuando si fa centro la pallina si incastrerà all'interno del braccio azzurro che si ha davanti. Lateralmente c'è un segnapunti che indica quante palline si sono conquistate. Chi arriva prima a 5 vince. 

Impressioni

Sicuramente Mangia Hippo Catapulte non è un gioco che mi ha fatto impazzire, se dovessi scegliere preferirei certamente il classico Mangia Hippo perché quello è un gioco meramente meccanico  invece questo è legato alla presenza di batterie che si scaricano. Il gioco è sicuramente divertente e adatto anche ai bambini molto piccoli. Permette di far sfidare grandi e piccini perché bisogna solo prendere la mano nel tiro. Considerate che le palline verranno sparate per tutta la stanza quindi pensate di giocare direttamente su un tappeto o comunque in un luogo che non abbia mobili o altri anfratti che le possano far sparire, sennò vi ritroverete, in men che non si dica, senza più palline per giocare. 

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domenica 25 agosto 2024

Ramino e scala quaranta: ripassiamo le regole di questi giochi classici

Ciao oggi vi parlo di due giochi di carte classici, molto conosciuti, si tratta di Ramino e Scala quaranta che, di solito, sono due dei primi giochi con cui si inizia a giocare con le carte francesi. Si tratta di giochi di combinazioni di carte in cui dovete formare tris, quartine e scale e riuscire pre primi a terminare le carte che avete in mano.


Quando penso a Ramino e Scala quaranta mi vengono in mente due giochi simili ma differenti, a me li hanno proposti come !uno il seguito dell'altro!. In particolare ho imparato prima Ramino e poi Scala quaranta me se ci pensate bene, anche solo per il fatto che uno si gioca con un mazzo solo e l'altro con due, quindi effettivamente ci sono due coppie di ogni carta, la strategia da adottare per vincere è completamente differente

DISCLAIMER: in questo post parlerò delle regole base dei due giochi, trattandosi di giochi tramandati per lo più oralmente ci possono essere piccole o grandi variazioni nel regolamento da regione a regione e da famiglia a famiglia. Ciò non vuol dire che sto sbagliando io o state sbagliando voi le regole sono entrambe valide. Se leggendo questo post trovate che voi utilizzate delle regole differenti raccontatemele in un commento.

Se volete vedere la video recensione di questo post ve lo lascio qui di seguito.


Ramino

Ramino normalmente si gioca da 2 a 5 giocatori con un solo mazzo di carte francesi non privato dei jolly.
Bisogna dare 7 carte a ciascuno, girarne una e mettere il tallone al centro del tavolo. Il vostro fine è quello di finire le carte e cioè fare ramino. Per ottenere ciò al vostro turno dovrete scendere combinazione di carte come tris, quartine e scale. Queste possono essere messe per terra appena riuscite a comporle oppure tenute in mano fino alla fine del gioco. Questo perché appena le metterete per terra gli altri giocatori potranno attaccare le carte che hanno in mano alle vostre combinazioni, quindi li agevolerete a finire le loro carte.  
I jolly possono valere qualsiasi carta, chi ha quella carta specifica la può sostituire al jolly, che varrà conquistato e dovrà essere sceso subito in un nuovo tris o semplicemente spostato su una scala. 


Un turno si svolge in questa maniera: il giocatore dovrà pescare o dal mazzo coperto o dal tallone, poi, se lo desidera, potrà scendere delle combinazioni o attaccare carte alle combinazioni degli altri. Quando avrà finito dovrà scartare una carta di quelle che ha in mano. Qualora questa sia la sua ultima carta avrà fatto ramino, quindi avrà vinto.

Il gioco può finire senza vincitore quando le carte del tallone terminano.

Quando un giocatore ha finito le sue carte si dice che ha chiuso, a questo punto si contano i punti:
  • il vincitore guadagnerà 0 punti;
  • i perdenti dovranno sommare le carte che hanno in mano: le carte da 2 a 10 valgono il loro valore, le figure valgono 10, i jolly valgono 20 e gli assi valgono 11.

Vi conviene avere un block notes su cui annotare i punteggi di ogni giocatore, infatti quando qualcuno arriva a 100 viene eliminato dalla partita. Ramino diventa un gioco d'azzardo quando si puntano dei soldi ad ogni partita, in questo caso ci sono dei sistemi per far rientrare in gioco i partecipanti.



Scala quaranta

A scala quaranta si gioca da 2 a 5 giocatori utilizzando due mazzi di carte francesi, ogni partecipante riceve 13 carte all'inizio della partita. Anche in questo caso, parimenti al Ramino, dovete cercare di liberarvi di tutte le carte che avete in mano facendo tris, quartine o scale.
La difficoltà in più in questo caso risiede nel fatto che non potete già da subito prendere dagli scarti o attaccare le vostre carte alle combinazioni messe a terra dagli avversari, prima di farlo dovete scendere  una o più combinazioni il cui punteggiò è uguale o supera 40. Ciò viene definire aprire
Ripassiamo insieme il valore delle carte:
  • quelle dal 2 al 10 valgono il loro valore, quini il 5 varrà 5 punti, il 9, 9 punti e così via;
  • l'asso, se usato come 1, vale 1 punto, mentre se usato dopo il K varrà 11. Se fate un tris o una quartina di assi ogni carta vale 11;
  • i jolly valgono 25;
  • le figure valgono 10.
A ogni turno il giocatore un dovrà pescare una carta del tallone (può pescare dagli scarti solo dopo che ha sceso 40). Durante il suo turno può decidere di aprire, scendere tris o scale o attaccare carte agli avversari. Quando ha finito le sue azioni scarta una carta, qualora questa sia l'ultima carta che ha in mano ha chiuso e quindi ha vinto.


Come a Ramino anche a Scala Quaranta bisognerà contare i punti, il vincitore ne guadagnerà 0, mentre tutti gli altri dovranno sommare il valore delle carte che hanno in mano. Il loro punteggio è il medesimo che vi ho detto poco fa. Chi arriva a 100 esce dal gioco. Quindi il vincitore sarà o chi rimarrà in gioco o colui che quando decidete di chiudere la partita avrà conquistato meno punti

Conoscevate le regole di Ramino e Scala quaranta? A quali giochi giocate di solito con le carte francesi? Raccontatemelo in un commento. Io, lo confesso, amo particolarmente burraco ma ho iniziato ad approcciarmi a queste carte giocando proprio Ramino e Scala quaranta.

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venerdì 23 agosto 2024

Essere o non essere un party game Spin Master

Ciao, oggi vi parlo di Essere o non essere Spinmaster questo gioco è stato molto apprezzato per questo motivo lo trovate anche nell'edizione "Ti blasto" con le carte che saltano, oppure nella versione da viaggio. In commercio in generale ci sono differenti edizioni di questo gioco anche di brandi differenti, ad esempio c'è anche "E se fossi" di Rocco giocattoli


Essere o non essere è un gioco classico che sicuramente avrete fatto anche senza avere il gioco, bastava attaccarvi un post-it in testa con una parola da indovinare scritta dagli avversari. Nel gioco codificato sono state aggiunti dei reggi carte e, appunto, delle carte che potrete riusare nella partite.

Se volete vedere il gioco in azione vi lascio il link della video recensione di un'altra edizione del medesimo gioco.

Come si gioca

Essere o non essere è adatto da 2-6 giocatori da 6 anni in su. Ogni giocatore si posiziona una fascetta in testa questa può essere stretta grazie a dei buchi e dei pirolini. Sulla parte frontale ha un reggi carta che farà sì che ciò che dovrete indovinare stia fisso sulla vostra fronte. Nella mia versione ci sono anche dei disegni decorativi opzionali che si possono aggiungere. Io non li metto quasi mai in quanto ogni volta che finisco una partita li devo smontare perché non entrano nella scatola e questo aspetto mi tedia.



Ognuno, senza guardarla, posiziona una carta sul reggi carte, se non riesce da solo può farsi aiutare da un compagno l'importante è che non legga il contenuto della carta.  Il mazzo avanzato si mischia e si pone al cento del tavolo.


Al proprio turno si gira la clessidra e in quel tempo si possono fare delle domande che prevedono come risposta sì o no e potete anche dare una risposta se avete intuito cosa siete. Nel mazzo ci sono delle carte che vi danno degli spunti su ciò che potreste chiedere, in base a quale categoria di oggetto siete. Infatti in questa versione del gioco troverete esclusivamente alimenti, animali e oggetti.


Quando qualcuno indovina prende un'altra carta e se ha ancora tempo nella sua clessidra può continuare a fare domande. Quando il tempo finisce, indipendentemente se si è indovinato o meno si passa il turno e il gioco continua così fino a quando qualcuno non indovina il contenuto di 3 carte. Per segnare i punti io, di solito faccio tenere alla persona che indovina la sua carta ma in realtà il gioco prevede dei segnalini da applicare sulla propria fascetta, trovo che siano difficili da incastrare, potete anche tenerli davanti a voi senza porveli in testa o potete farne a meno.

Impressioni

Essere o non essere è sicuramente un gioco carino ma con un po' di partite potreste imparare tutte le carte e indovinare velocemente, sarebbe bello avere dei mazzi di refill sia per far durare più a lungo il gioco sia per contestualizzarlo ad esempio in vari periodi dell'anno come il natale, halloween, l'estate, ecc. Potreste pensare anche voi di creare nuove carte specifiche per eventi in cui farete giocare questo gioco. Sicuramente Essere o non essere è un gioco che verrà apprezzato in qualsiasi luogo lo portate perché non ha praticamente bisogno di spiegazioni e può coinvolgere sia grandi che piccoli e passare una serata in allegria. 

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