domenica 12 giugno 2022

Festeggiamo la fine della scuola giocando a "il gioco della pagella" - MB/Eg - 1972

La scuola è finita e tutti, anche quelli che l'hanno terminata da tempo, non vedono l'ora di vivere dei momenti spensierati con la propria famiglia e i propri amici. Forse nel 1972 non era così infatti MB ed Eg si sono consociati per creare il gioco della pagella.

Le istruzioni dicono che con il gioco della pagella potrete divertirvi a rivivere quei momenti in cui il maestro vi dava dell'asino, in tali momenti lieti potete coinvolgere anche i vostri amici, genitori e parenti, infatti il gioco è adatto da 8 a 99 anni, da 2 a 6 giocatori

In linea di massima si tratta di un gioco di domande in cui chi è più "bravo" vince, se volte vedere la nostra ignoranza o capire l'entità delle domande presenti potete guardare il nostro video:


Contenuto della confezione

Aprendo il mega scatolone, perché le case editrici non avevano pensato che il tabellone poteva piegarsi anche in 4 oltre che in due, potevate trovare:

  • una plancia di gioco che ripropone una scuola con i numeri da 1 a 100
  • due mazzi di carte uno verde (fortuna) e uno rosso (esami)
  • 6 segnalini di cartone con una base in plastica che dovrebbero rappresentare due adulti e tanti bambini
  • due dadi D6
  • regolamento, fondamentale perché comprende anche le domande a cui dovrete rispondere

SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO del Gioco della Pagella? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.

Setup

Il setup è facilissimo, basta scegliere un segnalino per ogni giocatore e posizionarlo all'entrata della scuola e poi mettere i mazzi coperti nelle apposite aree.


Come si gioca

Prima di iniziare scegliete una difficoltà di gioco, potete anche selezionare difficoltà diverse se si stanno fronteggiando giocatori con background vari, ma io le trovo tutte molto complesse. Penso che il livello da bambini sia più divertente perché comprende anche indovinelli, anagrammi o domande di ambiti maggiormente frivoli. come gli animali o la musica, mentre le domande degli adulti e dei ragazzi sono abbastanza seriose, comprendono sttria, geografia, politica e via dicendo.
Potete anche selezionare tra i giocatori un maestro che avrà esclusivamente il compito di leggere domande, oppure, soprattutto se siete pochi fare a turno a fare il maestro


Differentemente dagli altri giochi, in questo i dadi, che devono essere tirati all'inizio del proprio turno, non servono per avanzare, bensì per, selezionare la domanda. Infatti il maestro di turno partendo dalla prima pagina della categoria scelta dovrà porvi la domanda relativa al numero uscito con i due dadi. Se rispondete bene andate avanti di 6 altrimenti retrocedete di 2. Questo è un po' differente nelle ultime 5 caselle, contrassegnate dal colore bordeaux, qui se indovinate andate avanti di 1 se sbagliate retrocedete sempre di 2.


Qualora nella vostra avventura scolastica finite su una casella verde dovete prendere una carta fortuna, queste vi faranno avanzare. Parimenti a ciò se capitate su una casella rossa dovete sottoporvi a un esame. Su queste carte ci sono 3 domande: una relativa alla modalità bambino, una ragazzo e la terza adulto alle quali dovrete rispondere (le risposte le trovate sempre sul libretto), per ricevere un premio o una punizione.



Come vi ho detto, il vincitore sarà colui che riuscirà a raggiungere per primo la casella 100.

Impressioni

Questo è sicuramente un gioco vecchio che ha pensato di introdurre una tematica differente a i tantissimi giochi di domande che, tra gli anni 70-80-90 andavano molto di modo. A me tali giochi non mi hanno mai attratta soprattutto per la difficoltà delle domande che rendono la partita alquanto frustrante e ti fanno sentire ignorante. In questo momento storico la scuola mostrata come un luogo in cui si ricevono punizioni e gratifiche è superata (almeno spero), ma, in generale, tutto il sistema contenuto nel gioco della pagella non è attuale, quindi, alla luce di ciò si tratta di un gioco che non ha mercato, nemmeno quello usato. 

Questo è il mio personale parere, ma se avete lo stesso gioco e lo ricordate con un sentimento positivo o volete condividere qualche altra cosa su questo passatempo lasciate un commento ;)

Alla prossima:)

lunedì 28 marzo 2022

Flix: un gioco per due in cui è importantissima la mira - MB anni'90

Ciao, oggi vi parlo di un gioco anni'90 della MB si chiama Flix. Io lo collocherei nel filone di giochi di abilità infatti dovete essere bravi (e anche un po' fortunati) a lanciare le palline nei tanti vani del tabellone per creare una forma triangolare. Si tratta di un gioco per soli due giocatori da 7 anni in su.

Se volete vedere il video del gioco all'opera vi lascio qui il link della video recensione.

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Contenuto della confezione

Come molti giochi anni'90 anche questo non si smentisce, infatti, ha una scatola molto grande. Aprendola si possono trovare:

  • 3 porzioni della plancia con rotelline da montare
  • svariate palline rosse e gialle
  • due frecce per lanciare le vostre biglie
  • istruzioni.

Setup

I preparativi del gioco non sono molto agevoli da mettere in partica, infatti il meccanismo con cui assemblare le varie parti è un po' macchinoso, pensate che 3 delle 4 pagine del regolamento spiegano solo questo. Dovete far combaciare delle alette e poi spingere per creare questa mega-plancia. Un periodo avevo deciso di lasciarla montata ma proprio, a causa delle sue notevoli dimensioni, ho dovuto rimetterla nella confezione e proprio il fatto di doverla montare ogni volta mi blocca nel scegliere questo gioco quando sto cercando un gioco per due persone.


In secondo luogo sistemate le palline nelle caselle del bordo, mettete quelle rosse nei triangoli bordati di rosso e quelle gialle in quelli bordati di giallo, poi consegnate una freccia a testa e siete pronti per giocare.

Come si gioca

Al vostro turno dovete lanciare una delle vostre palline in un altro triangolo usando la freccia in dotazione, appoggiatela su un lato del triangolo e con un colpo deciso usatela come una leva. Non sempre il vostro tiro andrà nella casella che avevate sperato.
Quando la pallina esce dal tabellone o va a finire in una casella già occupata rimettetela nella casella di partenza e passate il turno.





Il vostro fine è quello di creare con le vostre palline un triangolo come quello in foto. Chi riesce per primo nell'impresa ha vinto. Ricordatevi che per fare ciò non potrete usare le palline che si trovano negli spazi di partenza.



Impressioni

A me questo gioco piace soprattutto per la grafica della copertina che molto anni'90 e per il fatto che è stato pensato per due persone. Apprezzo un po' meno la difficoltà nel montare il tabellone e il non poter effettivamente controllare molto bene le proprie palline.

Conoscevate Flix? Ci avete mai giocato? Fatemelo sapere in un commento.

Alla prossima:)

domenica 13 febbraio 2022

Sblocca la porta (Clementoni) - Un' escape room per bambini

Ciao, oggi sono qui per parlarvi di un'escape room, si tratta di Sblocca la porta della Clementoni. Esistono anche altre versioni del gioco ve le lascio in qualche link affiliato se volete dare un occhiata.

Spero di non avervi spoilerato troppe cose con le foto pubblicate, ma le altre recensioni che vedo sull'argomento non fanno vedere mai niente di queste scatole e un po' mi infastidisce. Io penso che fuori dal contesto questi enigmi o parti del gioco non abbiano molto significato, ma se per voi l'hanno non soffermatevi troppo sulle immagini.

Qualora vogliate vedere la video recensione la potete cliccare su questo link.


Cos'è un'escape room?

Un'escape room, come dice il nome, è un gioco di abilità in cui siete prigionieri di una stanza e dovete uscirne. Questo tipo di giochi sono nati dal vivo, nel senso che, fisicamente, venite chiusi in una stanza e, rovistando tra scaffali e le suppellettili, dovete trovare indizi per uscire. La maggio parte delle volte sono combinazioni numeriche o simboliche che vi permettono di aprire porte o lucchetti e accedere a ulteriori indizi. Io non ho partecipato mai a un'escape room dal vivo perché sono un po' fifona e la maggior parte di quelle nella mia città ha una tematica horror o un po' inquietante. Prima o poi, però, sono sicura che riuscirò, anche con la compagnia giusta, a provarne una. 

Dato il grande successo di queste stanze tematizzate, negli ultimi anni, sono uscite anche molte escape room da tavolo costituite da mazzi di carte associati, a volte, ad altri accessori che vi permettono di vivere un'avventura anche rimanendo tra le mura domestiche.

Questo tipo di giochi è definito one shot, nel senso che dopo che ci avete giocato non potete più usarli perché ormai avete svelato tutti i segreti della vicenda o avete letteralmente distrutto i materiali. Il loro costo è sempre molto contenuto si parla di 10-15 euro per avventura. Quindi, si tratta di un passatempo innovativo da fare con gli amici. 

Il fatto di non poter riusare un gioco è un aspetto che non mi piace ecco perché sto spesso alla larga da questo tipo di giochi, ma ho deciso di acquistare sblocca la porta perché ho letto varie recensioni positive, ho capito che dentro c'erano 3 avventure e che non bisognava rompere niente. Quindi ho pensato che dopo averla giocata l'avrei potuta donare a nipoti o amici.

Sblocca la porta è un gioco adatto da 8 anni in su per 1-8 giocatori, come vi consiglio anche in seguito io non lo giocherei in più di 4, in modo particolare se ci sono dei bambini i quali rischiano di non partecipare alla risoluzione degli enigmi soprattutto se sono timidi o non abituati ai giochi da tavolo.

Contenuto della confezione

Aprendo la scatola troverete tantissimi materiali da defustellare e organizzare, quindi, se avete deciso di usare il gioco per una festa o per qualche altro evento aprite la scatola preventivamente, montate i porta mazzi e poneteci dentro le carte, staccate tutte le componenti dai cartoncini e organizzate le schede. Adesso siete pronti per giocare

Setup

Nella confezione ci sono 3 avventure, due più semplici (il castello maledetto e la piramide del faraone) e uno un po' più difficile (fuga dallo spazio). Prendete tutti i materiali relativi all'avventura e metteteli sul tavolo. Si tratta della grande plancia di cartoncino, la lente rossa che vi consente di leggere le parti criptate, in perfetto stile topolino anni'90, gli accessori, che si distinguono per il colore sul retro (blu spazio, grigio castello e beige la piramide), le schede e le carte. Queste ultime io sono solita toglierle dal portacarte, facendo attenzione a non guardarle, e le pongo dal numero 1 al 20 in bella vista così che ci si può rendere conto di quali sono state usate (le lascio scoperte) e quali no.

Come si gioca

Questo gioco vi guiderà nella risoluzione, le istruzioni, infatti, sono molto snelle vi danno solo dei consigli su come gestire i materiali e la partita se ci sono i bambini. Non aprite il foglietto delle regole in quanto al suo interno sono presenti tutte le soluzioni degli enigmi.

Quando siete pronti leggete la prima carta che vi introdurrà nell'avventura e allo stesso tempo vi dirà cosa fare. Man mano dovrete leggere nuovi indizi e trovare soluzioni numeriche che vi portano ad atre carte o soluzioni simboliche che vi portano a schede che, a loro volta, vi daranno numeri.

Questo gioco è basato molto sulla matematica e sulla logica, materie che non a tutti i bambini piacciono, quindi, magari, in questo modo potrebbero imparare ad apprezzare più quest'ambito e prendere dimestichezza con conti e ragionamenti.

Impressioni

Trovo Sblocca la porta molto simpatico per una serata insieme, sia in presenza che in assenza di bambini. Per questi ultimi, soprattutto, se sono molto piccoli consiglio di giocare con un adulto in quanto ho trovato alcuni enigmi alla loro portata, altri, invece, soprattutto quelli che non prevedono l'utilizzo di carte od oggetti sono un po' più difficili da affrontare (infatti le istruzioni consigliano di usare anche carta e penna). Penso anche che sia un gioco riutilizzabile perché a distanza di tempo si dimentica la risoluzione degli indovinelli. Per me è promosso, consigliato a tutti coloro che vogliono provare la loro prima escape room. Unico appunto, non mi sento di consigliare di giocare in molti, massimo 4, perché gli enigmi si possono risolvere da soli o in due. Quindi, soprattutto se ci sono dei bambini, alternatevi nella lettura e nella deduzione per far partecipare tutti.

Spero che questa recensione vi sia piaciuta, se avete altre escape room non troppo difficili consigliatemele in un commento.

Alla prossima :)


NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️

sabato 22 gennaio 2022

Atlantis: un gioco semplice di strategia - Amigo/Giochi uniti

Ciao, oggi vi parlo di Atlantis, un gioco di Leo Colovini da 2 a 4 giocatori adatto da 10 anni su. Nonostante abbia lo stesso nome di quello uscito per la Parker negli anni'90 è tutt'un'altra cosa, se stavate cercando l'altro sappiate che ne hanno fatto una riedizione che si chiama The Island e ha anche un'espansione. I due giochi hanno in comune solo l'ambientazione cioè: la città di Atlantide che sta sprofondando e i suoi cittadini la devono abbandonare.

Se volete vedere la video recensione del gioco vi lascio qui il link.


Contenuto della confezione

La scatola all'interno ha dei separé e anche delle bustine che permettono di tenere tutto ordinato. Nella confezione potete trovare:
  • 42 tessere che hanno sul dorso la lettera A e 42 con sul dorso la lettera B, il fronte è simile ci sono dei numeri di colori differenti, accompagnati da delle figure che non sono utili ai fini del gioco;
  • 24 tessere mare colorate di blu;
  • 12 pedine di differenti colore, ogni giocatore ne avrà 3 della medesima tinta (rosso, bianco, blu o nero). Sono in legno e hanno la forma di omini;
  • 4 ponti in legno grigi
  • 105 carte
  • 2 grandi tessere partenza e arrivo.

Se siete alla ricerca del regolamento di Atlantis lo potete trovare a questo link: http://old.studiogiochi.com/giochi/200/Atlantis%20-%20Amigo%20-%20ITA.pdf

Setup

Già vi ho anticipato che questa è la nota dolente del gioco, infatti, a volte mi pesa proprio creare il percorso ma cerco di rendere il tutto più piacevole inventando forme bizzarre. Prima di cominciare, infatti, dovete sistemare la tessera di partenza (Atlantide) e quella di arrivo (la terra ferma) sul vostro piano di gioco, non importa se questo sia piccolo o grande perché potete creare a piacimento la strada che collega i due capi. 


Le regole da rispettare sono:
  • posizionate 10 tessere doppie con sul retro la A, mettetene altre 10 singole e poi 10 sovrapposte
  • mettere una tessera mare
  • posizionate 6 tessere doppie con sul retro la lettera B, mettetene 10 singole e poi 10 sovrapposte.
Come vi dicevo, potete snodare il percorso come più vi aggrada facendo rettilinei o curve.




Consegnate a ogni giocatore 3 segnalini che dovranno essere posti sulla città di Atlantide. Oltre a questi assegnate a ognuno un ponte e un numero variabile di carte. Il primo giocatore avrà 4 carte, il secondo 5 e il terzo 6. Penso che si proceda in questo modo per annullare il vantaggio che potrebbe avere il primo giocatore.

Come si gioca

Il giocatore al proprio turno deve muovere un suo segnalino, per farlo deve indicare quale dei tre intende spostare e giocare una carta che ha in mano. Queste sono caratterizzate da un colore, i medesimi che hanno le caselle sul percorso. Il segnalino designato si sposterà, quindi, fino alla prima tessera che ha il colore indicato sulla carta. In seguito il giocatore prenderà dal percorso la tessera immediatamente dietro alla casella dove è giunto. Se questa casella è occupata si prende la prima tessera libera. Per finire il turno si pesca una carta dal mazzo

Quando si porta almeno un omino sulla terra ferma non si pescherà più una carta ma 2, con due omini si pescano 3 carte e con tre omini si pescano 4 carte e finisce il gioco. Se si arriva su una casella già occupata, non importa se da una pedina propria o da una di un avversario, si giocherà subito un'altra carta per spostarsi su una casella libera e si prenderà la tessera precedente a quest' ultima. 



Quando si toglie una tessera dal percorso è possibile che si crei un buco, questo deve essere colmato con una tessera mare. Se in una propria mossa si supera un tratto di mare si deve pagare un pedaggio che equivale al valore più basso delle tessere che circondano questo tratto di mare. Si paga con le tessere che si sono conquistate e non si da resto.

Il ponte permette di attraversare un tratto di mare senza pagare. Questo può essere usato una sola volta durante la partita e quando viene piazzato non si può più spostare, anche gli avversari potranno sfruttarlo.




Per arrivare sulla terraferma basta giocare una carta di un colore che non compare sulle tessere che ci sono nel tragitto che porta a questa meta. 


Se non si hanno carte da giocare si può scambiare una tessera della propria riserva, si otterrà la metà di carte del suo valore arrotondando per difetto. Ad esempio se voglio scambiare la tessera 7 otterrò 3 carte, con la tessera 5 otterrò 2 carte. Se faccio questo scambio in un turno non posso muovere i miei segnalini.


Quando un giocatore porta il terzo segnalino sulla terraferma il gioco finisce, tutti quelli che sono rimasti indietro devono portare immediatamente i propri segnalini sulla terraferma pagando il pedaggio di tutti i tratti di mare. Fatto ciò si contano i punti che equivalgono alla somma di tutte le tessere conquistate a cui si aggiunge il numero di carte che si hanno in mano.

Chi ha il punteggio più alto sarà nominato vincitore.

Impressioni

A me il gioco è piaciuto molto ha la giusta dose di strategia e di cattiveria, in quanto potete decidere di avanzare rapidamente, creare tanti tratti di mare per far pagare i vostri avversari, raccogliere le tessere con valore più altro, ecc. Inoltre si apprende facilmente. Il set up è un po' lungo ma non interminabile. Nonostante ciò nessuno di coloro che gioca abitualmente con me l'ha apprezzato, quindi, giace su una mensola. Grazie a giocatori che seguo su Instagram però ho capito che effettivamente può essere giocato anche in solitario. Fate il setup consueto e decidete se governare una o due fazioni di omini. Ogni volta dovrete cercare di arrivare sulla terra ferma cercando di fare quanti più punti possibili, provando ogni volta a migliorarvi. Se non l'avete mai provato in solitario sperimentate questa versione e poi fatemi sapere.

Spero che questa recensione vi sia piaciuta.

Alla prossima:)

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Geniale: un gioco astratto di Reiner Knizia - 2005

Ciao, oggi vi parlo di Geniale un gioco di Reiner Knizia adatto da 1 a 4 giocatori da 8 anni in su. Si tratta di un gioco astratto che si impara in un attimo e dopo la prima partita si vorranno fare ulteriori  sfide con i propri compagni di gioco per mettere in pratica le strategie che si sono comprese durante i turni di gioco. Il Geniale del titolo, a mio parere, si riferisce al conteggio dei punti finale, la regola per stabilire il vincitore, infatti, lo rende molto originale.

Se volete vedere la video recensione di Geniale vi lascio qui il link:


Contenuto della confezione

La scatola è molto pesante infatti all'interno ci sono differenti materiali si tratta di:
  • un tabellone
  • 4 leggii per mettere le tessere
  • un sacchetto in stoffa pieno di tessere in plastica
  • 4 tabelle segnapunti e rispettivi pirolini.

Attualmente la versione italiana non si trova quindi se avete acquistato una scatola in un'altra lingua visto che comunque il gioco è indipendente dalla lingua a questo link potete trovare il regolamento tradotto https://www.goblins.net/download/einfach-genial-pocket-regolamento-italiano

Setup iniziale

I preparatici per iniziare il gioco sono veloci ma non velocissimi. Date a ogni giocatore un leggio da riempire con 6 tessere pescate dal sacchetto e un segnapunti dove incastrare 6 pirolini colorati nella rispettiva linea contrassegnata con lo zero.
 

Le tessere dovranno essere tenute celate agli avversari, mentre il segnapunti dovrà essere tenuto visibile a tutti. L'aspetto che non mi piace molto di questa edizione è la difficoltà con cui incastrare i pirolini sul segnapunti, il cartone dopo un po' di partite si "ammorbidisce" ma, inizialmente, è molto difficoltoso spostare i pirolini in avanti. Ho capito, però perché l'editore nella mia edizione ha deciso di adottare questa soluzione, infatti, precedentemente c'era un cartoncino con dei cubetti che si potevano spostare con un movimento inavvertito di qualcuno e perdere tutto il punteggio. con i pirolini, invece, si è sicuri di non perdere il proprio punteggio, aspetto fondamentale in questo gioco.


Se giocate in due dovrete usare solo la parte centrale del tabellone, quella bianca, se giocate in 3 userete la seconda cornice, mentre se giocate in 4 usate tutto il tabellone.



Come si gioca

Imparare a giocare a Geniale è davvero semplicissimo, al proprio turno occorre scendere una tessera e posarla sul tabellone seguendo un'unica regola, almeno metà della tessera deve essere posta affianco a un esagono dello stesso colore. Non importa che si abbinino entrambi, se ci riuscite guadagnerete più punti ma se non vi riesce potete ugualmente scendere la tessera.




Una volta posizionata una tessera occorre calcolarne il punteggio, questa è la parte un po' più ardua ma dopo che ci si fa l'occhio non ci sono più problemi. Come da immagine seguente, si devono considerare i lati di ogni tessera posta. Tutte gli esagoni del medesimo colore che si incontrano andando avanti da ogni lato della tessera posata faranno fare punteggio. 


I punti si segnano sulla propria plancia segnapunti. Si continua così fino a quando il tabellone è pieno e non si possono scendere più le tessere.

A questo punto si proclamerà il vincitore che sarà colui che avrà il priolino più arretrato del valore più alto. Questa è la genialata che costringe i giocatori a portare avanti tutte le pedine parallelamente senza lasciarne indietro nessuna.
Osservando le foto qui di seguito si nota che sarà il primo giocatore a vincere perché le pedine con il valore minore sono ferme al 5, mentre l'altro, anche se ha la pedina verde e rossa più avanzate, presenta il pirolino giallo al 3.



Due aspetti che via agevoleranno nell'ottenere il vostro obiettivo sono:
  • se non avete una tessera del colore della pedina più arretrata, cosa che succede sempre, potete mostrare le tessere sul vostro leggio agli altri per dimostrare la cosa e poi pescarne altre 6 quindi fare la mossa;
  • se riuscite ad arrivare alla casella 18 con una vostra pedina avrete un turno bonus, molto utile soprattutto nelle ultime fasi di gioco in cui lo spazio sul tabellone scarseggia.


Variante per 4 giocatori

In 4 potete giocare nel modo classico o fare delle squadre. Coloro che stanno nel medesimo team dovranno sedere l'uno di fronte all'altro, avranno le proprie tessere da attaccare ma un solo conta punti costituito da due plance segnapunti affiancate, quindi quando raggiungeranno 18 non avranno un turno bonus ma sposteranno il pirolino allo 0 della seconda plancetta. Le altri regole sono del tutto uguali.


Variante in solitario

In questo caso userete l'esagono più chiaro del tabellone, avrete bisogno di due targhette segnapunti attaccate e pescherete di volta in volta una tessera dal sacchetto. Il vostro fine è sfidare voi stessi a ottenere un punteggio sempre maggiore, che si può ottenere posizionando il segnalino più arretrato a un valore elevato.

Impressioni

Questo gioco mi è molto piaciuto in quanto è facile da spiegare, tutti lo comprendono subito. Durante la partita i neofiti capiscono man mano le strategie da adottare quindi spesso chiedono di fare più partite. L'unico aspetto a cui dovete fare attenzione è il conteggio dei punti, magari potrete aiutare i giocatori che si approcciano per la prima volta a Geniale contando loro il punteggio.

Spero che questa recensione vi sia piaciuta.

Alla prossima :)

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domenica 2 gennaio 2022

Speciale carte: giochi con le fiches

Per le feste ho pensato di proporvi dei giochi di carte da fare con le fiches che, in ambito casalingo, possono essere sostituite con caramelle, piccoli premi o anche spicci. Dalle mie parti a Natale quando ci si riunisce si è soliti giocare a tombola, a sette e mezzo e zompa cavallo, per variare un po' potete provare anche questi giochi.

Se volete vedere le video recensioni ve li lascio i video qui di seguito.




Se non avete delle carte da gioco vi lascio anche qualche link affiliato Amazon:

Al colore

Questo gioco è adatto da 2 o più giocatori. Vi servono 40 carte, quindi dal mazzo di carte francesi dovete togliere le figure.
Prima di iniziare la partita si sceglie un mazziere e a ogni giocatore si assegna lo stesso numero di fiches. In questo frangente si decide anche quanti giri dovrà fare il mazziere, ciò è importante perché egli è quello che rischia di perdere più fiches. 

Il primo giocatore dovrà scegliere un colore: rosso o nero, il mazziere, quindi, gira 3 carte e se c'è la maggioranza di quel colore dovrà cedere una posta al giocatore. Se quest'ultimo sbaglia sarà il contrario, quindi sarà il giocatore a dover pagare il mazziere. 
Si continua così per un numero prestabilito di turni o fino a quando i giocatori non vengono eliminati in seguito alla perdita di tutte le loro fiches.

Alla migliore

Si può giocare a questo gioco a partire da 4 giocatori ma più si è meglio è. All'inizio si deciderà chi farà il mazziere, egli dovrà gestire le 40 carte, si può giocare con un mazzo di carte francese al quale saranno tolte le figure o un mazzo di carte regionali. Inoltre ogni giocatore riceverà lo stesso numero di fiches. 
Per iniziare il mazziere girerà una carta davanti a ognuno compreso se stesso: chi ha quella del medesimo valore del mazziere non dovrà fare niente, invece, tutti coloro che hanno una carta più bassa di quella del mazziere dovranno pagare una posta, viceversa il mazziere dovrà sborsare una fiches a coloro che hanno la carta del valore più alto. 
Si proseguirà così per un numero standard di giri, il mazziere può essere cambiato a ogni giro o tenuto. Una variante prevede che il 7 di quadri o quello di denari sia un jolly che permette al giocatore che l'ha davanti di vincere una posta, indipendentemente dalla carta del mazziere.

Aiutatemi

Si può giocare da 4 giocatori in su con un mazzo di carte francesi senza jolly, ogni giocatore riceve lo stesso numero di fiches. Il mazziere dà 3 carte a testa che devono rimanere celate agli altri giocatori. 
Il fine di ogni partecipante è quello di fare una combinazione tra le seguenti:
  • PUNTO, tre carte dello stesso seme, vale 1 punto;
  • SERIE una scala indipendente dal seme, vale 2 punti;
  • BISCA un tris, vale 3 punti.
Inizia il mazziere, se non ha alcuna combinazione può pescare una carta al giocatore alla sua destra, se nemmeno così ha realizzato una combinazione porge le carte al giocatore successivo e così via fino a quando qualcuno non riesce a fare una combinazione che deve essere mostrata agli altri. In tale frangente se qualche altro giocatore è riuscito a fare una sequenza la deve scoprire, in questo caso vincerà quella che ha il valore maggiore. A questo punto tutti gli altri giocatori pagheranno 1 posta per punto, 2 poste per serie e 3 poste per bisca. Anche in questo caso potete fare quanti giri volete.

All'ultima di primiera

Questo gioco può essere in quanti giocatori volete e si usa un mazzo di carte francesi o un mazzo di carte regionali. Ognuno deve avere il proprio gruzzolo di fiches oppure di soldi. Il mazziere dovrà prendere dal mazzo una carta di ogni seme (denari, coppe, bastoni e spade se usate le carte regionali, cuori, fiori, picche e quadri se usate quelle francesi), non importa il valore. Su queste i giocatori faranno la propria puntata, scommettendo quale sarà l'ultima carta a uscire.
Quando tutti saranno pronti il mazziere comincerà a girare le carte una alla volta, l'ultimo seme che uscirà permetterà di vincere il doppio della posta a quelli che hanno fatto quella scommessa.  

Al punto

Per giocare a questo gioco occorrono almeno 4 persone e 52 carte francesi, quindi un mazzo senza jolly. Ogni giocatore riceverà 3 carte e un gruzzolo di fiches uguale per tutti. Per vedere chi ha vinto si conteranno i punti: si possono sommare solo le carte dello stesso seme, ogni carta vale il proprio punteggio tranne l'asso, che vale 11, e le figure che valgono 10. Vincerà chi ha fatto più punti, al quale gli altri giocatori dovranno pagare una posta.

Appello

Avete bisogno di un mazzo di carte francesi senza jolly. Il gioco può essere fatto esclusivamente in 4 giocatori. Questo gioco può  essere giocato anche senza fiches ma questo particolare lo rende più interessante. Il mazziere distribuisce 6 carte a testa e un mazzetto coperto costituito da 7 carte.
Ogni giocatore deve cercare di completare delle scale del medesimo seme che vanno dal 2 all'asso.

Il primo giocatore scenderà una carta dalla sua mano, non per forza il 2, potrà iniziare la scala da
dove desidera, il giocatore successivo deve mettere la carta subito dopo, se non la possiede passa, si continua così fino a quando non si verifica un intero giro di passo. Quando si tornerà all'ultimo giocatore che ha sceso una carta, se anche lui non può continuare, egli ha la facoltà di iniziarne un'altra. Il giocatore che chiude una scala con un asso ha il diritto di scendere una nuova carta.
Quando si finisce il primo mazzetto si può passare al secondo.
Vince chi per primo finirà le carte. In questo caso conquista la posta decisa a inizio partita che può essere di 1, 2 o 3 fiches.

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sabato 18 dicembre 2021

Pictionary: la storia, le versioni e le regole di uno dei party game più amati di sempre

Ciao, oggi post davvero corposo in quanto ho pensato di parlare di Pictionary in modo un po' differente, trattandone la storia, le varie versioni e anche le regole.

Quando si pensa ai party game, i giochi che si fanno quando ci si riunisce tra amici, uno di quelli che viene sempre in mente è proprio Pictionary, alcune comitive lo intavolano anche non avendo la scatola di gioco in quanto per giocarlo occorrono semplicemente dei fogli e delle matite.

Data la facilità di apprendimento e il grande divertimento che permette di ottenere, Pictionary viene riproposto quasi invariato dagli anni '80, inoltre ha avuto, nel tempo, molte copie e varianti.

Per approfondire i contenuti di questo post vi consiglio due risorse:

Se volete vedere la video recensione dove potrete trovare varie immagini e alcune informazioni in più vi lascio qui il link: https://youtu.be/DyQzlUJTV2c

Se state cercando il regolamento di Pictionary potete trovarlo a questo link (è in inglese) https://www.hasbro.com/common/instruct/Pictionary_2000.PDF

Pictionary un po' di storia

Il gioco fu inventato da Rob Angel un po' per caso. Egli, per intrattenersi con i suoi compagni di università, aveva pensato di fare una sorta di mimo in cui non si usava il corpo per far indovinare le parole ma ma carta e penna. Il nome venne in mente a Rob unendo le parole: dictionary (infatti aveva un dizionario sul comodino per scovare sempre nuovi termini da far indovinare) e picture. Terminata l'università l'uomo decise di produrre l'idea e quindi fondò la sua casa editrice chiamata Angel game. Produsse tutte le componenti e nel 1985 distribuì Pictionary per la prima volta. Fu subito un enorme successo tanto che la Hasbro decise di affiancare questa neonata casa editrice nella commercializzazione del prodotto. Il copyright del gioco venne venduto solo nel 2000 alla Mattel. Per approfondire la storia di Rob Angel potete leggere il suo libro: "Game Changer: The story of Pictionary and how I turned a simple idea into the beatselling board game in the word"


Come si gioca a Pictionary

Quando si pensa a Pictionary si crede spesso che per vincere bisogna saper disegnare in realtà non è così, è più importante cercare di dare l'idea di una parola con pochi tratti e, soprattutto, avere una squadra sveglia, capace di carpire gli indizi. Nella scatola da gioco oltre che matite e foglietti c'è un tabellone che aiuta a tenere segno del punteggio e dice ai partecipanti cosa disegnare.

Come accennato, questo gioco si fa in squadre che devono avere minimo 2 partecipanti, quindi il minimo numero di giocatori è 4. Per capire chi inizia si fa una sfida: si pesca una carta dal nutrito mazzo, i disegnatori di ogni squadra leggono la parola presente nel campo sfida, hanno 1 minuto per far indovinare il termine alla propria squadra. Chi indovina per primo tira il dado e avanza del punteggio uscito. A questo punto dovrà indovinare una nuova parola definita dal colore della casella. Normalmente:

  • blu indica oggetti
  • giallo indica persone, luoghi e animali
  • rosa indica azioni
  • verde indica difficoltà.

L'altra squadra per riprendere il turno deve aspettare che quella che sta giocando incappi in una sfida. Nella mia versione, che è del '91, su alcune carte, in corrispondenza di categorie diverse dalla sfida, c'è una matita in questo caso bisogna giocare quel turno essere giocate come se fosse una sfida.
Vince il team che per primo raggiunge la casella finale.

Tipologie di Pictionary

Dato il grande successo del gioco, negli anni, ne sono uscite varie versioni, le più scontate sono state quelle per bambini, molto più facili e quelle da viaggio dalle dimensioni ridotte. Dopo qualche anno è uscito Pictionary Mania che metteva un po' di pepe nelle sfide (se vi interessa ve la mostro nel video)

Attualmente sono disponibili due versioni di Pictionary:
  • quella classica che ha un tabellone molto più piccolo delle versioni anni '80 e '90 e permette di giocare sia tra adulti, che con bambini perché ha due mazzi di carte, uno dedicato ai più grandi e uno ai più piccoli. Inoltre, non ci sono più foglietti e matite ma lavagnette bianche e pennarelli cancellabili;
  • Pictionary air, un evoluzione tecnologica del gioco, si disegna in aria e i propri tratti, una volta scaricata l'app gratuita dedicata si possono vedere sullo schermo di un dispositivo elettronico, come pc, tablet, smartphone anche tv. In questa versione sono presenti solo il magico pennarello e le carte, non c'è un tabellone in quanto è l'app che tiene i punti. Coloro che amano particolarmente Harry Potter possono provare anche la versione dedicata al maghetto con gli occhiali che, invece della penna, ha una bacchetta magica.
Se siete interessati ai cloni di Pictionary o ai giochi che si sono ispirati a questo famoso party game vi rimando sempre al video dove potete trovare il confronto con Visual Game.


A voi piace giocare a Pictionary? Qual è la parola più difficile che avete fatto indovinare alla vostra squadra? Raccontatemelo in un commento.

Alla prossima :)


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