sabato 6 luglio 2019

Il nostro gioco dell'estate 2019 - Dummy della Dal Negro

Ciao!
Come ogni anno, tranne il 2018, non sappiamo perché, vi proponiamo un gioco per l'estate che non è e uscito adesso e non è nemmeno pensato per la stagione estiva. Se volete vedere la nostra playlist dedicata in cui abbiamo raccolto i capitoli precedenti vi lasciamo il link.

Oggi parliamo di Dummy della Dal negro, infatti, di solito, per le giornate calde, scegliamo un gioco di carte semplice e maneggevole che si può portare facilmente in giro, senza il rischio che si perdano i pezzi; un'altra caratteristica che deve avere è l'immediata comprensibilità, anche da parte di chi non è abituato a giocare o ha la mente obnubilata dal caldo.

A Dummy potete giocarci da 7 anni in su da 2 a 5 giocatori.



Si tratta di un passatempo del 1998 inventato da Leo Colovini e Dario de Toffoli, in commercio, visto che sono passati molti anni dalla sua uscita ce ne sono moltissime versioni, noi l'abbiamo preso su Amazon ad un prezzo molto basso.

Se volete vedere il gioco in azione vi lasciamo qui il link del video dedicato.



Contenuto della confezione

Nella scatolina troverete un mazzo di carte e varie istruzioni in differenti lingue, se volete agevolare il trasporto del gioco mettete una molletta attorno alle carte e lasciate a casa la scatolina.


Preparativi

A mio parere i preparativi sono la parte del gioco meno riuscita, infatti prima di cominciare dovete distribuire una carta a testa, queste sono 106 e si tratta di un'operazione molto noiosa, soprattutto se si gioca in due, quindi io ci penso sempre due volte prima di ripetere una seconda partita perché, spesso, succede che occorre più tempo a dare le carte che giocare.
Inoltre dovete dedicare qualche minuto anche ad un buon mischiaggio (termine che ho coniato pocanzi; dopo petaloso, anche se alcuni di voi non comprendono/giustificano/approvano io mi sento autorizzata a inventare parole che mi aiutano a farmi capire) per assortire bene le carte, altrimenti ve le trovate tutte affilate e la partita dura ancor meno che il previsto.


Se cercate il regolamento del gioco potete scaricarlo GRATUITAMENTE a questo link:  https://www.studiogiochi.com/files/studiogiochi.com/2017/01/Dummy_Rules_multilingual.pdf

Come si gioca

Prima di iniziare a scartare ognuno, dal proprio mazzetto, si rifornisce di 3 carte; ricordatevi di pescate quelle mancanti appena finito il turno.


Al vostro turno scartate da 1 a 3 carte.

Al centro del tavolo si formeranno massimo 5 colonne di carte uguali, una per ogni numero. Infatti le carte che potete avere in mano sono: 3, 4, 5, 6 e 7.
Se una colonna di carte con un numero è stata già iniziata  potete solo continuare quella e non crearne un'altra.

Quando arrivate al numero di carte corrispondenti al numero stampato sulle carte della colonna stessa, mammamia che complicazione, è più facile giocare con questo gioco che spiegarlo! Comunque se riuscite a mettere, ad esempio, la quarta carta sulla fila di carte che hanno stampato sopra il numero quattro le prendete tutte; se riuscite a mettere la settima carta sulla fila delle carte che hanno stampato il numero sette la prendete tutte e così via.

Non è affatto un gioco banale, infatti, a ogni mano, dovete considerare bene quali carte scendere per non agevolare troppo gli avversari. Un altro parametro da tenere in considerazione sono il numero di scarti da fare ad ogni turno, infatti potete "forzare la mano" e calare quasi sempre 3 carte, in questo modo finirete prima il vostro mazzetto, infatti non vi ho detto che il primo che finisce il mazzetto determina la fine del gioco, quindi tutte le altre carte non potranno essere giocate.


Lo so che ho fatto un disastro, quindi ora per chi non ha ben capito come si gioca riassumo le regole:

  1. prendere 3 carte dal propio mazzetto;
  2. giocate da 1 a  3 carte su quelle uguali presenti sul tavolo (se non ci sono carte uguali siete autorizzati a cominciare una nuova colonna);
  3. nel caso riusciate a raggiungere con il numero di carte scese la cifra scritta sulla relativa carta prendete il mazzetto;
  4. a fine turno ripescate dal vostro mazzetto il numero di carte giocate, per averne sempre 3 in mano;
  5. il gioco finisce non appena un giocatore termina le carte

Per vedere chi ha vinto contate le carte raccolte chi ne ha di più sarà il vincitore, è inutile dirvi che se riuscite a finire più colonne da 7 carte ne avrete di più di chi si ostina a prendere i 3, ma io non faccio testo perché perdo sempre! XD

Se vi va fatemi sapere in un commento qual è il vostro gioco dell'estate, quel passatempo che vi piace portare con voi, con il quale fate partite con gli amici al mare o in piscina :D!

NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️

martedì 25 giugno 2019

Ricette gelatiera "Dolce gelato 90" Harbert

Ciao!
Data la grande richiesta delle ricette per preparare il gelato con la gelatiera "Dolce Gelato '90" mi sono impegnata ad andare a trovare la mia amica per farmi dare il ricettario. Qui di seguito vi scriverò tutti gli ingredienti e i procedimenti che che conteneva, ma, se ci tenete ad averlo cartaceo, comprese anche le istruzioni e i consigli per scegliere gli ingredienti migliori e far funzionare la gelatiera "Dolce gelato 90" della Harbert, contattatemi con il modulo qui a lato (visibile solo da PC) e, per il modico prezzo di 2 euro, (compreso spedizione con posta ordinaria) sarò felice di inviarvene una copia per posta.


Se volete leggere la mia recensione su questo giocattolo vi lascio qui il link del post dedicato.

Ma bando alle ciance e cominciamo con le ricette.


Facili

Sorbetto alla Coca-Cola

Ingredienti: 200 g di coca-cola, 35 g di zucchero, 1 limone.

Versare nella gelatiera la Coca-Cola, il limone e lo zucchero e mescolare per 18 minuti.

Gelato di yogurt alla marmellata

Ingredienti: 2 yogurt naturali e 2 cucchiai di marmellata al vostro gusto preferito.

Mettere nella gelatiera lo yogurt freddo da frigorifero e la marmellata, mescolate per 15 minuti.


Medi

Gelato alla menta

Ingredienti: mezzo bicchiere di sciroppo di menta, un bicchiere di latte, mezzo bicchiere di panna da montare, 4 cucchiai di zucchero.

Mettere la panna nel frullatore e aggiungete pian piano lo sciroppo, lo zucchero e il latte. Traferire nella gelatiera e montare per 15 minuti.

Sorbetto di arance

Ingredienti: 2 o 3 arance, 1 limone, 8 cucchiai di zucchero, mezzo bicchiere d'acqua. 

Grattare la buccia delle arance e del limone e spremere i frutti. Addizionare l'acqua e mettere 30 minuti in frigorifero. Versare il tutto nella gelatiera e mescolare per 15 minuti.

Gelato di crema alla vaniglia

Ingredienti: 2 rossi d'uovo, 6 cucchiai di zucchero, 2 bicchieri di latte freddo, mezza bustina di vanillina, scorza di un limone grattugiato (facoltativo).

Sbattete i rossi dell uovo con lo zucchero e la mezza busta di vanillina e poi addizionate la scorza di limone. Quando il composto diventa spumoso aggiungere il latte a filo.
Mettere la crema nella gelatiera e mescolare dai 15 ai 20 minuti.

Gelato al cioccolato

Ingredienti: 2 rossi d'uovo, 6 cucchiai di zucchero, 2 cucchiai di cacao solubile, 1 pizzico di caffè solubile o macinato fine (facoltativo) e 2 bicchieri di latte freddo.

Sbattere i rossi dell'uovo con lo zucchero, quando il composto diventa spumoso aggiungere il caffè e/o il cacao in polvere mescolando lentamente per evitare che il composto si smonti. Infine aggiungere il latte a filo. Trasferire il tutto nella gelatiera e mescolare dai 15 ai 18 minuti.



Sorbetto al limone

Ingredienti: 4 limoni, 15 cucchiai di zucchero, un bianco d'uovo, sale e mezzo bicchiere di acqua.

Grattugiare la scorza dei limoni e spremerne il succo, aggiungere il tutto all'acqua. Montare a neve il bianco dell' uovo con un pizzico di sale. Miscelare insieme i due composti nella gelatiera per 20 minuti.

Sorbetto di fragole o lamponi

Ingredienti: una confezione di fragole o lamponi vanno bene anche surgelati , 8 cucchiai di zucchero, 1 limone, 1 bianco d'uovo, la scorza di un limone grattugiata e mezzo bicchiere d'acqua.

Ridurre in poltiglia la frutta con un frullatore, aggiungere lo zucchero, il succo e la scorza del limone e l'acqua.  Montare a neve il bianco con un pizzico di sale. Unire i due composti. Infine mescolare per 15 o 20 minuti; per un gelato più consistente sostituire all'albume della panna montata.



Sorbetto alle albicocche

Ingredienti: 5 albicocche mature o sciroppate, 6 cucchiai di zucchero, 1 limone, un bicchiere di acqua o un bicchiere di sciroppo di albicocche (il liquido che sta nella confezione di quelle sciroppate).

Schiacciate o frullate le albicocche, aggiungete lo zucchero, il succo e la scorza di limone e l'acqua o lo sciroppo. Mescolare nella gelatiera per 20 minuti.

Gelato al caffè

Ingredienti: un cucchiaio di caffè solubile, un cucchiaio di cacao in polvere, 2 tuorli d'uovo, 8 cucchiai di zucchero, un bicchiere di panna e un bicchiere di latte.

Sbatter l'uovo con lo zucchero poi aggiungere a poco a poco il cacao e il caffè. Infinie aggiungere il latte e ela panna e mescolare nella gelatiera per 15/20 minuti.

Gelato di yogurt alla banana

Ingredienti: 2 yogurt naturali, 2 banane, 3 cucchiai di zucchero o miele, qualche goccia di limone.

Ridurre in poltiglia le banane, aggiungere lo yogurt e lo zucchero. Mettere il tutto nella gelatiera e mescolare per 15-20 minuti.

Impegnativi

Gelato agli amaretti

Ingredienti: un rosso d'uovo, 12-14 amaretti di Saronno secchi, 1 bicchieri di latte freddo, 1 cucchiaio di miele (facoltativo).

Sbattere i rossi d'uovo, lo zucchero e il miele, triturare gli amaretti e aggiungere al composto precedente. Aggiungere il latte a filo, mescolare per 15- 20 minuti

Gelato marrons glacés

Ingredienti: 150 g di marrons glacés in pezzi, 2 cucchiai di miele, mezzo bicchiere di panna da montare, 1 bicchiere di latte.

Ridurre i marrons glacés in poltiglia, aggiungere il latte il miele e la panna, mettere nella gelatiera per 15 minuti.

Gelato di banane

Ingredienti: 3 banane, mezzo limone, 2 cucchiai di zucchero, mezzo bicchiere d'acqua , una tazza di panna da montare. 

Grattugiare la buccia del limone e spremerne solo mezzo. Ridurre la banana in poltiglia e addizionarla al limone, aggiungere anche l'acqua e la panna. Lavorare nella gelatiera per 15 minuti.



Sorbetto di kiwi

Ingredienti: 4 kiwi, 5 cucchiai di zucchero, mezzo limone, un bianco d'uovo, mezzo bicchiere d'acqua. 

Grattugiare la buccia del limone e spremerne mezzo. Ridurre in poltiglia i kiwi e addizionarli al limone. Montare il bianco dell'uovo a neve e aggiungerlo all'altro composto. Mescolare per 15 minuti nella gelatiera.

Grande abilità

Sorbetto al mandarino

Ingredienti: 5 mandarini, 8 cucchiai di zucchero, 1 limone, mezzo bicchiere d'acqua.

Spremere i mandarini con uno spremiagrumi e mantenere le bucce, che verranno riutilizzate come contenitore, quindi metterle nel congelatore a -20°C.
Grattugiare la scorza del limone e spremerne il succo. Miscelarlo a quello dei mandarini e all'acqua, lasciare il composto per 30 minuti in frigorifero poi metterlo nella gelatiera e mescolare per 15/20 minuti.

sabato 8 giugno 2019

Rotoflip - MB -1981

Oggi vi parlo di Rotoflip un gioco della MB uscito nel 1981. Credo che si possa catalogare tra i giochi meccanici o elettronici in quanto per funzionare ha bisogno di una batteria R20 da 1,5 V, che io chiamo torcia. Attualmente non è difficile reperirle nei grandi supermercati.


Se volete vedere il gioco in azione vi lascio qui il link al nostro video.


Ho acquistato questo gioco svariati anni fa in un mercatino fisico, come sono solita chiamarli, quel giorno è stato un sogno, infatti ogni tanto lo rivivo di notte, sono pazza lo so. C'era questa bancarella che aveva un'immensità di giochi nuovi anni '80  e '90 provenienti dalla Francia o dal Belgio (avevano le scritte in francese ma non so la loro esatta provenienza, potrebbero essere stati anche  svizzeri) qui ho acquistato i pipi baby, top coeur e Decripto un gioco per me geniale di cui ancora non vi parlo perché in italia nessuno lo conosce. In tutto ho preso 10 pezzi per 10 euro...*_* ogni tanto ci ripenso e mi dico che dovevo prendere di più, dovevo acquistare tutto, anche perché il signore di quella bancarella dall'edizione successiva del mercatino ha cominciato a vendere solo crocifissi :(

A mente fredda questo gioco mi ha fatto tornare in mente Perfection, una delle prime recensioni di questo blog, ma a differenza di questo, che prevedeva ugualmente l'incastro di forme, Rotoflip non ha un tempo stabilito nel conseguire l'ardua impresa, ciò dipende dall'abilità degli avversari e devo dire che preferisco tale aspetto.

Contenuto della confezione

Nello scatolone immenso troverete:
  • il marchingegno costituito da due parti, una base dove mettere le pile e un caricatore con pulsante da incastrare sopra;
  • moltissimi gettoni blu forati al centro, con differenti forme;
  • una plancia tonda di cartone;
  • 4 archi in plastica bianchi con delle forme a rilievo.

 

Preparazione

Prima di cominciare dovete mettere la batteria sotto al corpo principale del gioco e incastrare sopra il caricatore. Una volta montato il tutto posizionarlo al centro della plancia in cartone facendo in modo che i piedini si incastrino nei fori.
Se giocate in 2 dovete mettervi uno davanti all'altro e se siete 3 o 4 dovete togliere uno o due fermi dalla base, come mostrato in foto.



Poi dividete i gettoni dentro i due cilindri del caricatore e incastrate nei fori del tabellone gli archi di plastica, in modo casuale.


Come si gioca

Ognuno ha un settore della plancia dedicato e lo scopo del gioco è quello di incastrare i gettoni blu sulle forme bianche il primo che riesce a colmarle tutte sarà il vincitore. Appena siete pronti attivate l'interruttore rosso e il macchinario inizierà a girare distribuendo gettoni ai giocatori. Questi devono cercare di incastrarli sulle forme bianche in rilievo, se vanno bene ok altrimenti devono rimetterli all'interno del dispenser.

Attenzione! Se una forma non entra anche girando il gettone dovete scartarla e non forzare perché potrebbe rompersi.



Conoscevate questo gioco? Se sì raccontatecelo nei commenti, proveremo a rispondere, se questo blog ce lo permette ;P!

venerdì 31 maggio 2019

Atlantis - gioco da tavolo - Parker -1996

Il gioco di cui parleremo oggi è Atlantis, sottotitolato Scappa dall'isola che sta sprofondando, edito dalla Parker nel 1996, e adatto da 2 a 4 giocatori da 8 anni in su.



Siamo molto legati a questo gioco perché è stato il primo acquisto in un mercatino dell'usato.

SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI ATLANTIS? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

https://sellky.com/a/czf (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)

Se volete vedere il gioco all'opera vi lasciamo qui il link del nostro video.



Contenuto della confezione

All'interno della scatola, sparsi, ci sono davvero tantissimi materiali, se qualcuno di voi ha Atlantis ci può far sapere se è il nostro che è sprovvisto di una sorta di divisorio per ordinare le cose o era previsto che gli abitanti, quando non sono disposti sulla plancia, si mischiassero felicemente con squali mostri marini e pezzi di terra?
In questo marasma potete trovare:
  • un foglietto con le istruzioni;
  • una plancia piegata in 4;
  • 4 tribù ognuna costituita da 12 villici di colore differente: rosso, arancione, giallo e blu, in quest' ultima nel nostro caso c'è anche una papera di un gioco dell' oca visto che mancava un personaggio abbiamo deciso di sostituirlo in modo egregio;

  • vari pezzi dell'isola: quelli grigi più sottili, quelli verdi un po' più alti e quelli beige altissimi, che creeranno la parte interna dell'isola. c'è anche una sorta di torrione che va posto al centro del tabellone e non viene mai tolto;
  • svariate imbarcazioni con vela;
  • un'orda di animali pronti a divorarvi come: squali, mostri marini, polipi giganti, delfini;
  • due dadi, uno con la raffigurazione delle varie bestie del mare e un altro con i numeri da 1 a 3, più la speciale faccia che indica "immersione", di cui parleremo dopo.

Preparazione

Prima di cominciare dovete avere un po' di pazienza e costruire, come un puzzle, l'isola affiancando vari esagoni. Il procedimento è molto intuitivo anche perché sul tabellone gli spazi dove sistemare i pezzi sono rifiniti con il colore corrispondente. Sistemate anche 4 navi come mostrato in foto.


Distribuite, quindi, una popolazione ad ogni giocatore e tenere a portata di mano tutti gli altri animali, a questo punto potete cominciare.

Come si gioca

Il gioco è molto semplice lo imparerete subito, così potrete dedicarvi alle strategie per mettere in salvo le proprie pedine.

Prima fase

La prima fase è un po' barbosa: ognuno a turno deve posizionare tutti gli abitanti della propria tribù uno alla volta sull'isola. Potete metterli in qualunque settore sapendo che i primi ad andare a fondo sono quelli grigi ,seguiti da quelli verdi per finire con quelli beige. Su ogni casellina
a possono essere messi fino ad un massimo di 3 personaggi anche di colori differenti.

Seconda fase

La seconda fase prevede che ognuno, a turno, faccia 3 cose differenti:
  1. muovere per un massimo di 3 spazi i propri indigeni. Si può spostare uno o più segnalini. Quando un personaggio cade in mare  può spostarsi solo al turno successivo e può avanzare di massimo 1 casella. Un' alternativa per impiegare le vostre mosse è quella di spostare le barche, che prima devono essere raggiunte. Queste potranno ospitare massimo 3 indigeni e possono essere spostate solo dal giocatore che avrà una maggioranza di pedine del proprio colore, se due partecipanti al gioco ne hanno lo stesso numero, entrambi la potranno muovere.
  2. Eliminare un settore dell'isola a partire da quelli grigi. Una volta scelto il pezzo bisogna porre in mare tutte le pedine che si trovano in quella casella e guardare il retro del tassello. Vi indicherà quale animale, disgrazia o oggetto capiterà su quella casella e su tutti i suoi abitanti. 
  3. Tirare entrambi i dadi e spostare la bestia indicata su uno di essi del numero uscito sull'altro. Se non esce un numero ma il simbolo immersione potete mettere il suddetto animale su qualsiasi casella del tabellone.

Il vostro fine è quello di mettere in salvo quanti più indigeni, della vostra tribù, possibili facendoli andare negli esagoni rossi ai 4 angoli del tabellone.

La partita continua fino a quando l'ultimo abitante non viene messo in salvo, i giocatori che non hanno più personaggi potranno, però, togliere le sezioni dell'isola e tirare i dadi.


I vari oggetti/ animali che appariranno potete trovare dietro i tasselli dell' isola sono:
  • vortici, agevoleranno la calata a picco dell' isola di Atlantide infatti determinano la "sparizione" di tutto ciò che c'è nelle caselle subito intorno ad essa: altri pezzi dell'isola, abitanti, animali;
  • polipi giganti o piovre: distruggono tutte le navi che si trovano nella loro casella ma non mangiano gli uomini;
  • mostri marini: distruggono le navi e mangiano tutti gli uomini che si trovano nella loro casella;
  • squali divorano qualsiasi uomo che sta nella loro casella;
  • delfini, finalmente un animale buono, protegge un solo indigeno per volta, che si trova nella sua stessa casella, in questo modo non verrà sbranato da nessuno. Il delfino NON lo segue automaticamente l'indigeno quando questo si sposta;
  • barche, quando appaiono su una casella tutti gli indigeni che sono lì ci saliranno automaticamente, una volta che una barca porta in salvo 1 o più indigeni non si può più usare.

Impressioni


Noi troviamo Atlantis abbastanza divertente, ogni partita è differente e non dura troppo, l'unica pecca è che si può giocare solo in 4 e con l'abbondanza di giochi destinati a questo pubblico forse passa un po' in secondo piano, a volte. 

Conoscevate questo gioco c avete giocato? Fatecelo sapere nei commenti:)!

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venerdì 17 maggio 2019

Labyrinth card - Ravensburger travel

Oggi vi parlerò di un altro gioco da viaggio, si tratta di Labirinth card travel della Ravensburger, uscito nel 2016. E' adatto da 2 a 6 giocatori da 7 anni in su.



Ho deciso di acquistarlo perché, come spesso accade, la Lidl li aveva messi ad un prezzo imbattibile, meno di 5 euro. Inoltre vedendo in rete qualche recensione, soprattutto quella dei giochi di Chiara, mi sono convinta a prenderlo.

Se lo volete vedere in azione vi lascio qui il video in cui lo mostriamo.


Contenuto della confezione e preparativi

Anche se la confezione è molto carina: c'è un piccolo incavo come se fosse un labirinto 3D, i materiali di questo gioco sono davvero esigui infatti constano solo di un mazzetto di carte nemmeno di grande qualità.

Se siete alla ricerca del regolamento potete scaricarlo gratuitamente a questo link: https://www.goblins.net/files/downloads/Labyrinth_gioco_di_carte_ITA.pdf


Per iniziare dovete consegnare 2 carte a testa e porne 4 scoperte al centro del tavolo. Il restante mazzetto tenetelo da un lato del piano di gioco.


Come si gioca

Al vostro turno, osservando le carte che avete in mano e quelle sul tavolo, dovete cercare di collegare due oggetti uguali creando una strada. Se ci riuscite potete prendere la seconda carta dove si trova l'oggetto. Potete collegare anche più di due oggetti uguali, in questo caso prenderete tutte le carte che avrete collegato, tranne quella che avete posato. A me ancora non è riuscita questa mossa combinata quindi ritengo che non sia tanto facile da fare.




Detto così potrebbe sembrare semplice ma non lo, sia perché è possibile che non abbiate in mano un oggetto che si trovi anche sul piano da gioco, sia perché dovete evitare che si verifichi una delle seguenti condizioni:
  • dividere in due o più parti parti il labirinto;

  • evitare che due tessere siano collegate solo per due angoli.


Potete prendere la seconda carta solo se le restanti tessere rimangono collegate per almeno un lato.

Una volta posata una tessera ne dovete pescara una dal mazzo.
Quando tutti hanno postato la loro ultima tessera il vincitore sarà colui che avrà catturato più carte.

Impressioni

Lo trovo un gioco valido, adatto anche per i grandi; la prima volta che ci ho giocato mi sono "spaventata" della sua difficoltà in quanto stavo cercando di mantenere collegate da un'unica strada tutte le tessere, invece non è così le strade possono anche finire nel nulla, basta che le carte siano collegate per almeno un lato.

Per quanto riguarda la sua valenza di gioco da viaggio non sono molto convinta infatti avete bisogno di un tavolo che stia fermo e che vi dia anche un bello spazio per giocare quindi è super sconsigliato in macchina o in nave, ma anche al mare dove sassi o sabbia potrebbero darvi dei problemi nel sistemare le tessere.

Spero che la mia recensione vi sia piaciuta, alla prossima :)

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domenica 5 maggio 2019

Exploding Kittens (Asmodee - 2017): avete mai giocato alla patata bollente con le carte?

Oggi vi parlo di Expoloding Kittens della Asmodee, è uscito nel 2017. Si tratta di un gioco di carte che si può giocare da 2 a 5 giocatori, da 7 anni in su.



Dato il grande successo che ha avuto questo gioco, sono uscite anche delle espansioni o delle varianti: 
Se vi interessa il gioco potete comprarlo su Amazon, nel caso decidiate di acquistarlo dai nostri link contribuirete alla crescita del blog, altrimenti lo trovate: nelle fiere del fumetto, nelle fumetterie, nei negozi specializzati, ecc. Noi l'abbiamo comprato con un piccolissimo sconto perché era usato. Abbiamo deciso di prendere questo perché è stato l'esemplare con cui abbiamo fatto la nostra prima partita in una ludoteca della nostra città che purtroppo ha chiuso, siamo troppo sentimentali XD.




Vi lasciamo qui il link del video se volete vedere il gioco all'opera.



Se non vi fidate delle nostre spiegazioni approssimative il sito ufficiale del gioco già fornisce un video molto esplicativo per imparare immediatamente a giocare senza leggere le noiose spiegazioni, vi lasciamo qui il link: https://explodingkittens.com/.

Abbiamo deciso di parlare di Exploding Kittens non perché il gioco ci ha fatto molto ridere, soprattutto a Po, che si è letto accuratamente tutte le vignette presenti nelle carte.



Per introdurvi alle meccaniche vi dico solo che quando lo devo spiegare a nuovi giocatori lo descrivo sempre come una "patata bollente" con le carte. Come il classico gioco in cui ci si passa un vero tubero o un palloncino pieno d'acqua in Exploding Kittens dovete evitare che la bomba vi esploda tra le mani. Questa volta, però non è lasciato tutto al caso ma ci sono varie carte che vi possono aiutare a rimandare la vostra fine.

Preparativi

La confezione è di cartone e al suo interno ha un portacarte in plastica con due scomparti, se tenete le carte ordinate dopo ogni partita iniziarne una nuova non sarà mai stressante in quanto non avrete bisogno di dividere sempre le carte. 
Vi consiglio di mettere separati i gatti bomba e i disinnesgatti da tutte le altre carte


Infatti, a ogni turno dovete mischiare le carte e consegnarne 7 a testa. Poi consegnate a ognuno un disinesgatto che avete tenuto separati, e mischiare i restanti nel mazzo. Insieme a questi andranno mescolate le bombe pari al numero di giocatori meno uno, non volete certamente far saltare in aria tutti! 
Esempio: se giocate in 3 dovete mettere due bombe, serviranno, invece 4 bombe se giocate in 5. 
Ultima raccomandazione se giocate in 2 mettete nel mazzo solo 2 disinesgatti e non tutti quelli che vi restano.

Come si gioca

Ho visto più volte giocatori un po'intimoriti da queste carte piene di scritte ma, non preoccupatevi, dopo due o tre partite saprete certamente quello che dovete fare. Infatti le simpaticissime vignette servono solo per stuzzicare qualche risata ma il vero cuore delle carte sta nel simbolino in altro presente su tutte, guardando il colore e la foggia sicuramente non vi sbaglierete!


Al vostro turno avete la facoltà di giocare quante carte volete, per terminarlo dovete invece pescare una carta dal mazzo

Questa è la regola di base che può essere variata a piacere cioè: non giocare alcuna carta e quindi pescare solo, giocare dei bonus che vi permettono di non dover per forza prendere una carta dal mazzo, in questo modo che non si rischierete di saltare in aria, e così via.

Le carte che vi serviranno per rimanere vivi in questo gioco sono:
  • carta favore con il simbolino nero, quando la giocate potete chiedere a un giocatore a scelta di donarvi una sua carta;
  • carta salto con il simbolino blu, vi permette di evitare di pescare una carta a fine turno;
  • carta preveggenza, con il simbolino fucsia, permette di vedere, solo a voi, le prossime 3 carte che ci sono nel mazzo di pesca, potete così capire se vi toccherà o meno una bomba;
  • carta mescola, con il simbolino beige, vi da la possibilità di mescolare il mazzo così da confondere le idee a chi sapeva dove si trovavano le bombe;

  • carte che devono essere necessariamente giocate a coppie per essere efficaci, basta mettere insieme due simboli uguali. Una volte che le avete entrambe dovete scartarle e potete pescare una carta a piacimento da qualsiasi giocatore;
  • carta no, con il simbolo rosso, vi serve per opporvi a qualsiasi richiesta o carta che gli altri giocatori scaglino contro di voi;
  • carta attacco, con il simbolino arancione, davvero molto potente, non vi fa pescare una carta dal mazzo ma costringe il giocatore che sta dopo di voi a giocare ben 2 turni;

  • disinnesgatto con il simbolino verde lime, tenetevela stretta perché vi fa rimanere in vita nel caso in cui peschiate una bomba. In questo caso la dovete scartare, rimuovendola proprio dal gioco, e avete la possibilità di mettere l'ordigno nella posizione che volete nel mazzo, anche come prima carta.
Il gioco procede fino a quando rimane un solo giocatore perché tutti gli altri sono esplosi con le bombe. Ricordatevi che, se un giocatore salta in aria, la bomba viene rimossa dal gioco.

Impressioni

Exploding kittens è un gioco delirante soprattutto per la grafica delle carte ma per il resto è un passatempo molto divertente, per nulla banale che richiede anche molta astuzia e strategia. L'unica cosa che mi sento di criticare è il numero limitato di giocatori, a cui si può ovviare aggiungendo un mazzo oppure acquistando il cofanetto party adatto fino a 10 giocatori.

Spero che questa recensione vi sia piaciuta, alla prossima! 

NB: tutti i link presenti nella pagina che riportano ad Amazon sono link affiliati questo vuol dire che se effettuerete un acquisto seguendo un link a voi non cambierà niente ma a noi arriverà una piccolissima percentuale che ci consentirà di portare avanti questo blog acquistano nuovi giochi. Grazie ❤️

sabato 27 aprile 2019

Vero o falso - MB - 1990 - partygame

Oggi vi parlo del gioco Vero o Falso edito dalla MB nel 1990, il gioco è adatto da 2 a 6 giocatori da 12 anni in su.
Io penso che possano giocarci anche bambini più piccoli, a partire dai 9 anni, in quanto le domande sono delle semplici curiosità e questa fascia d'età è molto attenta alle stravaganze tipo quelle presenti sul libro dei record. Inoltre, la difficoltà non è elevata perché si ha il 50% di possibilità di azzeccare o sbagliare.



Ci sono state , negli anni, varie versioni di questo gioco, ma attualmente non è più in commercio, infatti cercando su Amazon "Vero o falso"solo un gioco da tavolo con dei pulsanti diviso in tre manches o, in alternativa un libro. Vi lascio i link di queste cose così se decidete di acquistarle e volete supportare il nostro blog potete comprarle tramite i nostri collegamenti, in questo modo riceveremo una piccolissima percentuale. Grazie!

Se volete vedere il video dedicato a questo divertente party game vi lascio qui il link.


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Contenuto della confezione

Nella confezione ci sono:
  • un dado con dei cuori interi e dei cuori infranti con i numeri dall'1 al 3;
  • 6 pedine tipo tappi di differenti colori: giallo, arancione, rosso, viola, verde, blu;
  • una clessidra da 60 secondi, totalmente in plastica;
  • 6 coppie di carte vero falso, con differenti retri: un leone, un rappresentante di un popolo africano, una rana, una coccinella, un mangia-fuoco e la donna scimmia Giulia Pastrana;
  • un tabellone;
  • un portacarte con tantissime carte delle domande;
  • 2 carte riepilogo;
  • le istruzioni.


Preparativi

Prima di poter iniziare la partita dovete sistemare i segnalini sul tabellone, nella casella dove si trova la freccia dello stesso colore. Inoltre, consegnate a ogni giocatore una coppia di carte, si riconoscono dal retro uguale, sul fronte hanno indicate tutte e due le parole vero con un cuore intero e falso con un cuore spezzato. Disponete a un lato del tabellone: il portacarte, le carte riepilogative il dado e la clessidra.


Come si gioca

Per la variante classica il giocatore di turno, quello addetto alla lettura delle domande, non prenderà parte alla manche. Egli leggerà il quesito relativo al colore della casella dove si trova il giocatore successivo.
Ogni tinta indica una categoria:
  • giallo, epoca avanti Cristo;
  • verde, dall'anno 1 al 1899;
  • arancione dal 1900 ad oggi;
  • celeste, jolly, domande di qualsiasi epoca.

Si gira la clessidra e i giocatori hanno 1 minuto per decidere quale risposta dare, questa si fornisce mettendo coperta davanti a se la carta corrispondente. Allo scadere del tempo si ruotano tutte le carte e chi ha dato la risposta giusta avanzerà di una casella in avanti o verso l'interno del percorso, come decide lui. 
Chi ha sbagliato invece dovrà spostarsi di una casella verso l'interno del percorso, con il rischio di arrivare al centro. Quando giunge qui dovrà ripartire dalla casella di partenza.


Il tabellone è sostituito da 3 cerchi concentrici, più si va verso il centro, più la strada da percorrere, per fare un giro completo, sarà breve. Infatti il fine del gioco è quello di arrivare nella casella mondo del proprio colore. I concorrenti, quindi, quando danno risposte esatte possono spostarsi in avanti o verso il centro per decidere di fare meno strada. 

Prima della lettura della domanda bisognerà tirare il dado:
  • nel caso un cui la risposta della domanda sia falsa ed è uscito un cuore spezzato tutti i giocatori che hanno indovinato avanzeranno, oltre che di 1, anche della cifra indicata sul dado. Lo stesso vale quando esce un cuore intero e la risposta alla domanda è vera.
  • Quando accade, invece che la risposta data non è in concordanza con il dado, quelli che hanno indovinato andranno avanti di una sola casella.
Come già detto chi riuscirà a fare tutto il giro del tabellone vincerà la partita.

Varianti

Le istruzioni prospettano 2 varianti per questo gioco.

La prima è relativa a partite di 2 o 3 giocatori, in queste anche chi legge le domande può rispondere, inoltre si deve raggiungere il mondo con un numero esatto di punti.

La variante difficile invece prevede che se il giocatore successivo a colui che legge la domanda, indovina può andare avanti di un'ulteriore casella, se si trova nelle caselle più vicino al centro che hanno nella parte bassa stampato un +1.

Con i nostri amici abbiamo anche giocato a Vero falso anche in squadre, così ragionerete tutti insieme sulle risposte da dare.

Spero che questo gioco vi sia piaciuto, se lo avete fatecelo sapere nei commenti!

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