sabato 18 aprile 2020

Mini Inkognito: la versione portatile di Inkognito

Ciao! Oggi vi parlo di Inkognito Mini pubblicato inizialmente dalla Venice Connection ma oggi si può trovare edito anche da altre case editrici. Il gioco risale al 1996 quindi è stato pubblicato dopo il suo fratello più grande Inkognito, sempre dagli stessi autori Alex Randolph e Leo Colovini. È adatto da 2 a 5 giocatori da 10 anni in su.


Ho visto che in rete che vari recensori ne parlano e non capisco perché hanno scelto proprio questo tra tanti giochi "vintage", sarà l'influsso di Alex Randolph? O qualche altra cosa che a me non è chiara perché a me questo gioco non è piaciuto per niente.



Ne parlo con molta difficoltà per vari motivi:
  • a mio parere è molto difficile spiegarlo anche se il gioco di per sé è semplice;
  • se ci giocate in 2, 3, 4 o 5 giocatori affrontate regolamenti quasi completamente differenti tra loro;
  • la scatola non mi piace, sembra uno di quei giochi che uscivano dall'edicola anche se, devo dire, tutti quelli della Venice Connection hanno questa forma piccola e quadrata;
  • è mini ma assolutamente non è un gioco da viaggio, qual è il motivo, allora, di avere un gioco piccolo. Come ho potuto vedere infatti l'hanno chiamato ultimamente Inkognito card.
Come sempre se qualcuno di voi è un super fan di mini Inkognito e sa rispondere a una o più perplessità che ho mi farebbe piacere ascoltare le sue parole per ricredermi.

Se volete vedere la video recensione ve la lascio qui.


Se state cercando il regolamento del gioco lo potete scaricare a questo link GRATUITAMENTE: https://www.studiogiochi.com/files/studiogiochi.com/giochi/29/MiniInkognito%20(Abacus)%20I.pdf

Contenuto della confezione

Nella scatola ci sono soprattutto carte, per me somiglia molto a Cluedo Suspect, o forse devo dire che Cluedo suspect si assomiglia a questo e infatti entrambi creano molte difficoltà nel capire come dividere le carte all'inizio. 
Dopo aver superato questo primo scoglio ho capito la scelta stilistica e quindi vi posso illustrare i materiali; questi sono formati da 5 set di carte di vari colori (nero, verde, azzurro, giallo e rosa) costituiti da:
  • 4 carte località (San giorgio, San Marco, Ponte dei Sospiri, Salute) con il retro blu (tutte le altre lo hanno verde); 
  • 4 carte personaggi (Colonnello Bubble, Lord Fiddelbottom , Madam Zsa Zsa e Agent X);
  • 4 carte numeri (52, 11, 29, 0).
C'è anche un blocchetto, delle cartelline, il cartoncino del telefono e naturalmente il regolamento che consulterete spesso.


Preparativi

Prima di cominciare a ognuno viene dato un set di carte (non quelle nere), una cartellina, una penna (non compresa nella confezione) e un foglietto dove segnare gli indizi. Poi a ognuno si distribuiscono coperte:
  • una carta nera di un personaggio (questo sarà il vostro alter ego);
  • una carta nera di un numero. 
Mi raccomando non fatele vedere a nessuno e segnate i vostri indizi sul vostro foglietto messo nella cartellina. Lo scopo del gioco è quello di indovinare le varie combinazioni numero personaggio per ricostruire un numero di telefono. 


Gioco classico per 4

Il gioco originariamente era stato pensato per 4 persone, come del resto anche Inkognito, allora perché fare tantissime varianti che ti costringono ogni volta a riprendere le istruzioni e consultarle? Vabbè basta polemiche.
Dovete sapere che a Venezia durante il carnevale ci sono un sacco di misteri e due coppie di agenti indagano per risolverli, in particolare queste sono costituite da:
  • Madame Zsa Zsa (Z) e Agent X (X)
  • Colonnello Bubble (B) e Lord Fiddelbottom (F)


Si procede così: a turno ognuno mette coperta davanti a sé una carta di una località, anche l'ambasciatore lo fa, le sue sono le carte nere. Questo è un personaggio fantasma quindi le sue carte si gireranno a caso. Una volta giocata una carta non si riprende in mano ma si mette da parte, si possono riprendere solo quando si sono giocate tutte.
Se:
  • 2 agenti vanno nello stesso posto essi si scambiano due carte del proprio colore non quelle nere, una vera e una falsa;
  • l'ambasciatore e un agente si incontrano, il secondo questo potrà chiedere a qualunque giocatore di mostrargli una carta nera.
Da questi indizi che devono essere sempre differenti si deve arrivare alla soluzione e trovare anche il proprio compagno. Quando si è convinti del numero trovato ci si deve incontrare nello stesso luogo con il proprio socio e afferrare il cartoncino con la cornetta del telefono, un materiale di gioco indispensabile devo dire...-.-'

Si può giocare anche a punti in quanto una partita non dura molto. In questo caso chi vince, entrambi i giocatori della coppia, segnano un punto, chi raggiunge prima 3 punti vince

Gioco per 3 con il morto

In questa variante ognuno gioca per conto suo, il quarto giocatore sarà il "morto" si gireranno le sue carte luogo a caso, come si fa per l'ambasciatore. In questo caso gli incontri con un altro agente o con l'ambasciatore si svolgono allo stesso modo visto prima invece incontri con l'agente fantasma permettono di vedere una delle sue due carte nere. 


Per dire la soluzione basta che vi incontrate con qualcuno nello stesso posto e il gioco è fatto.

Gioco per 5, partecipa anche l'ambasciatore

In questo caso l'ambasciatore è interpretato da un giocatore fisico che riceverà due foglietti perché dovrà segnare gli indizi di 4 giocatori e non di 3 (questa cosa non la tollero perché è scomoda e si sprecano i foglietti). Ognuno scopre una carta luogo e si possono avere vari incontri:
  • agente agente, dovranno mostrarsi a vicenda una carta vera e una falsa tra quelle del proprio mazzo non quelle nere;
  • agente ambasciatore, il primo vedrà una carta nera di un altro giocatore a scelta e questa la vedrà anche l'ambasciatore;
  • ambasciatore e due agenti, solo il primo riceverà informazioni infatti potrà vedere da ogni agente una carta vera e una falsa del proprio colore non quelle nere.
Quando si trova la soluzione occorre incontrarsi qualcuno a caso e spifferatela a tutti.

Gioco per 2: tutta un'altra storia

Il libretto delle istruzioni la definisce una variante interessante...bha. In questo caso un giocatore fa l'ambasciatore e l'altro fa un agente questo deve mettere le sue carte nere scoperte davanti a sé mentre gli altri le tengono coperte.
In questo caso ci saranno ben 3 giocatori fantasma i cui mazzetti delle località dovranno essere girati al buio.
In questo caso si possono incontrare:
  • ambasciatore e agente giocatore, il primo guarda una carta nera da un agente a piacimento;
  • agente-giocatore e agente non in gioco, il primo guarda una carta nera del secondo.
Anche in questo caso dovete incontrare qualcuno e dire il numero di telefono trovato.

Come vi ho già accennato questo gioco non mi è piaciuto molto ha troppe regole, è poco pratico ed è macchinoso, se si vuole giocare a qualcosa di spionaggio io sceglierei diecimila volte Cluedo invece che questo.
In ogni modo fatemi sapere cosa ne pensate.

Alla prossima :)

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venerdì 3 aprile 2020

12 Giochi da fare con carta e penna

Ciao, purtroppo siamo rinchiusi a casa da più di un mese ma sono sicura che per passare il tempo tutti voi avete intavolato bellissime partite a dei giochi da tavolo che avevate accantonato da tempo con i vostri familiari. Se non li avete qui di seguito vi do qualche idea per giocare e divertirvi con ciò che avete a casa. Vi segnalerò anche quei passatempi che possono essere fatti da lontano, quindi potete anche chiamare un vostro amico e giocare via telefono o video chiamata.

Se non vi va di leggere qui il video dove vi mostriamo tutti alcuni di questi giochi.


Fiori, frutta e città (ci si può giocare anche a distanza)


Questo gioco non ha bisogno di presentazioni sono sicura che tutti ci avrete e giocato a scuola quando c'era supplenza o quando la noia vi toglieva. Sapevate che con lo stesso principio si gioca anche a saltinemente? Fiori, frutta e città lo potete fare da due a tanti giocatori ed è adatto per tutte le età.
Dividete un foglietto in colonne e scegliete delle categorie, quelle che vi suggerisce il nome del gioco sono appunto fiori, frutta e città ma voi potete sbizzarrirvi scrivendo anche personaggi della TV, marche, dolci, ecc. 
Su un foglio a parte scrivete tutte le lettere dell'alfabeto sparse e poi chiudendo gli occhi indicatene una con una penna. Tutti dovranno compilare la tabella con parole che iniziano per quella lettera. Potete decidere a piacimento il tempo da dare. Alla fine si conta il punteggio: 5 per ogni parola che hanno scritto minimo 2 giocatori, 10 se quel termine l'ha pensato un unico partecipante e ben 20 punti se tutti gli altri hanno lasciato una casella vuota.

Il gioco dei quadratini


Nel video chiamiamo questo passatempo il gioco di Mariassunta perché è stata proprio la zia di Po che si chiama così a farmelo conoscere. Dovete disegnare su un foglio a quadretti un quadrato in obliquo come potete vedere in foto, deciderete voi la sua ampiezza. A turno dopo aver assegnato due angoli a ciascun giocatore, infatti si può giocare solo in due, si cominciano a fare dei trattini in orizzontale o verticale dell'altezza di un quadretto. Proseguendo nel gioco vi renderete conto che dovrete per forza unire due di questi trattini formando una L, poi dovrete creare delle forme a U e chi riesce a chiudere un quadratino ci mette dentro il suo simbolo (X o O) e ha un'altra mossa. Alla fine si contano i simboli chi ne ha di più sarà proclamato vincitore!


Il gioco delle storielle pazze


Anche questo gioco nel video lo abbiamo chiamato con il nome di colei che l'ha portato nel nostro gruppo, cioè Ph, il soprannome di una mia amica. Su tratta di un giochino che vi farà fare tante risate. Date un foglietto e una penna a ciascuno potete giocarci in quanti volete, più siete e più vi divertirete. A ogni turno dovete scrivere:
  1. il nome di lei
  2. il nome di lui
  3. dove sono
  4. cosa fanno
  5. cosa dice lei
  6. cosa dice lui
  7. cosa dice la gente
Quindi al primo turno tutti scriveranno un nome di donna, piegheranno il foglietto in modo tale da non permettere che il nome possa essere letto e lo passeranno a chi è seduto alla propria sinistra. Poi scriveranno il nome di un uomo e passeranno il foglietto dopo averlo piegato. Il gioco va avanti così fino a quando non si arriva al settimo punto. Quindi ognuno lo apre e si legge la storiella. Mi raccomando attivate la fantasia quando compilate i vari campi.

Shangai


Shangai è un classico, è quel gioco di pazienza e nervi saldi in cui bisogna sollevare un bastoncino senza far muovere gli altri. Se non lo avete a casa potete usare gli stuzzicadenti lunghi e magari decorarli prima della partita assegnando a ciascuno di loro un punteggio. Iniziate la partita sparpagliandoli casualmente sul tavolo, al proprio turno ognuno cerca di prelevarne uno senza spostare gli altri se ci riesce ha un'altra mossa. Passa il turno finché non sbaglia. Alla fine si contano i bastoncini che ognuno ha conquistato o si conta il loro punteggio.

Yahtzee (ci si può giocare anche a distanza)

Yahtzee è un gioco di dadi che fino a questa quarantena avevo proprio cercato di evitare in tutti i modi invece un video, non nostro, me l'ha fatto amare quindi non ci sprecherò altre parole sopra ma vi lascerò solo il link del video: https://www.youtube.com/watch?v=MM1DWgl6l44

Perudo

Anche Perudo è un gioco di dadi qui ce ne vogliono molti di più di yahtzee ogni giocatore deve averne 5 quindi o siete dei collezionisti di dadi, o saccheggiate tutti i vostri giochi da tavolo oppure ancora potete usare l'app dei dadi sullo smartphone. Per le regole vi rimando al post dedicato.


Il gioco dei triangoli


In questo gioco dovete preventivamente disegnare dei puntini su un foglio con la penna, sparpagliateli quanto più potete. In secondo luogo i giocatori li dovranno unire e come per il gioco dei quadratini ben presto si arriverà ad un punto in cui si devono necessariamente unire più lineette favorendo l'avversario nella formazione di un triangolo. Chi ne chiude uno lo contrassegnerà con la propria iniziale. Quando non c'è più modo di creare triangoli si contano le lettere e chi ne avrà di più sarà il vincitore. Io ci gioco sempre in 2 ma non è escluso che si possano coinvolgere più giocatori.


Il gioco dei pupazzi pazzi


Io faccio questo gioco sempre se ci sono dei bambini a cui piace disegnare. Preventivamente dovete preparare dei foglietti con una silhouette di una persona molto schematica e piegarlo in corrispondenza della testa della vita e delle ginocchia. Si tratta di un gioco simile a quello delle storielle pazze solo che in questo caso si disegna, a ogni step toccherà disegnare la testa il busto le gambe o i piedi del personaggio senza vedere cosa ha fatto l'avversario.


Master Mind (ci si può giocare anche a distanza)


Se non sapete cosa sia Master Mind potete farvi un ripasso leggendo la nostra vecchia recensione: https://lasoffittadilaalaaepo.blogspot.com/2015/10/mister-mind-1972-invicta.html?m=0
Quello che vi propongo si fa con i numeri, è ispirato a un vecchio gioco elettronico che appunto non permetteva di indovinare combinazioni di colori ma di cifre. Iniziate con quelle facili: un giocatore ideerà una sequenza di 4 cifre comprese tra 1 a 6 e l'altro cercherà di indovinarle. Dopo ogni tentativo l'altro giocatore assegnerà una X per ogni numero azzeccato ma che si trova in una posizione non corretta la O, invece dice che ha indovinato sia il numero che la posizione. Quando siete diventati abili potete passare alle sequenze di 5 numeri scelti tra 1 e 9.


Battaglia navale (ci si può giocare anche a distanza)


La battaglia navale è un altro gioco storico, ne hanno fatto una marea di versioni noi ancora non ci facciamo tentare da nessuno dei modelli che abbiamo trovato nei mercatini. Pensiamo che la versione con la carta abbia ancora il suo fascino.
Dovete creare due griglie deciderete voi l'ampiezza, potete farle 15 x 15 quadretti o anche 10 x 10. Nominate le file con delle lettere e le colonne con dei numeri per dare più agevolmente le coordinate. Posizionate quindi le imbarcazione anche qui siete liberi se metterne 1 da 5, 2 da 4, 3 da 3 e così via. 
Poi si comincia i colpi che sparerete voi li scriverete nello schema vuoto e quelli del vostro avversario nello schema dove sono le vostre navi così da controllare se queste vengono colpite o meno. Ricordatevi che l'avversario può continuare a sparare fino a quando riesce a beccare imbarcazioni.


Tris


Il tris anche è una pietra miliare dei giochi da fare quando ci si annoia. Lo so non ci vuole molta abilità ma può far passare dei bei momenti ai bambini. Create un grande hashtag è il vostro piano di gioco, Ognuno al proprio turno mette una X o un O a seconda di quale simbolo ha scelto. Ci riesce ad affilarne 3 vince. La maggior parte delle volte le partite però finiscono in parità.


Il quadrato dei numeri (solitario)


Questo è un gioco che mi ha dato molto da fare per risolverlo, ci ho messo all'incirca 6 mesi, non mi ci esercitavo tutti i giorni ma quasi XD. Dovete fare un quadrato 10 x 10 e sistemarci i numeri da 1 a 100, le regole da seguire sono di saltare due caselle se vi spostate in orizzontale e in verticale e una sola se andate in diagonale. Se riuscite a risolverlo fatemelo sapere in un commento ;).

Se conoscete altri giochi da fare con ciò che avete in casa raccontatemelo in un commento:)

sabato 21 marzo 2020

Saltinmente: fiori, frutta e città in scatola

Ciao! Oggi vi parlo di un party game classico, si tratta di Saltinmente, la mia versione è distribuita dalla Parker ma anche altre case editrici di giochi l'hanno prodotto si parla di MB e Hasbro. 


Non avendolo mai giocato l'ho molto idealizzato ma quando c'ho giocato ho capito che è semplicemente un fiori frutta e città un po' più di lusso. All'interno della nostra scatola non c'era il regolamento ma questa volta abbiamo comunque voluto sfidare la sorte e comprarlo in quanto le regole di questo gioco sono molto semplici, si capiscono anche solo leggendo il retro della scatola e in rete ne potete trovare differenti. Vi citiamo Wikipedia ma anche questo blog: https://www.giocopocomagioco.com/istruzioni-giochi/301-manuale-istruzioni-regole-gioco-saltinmente.html

Se volete vedere la video recensione del video la trovate qui di seguito.


Se avete perso delle tessere oppure se volete provare a giocare al gioco senza avere il gioco al seguente link potete scaricare GRATUITAMENTE le varie categorie non serve molto di più per giocare.

Basta che vi dotiate di foglietti e di un sacchetto con le lettere dell'alfabeto potete sfruttare anche quelle di scarabeo o di altri giochi di parole. Infine vi servirà un cronometro i tempo delle varie manches ve li dirò nei prossimi paragrafi.

Contenuto della confezione


Nella scatola troverete moltissime cose la maggior parte delle quali serve a far lievitare il prezzo del gioco perché se ne potrebbe fare a meno, sto parlando di:
  • 4 cartelline dove mettere i blocchetti e le liste per evitare che gli altri sbircino;
  • un cronometro elettronico o una clessidra;
  • dei blocchetti e delle matite;
  • un pezzo di cartone dove lanciare il dado, questo per me è proprio inutile;
  • un dado con 26 facce perché contiene non solo le lettere dell'alfabeto italiane ma anche quelle straniere che devo dire sono del tutto inutili in quanto se escono sicuro le rilancerete.



Preparativi

Prima d'iniziare a giocare scegliete su quale lista giocare, nella mia copia del gioco ce ne sono 12 di 4 colori differenti, per i diversi concorrenti o le squadre. Da come ho potuto leggere in altre versioni ce ne sono 6 copie e le categorie possono anche essere 18. 


Ognuno pone la scheda e un foglietto o tutto il blocchetto, che ha 3 colonne (una per ogni manche), dentro la cartellina. Si fornisce anche una penna o una matita, che non sono comprese nel gioco.


Come si gioca

Saltinmente è un gioco che potenzialmente potete giocare in quanti giocatori volete ma i materiali presenti nella confezione vi permettono di giocare da 2 a 4 o 6 persone. Queste persone però possono diventare anche dei gruppi di 2 o tre persone così aumenterete notevolmente il numero di giocatori coinvolti. L'età consigliata è da 12 anni in su.
La squadra o il giocatore di turno tirano il dado sull'apposito cartoncino per decidere la lettera della manche. Non so se gli esemplari con la clessidra o il minutiere meccanico hanno lo stesso tempo per tutte le manche ma nel mio c'è un dispositivo elettronico che dietro ha una levetta che permette di selezionare tre tempi differenti:
  • nella prima sfida selezionate le tre palline e avrete un tempo di 3 minuti;
  • nella seconda manche dovete selezionare le due palline, circa 2,5 minuti;
  • nella terza mettete la levetta su una sola pallina e avrete 2 minuti.



Nella prima manche si tira il dado e tutti dovranno scrivere un nome per ogni categoria che inizia per la lettera uscita. Se qualcuno finisce TUTTE le categorie prima del tempo anche gli altri dovranno smettere di scrivere. Quindi si procede al conto del punteggio:
  • ogni parola considerata valida che ha scritto un solo giocatore vale 2 punti
  • ogni parola considerata valida che hanno scritto due o più giocatori vale 1 punto
  • se una categoria non è stata compilata si può procedere segnando 0.
Una regola speciale è che se scrivete un personaggio che ha il nome e il cognome con la lettera uscita, ad esempio Mia Martini, il punteggio è raddoppiato, se nessuno l'ha scritto non sarà più 2 ma 4.

Se nel regolamento c'è qualche altra regola per quanto riguarda il calcolo del punteggio siate gentili e indicatemela nei commenti:)

La seconda manche si svolge allo stesso modo della prima ma con meno tempo, quella che cambia è la terza. Infatti su ogni scheda c'è una categoria speciale, nell'ultimo turno ci si sfiderà proprio su questa cercando di scrivere più parole possibili che vi appartengono.

Impressioni

Vi piacerà Saltinmente se amate giocare a fiori, frutta e città un gioco carta e matita in cui avete delle categorie da riempire ogni volta con parole che iniziano con una lettera uscita. Se siete stanchi di scrivere sempre gli stessi termini nelle colonne fiori, frutta e città a cui spesso aggiungete altre categorie con questo gioco vi sentirete realizzati.
Il punto forte di Saltimente sta nella fantasia dei giocatori in quanto le categorie sono varie e anche ampie quindi vi permetteranno di scrivere delle cose molto assurde, il limite, invece, sta nel fatto che se ci giocate spesso potrete già sapere cosa scrivere e non lo troverete poi così divertente.

Se avete delle versioni di Saltinmente differente dalla mia se vi va fatemi sapere se le categorie sono differenti o no.

Alla prossima.


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sabato 14 marzo 2020

Snorta deluxe: un party game basato sulla memoria

Ciao, oggi vi parlerò di Snorta deluxe un party game della Mattel non molto vecchio, infatti risale al 2009, è adatto da 8 anni in su per 4-8 giocatori.  
Dalla copertina vi potrà sembrare un gioco meramente da bambini infatti ci sono gli animali della fattoria e aprendo la scatola questa idea si rinforza infatti è pieno di stalle e pupazzetti, ma non è così.



In barba all'aspetto Snorta Deluxe è un gioco adatto anche agli adulti che si faranno grandi risate nel dover riprodurre i versi degli animali, ma partiamo dall'inizio con una logica. 
Esiste anche uno Snorta non deluxe questo ha solo le carte nella confezione infatti le stalle e gli animali, come vi descriverò a breve sono solo per fare scena, potevano benissimo essere sostituiti da carte. Sì, forse avrei preferito questa versione più "adulta" ma il mio radar caccia giochi mi ha fatto trovare questo, volete sapere come? Guardate la video-recensione in cui vi raccontiamo tutto.


Contenuto della confezione

Come vi ho accennato nella scatola molto colorata, ci sono dei divisori molto utili che contengono:
  • un mazzo di carte;
  • un sacchetto con 12 simpatici animali in plastica;
  • 8 stalle con silos;
  • istruzioni in differenti lingue molto comprensibili.




A questo link potete scaricare il regolamento in inglese: https://world-of-board-games.com.sg/docs/Snorta.pdf

Preparativi

Prima di iniziare una partita considerate il numero dei giocatori che si sfideranno infatti:
  • da 7 a 8 giocatori usate tutte le carte degli animali;
  • da 5 a 6 toglietene una serie;
  • in 4 togliete due serie.

Consegnate una stalla a ciascuno, questa deve essere posizionata con la porta verso il giocatore in modo tale che gli altri non ne possano vedere il contenuto. Mischiate la carte e distribuitene una a testa formando davanti ad ogni concorrente un mazzetto coperto. Ognuno pesca dal sacchetto un animale e lo posiziona vicino alla stalla.
Vi consiglio di giocare intorno ad un tavolo tondo o quadrato in quanto per la buona riuscita del gioco è importante che riusciate a vedere le carte di ogni giocatore, infatti per me il gioco dà il meglio di sé con 5 o massimo 6 persone.

Come si gioca

Prima d'iniziare ognuno fa il verso del proprio animale e lo dispone nella stalla facendo sì che gli altri non possano vederlo. Poi, a turno, ognuno gira una carta davanti a sé creando un altro mazzetto vicino a quello coperto. È importante che le carte si voltino verso l'esterno in modo che tutti le vedano allo stesso momento. Questo gioco infatti mi fa pensare un po' ad halli galli.






Quando su due mazzetti diversi appaiono due carte uguali il gioco si blocca. I due giocatori si sfidano a chi dice prima il nome dell'animale che sta nella stalla dell' altro. Bisogna avere una memoria allenata per ricordarsi chi ha chi. Il primo che fa il verso giusto darà in regalo le carte scoperte all'avversario che le userà per incrementare il suo mazzetto coperto.

Una carta interessante presente nel mazzo, io ce ne avrei messe almeno 3 e non una sola, è quella che permette di cambiare animale. Chi la ruota dovrà rimettere la propria bestia nel sacchetto e pescarne un'altra fare il verso e mettendola nella stalla, questo destabilizzerà non poco la memoria degli altri giocatori che potrebbero più facilmente commettere degli errori.


Si continua così fino a quando un giocatore finisce le carte, sarà lui il vincitore.

Impressioni

Dopo l'entusiasmo iniziale qualcosa è andato storto, la partita che abbiamo messo su in 8 dopo un'ora ancora non finiva, questo potrebbe essere un difetto per un party game, dopo un po' ci si annoia e non si prova più interesse per il gioco. Il fatto di dover stare raccolti attorno a un tavolo ristretto è un problema che già vi ho segnalato e l'ultima cosa che voglio dirvi è un mio dubbio personale: ma per quale recondito motivo il gioco si chiama Snorta?

Grazie per aver letto questa recensione alla prossima :)

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domenica 8 marzo 2020

Paperi scatenati il gioco di Go Cart - storica trasmissione di rai 2 - 1996 - MB

Ciao!
Oggi vi parlo di Paperi scatenati il gioco da tavolo tratto dalla trasmissione Go Cart un programma che è stato trasmesso su Rai 2 in orario pre-serale (dalle 19 in poi) dal 1995 al 1997. Era un format dedicato ai bambini, descritto da molti come un contenitore di cartoni animati in cui tra un episodio e l'altro c'erano attori, presentatrici e disegnatori che creavano un filo conduttore per rendere tutto unitario e permettevano agli ascoltatori di telefonare e vincere dei premi.
I cartoni che erano trasmessi erano quelli Warner come il mignolo con il prof, gli Animaniacs e gli episodi classici di Tom & Jerry o anche Speedy Gonzales, Beep Beep e Willie il Coyote, ecc.


I bambini lo amarono tanto che dai suoi 20 minuti arrivò a 40 e poi venne trasmesso anche uno spin off chiamato Go Cart Mattina che, indovinate un po'? Veniva trasmesso la mattina.


SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI PAPERI SCATENATI? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

https://sellky.com/a/ddL (Una volta aperto il link vi uscirà una pubblicità, quando il timer arriva a 0 cliccate sul pulsante in alto a destra e il gioco è fatto!)

Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.


Il successo fu tale che venne realizzato anche un gioco della MB adatto da 2 a 4 giocatori da 5 anni in su. Come tutti i giochi che derivano da trasmissioni televisive non aspettatevi granché sia come giocabilità che come materiali, ma è un bel ricordo da avere.

In realtà io credo che la base di gioco sia stata realizzata anche con altre tematizzazioni quindi se qualcuno di voi sa se c'è un gioco simile non dedicato a Go Cart ma che funziona allo stesso modo me lo faccia sapere un un commento :)!

Contenuto della confezione

Il leitmotiv di tutto è il papero rosa con la cravatta verde che a me è sembrato sempre un po' bruttino ma era la mascotte di Go Cart (ah cart è scritto con la c perché si riferisce a cartoni è un po' come dire a tutti cartoni XD). Questo lo si può trovare sia ai lati del tabellone ma anche sulle pedine. I materiali che trovate nella scatola sono:
  • una plancia
  • 4 segnalini
  • le istruzioni
  • tanti cartoncini
  • dei segnapunti




Preparativi

I preparativi sono la cosa più scocciante infatti dovete mischiare tutte le carte e disporle come mostrato nell'immagine, che come sempre si è girata di sua spontanea volontà.



Dove c'è scritto 3 ci andranno 3 carte, dove c'è scritto 2 due carte e dove c'è scritto 1 una sola carta. Poi ognuno sceglie  un papero e lo dispone sulla macchia di colore corrispondente alla tinta dei suoi accessori. Se si gioca in due i paperi devono essere posti in diagonale, quindi si possono scegliere o il giallo e il rosso o il rosso e il verde.



Come si gioca

Lo scopo del gioco è quello di arrivare con 10 mosse esatte su una casella con una macchia di colore diversa da quella di partenza. Ad ogni turno i giocatori si possono muovere di un solo spazio in orizzontale o in verticale. Appena arrivati su una casella si prelevano le carte coperte che si trovano su di essa e si guardano. Queste possono essere:
  • un papero felice che vale 1 punto
  • un papero triste che vale -1 punto
  • un papero jolly che vale 3 punti


Si segna il proprio punteggio su un foglietto o su un segnapunti e poi il giocatore ridispone le carte che hanno determinato il proprio punteggio su altre caselle del tabellone, massimo una carta per casella. 



Naturalmente metterà i paperi felici intorno a sé e quelli tristi lungo la strada che farà il suo avversario. Quando esce il papero jolly viene tolto dal gioco.


Si va avanti così fino a quando si finiscono le 10 mosse, se in queste non si riesce ad arrivare su una macchia di un altro colore bisognerà portare la propria pedina su una casella di destinazione con il minor numero possibile di mosse e contare, nel propri punteggio finale, tutti i paperi tristi che si troveranno nelle caselle che si sono percorse.

Naturalmente il vincitore sarà quello che ha conquistato più punti.


Variati

Data la semplicità del gioco il libretto delle istruzioni propone alcune varianti, molto basilari, se volete potete leggerle nelle foto altrimenti le potete ascoltare nella video recensione.





Per concludere Paperi Scatenati non è proprio un gioco da buttare. In primis non fate come me che per risparmiare due spicci ho acquistato la versione a cui mancavano due carte perché queste sono il cuore del gioco e anche se le rifate voi si vede la differenza. In secondo luogo non si tratta di un mero gioco di fortuna posizionando le proprie carte in maniera intelligente potrete influenzare l'esito della partita.

Spero che questa recensione vi sia piaciuta, alla prossima :D!

venerdì 31 gennaio 2020

Barbie: la reginetta del ballo - Mattel

Oggi sono orgogliosa di parlarvi del gioco da tavolo: Barbie e la reginetta del ballo. Se l'avete trovato anche nell'armadio di una vostra nipotina non vi sbagliate infatti questo gioco viene riproposto dagli anni '60 ad oggi e si trova ancora praticamente immodificato nei negozi.



Faccio una breve parentesi prima d'iniziare: grazie a questo gioco ho aperto questo blog. Infatti ho trovato la plancia dell'edizione del 1968, all'interno della scatola del gioco piccole donne e avendo amato il suo design tipico di quell'epoca ho deciso di ricostruirlo

Per informarmi sui componendi per giocarci ho visionato moltissime foto e letto altrettanti blog. Uno in particolare ha attratto la mia attenzione, era una pagina di una ragazza che raccontava quando giocava ci giocava da piccola insieme al fratellino e la mamma, per renderlo più appetibile ad un maschietto, aveva creato delle carte speciali con dei vestiti maschili e introdotto degli anelli davvero belli. Grazie alla segnalazione vi posso linkare questo blog così che potete leggerlo anche voi: https://tiptoetoyourroom.wordpress.com/2014/08/02/sguardi-dallinfanzia-15-la-reginetta-del-ballo/
Questo racconto mi è rimasto nel cuore e proprio da qui mi è venuta l'idea di aprire per raccontare e condividere i miei ricordi legati al meraviglioso mono dei giochi da tavolo.

Il gioco Barbie e la reginetta del ballo è adatto da 6 a 12 anni da 2 a 4 giocatori, il fine è  trovare un cavaliere, fare in modo che questo vi regali un anello, comprare un vestito, conquistare un distintivo di un club e arrivare per prime al ballo, solo così potrete essere incoronate reginette.


Potete vedere la video recensione qui.



Come ho ricreato il gioco

Nelle foto vedrete due giochi uno normale e l'altro palesemente fatto a mano, ci tenevo a mostrarvi la mia creatura infatti, come vi dicevo anche prima, ho deciso di ricostruirlo quando ho trovato la plancia all'interno di un altro gioco.



Non è stata una cosa facile, ho fatto la grafica delle carte e dei soldi a partire da foto sfocate trovate sulla rete, ho tentato di diventare cieca leggendo il regolamento sulle immagine dei venditori di ebay e ho realizzato con le mie mani i segnalini, non sono uguali all'originale, eh? XD


Ho anche saccheggiato il portagioie di mia mamma cercando dei ciondoli che potessero essere, anche solo lontanamente, simili ai distintivi dei club e ho deciso di costruirmi gli anellini con due cuori incrociati. Mi sono arresa solo davanti alle carte, infatti non sapendo cosa ci fosse scritto, ho deciso di acquistarle da un venditore eBay che vendeva i pezzi del gioco spaiati.
Alla fine ho messo insieme questo enorme Frankenstein e ci ho fatto anche differenti partite. Tempo dopo ho trovato un esemplare più moderno in un negozio dell'usato e non ho potuto fare a meno di acquistarlo.



Contenuto della confezione

Da qui le mie parole diventano ipotesi, avendo visto i materiali dell'originale degli anni 60 ho notato che gli esemplari successivi, credo che ce ne sia stato uno degli anni '70, che ha la copertina con la Barbie marinara che sta al centro del tabellone (come quello mio) e una versione successiva degli anni '80 che è quella che ho io, abbiano dei materiali simili e altri differenti, aggiungerò vicino a ognuno ciò che cambia:
  • 4 anellini che si perdevano alla velocità della luce visto che le bambine li indossavano anche fuori dal gioco. Erano argentati, i miei sono un po' scoloriti a causa dell'usura e avevano due cuori incrociati, infatti si tratta di anelli di fidanzamento (uguali in tutte le edizioni);
  • 4 distintivi dei club di colore dorato: una lampada di Aladino (letteratura), due maschere (teatro), una racchetta (sport), una chitarra (musica). Penso che questi si perdevano più velocemente degli anelli visto che sono dei semplici pezzi di plastica che non se ne escono anche dalle loro sedi presenti nella scatola (uguali in tutte le edizioni);
  • soldi, in vari importi da 1 (verdi), da 5 (gialli) e da 10 (rosa) (uguali in tutte le edizioni);
  • 4 carte debito dal retro marrone (uguali in tutte le edizioni);
  • carte sorpresa (uguali in tutte le edizioni);
  • 4 carte dei boyfriends questi variano non per i nomi ma per l'aspetto;
  • 4 carte dei vestiti variano sia per aspetto che per nomi;
  • 4 segnalini con il profilo di barbie (rosso, arancio, verde e blu) (sempre uguali);
  • un dado con i numeri da 1 a 4 (sempre uguale);
  • un tabellone varia nella grafica ma non nella struttura.
Le istruzioni sono in una parte rialzata della scatola così non le perderete.




Preparativi

Consegnate ad ogni giocatore 25 Barbie dollari, ognuno, poi, posizionerà il suo segnalino sulla casella di partenza "casa", verranno mischiate le carte sorpresa e poste affianco al tabellone con quelle debito, i boyfriends e i vestiti.



Come si gioca

Se guardate il tabellone vedrete che ha percorso principale che si trova sul bordo e delle rientranze verso il centro nelle quali si può accedere solo da specifiche caselle. 


Giocare è molto semplice, al proprio turno ogni giocatore lancia il dado, si muove del punteggio uscito e fa quello che c'è scritto sulla casella d'arrivo, queste possono essere:
  • caselle d'ingresso a un attività (quei percorsi che vi dicevo prima) se volete entrare ritirate il dado;
  • caselle sorpresa, pescate una carta dal mazzo e fate quello che vi dice;
  • normali caselle, leggete quello che c'è scritto ed eseguite.

Un'eccezione che vi impedisce di proseguire dritto ma vi costringe a girare è la casella scuola, arrivati qui virate a sinistra ed entrate. Potete evitarla solo se avete una carta sorpresa che ve lo consente.


Durante i vostri tiri avrete la possibilità di guadagnare soldi (a ogni giro ogni volta che ripassate da casa ritirate 5 Barbie dollari) e spendere soldi (se finite i vostri risparmi prendete una carta debito e 10 sodi dalla banca, li riconsegnerete quando avrete messo da parte un bel gruzzoletto).

Il vostro fine però è quello di conquistare un ragazzo, lo potrete fare solo nella parte dedicata del tabellone e acquistare un vestito, ci sono due punti in cui potrete investire su un bell'abito (in questi casi nessun altra giocatrice potrà avere il vostro stesso ragazzo e il vostro stesso abito).

Per andare al ballo dovrete anche conquistare un distintivo e farvi regalare un anello, cose che possono succedere tramite le carte o girando per il tabellone.




Quando avrete tutto potete girare nell'apposito corridoio del tabellone, chi raggiungerà per prima la casella centrale della plancia per primo sarà il vincitore.

Sì lo so è un gioco inutile ma a me piace, qualsiasi gioco che al suo interno abbia dei gioielli di plastica mi conquista non importa come si gioca (vedi piccola principessa). E poi diciamoci la verità chi è che non sogna di diventare la principessa del ballo!


L'unico appunto è che avrei fatto il gioco unisex, ci poteva benissimo stare anche il principe del ballo, dei vestiti da uomo e delle girlfriends, spero che le edizioni più moderne abbiano introdotto questa variante

Alla prossima ;)