venerdì 11 dicembre 2020

Domino: il gioco classico e altri giochi, compresi i solitari

Ciao, oggi vorrei parlarvi del domino. Sono convinta che tutti voi conosciate questo gioco sia nella versione classica, con i numeri, che in qualche alta variante magari con dei disegni.

Nel caso in cui non sappiate di cosa sto parlando o momentaneamente non ne avete una versione sottomano vi lascio qui qualche link affiliato di Amazon (a voi non cambia niente mentre noi riceviamo una piccola percentuale per poter acquistare nuovi giochi da recensire):

Se volete vedere il video in cui vi mostro i vari giochi e solitari che si possono fare con il domino potete cliccare qui:

Un po' di storia

Il domino è nato in Cina moltissimi anni fa, inizialmente aveva una funzione divinatoria, solo in seguito venne usato come gioco. Come avrete potuto intuire le varie tessere derivano dalle differenti combinazioni che si possono avere tirando due dadi. La versione cinese non aveva la casella vuota e presentava 23 tessere:

  • 12  costituivano le combinazioni fatte con i tiri di due dadi ed erano chiamate militari
  • 11, dette civili, sono i doppi (1-1, 2-2, 3-3, ecc.)

Inizialmente le tessere erano di osso, in seguito queste vennero montate su dei supporti di legno. Un buon domino deve avere uno spessore consistente delle tessere in modo tale che queste possano essere posate su un fianco senza cadere.

Quando il domino arrivò in Europa, nel 18° secolo, molti lo snobbarono per la facilità di gioco mentre la popolazione lo amò molto. Il domino più diffuso è il doppio 6 che presenta 28 tessere sulle quali ci sono tutte le combinazioni possibili che si possono fare con i numeri da 0 e 6. Ne esistono anche altri definiti doppio 7, doppio 8, doppio 9 e così via, a seconda del numero massimo di puntini sulle tessere.

Il nome domino ha differenti etimologie ma la più simpatica è quella che deriva dall'espressione dei chierici "dominus gratis" che preferivano quando vincevano una partita.

Gioco classico

Nel gioco classico si può giocare da 2 a 4 partecipanti. Ognuno riceve 7 tessere se si gioca in 2, invece 5 se si compete in 3 o 4. Queste devono essere tenute davanti a sé e non mostrate cagli avversari.

Inizia il giocatore con il doppio più altro. I doppi possono essere messi in orizzontale o in verticale a seconda dei vostri gusti. 

Il giocatore di turno deve continuare la fila affiancando a una tessera posata un'altra tessera in modo da far coincidere i due numeri. Nel caso in cui non abbia niente da scendere deve pescare dalla riserva.

Di solito si fanno delle lunghe righe, si gira esclusivamente quando non c'è più posto sul piano di gioco.

La persona che finisce per prima le sue tessere vince.

Se si vuole giocare con i punti il vincitore dovrà segnare su un foglietto il suo punteggio costituito dalla somma di tutte le tessere che hanno in mano gli avversari. Nel caso in cui nessuno riesce a finire vincerà colui che ha in mano il punteggio più basso. Qualora si giochi a punti, in questo caso si sottrae questo punteggio alla somma delle tessere degli avversari.

Altri giochi

Muggins e varianti

Ci sono moltissime varianti di muggins detto anche cinque alto. Il libro che ho io le riporta tutte ma siccome non sono spiegate molto bene ve ne racconto una sola.

Questo gioco si può fare da 2 a 4 giocatori. Se si gioca in 2 ognuno riceve 7 tessere, se si gioca in 3 6 tessere e se si gioca in 4 5 tessere. Le restanti costituiscono la riserva. 

Inizia chi ha il doppio più alto e si procede come il gioco classico. L'unica variante è che ogni giocatore che scende un cinque farà un punto. Quindi bisogna avere a portata di mano un foglietto dove tener conto del punteggio.

Chi finisce le tessere non prende nessuna penalità mentre gli altri prenderanno una penalità a seconda di quanti punti avranno in mano:

  • fino a 2 punti si dovrà sottrarre al proprio punteggio 0 punti
  • fino a 7  si dovrà sottrarre al proprio punteggio un punto
  • fino a 12 si dovrà sottrarre al proprio punteggio due punti.
Vince chi per primo arriva a un tetto deciso prima d'iniziare la partita.

Il mattatore

Questo gioco è un po' più vario del precedente, si gioca da 2 a 4 giocatori, occorre dare 5 tessere a persona.

Inizia chi ha il doppio più alto. Questa volta non si dovranno giocare le tessere con lo stesso numero ma si dovrà cercare di fare 7. Quindi se una fila finisce con un 6 bisognerà affiancargli un 1, se la fila termina con un 2 bisognerà affiancargli un 5. 

File che terminano con lo zero sono bloccate. Quando non si ha niente da mettere si deve pescare dalla riserva. 

Per uscire da un impasse si può usare un mattatore, sono quei pezzi la cui somma fa 7: 5-2, 1-6, 3-4 e il doppio zero. Questi sono dei jolly e possono essere messi dovunque.

Il vincitore sarà colui che finisce per prima le tessere e guadagnerà i punti che si trovano in mano agli avversari. Il gioco finisce anche dopo un giro di passo in questo caso trionferà chi ha meno punti i mano che dovranno essere sottratti a quelli degli altri concorrenti e segnati su un foglietto.

Vince chi prima arriva a 101 punti. 

Concentrazione

Si può giocare in un numero di giocatori variabile, si mischiano le tessere e si dispongono coperte a formare 4 file da 7.

A turno ognuno scopre due tessere, se la loro somma fa 12 queste si rimuovono dal piano e il giocatore ha a disposizione un altro tiro, altrimenti si rimettono a posto. Si tratta di una sorta di memory un po' più complicato. Ogni combinazione indovinata fa guadagnare un punto. A fine partita chi ne ha di più vince.

Solitari

Sono dei giochi che si giocano in autonomia, molti si basano sulla fortuna ma in alcuni ci vuole anche un pizzico di astuzia.

Vestito a pallini

Mischiare le tessere e girarne 6. Eliminare quelle la cui somma è 12. Sostituire quelle che sono state tolte pescando dalla riserva. Il solitario riesce quando rimane sulla plancia solo il doppio 6.



Sultano

Disponete tutte le tessere coperte in un unica fila  poi ruotarle. Non dovete spostarle dalla posizione in cui si trovano. Rimuovete quelle che hanno vicini due numeri uguali. Man mano che togliete le tessere compattate quelle restanti. Il solitario ridà quando non vi rimarranno più tessere.



Simpatia

Mescolate le tessere e giratene 4, togliete ogni tessera che ha un puntino meno di un'altra. Se ad esempio c'è la tessera la cui somma dei puntini fa 5 e quella che la cui somma è 6 togliete la prima. Se ci sono più tessere affilate cominciate da quella più bassa. In seguito ponete altre 4 tessere, alcune necessariamente si sovrapporranno a quelle già disposte. Nel caso si dovesse liberare un posto potete scendere una tessera da una colonna.
Il solitario riesce quando rimanete con il doppio sei.





Bucaniere

Create 7 pile da 4 tessere coperte, girate solo la prima. Dovrete spostare le tessere in modo da formare delle file che abbiano da un lato lo stesso numero e alla base il proprio doppio. Ad esempio una pila potrebbe essere costituita dal doppio cinque, 4-5, 3-5, 0-5. Potete spostare una tessera sopra un altra solo se questa ha un numero uguale. Ricordatevi che ogni pila può contenere al massimo 5 tessere. Continuate così fino a quando non siete riusciti nell'impresa.





Castello

Affilate tutte le tessere una affianco all'altra. Iniziate dalla prima e contate da 0 a 12 ad alta voce. Quando un numero pronunciato corrisponde a quello presente sulla tessere rimuovetela. Una volta arrivati alla fine tornate indietro.


Baronetto

Disponete tre tessere una affianco all' altra, se due tessere laterali presentano lo stesso numero potete rimuovere quella centrale, altrimenti continuate ad aggiungere le tessere. Se avete tre tessere con lo stesso numero affilate potete toglierle tutte e tre.




Spero che questo post vi abbia fatto piacere, se conoscete qualche altro gioco con il domino condividetelo in un commento.

Alla prossima :)

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lunedì 23 novembre 2020

Sequence: forza 4 con le carte francesi

 Ciao! Oggi vi parliamo del gioco Sequence della Parker, anche se abbiamo visto che adesso si può trovare  nei negozi edito della Ravensburger. Si tratta di un gioco adatto da 2 a 12 giocatori da 8 anni in su.

Non so perché ma a me ispira come gioco da fare sotto Natale forse perché si usano carte e fiches proprio come succede in Sinco.


Se ne volete vedere la video recensione ve la lascio qui.


SIETE ALLA RICERCA DEL REGOLAMENTO DI SEQUENCE? POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Qualora riscontriate dei problemi con il download potete contattare la mail alla quale avete fatto il pagamento, vi verrà inviato il regolamento per mail.

Contenuto della confezione

L'esemplare che abbiamo comprato noi era perfettamente integro anzi incellofanato, quindi questa volta vi possiamo dire con esattezza tutti i componenti del gioco:
  • un mazzo di carte costituito da due serie di carte francesi senza jolly
  • un tabellone
  • tre sacchetti di fiches: blu, verdi e rosse
  • un regolamento.

Preparativi

Il gioco non presenta lunghi preparativi, bisogna solo dividersi in squadre, se si gioca in più di tre giocatori (saremo più esaustivi in seguito), altrimenti ognuno concorrerà per conto suo e distribuire un numero di carte diverso:
  • se siete in 2 giocatori 7 carte a testa
  • se siete 3 giocatori 6 carte a testa
  • se siete 4 giocatori 6 carte a testa
  • se siete 5 giocatori NON POTETE GIOCARE A MENO CHE UNA SQUADRA ABBIA PIù GIOCATORI DELL' ALTRA
  • se siete 6 giocatori 5 carte a testa
  • se siete 7 giocatori NON POTETE GIOCARE A MENO CHE UNA SQUADRA ABBIA PIù GIOCATORI DELL' ALTRA
  • se siete 8 giocatori 4 carte a testa
  • se siete 9 giocatori 4 carte a testa
  • se siete 10 giocatori 3 carte a testa
  • se siete 11 giocatori NON POTETE GIOCARE A MENO CHE UNA SQUADRA ABBIA PIù GIOCATORI DELL' ALTRA
  • se siete 12 giocatori 3 carte a testa.

Come si gioca

Prima di giocare come vi ho detto dovete dividervi in squadre, i componenti di ogni squadra si siedono alternati intorno al tavolo. Potete decidere di dividervi in 2 o 3 squadre a seconda di quanti siete. Se siete 4 vi dividerete in 2 squadre da 2, se siete 6 potete fare 3 squadre da 2 oppure 2 da 3. Ricordatevi che non potete fare più di 3 squadre. Ogni squadra avrà delle fiche di un determinato colore. 



Al proprio turno i giocatori devono scoprire una carta tra quelle che hanno in mano e porre una fiche sulla corrispondente, presente sul tabellone (ce ne sono due esemplari di ognuna). Dopo occorre pescare una nuova carta dal mazzo. Non distraetevi dopo che avrete giocato perché se non riuscite a pescare prima che il giocatore che si trova dopo di voi ponga il gettone sulla plancia rimarrete senza una carta. Il fine del gioco è quello di fare due sequenze da 5 gettoni in orizzontale, verticale o diagonale


I componenti delle due squadre non potranno comunicare tra loro. Per arrivare a conquistare l'agognata sequenza si possono usare anche i 4 jolly agli angoli che costituiranno un gettono aggiuntivo.

Per riuscire ad arrivare alla vittoria potete sfruttare anche i jolly che sono i jack:
  • quelli che mostrano due occhi vi permettono di mettere una fiche dove volete
  • quelli che mostrano un occhio solo vi permettono di togliere una qualsiasi fiche.



Impressioni

Io trovo questo gioco molto carino ideale anche per chi non ama i giochi da tavolo ed è più avvezzo alle carte. Perfetto per grandi e piccoli, lo vorrei tanto giocare con i parenti a Natale speriamo di riuscirci :)

Conoscevate questo gioco? Vi piace? Scrivetemelo in un commento

Alla prossima :)

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lunedì 16 novembre 2020

Mastro Alice: il gioco di Alice nel paese delle Meraviglie

Ciao! Oggi vi parlo di Mastro Alice un gioco con una piccola scacchiera 4x4 e due dadi che, dato il nome, sembra ispirarsi al famoso libro per bambini di Lewis Carroll: Alice nel Paese delle Meraviglie.

Il libro dove l'ho trovato dice che si tratta di un gioco tratto da un racconto apocrifo di Alice nel Paese delle Meraviglie. Pare fosse un capitolo perduto, ma di questa cosa in rete non ho trovato informazioni. Ho solo scoperto che l'unico esemplare che si trova del gioco è stato pubblicato da Fabbri in una versione da edicola e pare che il suo autore si chiami Aldo Spinelli e l'abbia pubblicato nel 1989. Se sapete qualcosa di più raccontatemelo in un commento. 

Se ne volete vedere la video recensione ve la lascio qui.



Materiali di gioco

Visto che si tratta di un gioco difficile da reperire ma i cui materiali sono davvero semplici vi invito a costruirvelo da soli. Vi servono solo dei cartoncini e due dadi di differenti colori.

In alternativa potete stampare la mia versione gratuitamente a questo link: http://www.mediafire.com/file/qfx1q8e4t12r3jd/gioco+mastroalice.jpg/file

Vi consiglio di incollare di dadi su un cartoncino per renderli più resistenti.

Come si gioca

Le regole del gioco sono molto semplici ma il gioco non è banale.

Si tratta di un gioco per soli due giocatori, all'inizio della partita ognuno tira il suo dado e lo mette su una casella casuale del proprio colore con il numero che gli è uscito rivolto verso l'alto.


Inizia il bianco che dovrà far rotolare sugli spigoli il proprio dado di un numero di caselle pari al numero che mostra la faccia superiore. Si può cambiare direzione più volte nel proprio turno. Poi anche l'altro giocatore farà lo stesso.

Il fine del gioco è quello di finire con un numero esatto sopra il dado avversario.

Ben presto vi accorgerete che se avete:

  • un numero pari terminerete la vostra mossa su una casella dello stesso colore di quella di partenza. 
  • Con un numero dispari, invece, finirete su una casella con un colore differente.

Già questo elemento potrebbe essere uno spunto per farvi prevedere dove finirete dopo una mossa. Vi aiuterà anche conoscere la struttura del dado, cioè sapere quali sono i numeri contigui per fare delle rotazioni convenienti. Queste informazioni dovrebbero aiutarvi nel creare la strategia vincente.

Fatemi sapere in un commento se conoscete questo gioco o se dopo questa recensione avete provato a giocarlo.

Alla prossima :)

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Un gioco con le bacchette: Totem Zen - Djeco

 Ciao! Oggi vi parlo di Totem Zen della Djeco un gioco da 6 a 99 anni per 2-4 giocatori. Abbiamo fatto già la recensione di altri giochi di questa casa produttrice di giocattoli (Batameuh e Piratatak) e possiamo dirvi che la qualità dei loro prodotti è ottima, inoltre non si tratta di passatempi adatti solo ai bambini piccoli, anche i genitori possono divertirsi. 


Abbiamo comprato questo gioco al mercatino dei bambini che si fa tutte le estati vicino casa nostra, ne eravamo particolarmente attratti perché aveva la scatola più grande rispetto agli altri giochi della Djeco con cui ci eravamo confrontati fino ad ora, inoltre aveva le componenti in legno. 



Se ne volete vedere la video recensione ve la lasciamo qui.



Contenuto della confezione

Non si può tanto fare affidamento sui pezzi che ci sono nella nostra confezione in quanto, avendolo comprato usato, qualcosa ci manca, ma in linea di massima dovreste avere:
  • un mazzo di 24 carte
  • 4 basi di cartone dove posare i vostri totem (chiamate giardini nel regolamento)
  • 4 coppie di bacchette più un reggi bacchette che dovrebbe facilitare chi non è abile con questo strumento
  • tantissime perline di legno di forme e colori differenti, ognuna delle quali è presente in 4 unità
  • un regolamento, se, come nel nostro caso, anche nella vostra scatola manca, lo potete trovare qui: http://www.djeco.com/data/rules/DJ08454_IT.pdf
Come vi ho anticipato i materiali sono davvero bellissimi, ottimi per giocare anche fuori dal gioco anzi prestate attenzione a non perderli o usarli per farci delle collanine.



Preparativi

Questo gioco non ha praticamente preparativi basta: 
  • aprire la scatola e dare una base e una coppia di bacchette a ogni giocatore
  • mischiare le carte e metterle a un lato del piano di gioco
  • lasciare le perline nella scatola in quanto i suoi bordi vi aiuteranno a pescarle più facilmente.



Come si gioca

Il gioco può essere giocato in vari modi, noi almeno usiamo 2/3 varianti.

Come dice il regolamento

Si gira una carta e tutti devono rifare quel modello. I pezzi devono essere pescati dalla scatola e si posano sul proprio tappetino. Quando avrete raccolto tutti i componenti del totem potete costruirlo con le vostre mani.
Ricordatevi che potete rubare i pezzi di un avversario quando li ha posati sul suo tappetino.
Il più veloce vince la carta. 
Chi arriva prima a venti punti è il vincitore. Se qualcuno sbaglia nella costruzione dovrà cedere una propria carta conquistata in precedenza.

Per i giocatori avanzati

In questo caso potete dedicarvi alla costruzione di due totem differenti e naturalmente il primo che porterà a compimento il suo vincerà la carta. In questo caso ci sono delle discrepanze: chi ha modelli più complessi impiegherà più tempo ma potrebbe essere anche un buon modo per livellare il gioco quando competono giocatori principianti insieme a quelli un po' più scaltri.


In alternativa potete fate  il medesimo totem ma dovrete sia prendere i pezzi che costruirlo con le bacchette, fidatevi se riuscite nell'impresa non avrete più problemi a mangiare sushi.

Impressioni

Come accennato si tratta di un gioco carino adatto a differenti giocatori. Io sono una frana a usare le bacchette quindi ogni tanto mi sento frustrata ma potrebbe essere un buon esercizio per i bimbi che hanno poca pazienza e sono carenti di concentrazione. In questo caso potreste usarlo come solitario per farli impratichire con il meccanismo di gioco e i pezzi, così che non si sentiranno troppo frustrati in una competizione con giocatori più abili.

Avete provato Totem Zen? Si tratta di un gioco che vi intriga? Fatemelo sapere in un commento :)

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sabato 31 ottobre 2020

Speciale Halloween un set del Prof Horribilus M.D - 1997 - Giochi preziosi/Tyco

Ciao, siamo finalmente giunti allo speciale di Halloween anche quest'anno. Se volete vedere la nostra playlist dedicata a questa festa spaventosa ve la lasciamo qui:  https://www.youtube.com/watch?v=l3AwAMMxLMs&list=PLgeXvMzpRxuve0fyAHpWWEsOqjOpmofvP

Siamo stati molto previdenti, infatti dopo il primo lockdown, questa estate, recandoci in un mercatino dell'usato di quelli che si fanno per strada abbiamo individuato questa scatola da un tizio che stava quasi per buttarla quindi con delle contrattazioni, di cui si è preso carico abilmente P,o ce la siamo accaparrati per qualche spicciolo. L'abbiamo pulita e tenuta in serbo per voi fino ad oggi e ora è arrivato il momento di parlarvene. Si tratta di un set delle linea Prof. Horribilus M. D. (Monster Doctor) pubblicata dal 1997 in Italia dalla Giochi Preziosi ma prodotta originariamente dalla Tyco.




Per vedere la video recensione a questo gioco vi lascio qui il link

In cosa consiste questo gioco?

Il gioco è uscito in un periodo in cui andavano per i bambini i giochi un po' horror come la fabbrica dei mostri in cui si potevano produrre insetti e quant'altro. In questo caso però dopo aver loro dato la vita potevi anche mangiarli. Credo che siano sempre esistiti i vermi gommosi accanto ai più paciosi orsetti ma una mamma si è indignata all' epoca e ha deciso di denunciare Giochi Preziosi. La sua protesta ha smosso psicologi e studiosi che hanno detto che aveva ragione perché il gioco portava a una "regressione psicologica" i bambini che mangiavano cervelli, cuori e insetti ma Tyco fu pronta a smentire ciò dicendo che i bambini dai 6 anni in su, ai quali è dedicato il gioco, sanno benissimo riconoscere quando si gioca e quando si parla di realtà, dando uno schiaffo morale alla mamma indignata. Se volete leggere l'articolo di giornale a cui mi riferisco ve lo lascio a questo link: https://ricerca.repubblica.it/repubblica/archivio/repubblica/1997/07/05/antitrust-assolve-horribilus-il-mangia-mostri.html

Devo essere sincera io volevo la fabbrica dei mostri nonostante avessi terrore dei vermi ma questo gioco non lo ricordo affatto, non so se il motivo sia perché mi avesse spaventato proprio oppure, come per la nouvelle cuisine, quando si parlava di preparare da mangiare per me il disinteresse era totale (tant'è che tutt'oggi detesto cucinare XD)

In commercio dato il grande boom non c'era un unico set ma differenti di varia grandezza e, penso, anche di differente prezzo. Ognuno permetteva di preparare cose varie ma alla base di tutto c'erano sempre i mostri e cose orrorifiche.

Si poteva essere i fautori di:

  • caramelle gommose
  • gelatine
  • succhi dolci e colorati
  • schiume da mangiare con il cucchiaino
  • una sorta di zucchero filato
  • e qualsiasi altra cosa con una quantità immensa di glucosio e coloranti che attrae all'inverosimile i bambini.
Le scatole erano super colorate e molto invitanti, come del resto lo sono tutti i giocattoli, ma, come molti altri passatemi degli anni '90, una volta aperta la confezione era impossibile giocarci subito.
Erano i poveri genitori a doversi leggere le numerose pagine di istruzioni che dicevano non solo come assemblare e impiegare i  numerosissimi pezzi di plastica che c'erano ma fornivano anche le ricette per creare le orribili leccornie.

Fondamentalmente occorreva diluire le polveri presenti in acqua colare il composto nelle forme e mettere a raffreddare nel frigo o nel congelatore sperando che le cose si coagulassero.
Il nostro set porta la data di scadenza del 1998 quindi, nel dubbio, non abbiamo assaggiato ma nemmeno creato niente ma penso che non fosse molto semplice dare origine a quelle mostruose schifezze, come del resto succede con la fabbrica dei mostri. 
Ci vuole una certa dose di abilità, pazienza e molti tentativi per ottenere dei dolciumi che, non sono certa, fossero buoni da mangiare.

La pubblicità, però, era particolarmente attraente, lo è per me figuriamoci per i bambini di una volta, vi lascio qualche link di esempio se le volete vedere:

Penso che molte mamme dopo aver comprato il gioco hanno acquistato anche pacchi di caramelle gommose per consolare i piccoli che non erano riusciti nel loro intento di creare dei dolci, ma forse mi sbaglio. Se voi avete avuto questo gioco? Raccontatemelo in un commento.

Il nostro set


A questo punto parliamo del nostro set, si tratta di uno di quegli più grandi al cui interno ci sono ben due kit:
  • centro medico per mostri
  • trasfusione del mostro

Centro medico per mostri

Nel centro medico per mostri potevate creare con degli stampini (che non abbiamo) organi interni in miniatura, un cuore e un cervello. Quest'ultimo, se avevate pazienza, potevate colarlo in varie volte incastonandoci dentro un verme.

Poi dovevate montare un complicato accrocchio costituito da una pompetta che immetteva del liquido nella pancia di un mostro e lo faceva fuoriuscire in un altro contenitore. Nella pancia del malcapitato potevate dissolvere delle caramelle (con tutta la fatica che ci aveva messo per farle). Mentre in due mensoline, una presente sulla testa testa e l'altra a livello del cuore era possibile depositare il cuore e il cervello e inserendo al loro all' interno un tubicino potevate farli muovere. Poi alla fine con un coltello in plastica sezionare tutto e mangiarlo.


Trasfusione del mostro

Nel secondo set che era più piccolo dovevate praticare una trasfusione quindi i materiali di partenza erano più facili da realizzare si trattava esclusivamente di un liquido blu che si doveva pompare, sempre con la stessa pompetta, in vari contenitori fono a farlo uscire in uno a forma di cuore, che noi non abbiamo.


Ci siamo divertiti a fare un salto nel passato con questo set anche se, non vi nego, che è stato molto difficile montare e capirne il funzionamento . Quindi possiamo dire che ci siamo proprio meritati il diploma del Prof Horribilus come "operatori" di mostri XD.


Se avete qualche ricordo relativo a questo set ci piacerebbe conoscerlo.
Buon Halloween alla prossima :)

sabato 17 ottobre 2020

Forza 4 carte: la versione carte del classico gioco Hasbro

 Ciao! Oggi vi parlo del gioco Forza 4 gioco di carte. Forse avrete già visto questo gioco in giro in quanto noi lo stiamo trovando in tutti i supermercati ad un prezzo molto basso insieme a battagli navale, Cluedo, e anche indovina chi? Nel caso vogliate che che vi raccontiamo qualche altro gioco basta chiedercelo che lo acquistiamo.

Se volete vedere la nostra video recensione vi lasciamo il link qui:


Contenuto della confezione

Nella scatolina di carta ci sono esclusivamente delle carte in due differenti formati:
  • 55 gettoni che sono in realtà delle carte quadrate
  • 24 carte missione che hanno il normale formato rettangolare.

Preparativi

Questo gioco è adatto da 6 anni in su per 2-4 giocatori. Prima di cominciare si danno due carte missione a ogni giocatore e si gira un gettone al centro del piano di gioco. Gli altri due mazzi si mischiano e si tengono a portata di mano.


Come si gioca

Nel gioco classico il giocatore di turno pesca una tessera e deve porla sul tavolo in modo che tocchi con un bordo quella già presente. Non può rimanere "sospesa" entrando in contatto con solo un angolo. Il fine di ogni giocatore è quello di ricreare le carte missione che si hanno in mano. Quando si riesce nell'impresa si girano. Ogni giocatore però deve stare attento in quanto alla posa di una nuova carta se si realizza una combinazione delle proprie missioni si ha la facoltà di girare la carta. Qualora invece si abbiano due missioni uguali se ne può girare solo una.


Per vincere e quindi scoprire 4 carte missione ci sono anche delle tessere speciali:
  • quelle con un meno che consentono di togliere una tessera dal tavolo dopo aver posato quella nuova;
  • quelle con un più che devono essere messe sopra un'altra tessera;
  • quelle con una freccia che ruota che consentono di spostare una carta che ha da 1 a 3 lati liberi, attenzione a non lasciare parte della combinazione "sospesa" e quindi collegata solo da un angolo in al caso quella tessera non può essere mossa.
  • quelle con dei gettoni di 4 colori, che possono valere qualsiasi tinta.

Varianti

Come promesso nel video ecco le varianti di gioco:
  • per i più piccoli: ignorare il colore delle carte missione ma riprodurre solo una sequenza di 4 gettoni (orizzontale verticale o diagonale, una L o un quadrato);
  • missioni allo scoperto: tutti mostrano le loro carte missione
  • doppia possibilità: a ogni turno si scelgono 2 gettoni e si seleziona tra questi quello che si desidera giocare.
Conoscevate questo o altri giochi della Hasbro in formato carte? 
Fatemleo sapere in un commento :).

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domenica 4 ottobre 2020

Il gioco delle carriere: come realizzarti in circa 60 minuti

Ciao, oggi vi parlo de "il gioco delle carriere" della editrice giochi adatto da 2 a 6 giocatori da 8 anni in su. Ce ne sono differenti versioni, la mia non è quella con la grafica migliore, a mio parere. Non amo molto tutto quel legno e la placca dorata sulla confezione, non mi piace nemmeno l'accostamento legno grafica anni ottanta all'interno. Se siete fortunati potete mettere le mani su qualcosa di meglio.


Si tratta di un gioco di stampo antico con: tabellone, soldi, tiri di dato, contrattazioni e caselle che ti possono far andare in fallimento, tutto ciò serviva per insegnare ai bambini che la vita è imprevedibile. Lo affiancherei a Traguardi e ventisette perché, come questi, si tratta di una simulazione di ciò che un giorno potrebbe capitare. Nel gioco delle carriere, prima d'iniziare, ognuno scegliere una formula del successo che deve cercare in tutti i modi di raggiungere: c'è chi vuole dedicarsi in modo particolare alla famiglia, chi vuole ottenere solo la fama e chi desidera solo arricchirsi. La maggior parte delle volte, però, si media tra queste tre cose, e anche in questo gioco chi fa così è avvantaggiato.

Se volete vedere la video recensione vi lascio qui il link


Contenuto della confezione

La scatola, come succedeva spesso in passato, è lunga e stretta quindi molto scomoda da inserire in una libreria, aprendo il coperchio troverete:

  • un tabellone
  • un mazzo di carte occasioni
  • un mazzo di carte esperienze
  • 6 segnalini colorati
  • un blocco segnapunti
  • due dadi normali
  • buoni monetari in differenti tagli: 50, 100, 500, 1000, 5000, 10000.

Se avete PERSO IL LIBRETTO DI ISTRUZIONI  POTETE SCARICARLO AL SEGUENTE LINK CON UN PICCOLO CONTRIBUTO, COSI' CI AIUTERETE AD ACQUISTARE NUOVI GIOCHI DA RECENSIRE SU QUESTO BLOG. GRAZIE :)

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Se invece vi sono finiti i fogli del blocco segnapunti, indispensabili per una partita, potete scaricarne 4 GRATUITAMENTE da quest'altro link: 


Preparativi

Prima di cominciare ognuno sceglierà una pedina e la sistemerà sulla casella "giorno di paga" che equivale al "via" del Monopoly, in quanto ogni volta che la sorpassare sarete un anno più vecchi e prenderete lo stipendio. Ogni giocatore riceverà anche una banconota da 1000, che corrisponde anche alla vostra busta paga all'inizio del gioco, e un foglietto segnapunti. Per compilarlo occorrono matite o penne quindi dotatevene. 



Prima di iniziare la partita ognuno, come vi dicevo, scrive la propria personale formula del successo decidendo quanta fama (stelline), felicità (cuoricini) e denaro vuole guadagnare nella propria vita. 
La somma delle tre cose deve fare 60, quindi potrete scegliere:
  • 40 di denaro, 10 di fama e 10 di felicità
  • 20 di fama, 20 di denaro e 20 di felicità
  • 30 di felicità, 20 di denaro e 10 di fama 
  • e così via le combinazioni non sono infinite ma sono molte.
Quando siete pronti piegate la parte superiore della scheda segnapunti in corrispondenza della linea tratteggiata per non far sbirciare agli avversari la vostra formula del successo. 

Come si gioca

Il tabellone è rettangolare e tutto intorno ha un percorso con delle caselle, da alcune di queste si dipanano dei percorsi più piccoli, proprio questi sono le carriere che potrete intraprendere. Ricordatevi che quando girate nella parte esterna del tabellone dovete lanciare due dadi, mentre quando andate in una specifica carriera lanciatene uno solo. 


Il vostro fine, come avrete capito è quello di guadagnare denaro, fama e felicità, lo potete dare sia all'interno delle carriere che girando intorno al tabellone, ogni volta che conquistate stelle o cuori ricordatevi di segnali sulla scheda del punteggio, per quanto riguarda il denaro non c'è bisogno visto che avete le banconote sempre sottomano per dimostrare i vostri possedimenti.

Un'altra cosa che potrebbe succedervi girando tra le caselle è quella di avere una diminuzione o un aumento dello stipendio anche questo lo dovete segnarlo nell'apposita colonna per non dimenticarvene.

Prima di parlare delle carriere vi spiegherò velocemente i tipi di caselle in cui potreste imbattervi:
  • caselle a sfondo bianco, ce ne sono diverse e potrebbero essere dei vantaggi, come "la statua nel parco" vi permette di guadagnare stelle o "il porto degli yachts" vi dà la possibilità di conquistare cuori. In alternativa potrebbero anche farvi andare in bancarotta (di questa cosa ne parleremo dopo) ciò accade se capitate in "qui tasse da pagare" che vi riduce lo stipendio o "frenesia degli acquisti" che vi incita a tirare i dadi per vedere quanto la moglie (come se gli uomini non spendessero..-.-') ha speso per fare shopping.
  • Caselle a sfondo giallo con la scritta occasioni, in questo frangente potete pescare una carta dall'omonimo mazzo. Queste vi danno la possibilità di andare in una determinata posizione del tabellone o entrare in una carriera a volte anche gratuitamente. Potete usarle subito oppure tenerle e impiegarle in un altro turno. Vi ricordo che se arrivate in una carriera con la carte siete obbligati ad entrarci. Un altro utilizzo è quello di impiegarle come merce di scambio con gli altri giocatori.
  • Caselle a sfondo grigio che si trovano agli angoli, due sono positive si tratta della "vacanza a Capri" alla quale andrete di diritto anche la terza volta che finite una carriera ,e "giorno di paga". Le altre due sono molto cattive si tratta dell' "ospedale" e della "panchina al parco" (in questa vi ci manda anche un giocatore che capita per secondo nella vostra medesima casella a meno che non lo convinciate a ripensarci con carte o soldi). Queste caselle somigliano un po' alla prigione di Monopoly in quanto per uscirvi dovrete tirare degli specifici numeri con i dadi o pagare dei soldi.

Ma entriamo nel vivo del gioco: le carriere
Per potervi accedere dovete terminare con un numero esatto su una casella rosa, o avere una carta occasione che vi inviti qui. L'accesso alla stessa la potete fare solo al turno successivo pagando dei soldi o gratuitamente, se avete dei titoli lavorativi o di studio affini. A questo punto tirate il dado ed addentratevi nella stessa incorrendo, anche qui, in fatti positivi o negativi. 

Se riuscite a finirla potete pescare una carta esperienza e segnare sul vostro foglio segnapunti che avete terminato per la prima volta questo percorso. Le carte esperienza non sono niente di eccezionale vi permettono di avanzare di un numero differente di caselle al vostro turno invece di lanciare il dado, questo potrebbe essere utile per arrivare dove volete o non incappare in super sfighe.


Come potete vedere dal segnapunti avete la facoltà di terminare una carriera più volte, alla seconda prenderete 2 carte esperienza, alla terza 3 carte, dalla quarta in poi sempre 3 carte. L'unica carriera che potrete fare una colta sola è l'università e ricordatevi che due giocatori non possono avere la medesima laurea, quindi se già altri hanno seguito tale percorso chiedete che titolo di studio hanno conseguito così ne selezionerete un altro. Dopo le prime quattro lauree: legge, medicina, ingegneriea e scienze dovrete necessariamente segnare la casella laurea generica. Dopo questa carriera non avrete una carta esperienza ma il vostro stipendio aumenterà a 2000 (magari fosse così nella realtà).



Nel gioco come nella vita vi potrebbe capitare di terminare tutti i soldi e andare in bancarotta. In questo caso occorre prendere una nuova scheda punti e ricominciare daccapo, potete mantenere la medesima formula del successo o mutarla.

Ma chi vince? Il giocatore che riesce a soddisfare per primo la sua formula del successo è quello che vincerà la partita.

Impressioni

Il gioco delle carriere è  sicuramente di un gioco d'annata ideale per i collezionisti ma non è così male farci qualche partita sia con i bambini che con gli adulti, non dura molto e il regolamento è abbastanza semplice da ricordare, non ci sono troppe regole.

Conoscevate il gioco delle carriere? Lo possedete? Avete dei ricordi legati a questo? Se volete raccontateci tutto in un commento.

Alla prossima:)

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